Штрафстоянка

Штрафстоянка.

Розевир

Новая отремонтированая штрафстоянка призвана содержать архивные, устаревшие и недопущеные анкеты в чистоте и порядке. Мы серьёзно относимся к истории ролевой и осторожно собираем все подобные анкеты в этом месте.

[RIGHT]:kawaii_pink_poll:[/RIGHT]


Аматэру: Апдейт. Теперь тут будут только очень старые анкеты. Все новые устаревшие анкеты останутся в своём первозданном виде со всеми обсуждениями вот в этом подразделе.

13 января 2006 г. 13:06

Дон Кихот

1.Натаниэль
2.Человек.
3.100 ХП, 250 ОД
4.Рекрут Ордена Паладинов
5.

Магия: Белая
Recovery - Регенерация цели-пациента Затраты ОД вдвое меньше количества восстановленных ХП.
Vas Gluudo 15 ОД - Щит от магии силой 40.
Lighting 5 ОД - включатель лампочки

Ближний бой
спрятаться за щитом/сломать щит не получиться/ - 20 ОД, можно укрываться и от стрел /урон снижаеться на 50 %/
Сильный удар мечем - 20 ОД, урон 60.
Удар рукой - 4 ОД, урон 8
Удар мечем/не сильно, зато быстро/ 10 ОД, Урон 30
Силовой блок - 5 ОД.
Круговой удар/Стальной смерч - 40 ОД, урон 60 каждому из 5 противников.


6.
Целитель
Быстрое лечение

ЧУВСТВО ПРАВДЫ
ПРОДЛЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ
ЧУВСТВО НАПРАВЛЕНИЯ
КОЛДОВСТВО В БОЮ

*Область знаний в охоте на нежить и прочую нечисть.
*Религия (боги и богини, мифы, духовные традиции, священные символы).
*Местное знание (легенды, выдающиеся деятели, жители, законы и традиции).

7.Внешность.
http://img115.imageshack.us/img115/1700/animewallpapers11309288bm1.jpg - примерно вот так, при параде, или на походе ессно.Рост 185см, длинные золотистые волосы (блондинка...сделать выводы =), глаза тёмно-зелёные, немного смахивает на элфу чертами лица. Спортсменка, очень хорошая, но и очень стройная (чтоб тоскать доспех, который к тому же должен хорошо сидеть, меч и щит). Да, вот, ношу составной доспех (освященный,материал лёкгий как кость, но прочный как сталь) поверх голубой рясы и длинный сине-голубой плащ со знамёнами моего ордена. Есть изумрудные серьги и ожерелье, для меня лично. На вид лет 18, но на самом деле намного больше. Есть щит и меч, оба освященные и стальные http://img404.imageshack.us/img404/8959/7488ov3.jpg.

8.История
Родилась не знает где, но с детства воспитывали в одном светлом ордене. В общем там и заметили её склонность к светлой стороне (ЗВ какие-то =). Особенно это проявлялось в исцелении себя и окружающих. Титановое здоровье и ёё дар сопутствовали её дальнейшей судьбе, а именно убивающие (некоторые менее живучии не выдерживали) физические тренировки, обучение магии, воспитание веры в Цефеида и конечно практика в виде охоты на нежить (Поехала Буффи =).Целительная сила её так велика, что она замедляет своё старение с каждым разом исцеляя себя/кого ещё (Рассамаха что-ли...).Собсвенно первый святой поход - поход в Сэйрун, типа узнать что к чему на месте.
9.Природная доброта, привитое чувство справедливости. Скромница, разумница =). Умеет слушать людей и различать ложь от правды. Довольно умна и спокойна, чтоб видеть выходы из сложных ситуаций не в состоянии «паника» =). Обладает высокой харизмой (например для того чтоб стать лидером) и божественной грацией (очень красиво кушает например). В общем скрывать нечего,интересов мало.

Любит:
Возможно девочек, не было возможности проверить =/
Зелёный цвет,
Свет.

Не любит:
Тьму.

10.Цель: Жить в мире Добра и Света (справедливость фтопку =)
Более реальная цель: найти себе применение...точнее своих талантов =)

31 октября 2006 г. 19:47

Ukitsu

1) Полное имя и фамилия
Камилла Калисто
2) Раса
Человек
3) ХП – 80, ОД – 290
4) Специализация.-Шаманская(подмастерье)
5). Описание всех ваших атак.
Mono Volt -17 ОД
Fireball-30 ОД
Mega Brand -32 ОД
Icicle Lance -30 ОД
Air Valm -затраты равны половине отраженного урона

6). Два произвольных специальных навыка:
Быстрое заклятие.Здесь и сейчас
Четыре произвольных умения
гримировка,запугивание,прятаться,Бесшумное передвижение
Знания
Магия (тайные мистерии, магические традиции, магические символы, тайнопись)
До трех гражданских специальностей
ТОРГОВЛЯ
7). Внешний вид персонажа
Черные,милированные сиреневым, волосы,чуть ниже плечь.Зеленые глаза.Рост -1.67.Возраст-от 15 до 17(никто точно не знает)Одета-Длинные,широкие штаны.Черная водолазка,поверх водолазки розовая майка,с черным черепом.Два напульстника с небольшими шипами на запястьях.На шее кожанный "ошейник" с небольшим усилителем магии.
8). Предыстория /краткая биография/ персонажа.
Родителей нет(сирота)До 8 лет воспитывалась в приюте,потом от туда благополучно сбежала...нашла себе учителя и стала обучаться магии.Потом учитель умер,стала путешествовать...
9). Описание персонажа
Ну...любит по-говорить,в осном говорит много,но не поделу,а что по делу,то про себя думает.Неуклюжа,на первый взгляд,постоянно во что-нибудь врезаеться,падает куда-то,попадает в неприятности.Заядлая оптимистка.Хамка,черезчур все уверена,вспыльчива,мгновенно забывает все обиды,при желании милая и кавайная,любит строить из себя полную дуру.Боиться-пауков и тараканов.
10.) Основная цель персонажа:
Выучиться на величайшего мага.а потом,возможно захватить весь мир=)

1 ноября 2006 г. 21:40

Hellfire Lysia

Имя: Лайсия Хеллфайр
Раса: Человек
ХП и ОД: 81 хп, 240 од
Специализация:
Шаманская (Огонь) – ученик
Владение двуручными мечами – рекрут

Способности:
Рукопашный Бой:
Удар ногой – 5 ОД, 10 повреждений
Удар кулаком – 3 ОД, 5 повреждений

Владение мечом:
Удар мечом – 25 ОД, 50 урон /бьет сильно, но медленно/
Удар с замаха – 50 ОД, 100 урон /а вот это совсем страшно/.
Жёсткая Блокировка – 10 ОД /логично для двуручного оружия/.

Шаманская Магия:
Flare Arrow – 10 ОД, 20 повреждений
Burst Rondo – 20 ОД, 15 повреждений, шок 2 хода.

Умения, Навыки:
Уникальные Способности:
Быстрая Реакция – Ваш персонаж двигается раньше других персонажей в бою.
Скаут – Ваш персонаж может дальше видеть в условиях дикой местности. Карты читаются лучше. Это остается на усмотрение Мастера, как точно это отразится на игре. Особые столкновения и предметы проще обнаружить с этим умением.

Способности:
Верховая езда
Выхватить Оружие
Колдовство в Бою
Чувство Направления

Гражданские Способности:
Знание: Природа
Знание: География
Профессия: Травоведение

Доп. Способности:
Женский шарм – Лайсия способна приворожить любое существо мужского пола. Иногда перебарщивает с этим. (если г-дин Энгель разрешит)

Внешность:
Молодая девушка, на вид лет 15-18, с снежно-белыми волосами. (см. вкладку) Одета в стальную броню аметистово-золотой раскраски, в состав которой входит: некое подобие нагрудника (нет, не такой нагрудник, какой вы думаете…), крепкие поножи, сапоги, которые, как считает Лайсия зачарованны на удачу (хотя это не так) и митриловые перчатки (единственное, что в этой коллекции является митриловым). Её личина прекрасна, как считают многие, однако за этой личиной скрывается нечто ужасное... (см. описание)
При ней же её верный мечик (см. вкладку 2)

Предыстория:
Родилась в семье Лии Хеллфайр и Микаеля Хеллфаера, безызвестных магов Атласа.
В раннем возрасте, она очень любила проводить время в лесах, вместе со своим отцом. С тех пор она просто прекрасно ориентируется на любой местности. В десять лет она поступила в академию вместе со своей сестрёнкой Джинн, однако вскоре ей надоело учиться в этом занудном заведении. Проучившись всего три года, Лайсии надоела скучнейшая учёба в академии, и она, прихватив пару книг о магии, просто-напросто сбежала, заодно захватив родную сестрёнку с собой.
Теперь же она идёт в Сейрун (сестра осталась где-то позади) дабы найти приключения на свою за… эээ... голову.

Описание:
На первый взгляд милое и даже чересчур кавайное существо, впрочем, она таким и остаётся, если не затрагивать две больные для неё темы: размер её груди (изображена на пикче с накладной грудью) и её рост. При упоминании именно этих особенностей её тела, она становиться настоящим Energizer’ом для любого мазоку. Тогда она выплёскивает на своего оппонента такое количество проклятий, заклинаний и прочего, что к моменту, когда она остывает полностью, собеседник похож либо:
1) На труп (кожа бледная, глаза навыкате)
2) Либо на обгоревший труп (после Флеа Эрроу Лайсии выживали немногие)
Ужасающая оптимистка, однако при этом не слишком разговорчива. Разговорить трудно, если только дело не касается очередной редкой книжки заклинаний. Вообщем, девочка с характером.
Любит:
Сестру (до потери пульса второй)
Поесть (до Лины Инверс далеко, но всё же)
Бандитов (убивать)

Боится, ненавидит:
Орков (ненавидит)
Черепах (панически боится)

Цель:
Стать лучшим магом-мечником во внутреннем мире. Хотя-бы…

3 ноября 2006 г. 17:22

MafDet

[FONT=Arial]Анкета.
1) Сателла Хавенхайт.
2) Раса –человек[/FONT]

[FONT=Arial]3) ХП – 100, ОД – 300.
4) Специализация.
Ведьма, взывающая к камням. Она же изумрудная призывательница, она же камневедьма :) -подмастерье
[/FONT]
[FONT=Arial]Владение холодным оружием – рекрут
5). Описание всех ваших атак.
[/FONT]
[FONT=Arial]Магия
И так в своей жизни частенько привлекает силу камней для решения всех проблем, то бишь : уничтожение демонов, рассечение демонов, расчленение демонов ,тотальная девастация демонов ,полное истребление демонов и т.д. и т.п.))))для использования заклинаний необходимо прикоснуться к камню
[/FONT]
[FONT=Arial]При этом порядок применения заклинаний таков:[/FONT]
[FONT=Arial]1. она употребляет глагол в повелительном наклонении - зарядись, явись, услышь и т.д. [/FONT]
[FONT=Arial]2. далее собственно заклинание, заклинание состоит из двух слов, одно из которых означает[/FONT]
[FONT=Arial]название месяца, а второе эпитет, например «Храбрый» [/FONT]
[FONT=Arial]2.2 Парочка слов, дополняющих заклинание.[/FONT]
[FONT=Arial]Например, "стукни его прямо в лоб".[/FONT]
[FONT=Arial]3. Демон/враг поражён ню или не поражён, как повезет …[/FONT]

[FONT=Arial]1. призывание каменного рыцаря [/FONT]
[FONT=Arial]2.призывание оружия [/FONT]
[FONT=Arial]3. создает энергетический барьер[/FONT]
[FONT=Arial]4призывание различных духов камня связанных с месяцами:[/FONT]
[FONT=Arial]Февраль – дух камня атакующий сразу нескольких противников осколками кристаллов[/FONT]
[FONT=Arial]Октябрь –создает цепи опутывающую соперника[/FONT]
[FONT=Arial]Кулачный Бой.
Удар рукой - Базовая атака. (Урон 4 - 10. 1-5 ОД.)
Удар ногой - Базовая атака. (Урон 8 – 40. 2-10 ОД.)
Перебежка - Позволяет первому начать бой, нанеся подряд два удара рукой или ногой . (30 ОД. )
[/FONT]

[FONT=Arial]Сражение на [FONT=Verdana]двухсторонней глефеhttp://foto.mail.ru/inbox/mafdet/13/16.html[/FONT][/FONT]
[FONT=Arial][FONT=Verdana]парирование атак противника древком [/FONT][/FONT]
[FONT=Arial][FONT=Verdana]резкий колющий удар под углом[/FONT][/FONT]
[FONT=Arial][FONT=Verdana]прямой удар(направлен чаще всего в лицо противника)[/FONT]
[/FONT][FONT=Arial]
6). Знания, умения, навыки.
специальные навыки
[/FONT]
[FONT=Arial]Критические атаки. -50 % ваших атак /любых/ каким-то образом причиняют больший вред, чем обычно. Когда вы делаете Критический удар вы наносите в 1.5 раза больше повреждений. [/FONT]
[FONT=Arial]Ночное видение - Ваш персонаж лучше видит в темноте. Отрицательные модификаторы для темноты уменьшаются на 75%. Наверно, ел много морковки...[/FONT]
[FONT=Arial]произвольные умения [/FONT]
[FONT=Arial]Акробатика[/FONT]
[FONT=Arial]Трудная мишень[/FONT]
[FONT=Arial]Образованность[/FONT]
[FONT=Arial]Колдовство во время боя[/FONT]
[FONT=Arial]
гражданские специальности
знание природа
знание дворянство и монархия
профессия канцелярское дело
[/FONT]
[FONT=Arial]7). Внешний вид персонажа. [url=http://http://foto.mail.ru/inbox/mafdet/13/15.html]http://http://foto.mail.ru/inbox/mafdet/13/15.html[/url]
Невероятно красивая высокая стройная молодая женщина Карие, пронзающие глаза. Копна каштановых волос ниже пояса, великолепная фигура Обычно носит желто-черное красивое и явно дорогое платье этого времени)))) . на левой руке браслет с бирюзовым драгоценным камнем на шее черная лента с шестиугольным камнем иногда одевает сиреневый плащ.
[/FONT]
[FONT=Arial]8). Предыстория
Ведьма, которая работает, как независимый демон, Сателла происходит из древнего рода Заклинателей Камней в Германии. Вся её семья умела призывать духов из некоторых видов драгоценных камней. Когда она была ребёнком, на её семью напал демон, убил всех её родных и похитил старшую сестру. Сателла осталась одна. С тех пор она возненавидела демонов, стала профессиональной –независимой экзорцисткой, занялась поисками своей сестры и истреблением демонов. Для этого она использовала свои умения Заклинателя камней (с помощью драгоценных камней она могла вызывать големов и создавать оружие)

9). Описание персонажа.
Характер, после смерти родителей стала отчужденной и безразличной. Резка, даже груба с окружающими, к большинству людей относится презрительно и недоверчиво, ненавидит темных магов, иногда кажется, что она высокомерная, но в действительности любезная и одинокая женщина, уничтожающая демонов))))). Очень
[/FONT][FONT=Arial]храбрая.[/FONT]
[FONT=Arial]


[/FONT][FONT=Arial]
10.) Основная цель персонажа: тотальное истребление демонов)[/FONT][FONT=Arial][size=2])))[/size][/FONT] [color=yellow][/color]

7 ноября 2006 г. 1:30

Veritas

[FONT=Times New Roman]1) Кицум Серый[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]2) Человек[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]3) ХП – 60, ОД – 250.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]4) Специализация.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Ближний бой основным оружием : ветеран[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]5). Описание всех ваших атак. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Сильный удар посохом 20 ОД урон 20+шанс оглоушить противника. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Сильный удар одноручным мечем 20 ОД урон 60[/FONT]
[FONT=Times New Roman] скорость 15 ОД. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]уклонение 3 ОД. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]уход 8 ОД. [/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]6). Знания, умения, навыки. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Два произвольных специальных навыка – на выбор.[/FONT]
[FONT='Arial Black']Уклонение в рукопашной[/FONT]
[FONT='Arial Black']Трудная мишень[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Четыре произвольных умения/навыка – на выбор. [/FONT]
[FONT=Times New Roman][FONT='New York']Расшифровка[/FONT][/FONT]
[FONT=Times New Roman] Бой с оружием в обеих руках[b][/b][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Выхватить Оружие[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Бой Вслепую[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Знания:[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Анатомия (уязвимые места, болевые точки и наоборот)[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Местное знание (легенды, выдающиеся деятели, жители, законы и традиции)[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]7). Внешний вид персонажа.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Жилистый и высокий старик с короткой седой бородой, лысый. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Рост: 185[/FONT]
[FONT=Times New Roman] вес: 80[/FONT]
[FONT=Times New Roman]во что одет: видавшие виды серые штаны и рубашка, черные поношенные походные сапоги [/FONT]
[FONT=Times New Roman]возраст: 63[/FONT]
[FONT=Times New Roman]амуниция /должна соответствовать стартовой специализации/: [/FONT]
[FONT=Times New Roman]средней длинны посох, достаточно легкий и удобный, чтобы им махать одной рукой; [/FONT]
[FONT=Times New Roman]длинный одноручный меч, гладкий и всегда наточен;[/FONT]
[FONT=Times New Roman]брони нет.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]8). Родился в портовом городке. По причине бедности промышлял воровством, но однажды посягнул на кошелек главы местной гильдии наемников. Ему повезло, вместо того, чтобы избить его до полусмерти, глава пригласили в гильдию. Тогда он еще был 12 мальчишкой. В гильдии он с переменным успехом выполнял задания в течении 40 лет. В возрасте 53 «ушел на пенсию», хотя на самом деле решил постранствовать по миру на старости лет. Настоящих друзей у него никогда не было, а семьей он так и не обзавелся. [/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]9). Спокойный, рассудительный, миролюбивый. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]не любит когда издеваются над слабыми и старыми. С удовольствием «разомнет старые кости» на обидчиках.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]любит тихие и мирные разговоры, знания, нет не так …ЗНАНИЯ![/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=silver] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]10.) Основная цель персонажа:[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Познать мир, возможно изучить магию, чтобы продлить себе жизнь, опять же чтобы было больше времени познавать мир)))[/FONT]

7 ноября 2006 г. 18:35

Вита

1.Вита Айми.
2.Монстр/Эльф
3.ХП - 90, ОД - 270.
4.Специализация:интуитивная магия (магия мысли и жеста).
5.Атаки:
Flare Sphere - 25 ОД (что-то навроде файербола) урон 45 в центре.
Gelestial Burst - 40 ОД (столп белой энергии, взрыв) урон 80 по одной цели.
Deity Fury - 30 ОД (высоковольтные молнии с неба) урон 30 на 4 цели.
Lunar Thunder - 25 ОД (опаляющий шар белого огня) урон 55 по цели.
Defend Wall - 15 ОД (черная стена защиты, поглощает атаки) силой 35.
6. Два произвольных специальных навыка:
Быстрое заклятье; Исследователь.
Четыре произвольных умения:
Гримировка, концентрация, основы магии, отражение стрел.
Знания:
Измерения.
Специальность:
Торговля.
7. Черные волосы ниже плеч, аметистовые глаза; 16 лет; одета в черные штаны с белым ремнем, черную с фиолетовым водолазку. Серебряная цепочка с Белым Кристаллом (что-то типа артефакта) - на шее, кольцо-усилитель магии, носит раскладной магический посох с выдвижным лезвием из заговореной стали. Все это чудо упаковано в черный плащ с капюшоном.
8.Мать - эльф, отец - монстр. Свет и Тьма - две составляющих этой девушки. Есть старший брат - весьма редкостная личность, но об этом как-нибудь в другой раз. Жила в эльфийском городе Метиде, вместе со своей семьей. Из-за своей многогранной двуцветной личности девушка должна была стать Великим Демоном, сиречь Повелителем Тьмы (еще одно исключение из правил). Родители однако воспитали в духе светлых, не давали играть с проклятьями и швырять направо-налево заклинания. Как и все эльфы в возрасте восьми лет была отдана в эльфийскую консерваторию по классу игры на флейте, вокал и тд. Ведь каждый уважающий себя эльф должен играть хотя бы на одном муз. инструменте и уметь петь! Досрочно была выпущена из школы (есть заслуга брата - не пели, а доводили учителей до нервного срыва). Учили обращению с холодным оружием, магии небес. Вследствии такого воспитания решила пропагандировать мир во всем мире. Светлый Повелитель Тьмы - прячьтесь, люди!
Постоянные приключения сыпались на голову, поэтому приобрела огромный опыт в битвах; заделалась наемником и по сей день продолжает этот род занятий.
9.Характер невыносимый. Очень вспыльчива, но если не трогать спокойна как атомный ледокол "Ленин", необщительна и скрытна, предпочитает одиночество, нелюбит шумные компании и тд. В центре внимания чувствует себя неловко. Любит загадки и общается с теми, кто смог ее заинтересовать. Порой бескорыстна. Если найдутся друзья, готова ради них на все.
Любит:
-риск (которого в жизни и так немало)
-музыку (ктоб мог подумать!)
-своего брата (за чтож его не любить, когда он спит, молчит и хавает!)
Не любит:
-напыщенные речи и добре и справедливости
-трусов и предателей
-когда слишком навязчивы
-намеки в адрес своей персоны.
10. Цель: доказать прежде всего самой себе, что Повелитель Тьмы - может стать Хранителем мира (дескать, к моему миру ручки не тянуть!)

Вот и все, кажется!

8 ноября 2006 г. 23:13

Jeanne Hellfire

Имя: Джинн Хеллфайр
Раса: Человек
ХП и ОД: 91 хп, 230 од
Специализация:
Шаманская (Вода) – подмастерье
[size=2][/size]
Способности:
Рукопашный Бой:
Удар ногой – 3 ОД, 5 повреждений
Удар кулаком – 3 ОД, 5 повреждений
[size=2][/size]
Шаманская Магия:
Freeze Arrow – 10 ОД, 20 повреждений, заморозка
Ext Ball – 30 ОД, тушение пожаров
Demona Crystal – 35 ОД, 30 повреждений на группу, заморозка
Icicle Lance – 30 ОД, 55 повреждений
Levitation, 27 ОД за 30 минут полета.

[size=2][/size]
Умения, Навыки:
Уникальные Способности:
Лёгкий Шаг
Исследователь
[size=2][/size]
Способности:
Плавание
Изготовление Магических Предметов
Тонкий Слух
Представление
[size=2][/size]
Гражданские Способности:
Знание: Магия
Знание: Измерения
Профессия: Аптекарское Дело
[size=2][/size]
Доп. Способности:
Женский шарм – Джинни способна приворожить практически любое существо мужского пола, хотя сама этого не особо хочет.
[size=2][/size]
Внешность:
Очень похожа внешне на сестру - недлинные белые волосы собраны на затылке, глаза бирюзовые, кожа бронзовая, смугловатая. Черты лица мягкие, нежные. Одета В мягкое удобное голубое платье и такой же плащик с капюшоном.
[size=2][/size]
Предыстория:
Родилась в семье Лии Хеллфайр и Микаеля Хеллфаера, безызвестных магов Атласа.
В детстве, в отличие от своей сестры, она проводила всё своё свободное время с матерью, наставником магии стихии воды в академии Атласа. Девочка была очень способна и уже к восьми годам освоила своё первое заклинание, а именно – Freeze Arrow, которым она сейчас владеет в совершенстве. Когда же они обе поступили в академию, Джинни уже умела создавать Ext Ball’ы, которые однажды спасли заведение от пожара (который, к слову, устроила её сестра, баловавшись с Burst Rondo на одном из занятий). Вообщем, к 14ти годам, когда она ушла вместе с сестрой путешествовать (вернее её утащила сестра за собой), она уже имела идеальную репутацию самой прилежной и самой лучшей ученицы Академии Атласа за последние пятнадцать лет. Теперь же она спешит вслед за своей сестрой, дабы та снова не вляпалась в какие-нибудь неприятности.
[size=2][/size]
Описание:
Тихая, милая девушка с очень мягким характером. Разозлить её невозможно, ведь у неё ангельское терпение. Вообщем, прямая противоположность сестры... Эту девчонку невозможно вывести из себя. Впрочем, иногда она бывает очень вредной... Вообщем, чтобы разобраться, вам придётся приглядеться к ней.
Любит:
Поразмышлять в одиночестве
Маленькие, тихие компании
[size=2][/size]
Не любит, недолюбливает, ненавидит, боится:
Всяческих ползуче-мерских гадов (тараканов, пауков и в особенности слизней) (боится)
[size=2][/size]
Цель:
Следовать за сестрой ^_^

11 ноября 2006 г. 16:13

Hellfire Lysia

1. Имя: Кровавый Страж Монтолио Арчер (Blood Guard Montolio Archer)
2. Раса, класс персонажа: человек, оружейник души (Soulbound Weaponmaster)
3. Кол-во HP, AP: 100 хп, 300+150=450 ап
4. Специализация:
Soulbound Weapon Skill (искусство владения оружием души) – ранг II
5. Боевые Приёмы:
Призыв Кеншоу (Kenshou) и Бакуии (Bakuya)* – 10 ОД
Удар – 5 ОД, 15 урон
Сильный Удар – (невозможен после жёсткого блока) 15 ОД, 35 урон
Жёсткий Блок (только с двумя клинками) –
Парирование (он же мягкий блок) –
Special Soulbound Attacks:
Steel and Fire – призыв четырёх мечей, которые при столкновении с препятствием (или по желанию мастера) взрываются – 60 ОД, 40х за меч.
6. Навыки:
Уникальные:
Активность - +50% ОД
Здесь и сейчас - +1 lvl
Навыки:
Мастер Побега
Расшифровка
Бой с оружием в двух руках
Разоружение
Гражданские Навыки:
Знание: География
Знание: Измерения
Знание: Души – персонаж знает всё о происхождении и типах духов, а так же об астральных проекциях легендарного оружия (вроде Горун-Новы). Знает абсолютно всё о создании оружия души.

7. Внешность:
Короткие серебристо-серого цвета волосы, слегка накачанное тело и глаза золотого цвета. Вообщем, типичный плейбой своего времени. Одет в чёрную кожаную броню с выделяющимися белыми швами на броне. Руки обмотаны чёрной тканью, защищающей ладони, а вернее лёгкие чёрные руны с помощью которых и призываются клинки.
Кстати, к основным особенностям: у него очень низкий (сиплый) (и в придачу немного хрипловатый) голос.
Так же внешность смотрим здесь: http://img247.imageshack.us/my.php?image=archer14jd6.jpg
8. Предыстория:
Родился в одной из деревень севернее Сайраага. Одной особенностью его жизни можно было отметить его слабое здоровье с которым ничего не могли поделать его родители. В частности, проблемы касались его мыслительных процессов (однако здесь процесс пошёл в обратную сторону: Монтолио стал невероятно проницательным и легкообучаемым) и голоса. В четырнадцать лет, когда он просто не мог больше терпеть жалости родителей, друзей, знакомых, он сбежал из дома, дабы найти себя в этом мире. Впрочем, здесь его тоже постигла неудача. Он, после месяца странствий, попался в руки одной банде... Впрочем спасли его скоро. Это были воины Кровавой Стражи, одной из самых сильных гильдий воинов. После многолетнего обучения (5 лет обучения), он ушёл в наёмники. Вскоре его завербовали для охраны принцессы Амелии Вил Тесла Сейрун. Правда, без неприятностей не обошлось. Вскоре случилось падение Сейруна. Во время этого пропало несколько его товарищей и его работодательница, принцесса Амелия.
Теперь же он пытается найти её… Ну а позднее – посмотрим. ;)
9. Характер:
О, характер этого мальца непрост. Он всегда на редкость спокойный и довольно циничный. Разговаривает мало и всегда по делу. Недолюбливает всё живое, себя в том числе. Однако и за этой все-ненавистью можно найти что-то хорошее.
Не любит:
Весь мир и себя в том числе. (недолюбливает)
Слабый пол (женщин) (недолюбливает)
Честолюбивых (аналогично)
Ну и тд. По списку.
Любит, уважает, чтит:
Принцессу Амелию (чтит)
Своих учителей (тоже чтит)
А к остальному у него всё такое же пофигистичное отношение.

10. Цели:
Основные:
1. Спасти принцессу Амелию
Второстепенные:
2. Найти тело Арейны Кестэ
3. Совершить ритуал по присоединению души к телу.

7 декабря 2006 г. 11:30

Сол Атлеко

1) Сол Атлеко, прозвище Теплый или Жаркий Камень

2) Человек.

3) ХП - 100, ОД - 300

4) Маг-подмастерье

5) Gaav Flare 39 ОД - Повреждение: 100/300

Flare Lance 30 ОД - Повреждение: 60

Flare Arrow 10 Од за стрелу - Повреждение: 20 за стрелу

Fireball 30 ОД -Повреждение: 65+, разрушения, пожар

Levitation - 27 ОД - Способность летать на 30 минут

6)КОЛДОВСТВО В БОЮ, ДОП. МАГИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ, ТАИНСТВЕННЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ, БЫСТРОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Знания: религия, сказки и предания.

7) Рост - пять с половиной футов, вес 51 кг. Глаза синие, волосы рыжие. Одет в коричневую кожанную робу, хлопковые штаны, вычурную шляпу с полями, на лице повязка по-ковбойски красного в белый горошек цвета. На груди ожог в форме треугольника с изображением глаза в центре. На руках всегда носит перчатки, защищающие его от огня...

8) Родился около 15 лет в Атласе в семье зажиточного купца. В 5 лет проявил магические способности - смог повторить за дядей-магом Флеа Эрроу (дядя чтоб его повеселить кидал их в воздух). В тот же год его отец умер от лихорадки и дядя отдал его в школу магии. Обучался до 13 лет, когда во время практики в лесу, не вскрыл случайно склеп неизвестного мага, где с его телом слился один из экспериментов мага - Жаркие Камни (они вошли в его ладони). Ожившими камнями заинтересовался Хальсиформ и Сол едва не стал его новой жертвой. К счастью, в это же время Тариму и Демия выступили против Хальсиформа и в сумятице Сол успел сбежать. Некоторое время он странствовал с одной волшебницей из Культа Квазанда (сектанты-мазокупоклонники), которая и научила его Гаав Флейр. Присутствовали при разрушении Зоаны и уничтожении летающей части Сейруна. Однако тогда же Жаркие Камни заинтересовали и Культ и Сол сбежал уже от своей спутницы (та прокляла его на забвение и он не помнит ни ее имени, ни внешности, при этом левый камень отвалился). Некоторое время назад до него дошли слухи что в Темном Лесу есть обитель монахов, один из которых знает секрет изготовления Жарких Камней и он отправился туда.

9) Оптимист, как отмечала культистка: "Что бы испортить Солу настроение надо долго бить его палкой по голове". Очень вспыльчив, но и отходчив, любит производить эффект. Переодически настоящая "обезьяна с гранатой" из-за этого: просто не может остановиться войдя в раж во время спора или драки.
На данный момент ему 15 лет, он очень романтичен, его очень легко смутить... Хотя например отношения с той волшебницей были отнюдь не платонические, правда "инициатива" исходила от нее. По-своему добр, но когда входйт в раж например в бою жесток. Неглуп, хотя местами наивен.

10) Найти способ вставить Камень обратно, обучиться Драгу Слейв, найти супермогучий артефакт (неважно какой), стать величайщим магом мира.

Добавлено через 11 часов 11 минут 12 секунд
Могу я ввести свой артефакт?
Жаркий камень, иначе парангон тепла - результат экспериментов безумного мага из Атласа. Пролежали в его могиле лет двести. Внешне - влились в ладонь Сол, часть ее стала кристалом красного цвета. Дает Солу возможность увеличивать эффект заклятий на 50%, но т.к. Камень только один это причиняет ему боль -10 ХП и -10 ОД за одно усиленое заклинание. Дает возможность колдовать Damu Rod - 42 ОД - Повреждения: 60/Вес 10/ ходов 10, но при этом -15 ХП и Basto Flare, как обычное...

17 апреля 2007 г. 20:16

Kreen

1)Крин Шэдоухайд
2)Человек
3)80 ХП 280 ОД
4)Вор. Специализация-лёгкое оружие-ветеран
5)Swipe-обычный удар, 30 ХП, 10 ОД.
Ferocious Swipe-серия из 4-х Свайпов, заканчивающаяся пинком. Свайпы-соответственно, пинок 20 ХП, 5 ОД
Scythe Kick-45 ХП, 20 ОД. Удар ногой сверху. Шанс оглушить. (15%)
Cometo Clobber-55 ХП, 30 ОД. Очень мощный удар кулаком. Шанс оглушить. (20%)
Renzokuken-30 ХП, 15 ОД. Мощный энергегический луч.(Близок к магическому). Может быть подзаряжён дополнительно. (5 ОД-10 ХП)
Grand Renzokuken-75 ХП, 100 ОД.
6)Спецнавыки:Трудная мишень, Критический удар, Быстрая Реакция.
Навыки:Акробатика,Взлом,Бег,Бой обеими руками,Карманное воровство.
Знания:Воровские навыки. В остальном не силён.
7)Парень лет эдак 15, волосы коричневые, глаза карие,рост небольшой (но не маленький) Носит две зачарованные рапиры.
8)Биография:Жил в семье барда. Бард учил Крина некоторым навыкам и родовым скиллам рода Шэдоухайдов. Но однажды родители Крина умерли, и он пошёл по миру. *фанфары*
9)Характер:Хитрый, чуток глуповатый (прикидывается), любит сражатся и делать гадости.
10)Зачем участвует в игре:От балды.

1 мая 2007 г. 10:10

Гельмут Биссон

1) Мицакулт. он же Марк Вирнер, он же Бертрезен.

2) Мазоку (душа слита с человеческой)

3) ОД - 700. ХП - 210

4) Мазоку-священник, маг-ветеран
Gaav Flare - 39 ОД - 100/З00

Blast Ash - 60 - 150, уничтожение всего живого

Sleeping - 45 ОД - усыпление всех в области

Dam Brass - 22 ОД - урон 40, пробивает препятствия

Goz Vu Rou - 30 ОД - урон 30 в ход, пока тень не будет уничтожена

Burst Flare - 75 ОД - 150/450

Dragu Slave - 150 ОД - 300/900

Lagoona BlasT - 75 ОД - 170/500

Telephy - 20 ОД мин - делает возможным телепатическое общение

Zelas Brid - 70 ОД - 100+240 астрального урона

Ruby-Eye Blade - 50 ОД -Появление мощного магического меча на 5 ходов.
Повреждение за удар: 70 физического урона и 210 астрального.

Boost - Мастер сам решает - извлечь силы из магического предмета

Raywing - 20 ОД - появление воздушной сферы, в которую можно погрузить и отлевитировать что угодно.

Gummeon - половина отраженного урона - астральный щит.

Zelas Gort - 30 ОД - появление огромного числа медуз

Dark Claw - 25-40 OД - Лишение частей тела, вплоть до полного убийства - Урон 50 – 100/

Teleport - 50+ ОД - телепортация в предела 500 метров и выше (10 метров = 1 ОД)

6)Быстрое заклятие, Наблюдательность, Дополнительные магические повреждения, Быстрая реакция, Мясник, Крепость.

Алхимия, Блеф, Запугивание, ЧУВСТВО ПРАВДЫ, РЕГЕНЕРАЦИЯ (тело восстанавливаеться)

7) Рост - 1,6 метра, вес около 82 кг, постоянно ношу доспехи Тысяча Рун (Рост 2,5 метра, вес около 300 кг). Внешность: картинку доспеха позже кину, как человек - пепельная кожа, черные глаза без зрачков, волосы седые. постоянно левитирую в 20 сантиметрах от земли. Одет в хламиду пепельного цвета ниспадающую до земли.

8) В прошлом мазоку средней руки. презираемый и слабый, служтл Гааву, но во время Войны Падения был пойман слугами Раградии и стал подопытным в серии экспериментов по слиянию душ человека мазоку. С трудом сумел сбежать, стал привязан к телу, но сохранил астральное зрение и сумел наделить тело регенерацией. Затем был усилен Гаавом
Для создания очень мощной боевой единицы и был наделен несколькими им же созданными заклинаниями:
Повелитель мух - 100+ ОД - аналог Некро Вуд, но поднимает все тела в радиусе 100+ метров (1 Метр=1 ОД), при этом поднимаються ВСЕ мертвецы, вплоть до мух.

И еще несколько, но они были забыты из-за долгого заточения. После того как Мицакулт подчинил тело мага в которого его вселили, он начал сходить с ума, а после того как Гаава вселили в тело человека, он стал испытывать над ним чувство превосходства, так как его тело было совершеннее. Вскоре Мицакулт бросил ему вызов и проиграл, но вместо смерти был заточен в кургане. Находившись в заточении Мицакулт и Марк Вирнер разрушились в борьбе за тело и после слияния их остатков оявился я - Бертрезен.
9) Нахален, любит и умеет сеять страх и раздражение (способен поглощать только эти эмоции), и разрушения. Очент воинтственен, самолюбив и тщеславен. Обычно предаеться всем мыслимым порокам, но умеет себя контролировать, впрочем только до уровня "пока не мешает". Коварен, неглуп, хотя и сам об этом не задумываеться. Немного анархист Обожает дразнить и доводить других до белого каления, ведя себя вызывающе.
10) Увеличить свою силу, развлекаться, подчинить мир.

3 мая 2007 г. 13:19

Гельмут Биссон

1) Некрос Чермор, урожденный Neltharion, прозвище Кайрекс.

2) ХП - 215, ОД - 735, как дракон. ХП - 150, ОД - 400, как человек

3) Человек, слившийся с Древним Драконом

4) Маг-ветеран (некромантия, черная магия)

5) Смена облика - 15 ОД - превращаеться в драколича способного летать.

Некро Вууд - 27 ОД - поднимает зомби

Некро Бомб - 20 ОД - пять шариков энергии смерти наносящие по 30/45 урона.

Некро Лайт - 37 ОД - поток некроса, наносящий 70/135 урона, убитый превращаеться в нежить.

Десли Бласт - 50 ОД - взрыв некроса на области, причиняет по 25/50 урона в ход, любому оказавшемуся.

Дес Койл - 75 ОД - 180/350 урона, луч следующий мыслям мага.

Лайф Тап - 15/30/45/ ОД/ход -вытягивает жизнь из цели со скоростью 20/40/60 ХП в ход, требует непрерывной концентрации

Дес Тап - 15/30/45 - обратное Лайф Тап заклинание, отдает цели жизнь с такой же скоростью.

Бласт Аш - 60 ОД - 150 урона, уничтожение всего живого.

Каррион Сварм - 65 ОД - 120/500 урона, парализация противника.

Хаул оф Террор - 55 ОД - кольцо энергии исходящее от мага, радиус 100 метров. Урон: 70/450. Действует на всю группу, парализует противников (на усмотрение Мастера)

Гаммион - половина отраженного урона - магический щит.

Райсе Деад - 20/45/60 ОД - поднимает нежить (скелет/призрак, /скелет-боец/дух/король-скелет/ лич)

Повелитель мух - 100 ОД +1 ОД за метр - поднимает всех мертвецов как зомби, радиус 100+ метров +1 од за метр

Некро Слейв - 135 ОД - взрыв некроза невероятной силы, урон 300/850, взрыв, большие разрушения, бесконтрольно поднимающиеся зомби

Гримм Сворд - 50/100 ОД - появление одного или двух магических мечей на 8 ходов. Урон 75/200.

Некро Ворм - 25/50/75 ОД - бросает в противника червя смерти (дух), который пожирает его астральное тело. Первоначальный урон 100/150/200, затем возрастает в геометрической прогрессии.

Десвинг - 25 ОД - аналог Рей Винг, но сфера состоит из прозрачной зеленоватой светящейся энергии.

Контроль - ОД зависит от силы нежити - подчиняет себе нежить.

6) БЫСТРОЕ ЗАКЛЯТИЕ, ПРЫЖКИ, ЧУВСТВО ПРАВДЫ, НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ, РЕГЕНЕРАЦИЯ, БЕРСЕРК.

БЛЕФ, ЗАПУГИВАНИЕ, КРЕПОСТЬ, БОЙ С ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ В РУКАХ.

7) Внешность: брошу картинку.

8) Являеться последним некромантом в мире. Саму некромантию открыло одно из племен эльфов, но
были практически перебиты и забыли о ней. В один прекрасный день грабитель могил вскрыл один из курганов, где и был подчинен духами. Его презжнее имя и жизнь были забыты, но он смог одолеть духов и назвал себя Кайрекс. Ведомый своими новыми знаниями он отправился на поиски еще большей силы. Некоторое время спустя он нашел останки Древнего Дракона и поднял их как драколича. Но дракон отказался служить ему и атаковал. В бою Кайрекс и Нельфарион убили друг друга и их останки слились в Костяную Мантию, хранившую знания некромантов и мощь Древнего Дракона. Эту мантию надел случайно забревший в каньон маг внешнего мира по имени Чермор. Сознания Кайрекса и Нельфариона к тому времени уже угасли и он без труда овладел этой мощью, после чего пытался захватить внешний мир и его драконя форма была убита Золотыми Драконами Карю-О. Но сам Некрос выжил и сумел обратить себя в драколича.

9) Хитер, коварен, склонен к предательству, обладает плохим чувством юмора, любит оскорблять и унижать других. Очень конфликтный, дерзкий и глуповат, трусоват, но страх только злит его.

10)Захват мира, но не прочь поразвлечься по дороге.

Добавлено через 2 часа 20 минут 48 секунд
Переходит в драконий облик только в бою, потому что это причиняет ему боль.

4 мая 2007 г. 11:11

Сол Атлеко

1) Старскрим, Владыка Скандалист, Тиран Небес, Великий Король, и т.д
.
2) Золотой Дракон (считает себя воином десептиконов вынужденным обитать в этом теле)

3) ХП - 250, ОД - 500+250

4) Маг-ветеран

5) Lazer Rifle - 37 ОД - 57 или 115 урона, атака из одного или двух лазеров, закрепленных на руках. Действует только на мат. План

Possesion - 22 ОД - накачивает тело негативной энергией, превращая его в зомби

Neitrino - 42 ОД - взрыв мини-звезды 50/250 урона, действует на всю группу

Transform - 10 ОД - смена режима, характеристики те же, но раны излечиваються на четверть

Pyroclasm - 75 ОД - взрыв мини-вулкана 120/500

Eruption - 95 ОД - взрыв земной коры, пожар, большие разрушения 170/630 урона

Thumderclap - 55 ОД - кольцеобразный взрыв энергии по 45/150 урона всем в радиусе 3 метров, оглушение - цели ничего не могут делать в течении раунда

Scream - 1-15 ОД - манипулирует воздухом, создавая звуки от тихого шелеста и оглущающего вопля

Absorbation - 40 ОД - пока включен этот режим, Скандалист не может применять магию, но поглощает 1/4 урона как ХП

Devastator - ОД - выкачивает из астрала энергию восстанавливая ее как ХП, 2 ОД = 1 ХП

Make Tracks - 10 ОД - гипер ускорение, мгновенный переход за скорость звука, драться в таком состоянии нельзя, управлять полетом лишь частично. Доступно лишь в режиме "самолета"

Zap - 120 ОД - сверхмощная молния 250/600 урона, только на одну цель

Star Scream - 180 ОД - мощнейший энергетический удар, черпающий силу из космоса и негативной энергии, урон 300/1100, взрыв огромной силы, выглядит как энергетический луч вылетающий изо рта Старскрима.

Force Barrier - половина отраженного урона - энергетический щит, отражает и материальные и астральные удары.

Enery Star - 20 ОД - лечащае заклинание, восстанавливает 50 ХП

Sight Locatоrs - 15 ОД - астральное зрение

Telephaty - 20 ОД - телепатическое общение

Lighting - 5 ОД - создает яркий шарик света.

Illusion - 25 ОД - создает иллюзию.

Stunts&Events - 1-25 ОД - заклятие позволяющее эффектно появляться, спецэффекты типа дыма, звуков, музыки и т.д.

Astral Waine - 20 ОД - зачаровывает броню /наносит урон в астральной плоскости/

Удар рукой (в режиме десаа) - 5 ОД - 15 (35) урона

Удар ногой (в режиме деса) - 10 ОД - 20 (70) урона

6) АКТИВНОСТЬ, КОЛДОВСТВО В БОЮ, ЧУВСТВО ПРАВДЫ, ИСКРЕННОСТЬ (в смысле Сканди врать не умеет, точнее верит каждому слову
которое произносит), КРЕПОСТЬ, МЯСНИК, КУЛЬТ ЛИЧНОСТИ.
Знания: осведомлен обо всех более менее крупных событиях в мире начиная от Коумы и кончая смертью Даркстара. Разбираеться в артефактах и магии. Так же обладает знаниями о высоких десептиконовских технологиях)

7) Внешность трансформера вы видите на моем авике (11 метров, 9 центнеров) , внешность человека: рост 2,1 метра, вес с доспехами 191 кг, всегда честно и искренне улыбаеться. В астрале выглядит как трансформер незавимо от облика.

8) Старскрим - воин десептикон, бывший зам. Лидера. После нескольких неудачных попыток свергнуть Мегатрона, достиг успеха на 76-ой, но Юникрон переродил Мегатрона и Гальватрон убил его, но Сканди перешел на иной план существования - стал энергетическим духом. Пытаясь вернуть себе тело он вселялся в тела разных десептиконов
, поступал на службу к Юникрону, но когда достиг своей цели был выброшен в Космос (см. "Призрак Скандалиста", "Призрак в машине", "Море меняеться"). Болтаясь в пустоте он прилетел к Колодцу Душ - мистическому артефакту космоса, который отправил его в иную Вселенную (см." Всего лишь"). В мир он прибыл раньше Блицвинга и Циклона и неплохо осведомлен о событиях в мире. Однако в силу своей привычки не лежть на глаза, остался никому не известен. (Лечащий врач Блицвинга - очень опытный маг-дракон, изучавший Хаос, долгое время пытался излечить Блицвинга при помощи телепатии, но потерпел неудачу. Во время драконьей экспедиции в Храм Аквы его психика была серьезно повреждена и до поры до времени дремавший внутре его Старскрим - мыслеобраз из головы Блицвинга взял его под контроль. Используя знания о магии он перенастроил свою броню на трансформацию, но из-за неустранимых повреждений не смог улететь с острова... Правда будучи 10-тонным куском металла снаружи и прочным типом внутри он прекрасно устроился на острове где Храм стоит: создал себе пещеру для сна и отдыха, питался хорошо пропеченным мясом, спал, отдыхал, облазил весь остров, кроме Храма. )

9) Самовлюбленный, тщеславный, но не лишен своеобразного благородства, заносчив, любит производить эффект и язвить по поводу и без онного. Очень умен и проницателенем, не любит биться сам, предпочитая договориться. Всегда прибывает в прекрасном настроении. Пацифист, но иногда может мгновенно в спыхнуть.

10) Найти Блицвинга, убить Циклона, установить эпоху Мира, захватить Мир... Так же имеет далекоидущие планы на счет последнего

18 мая 2007 г. 13:40

Гельмут Биссон

1) Сигмар, Отец Битв, Богочеловек

2) Шинзоку

3) ХП - 250, ОД - 700

4) Рыцарь Вала Баззарда

5)Виртуозна владеет всеми навыками ближнего боя и практически любым видом оружия от дубины до парового пулемета. Владеет всеми заклятиями Белой Магии, Огненным и Землным Шаманизмом. Личные заклинания:
Divine Shield - 200 ОД - создает мощный щит поглощающий до 500 урона

Divine Grace - 200 ОД - с небес начинают литься потоки позитивной энергии золотистого цвета. Все мазоку и иные противники получают урон в размере 100 ХП в ход. Радиус действия - до 200 м. По желанию может излечить раненых людей, шинзоку и т.д. Действует 6 ходов

Burning Bright - 30 - 50 ОД, атака своей силой. Принимает любую форму. Урон в реальности от 20 до 80, в астрале от 100 до 250.

Holy Hammer - 55 ОД - создание магического молота, наносящего 70 урона в материальном мире и 200 в астрале

Judgment - 135 ОД - дугообразная волна святой энергии огромной ширины. Наносит от 60 до 235 урона в рельности, от 500 до 720 в астрале

Gummeon - ??? ОД -создание астрального щита

Astral Banish - 90 ОД - создание магического барьера не дающего уходить в астрал противнику

Bless Weapon - 25 ОД, зачаровывает оружие на нанесение урона в астрале

Sigmar's Song - 50 ОД - песня Сигмара, заклятие, наносящее урон все противникам в пределах видимости. Урон в реальности от 40 до 90, в астрале от 120 до 270.

Телепортация - 15 ОД - телепортация.

Левитация - 5 ОД - левитация

6) Чувство Правды, Бой с Оружием в обоих руках, Мясник, Друг Животных, Телепатия (без траты ОД), Блеф, Дипломат, Верховая езда, Образованность, Культ Личности, Снайпер, Оглущающий Кулак, Концентрацию, Колдовство в Бою, Быстрое Заклинание.

Знания: история, религия, образование, ратное дело.

7) Имеет несколько излюбленных обликов: 1. Сияющий столб бело-золотистого цвета.
2. Воин в сияющих латах
3. Обычный мужчина в возрасте от 30 до 40 лет, криво скроен, да крепко сшит: длинные руки, рубленны топором черты лица, волосы и борода медно-рыжие, глаза красные. Рост около двух метров, одет в доспехи медного цвета, кожаные штаны и белую шляпу.

8) О прошлом Сигмара известно мало. Он родился еще до Тен-Рю-0, и с детства грезил о подвигах. Подался в наемники и как ни странно ухитрился сохранить душевную благость. Однажды он нашел драконье яйцо и отважился отнести его матери - Золотому Дракону. Драконица согласилась отплатить ему и попросила Карю-О оказать смертному услугу. Вал Баззард проверил Сигмара и нашел его подходящей кандидатурой на роль своего Рыцаря. Сигмар был обращен как раз к началу Тен-Рю-О и прославился во время нее. Однако следуя своим гуманистическим убеждениям проявлял к врагам милосердия за что и был наказан - отозван и сослан в астрал. После окончания Коумы продолжал жить на своем "пятачке" - астральном Бастионе. Нередко шастал среди смертных притворяясь обычным человеком и насаждая везде добро и мир. Основал культ имени себя. Несколько изгой среди шинзоку, но Карю-О его ценит.

9) Достаточно демократичный шинзоку, может явиться к своим верующим с кружкой пива, а то и под ручку с очередной подружкой. Грубоват, честен, хотя и довольно умен. Считает что любое мыслющее существо даже мазоку можно и нужно перевоспитать. Любит подраться, но не любит убийства. Любит резко критиковать окружающих.

10) Установление всеобщего мира. Поддержание миропорядка.

31 мая 2007 г. 14:39

Hellfire Lysia

1. Имя – Шерра
2. Раса – Мазоку, полководец Дайнаста
3. ХП – 270, АП – 630 + 90 АП Далгофы
4. Полководец Мазоку (фактически воин – ветеран, маг - адепт)
5. Способности:
~Item Abilities~
Ghez thau Lin – способность Далгофы, 70 АП, выбранная жертва принуждённо становится полумазоку. Полумазоку подчиняется её воле и имеет в два раза меньше максимальных хп и ап чем до превращения. Действует либо на ослабленных жертв, либо на существ со слабой волей. Не действует на животных, механику или нежить.
~Sherra Combat Mastery~
(Примечание: Далгофа – кинжал, лёгкий клинок)
Удар Далгофой – 5 АП, 15 урон
Сильный удар Далгофой (рубящий, с любой из сторон чаще всего) – 10 АП, 35 урон
Парирование (он же мягкий блок) – 3 ОД, 75% отвода удара
Жёсткий блок – 5 ОД, сломать Долгофу невозможно, посему наилучший из блоков.
~Sherra Controlling Mastery~
Unfocused Strike – не фокусированный астральный удар, шанс того что противник увернётся довольно высок. АП – 35, урон – 75 (только по астралу)
Focused Strike – фокусированный луч астральной энергии, шанс увернутся от которого очень мал. Использовался Шеррой лишь раз, когда она помогала своему масте уничтожить Тен-Рю-О Валруина. АП – 80, Урон – 150 (только по астралу)
Berserker Rage – астральная атака по всем направлениям. 160 урона по астралу, 30 урона по физ. оболочке. Затраты - 150
Dynast Breath – 40 АП, 65 урона по физ. существам, 195 урон по астралу.
~Sherra Rest and Non-combat Abilities~
Shogun Astral Reconnect – быстрое восстановление астрального тела путём высасывания из всех существ с астральным телом части силы. Восстанавливает от 40 до 300 АП, зависит от количества жертв вокруг.
Regeneration – восстановление физического тела путём сжигания энергии астрального. 1 АП \ 1 ХП.
Astral Barrier – барьер, защищающий как от физ. магических атак, там и астральных. Способен выдержать несколько Ра-Тилтов при должной концентрации хозяйки. 1 АП \ 1-5 урона, зависит от концентрации кастующего.
Power Channel – (Пассив) способность позволяющая Шерре и Далгофе обмениваться астральной энергией.
Так же имеется большое количество заклинаний и приёмов которыми она не пользуется.

6. Навыки:
Трудная Мишень
Фокусинг – фокусирование энергий в определенных направлениях позволяет вашему персонажу тратить на 50% меньше ОД на заклинания.
Бой в слепую
Блеф
Дипломатия
Знание: Магия
Знание: Измерения
Знание: Религия

7. Внешность: Среднего роста худенькая девушка, зеленоглазая (глаза пронизывающие, в них застыло гневное и презрительное выражение ко всему, на что она смотрит), ярко-голубые волосы, небольшая косичка. Одета в синий камзол и белые брюки. Кожа довольно бледная.

8. Предыстория:
О самой Шерре известно довольно мало. Приняв участие в Коуме, она помогла своему масте, Ха-О Дайнасту Граушерре, несколько обессилить войска золотых драконов, при этом потеряв одного из генералов и обоих жрецов. Позднее была развоплощена Линой Инверс, а если быть точнее, то не самой Линой, а Гаури Габриевым. Развоплощаясь, она предподнесла одну из самых странных загадок Лине - она умирала с улыбкой на губах. Позднее, Лина поняла почему. Ибо того кого она охраняла и был сам владыка Дайнаст. (который, к слову и сам был почти развоплощён вскоре)
Вскоре была воскрешена им же. После этого они затаились в ледяных покоях, восстанавливая свои силы.
Позднее (а именно к времени РПГ) получила несколько странное задание – найти Компендиум Трёх Сил. Ныне занята данными поисками.

9. Мазоку и этим все сказано. Шерра «унаследовала» характер своего создателя, однако она не настолько холодно-расчетлива, как Дайнаст. Шерра не знает пощады или жалости, однако при этом ее характерной чертой является немыслимая преданность своему господину, граничащая с фанатизмом. Чувств (таких как гнев и тд) внешне часто не проявляет.

10. Цель – найти Компендиум Трёх Сил. По возможности понять, для чего он служит.

P.S. Знаю, это манчкинизмЪ. Ну, ничего не могу с собой поделать. :kawaii_pink_hee:

2 июня 2007 г. 13:59

Нексса-Джахад

1. Лазербик

2. Десептикон - железная птица-голем, сделанная Блицвингом

3. ХП - 90 (в мини-форме 250), ОД - 900 (имейте в виду ему его деть некуда)

4. Разведчик и наблюдатель

5. Laser Shot - 20 ОД, выстрел из лазерной пушки под крыльями. Урон: 50

Double Laser Shot - 15 за один лазер, выстрел из обоих лазеров. Урон: 40 с одного

Stunner - 15 ОД, ослабленый заряд лазера, парализующий цель. Урон: 30, парализация 5 ходов

Change Form - 5 ОД, трансформируется в видеокассету. Бесполезно, разве что враги не заметят.

Peck - 3 ОД, удар клювом. Урон: от 10 до 40

Slash - 5 ОД, удар когтями. Урон: от 15 до 50

Camouflage - 10 ОД, полная невидимость на мат.плане.

Make Tracks - 7 ОД в ход, очень быстрый полет.

Lamp - 2 ОД, включает прожекторы.

Proection - 5 ОД, создает проекции и иллюзии.

6. Призрак, Тихая Смерть, Бесшумое передвижение, Взлом, Вывести из строя устройство, Поиск, Тонкий Слух, Прятаться, Полет, Трудная Мишень, Изменение в размерах (способен сжаться до размеров воробья), Невидимость в астрале, Иммунитет к телепатии, Маскировка, Ультразрение (видит на всех уровнях света от инфракрасного до ультрафиолетового и в астрале), Образованность, Связь с Блицвингом, Наблюдательность.

Знания: шпионаж, религия, мироздание, мироустройство.

7. На аватаре в правом верхен углу, размером с орла.

8. Эмиссар Бархана, тело для которого Блицвинг создал почти сразу как обезумел - сразу после конца Коумы. Некоторое время назад был сломан и хранится в инвентаре Блицвинга, но скоро будет восстановлен.

9. Страшнейший параноик, вечно боится всех и вся. Его разум пропитан тысячями и миллионами логических и несуразных связей. Скрытен, малоразговорчив и никому не доверяет. Бархан послал его охранять Блицвинга и это его основная задача.

10. Охрана Блицвинга

10 июня 2007 г. 9:07

Нексса-Джахад

1) Экзекутор Прекурсор

2) Еще один кошмар Блицвинга

3) ХП-280, ОД-780

4) Палач (маг-ветеран)

5) Идентичны отмеченным в анкете Циклона

6) см. 5

7) Уродливая десятиметровая тварь, картинки которой я выкладывал в Творчестве.

8) Созданный Юникроном из принесенных ему в жертву частей квинтессонов Прекурсор стал известен как один из самых зловещих его воинов. Его преданности пути разрушения, равно как и жестокость вошли в легенды. Получая силы от Юникрона он всегда может превзойти противника. Превращается в космический истребитель цилиндрической формы.

9) Точная копия Циклона, ведь их творил один и тот же хозяин. Имеет только одно отличие - его лексикон необычайно компьютезированн. Циклон был создан из частей тел убитых десептиконов, а Прекурсор из тел меньших экзекуторов словарный запас которых был ниже. А так это тот же хладнокровный, высокомерный убийца.

10) Нет интересов помимо завоеваний во славу Юникрона.

11 июня 2007 г. 22:10

Сол Атлеко

1. Копи-Сол Атлеко

2. Человек

3. ХП- 100, ОД - 300+150

4. Жрец Нексса-Джахада (маг-ветеран).

5. Flare Arrow - 10 ОД за стрелу - урон 20 за стрелу

Flare Lance - 30 ОД - урон 60

Burst Flare - 75 ОД - 150/450 урона

Vlave Howl - 27 ОД - превращение земли в магму, урон 65

Burst Rond - 15 ОД - урон 20, шок на 2 хода

Flare Seal - 20 ОД - пофигизм к жаре на 30 минут.

Fireball - 30 ОД - урон 65+, взрыв пожар

Dam Brass - 22 ОД - урон 40, пробивает препятствия.

Bamu Rod - 42 ОД - создает магический хлыст на 10 ходов. Урон 60.

Puppet - 15-45 ОД- взятие цели под контроль.

Disfang - 25 ОД - создание тени-дракона, атакующего тени врагов, урон 50

Hell Blast - 40 ОД - урон 5 в ход, к магу переходит 20% нанесенного урона.

Blast Ash - 60 ОД - уничтожение всего живого, урон 150

Ruby-eye Blade - 50 ОД - создание мощного магического меча. Урон 70/210

Fehlazreid - 38 ОД - урон 80/240

Bram Blazer - 37 ОД - урон 40/120, шок на 2 хода.

Aqua Create - 25-125 ОД - создание воды.

Aqua Breath - 9 ОД - подводное дыхание на 20 мин.

Ext Ball - 30 ОД - тушение пожаров

Freeze Arrow - 10 ОД - урон 20 за стрелу, заморозка

Dust Chip - 6 - 30 ОД - от 3 до 15 ледяных стрел наносящих по 8 урона

Icicle Lance - 30 ОД -урон 55, заморозка

Demona Crystal - 35 ОД - урон 30, заморозка всей группы

Goz Vu Rou - 30 ОД - урон 30 в ход пока тень не будет уничтожена

Levitation - 17 ОД - левитация

Diem Claw - 10 ОД - понты: +20

Raywing - 20 ОД - создание воздушной сферы

Mono Bolt - 17 ОД - урон 30, парализация 2 хода.

Digger Bolt - 50 ОД - урон 90.

Dark Mist - 23 ОД - поглощение света на 10 минут

Windy Shield - ОД - создание воздушного барьера

Windy Barrier - ОД - усиленный барьер, способный выдержать до 150 урона

Befis Bring - 15-40 ОД - тоннель глубиной от 100 до 250 метров

Blast Wave - 17 ОД - дырка в стене до 5 метров в диаметре

Bogadric Em - 25 ОД - превращение земли в болото до 20 метров в диаметре.

Gray Bomb - 33 ОД - урон до 80

Lighting - 5 ОД - лампочка

Shadow Web - 20-35 ОД - схват множество целей за тени

Blink - 25 ОД - телепортация в пределах 100 метров

Boost - ОД - извлечь силы из магического предмета.

Unlock - 10-25 ОД - магическая отмычка.

Recovery - ОД - восстанавливает 2 ХП за 1 ОД

Divine Search - 15 ОД - поиск потерянных вещей.

Protect - 28 ОД - защищает цель от поиска через астрал

Astral Search - 25 ОД - поиск артефакта через астрал. Необходимы знания о артефакте: как выглядит, какие свойства и т.д. Результат определяется Мастером, хотя и зависит от знаний о предмете.

6. Трудная Мишень, Наблюдательность, Исследователь, Взлом, Безмолвное Заклятие, Использование магических предметов, Доп. Магические Повреждения, Колдовство в бою, Быстрое Заклятие, Активность.

Знания: археология, история, магия, религия, исскуство, ритуалы религии Нексса-Джахада.

Профессия: археолог

7. Точная копия Сола. Имеет магический посох, призывающий големов, не имеет парангонов. На шеке шрам. Еще имеет магические очки дающее видение в астрале.

8. Созданая Культом Квазанда копия считающегося погибшим Сола. Был хорошо обучен, перечитал чуть ли не всю открытую литературу в библеотеках Культа и некоторое время проработал агентом. Копи участвовал в магическом эксперименте по переходу во внешний мир. Эксперимент провалился, из участников, перешедших во внешний мир, остался в живых только Копи. К счастью во внешнем мире магия почти неизвестна и он довольно быстро приспособился к новой жизни и сейчас путешествует, исследуя = разрушая храмы, древние библиотеки и тому подобное. В одной из древних библиотек он нашел текст заклинания невероятной силы. Увы, свиток был поврежден и Копи нашел лишь описание сущности к чьей силе эта чара взывает - Нексса-Джахада. Копи был так впечатлен, что решил стать его жрецом.

9. Спокойный и флегматичный человек, не лишенный, однако и самодовольства. Весьма умен, относится к окружающим слегка свысока, но скрывает это. Любопытный. Любит историю, археологию и симпатичных девушек. Под настроение бывает груб. Обладает слабой психической связью с Солом, о которой они оба и не подозревают, но она влияет на их поведение.
Обожает получать новые знания и силу.

10. Мечтает открыть тайны внешнего мира, найти сильные артефакты и изучить сильные заклинания, например Священную магию. И конечно найти полный текст Нексса-Джахадума - заклятия невероятной силы и мощи.

19 июня 2007 г. 19:24

Нексса-Джахад

[FONT=Arial][FONT=Times New Roman]1) Лан Пирот[/FONT]

[FONT=Times New Roman]2) Дуболом-генерал (посвящен в воины десептиконов)[/FONT]
[FONT=Times New Roman][size=3][/size][/FONT]
[FONT=Times New Roman]3) ХП – 270, ОД – 500[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=#ffff00][/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]4) Воин, маг-подмастерье[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=#ffff00][/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]5) Магия:[/FONT]
[FONT=Times New Roman] Dark Mist – 24 ОД. Поглощение света на 10 минут[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Blade Haut – 25 ОД. Взрывная волна из дубины, урон: 50[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Visfarank – 15 ОД. Урон: 15 за средний удар и 15 астрально.[/FONT]
[FONT=Times New Roman] Dill Brand – 27 ОД.[/FONT][FONT=Arial] [/FONT][FONT=Arial][FONT=Times New Roman]Повреждение: обычно небольшое, зависит от поверхности[/FONT][/FONT]
[FONT=Arial][FONT=Times New Roman]Оглушение цели, полёт целей вверх.[/FONT][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Dug Wave – 27 ОД. Повреждение: 55

Astral Vine - 30 ОД. Зачаровывает дубину на нанесение урона в астрале
[/FONT]

[FONT=Times New Roman]Illusion – 25 ОД. Создание иллюзии.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Врожденные способности:[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Summon Oakbreaker – 15 ОД. Вызов одного дуболомаю[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Medium Summon – 45 ОД. Вызов нескольких дуболомов.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Massive Summon – 150 ОД. Вызов огромного числа дуболомов.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Воинские умения:[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Удар рукой – 10 ОД. Неслабый удар. Повреждение: 15-50.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Удар ногой – 25 ОД. Лан Пирот тяжеловат и ногами бьет не слишком быстро. Но страшно. Урон: 70, оглушение цели.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Апперкот – 15 ОД. Удар в челюсть. Повреждение: 60, отбрасывание цели.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Бросок – 20 ОД. Хватает противника и с силой кидает его. Повреждение: по желанию Мастера, зависит от того куда брошенный попадет.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Жесткая блокировка – 5 ОД. Лан Пирот необычайно прочен и сломать его практически невозможно. Блокировка ударов противника.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Удар дубиной – 25 ОД. Удар дубиной Лан Пирота. Повреждения: 80, оглушение цели на 2 хода. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Двойной удар дубиной – 40 ОД. Удар обеими дубинами. Повреждение: 160.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Вопль – 5 ОД. Громкий крик. В упор способен нанести до 50 урона и оглушить цель. На дистанции просто пугающ.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Костолом – 15 ОД. «Обнимает» противника, ломая ему кости. Урон: 35 в ход.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]6) [size=3] [/size][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Способности: НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ, МЯСНИК. ОГЛУЩАЮЩИЙ КУЛАК, КРЕПОСТЬ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РУКОПАШНЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ, ЦЕЛИТЕЛЬ[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Навыки: ЗАПУГИВАНИЕ, ОБНАРУЖЕНИЕ, БОЙ С ОРУЖЕИМ В ОБЕИХ РУКАХ, КРЕПОСТЬ.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Уникальная особенность: НЕУЯЗВИМОСТЬ К СТРЕЛАМ И ДУБИНАМ, ПОНИЖЕНАННАЯ УЯЗВИМОСТЬ К МЕЧАМ. [/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Так же способен выращивать магический порошок с со свойствами оживлять предметы. Огонь для дуболомов не фатален. в силу природной магической защиты.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Знания: География, Ратное дело, Резьба по дереву.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Профессия: учитель танцев, генерал. столяр[/FONT]
[FONT=Times New Roman]7) Картинку выложу[/FONT]
[FONT=Times New Roman]8) Внезапамятные времена, Рыцарь Цефеида Гуррикап создал Волшебную Страну (как батарейку для шинзоку) и дал всем ее обитателям волшебные дары. Страна была построена в необычном месте, где не действовали обычные законы магии. Попасть в нее можно было лишь через несколько порталов, но тем не менее двое шинзоку были поставленны для ее охраны. Здесь они не могли перейти в астрал и стали известны как волшебницы, а звали их Стела и Виллина. Но мазоку все же прокрались сюда и две из них, Бастинда и Гингема проникли в Волшебную Страну. Позднее туда проник колдун Гудвин, маг невероятной силы. Угрожая всем четырем Рагна Блейдом и Драгу Слейвом он заставил их прекратить войну и остроил в центре своей страны Изумрудный Город. Но с течением времени его сила ослабла под влиением этого места и колдуньи и волшебницы вернулись в свои страны, хотя и опасаясь его не начали новую войну. Годы спустя шинзоку ухитрились заслать сюда волшебницу Элли… Далее вам наверное все известно.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Можно лишь добавить что все эти события произошли еще до Коумы, а вскоре после нее Лан Пирот, последний из дуболомов проник в мир под барьером. Где и был восстановлен и усовершенствован Блицвингом до первичного состояния. Затем он был посвящен в воины десептиконов и был захоронен где-то в Подбарьерье, как резерв. Годы и годы спустя, магический сигнал от Блицвинга прервался и сон Лан Пирота прекратился. Он вышел из своего заточения и создав небольшую группу дуболомов во главе с сержантом двинулся на разведку и поиски Блицвинга[/FONT]
[FONT=Times New Roman]9) Туповатый, грубый, но преданный вояка. Неглуп, но только в отношении тактики и стратегии, а так дуб дубом. Обычно весьма добродушен, громогласен, но стоит ему выйти из себя, как окружающее начинает подвергаться его яростным атакам.[/FONT]
[FONT=Times New Roman]10) Цель: помощь Блицвингу.[/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[FONT=Times New Roman][color=yellow] [/color][/FONT]
[color=yellow][/color][/FONT]

10 июля 2007 г. 15:46

Chane

1) Оглоп

2) Клещ

3) 5 ХП 10 ОД

4) Кровососущий паразит-рекрут

5) Пьющий укус 0 ОД. Вытягивает из врага 1 ОД в час, и 1 ХП в день

6) Уникальные:
Трудная мишень,
Ночное видение,
Мясник
Навыки:
Акробатика,
Бесшмуное передвижение,
Лазание,
Прятаться,
Уклонение:
Природа,
География

7) Противный серый клещ с ярко горящими алыми буркалами

8) Оглоп Оглопович - треий из выводка матери - анименовонной клещихи. Жил в лесУ, и однажды наткнулся на жертву - Шеимуни. Причепился и с тех пор обитает в ухе Покемона/Дракона/Пса. Во время его трансформ перекидывался на Кессию

9) Обожает поест ьи попить кровушки, не любит себе подобным, считая Шеима и Кессию исключительно его

10) Пить и есть

15 июля 2007 г. 14:09

Гельмут Биссон

1) Сигмар Оскверненный, Гнилой, Гниль-Сигмар.

2) Падший шинзоку

3) ХП - 250, ОД - 700

4) Оскверненный Рыцарь Вала Баззарда

5)Виртуозна владеет всеми навыками ближнего боя и практически любым видом оружия от дубины до парового пулемета. Владеет всеми заклятиями Белой Магии, Огненным и Землным Шаманизмом. Личные заклинания:
Divine Shield - 200 ОД - создает мощный щит поглощающий до 500 урона

Scorpion's Tail - 180 ОД, луч энергии, продуцирующий огромный взрыв. Урон: 600/900+. Магия Тьмы

Burning Might- 30 - 50 ОД, атака своей силой. Принимает любую форму. Урон в реальности от 20 до 80, в астрале от 100 до 250.

Mad Axe - 55 ОД - создание магического топора, наносящего 120 урона в материальном мире и 360 в астрале, но сжигающего до 20 ХП в ход.

Scorpion's Sword - 70 ОД - призыв Меча Скорпиона. Эсток, с лезвием сочащимся зеленоватым туманом. Урон в материальном мире 80 в астрале 240. Убитый противник-смертный станет тенью. Отравляет астральных существ сжигая у них по 20 ХП и 60 ОД в ход.

Judgment - 135 ОД - дугообразная волна святой энергии огромной ширины. Наносит от 60 до 235 урона в рельности, от 500 до 720 в астрале

Gummeon - ??? ОД -создание астрального щита

Bless Weapon - 25 ОД - благославляет оружие на урон в астрале.

Astral Banish - 90 ОД - создание магического барьера не дающего уходить в астрал противнику

Sigmar's Cry - 50 ОД - крик Сигмара, заклятие, наносящее урон все противникам в пределах видимости. Урон в реальности от 40 до 90, в астрале от 120 до 270.

Lagoona Nova- 75 ОД, из перевернутой на земле проекции пентаграммы вырывается лучь тьмы, сжигающий врага. Урон 210/630.

Shadow Mage - 45-125 ОД. Призывает тени магов для боя.

Shadow Warrior - 45-125 ОД. Призывает тени воинов для боя.

Телепортация - 15 ОД - телепортация.

Левитация - 5 ОД - левитация

6) Чувство Правды, Бой с Оружием в обоих руках, Мясник, Телепатия (без траты ОД), Блеф, Дипломат, Образованность, Культ Личности, Снайпер, Оглущающий Кулак, Концентрацию, Колдовство в Бою, Быстрое Заклинание,, Маскировка (понять что с Сигмаром что-то не так нельзя), Вампир (подпитывается своим уроном - 10 процентов).

Знания: история, религия, образование, ратное дело.

7) Имеет несколько излюбленных обликов: 1. Сияющий столб бело-золотистого цвета.
2. Воин в сияющих латах
3. Обычный мужчина в возрасте от 30 до 40 лет, криво скроен, да крепко сшит: длинные руки, рубленны топором черты лица, волосы и борода медно-рыжие, глаза красные. Рост около двух метров, одет в доспехи светло-зеленого цвета.

8) Убитый в бою Бертрезеном дух Сигмара пытался уйти в Святилище Воинов Света - посмертие для Рыцарей Карю-О.

Задлго до этого могучий мазоку из иного мира пришел в этот и бросил вызов Хеллмасте Фибризо. Прищельца звали Скорпион и он питался силой из могучего артефакта - Короны Скорпиона, которая была тюрьмой автономной части Ма-О Смертельного Тумана. Но противостоять сильнейщему из Лордов ему было не под силу и он проиграл. После своего поражения он прожил остаток дней в Крепости Потерянных, где и погиб, убитый посланцами Хеллмасты.

Но его Корона уцелела. Скорпион, кем бы он не был, вложил в ее создание немало упорного труда. Посланцы Фибризо не обнаружили ее силы и дальнейшая история неизвестна...

Шли годы... Дремавшие внутри силы Тумана не дремали. Нечистая ярость и злоба рвались наружу. И наконец он нашел лазейку. Дух Сигмара. Его дух когда-то был смертным и это позволило скопировать его разум... И разрушить его, а затем вселить в тело - созданое из останков шинзоку, нашедших последний приют в Крепости (аналогично тому как Кселлос подчинил магию Филии). И результатом этого стал Сигмар Гнилой, Сигмар Оскверненный, Темный Сигмар... Сигмар Безумный.

Но сам Ма-О не стоял за этим. Это был некто иной. Он решил захватить этот мир, а не уничтожать его. И ради своей цели он создал Псевдосигмара. Чтобы использовать безумца как своего разведчика.

9) Смерть и возрождение изменили Сигмара. Не в лучшую сторону... Когда-то он был нетерпящим убийств паладином, теперь готов убить любого кто недостаточно верен делу Света. Его дружелюбие превратилось в надменность, бескультурие - в преднамеренную грубость. Гордость стала высокомерием, вера - фанатизмом. Искренность сменила скрытность. Он искренне считает себя настоящим, а своего Хозяина - воплощением Цефеида, которое избрало его на роль спасителя расы богов.

10) Установление всеобщего мира. Поддержание миропорядка. Чистка рядов шинзоку. Выполненение приказов "Цефеида".

17 июля 2007 г. 17:48

Chane

1. Ди
2. Мазоку
3. ХП 400 ОД 1100
4. Мазоку-священник
5. Вся астральная, ледяная, электрическая и воздушная магия, плюс вся мазочья
Телепортация через астрал 1 ОД
Телепортация через космос 5 ОД
Ледяной шок 50 ОД. Урон 100/300 + замораживание либо парализация (- 1 ход) – фирменная атака Ди. Чёрная молния из электричества и льда
Трансформация 30 ОД
Afterlife Confusion 20 ОД. Вызывает призраков (20 штук, 5 ХП)
Silent Bone Dragon 105 ОД. Создаёт дракона из костей, который слушается мага.
Характеристики:
70 ХП, 200 ОД
Урон:
1) Удар (хвостом, крылом, лапой) – 10 ОД – урон 35 ХП
2) Выстрел шипом – 2 ОД за шип – 8 урона за шип
3) Укус – 4 ОД. Урон 12 ХП
Особенности:
Дракон может летать благодаря своей некромантской магии
Все живые существа будут испытывать колоссальный страх при одном лишь виде дракона (возможности потери сознания (60%) у живых существ)
Существо далеко не хрупкое. Обычным оружием не взять, даже магией – только освящённым или магией крови
Жажда крови. Нежить настолько любит вкус крови, что при битве с живыми существами из плоти и крови все атаки будут усиливаться (+25% к урону живым существам)
Нежить. Любая Святая магия причиняет неимоверную боль Костяному Дракону (+45% урона Дракону, если был атаковать святой магией) – улучшенное Ди заклинание вызова Костяного Дракона. Некий Н.П. потом долго плевался за плагиат
Disfang 25 ОД. Урон 30 за укус, на физплане и в астрале
Dynast Brass 50 ОД + 1 ОД за молнию. Урон 30 физ.60 в астрале за молнию. Внутри пентаграммы урон 240 на физплане, 400 в астрале
Dynast Breath 40 ОД. Урон 65 на физплане, 195 в астрале. Мгновенная заморозка цели на 20 минут
Dynast Void 30 ОД

Phoenix Blaze 150 ОД. Вызов Феникса

Basilisk’s Eye 25 ОД. Те, кто взглянет в глаза кастующего мага, окаменевают. Окаменение действует до тех пор, пока маг жив, либо держит заклятие, плюс можно использовать специальные зелья размягчения. Если в течение пяти ходов не расколдовать жертву, то её физическое тело погибает окончательно (что для людей, эльфов там, драконов летально) – глаза кастующего превращаются в глаза Василисика. Жёлтые с узкими зрачками. Все физические существа, взглянувшие в эти глаза тут же окаменевают. Окаменеет даже мазоку или шинзоку, но им не составит проблемы убрать старое физ.тело и воссоздать новое

Lady’s Kiss/Kiss of Fortune’s Godness 5 ОД. Увеличение удачи +5 на один ход – поцелуй, который увеличивает удачу и привлекательность того, кто был поцелован

Rabbit Alisa 10 ОД на кролика. Вызов плотоядного бешеного кролика (10 ХП 40 ОД)

Odor (Благовония) 5 ОД. Вызов благовоний – вызывает у всех, кто почует запах, видения, либо засыпание и сны

Poison 5-10 ОД. Фатально для не иммунных к яду существ (все неастральные кроме драконов, гидр и василисиков) – создание смертельного яда, который на вкус как ваниль. Действует не моментально, лишь через пять часов. Противоядие знает лишь сам Ди. При чём сперва жертва засыпает, а потом в конвульсиях умирает

Sweety 10 ОД – создание чего-нибудь съедобного и сладкого – чая жасминового с сахаром, торта или ещё чего-нибудь. Дело в том, что вещь не уничтожается светлой магией. А само заклинание легко комбинируется с Poison )

Iceberg - 115 ОД - заковывает цель в айсберг. Урон на одну цель 450/750.

Cold Breathe - 10-80 ОД - поток по-настоящему холодного воздуха. Урон от 1 до 350 в материальном мире и от 3 до 500 в астрале.

Cold Death - 300 ОД. Ледяная смерть - снижение температуры до абсолютного нуля на большой площади. Смерть всем биологическим существам, урон в астрале до 1000. Замораживате магические атаки.

Sub-Zero - 20 ОД. Заморозка одной цели как у Dynast Breath.

Summon Ice Dragon - 200 ОД - призывает ледяного дракона. Аналогичен Фениксу, но имеет соответсвенно измененную защиту - т.е. для воды неузявим, для земли в полтора раза меньше, от огня в два раза больше и т.д.

Summon Ice Hunters - 10 ОД за штуку. Вызывает ледяных гончих (ледяные волки) по 10 ОД за штуку. ХП - 100, ОД - 400. Владеют магией - Freeze Arrow, Demona Crystal и Lesser Cold Breath наносящим до 200 и 350 урона соответственно.

Summon Icicle Falcon - 5 ОД за штуку. Вызывает ледяных соколов. ХП - 40, ОД - 300. Магия такая же как и у Ледяных Гончих. Они мелкие и в них трудно попасть

Summon Snow Giant - 60 (100) ОД. Вызывает снежного гиганта. ХП - 400, ОД - 700. Магией он не владеет, но своей дубиной наносит урон в астрале (по желаню владельца за 40 лишних ОД) как Астрал Вайн.

Cold Morning - 300 ОД. Ледяной взрыв без выкрутосов - просто морозит все и по полной. Урон: 600/1100


6) Уникальные:
Быстрое заклятье,
Друг животных,
Наблюдательность,
Быстрая реакция
Навыки:
Акробатика,
Алхимия,
Блеф,
Концентрация,
Основы магии,
Тонкий намёк,
Чувство правды
Знания:
Магия,
История,
География,
Природа,
Измерения,
Религия

7. Принимает образ в зависимости от окружения. Но на самом деле она – чёрная молния
Сейчас такова (http://s1.imgdb.ru/2007-10/05/night-elf-rogue-_g7b63cms.jpg) за исключением, что глаза человеческие и рот маленький

8. Ди - дух, вызванный Дайнастом. Новая священница
Дайнаст, точно так же кинувший Шерру, наврал Дайне, дабы спровоцировав её за заступничество за людей и таким образом - "предательство" расы мазоку (он старался внушить это мазоку-массам, чтобы обернуть их против неё). План был таков, что Дайнаст хотел устранить Дайну из-за Даркстара
Сам лезть он не хотел во всё это - пользовался чужой силой
Ди с радостью приняла возможность возродиться в новом теле, и вселилась в него. Дайнаст специально вызвал эту духу, так как знал, что опыт у неё был великий
И теперь она шла по тропам, чтобы убить неверную Дайну

9. В зависимости от ситуации разно себя ведёт. Но неизменно хладнокровна и жестока. Поравда любит сладости. Умеет привторятся. Достаточно умна и опытна. Кстати, вера в расу мазоку и шинзоку вечна )

10. Служение расе Мазоку. Ныне – уничтожение Дайны, предательницы расы

8 октября 2007 г. 10:54

Розевир

1) Константин Экспоненциал.

2) Божество-Воплощение

3) ХП - 15, ОД - 15.

4) Координатор Пространства

5) e-Boost - рекурсивное увеличение силы любой магии. [Усиливает одно заклинание на выбор в n раз| ОД=n]

+Differential - разделение любого заклинания на два меньших по силе, воздействие которых суммарно равно воздействию исходного заклинания. [ОД=уровень магии]

-Differential- разделение любого заклинания на два меньших по силе, которые гасят друг друга. [Произвольное уменьшение силы спелла (максимальное уменьшение - 50% от изначального воздействия)|ОД=уровень магии]

Priori Incantantem - заклинание разделяет заклятие на два аналогичных по воздействию, усиливая каждый из потоков. [Базовое суммарное водействие от потоков равен воздействию заклинания, при этом первый поток может быть обязательно усилен в n раз, а второй обязательно усилен в m раз|ОД=n+уровень магии, ХП=m]

Incantori Printem - заклинание разделяет заклятие на два аналогичных по воздействию, усиливая каждый из потоков. Затем потоки ослабляют друг друга [Базовое суммарное водействие от потоков (потоки только равные) равно воздействию заклинания, при этом первый поток может быть обязательно усилен в n раз, а второй обязательно усилен в m раз. Затем воздействие меньшего из поток вычитается из воздействия большего и полученое воздействие делиться на m²|ОД=n+уровень магии, ХП=m]

e-Mastering- значительно усиливает астральный и фищический урон от заклинания, при этом списывает на нет любые другие эффекты, урона не наносящие [Усиливает воздействие магии в ln(урон от магии) раз|ОД=уровень атаки]

Complementation- комплементирует любые два заклинания в одно, имеющие суммарный эффект обоих заклинаний. Подробности определяются мастером. [ОД=5]

Transpantation - меняет местами физическое и астральное воздействие любого заклинания. [ОД=3]

Splash - таинственное заклинание, потерявшее былую силу. Никто не знает, что оно делает. Но судя по всему - ничего. Это - последнее средство Старейших из Богов.[ОД=3|Эффект - случайный и только с затратой ключа удачи]

Constant Line - создаёт тонкий длинный неразрушаемый конус (длина - 2,71 метра, толшина основания - 2,71 нанометра), проходящий сквозь любые предметы. Через 2,71" становиться алмазным. [ОД=3|Урон=1]

Ragna Line - создаёт несколько тонких длинных чёрных конусов (длина - 2,71 метра, толшина основания - 2,71 нанометра), проходящий сквозь любые предметы. Через 2,71" становяться графитовым. [ОД=3 за конус|Урон=1 за конус]

Signum Mora - влияет на тонкие струны мировоздания, ухудшая или улучшая геопатагенную и астральную обстановку в радиусе 15,15 метров вокруг использовавшего. [ОД=±1|Площадной Урон=±1]

Estequodesse Videris - заклятие смерти, имеющее вид тонкой зелёной струи света из пальца. К сожалению, правильно работает только в присутствиии всех перворожденных рядом с магом иначе наносит меньше урона. [ОД=9|Урон=12]

Nanohealing - универсальное лечащее заклинание. Может вылечит порез пальца о лист бумаги или простуду в инкубационной стадии, если больной будет соблюдать спальный режим. Почти не требует магической силы. [ОД≃0|Восстанавливает≃0ХП]

Epsealing - слабейшее лечащее заклинание. Почти ничего не вылечивает. Но возможно, поможет немножко лучше перенести похмелье или незначительно ускорить регинарицию троллем отрубленного пальца. Открытую рану не может вылечить, принципиально. [ОД≃0|Восстанавливает≃0ХП]

Lacidar - слабейшее боевое заклинание.Тем не менее, способно добить не сопротивляеющегося противника, если он, конечно, уже и так в состоянии клинической смерти. [ОД=1|Урон≃0ХП]

Monospell - высокозатратная атака. Константин теряет всю энергию и наносит всем кто стоит по близости урон. Кроме того все жертвы телепортируются случайным образом. [ОД=15|Массовый Урон=15ХП+телпортация]

Psevdomonospell - высокозатратная атака. Константин теряет всю энергию и наносит урон одному существу стоящему по близости. Кроме того жертва телепортируются случайным образом. [ОД=15|Урон=15ХП]

Explosion - самоуничтожение, наносящие массовый урон тканям пространства, попутно нанося массовый урон всем, кто находиться по близости. Координатор погибает. [ОД=15, ХП=15|Урон=225ХП]

Teleportation - телпортация, совершаемая за счёт энергии мазоку. Телепортироваться таким способом может только сам персонаж и только в присутствие мазоку. [ОД=1|Урон=1ХП]

Apportation - телпортация, совершаемая за счёт энергии шинзоку. Телепортироваться таким способом может всё что угодно кроме самого персонажа и только в присутствие шинзоку. [ОД=1|Урон=1ХП]

X-Cross Attack - Фотонный взрыв имеющий форму креста в любом месте рядом с использовавшим. Повреждает даже предметы, не восприимчевые к магии [ОД=15|Урон=30XP]

Астральный барьер: 15.

6) Получить Удачу, Рекурсивная Смерть*; Неподвижное Заклинание, Безмолвное Заклинае, Основы Магии, Сбор Информации; Знание:Математика, Измерения.

7) Молодой человек с характерным, немного угловатым аскетическим лицом. Выражение лица - безэмоциональное, суровое, хмурое; цвет лица бледный. Волосы - короткие, синего цвета (глаза толже синие). Довольно-таки худой. Манера речи - отрывистая и категоричная. Одет в чёрно-синий дворянский костюм. Однако, никаких украшений не носит. Как, впрочем и оружия (если, конечно не считать таковыми циркуль и линейку, которые носит с собой в специальном футляре).

8) Константин был создан L'-самой на заре времём. Точнее не на заре, но немного позже создания смертных миров. Он был одним из многих координаторов - Божественных Воплощений, признанных выполнять "бумажную", слишком незначительную для статуса Повелителя Кошмаров работу. Возможно, это освободило L' лишнию пару сотен лет на хороший сон, а возможно это было просто весело. Так или иначе, но ни один из координаторов не способен маштабно влиять на процессы каждого из миров. Константин является воплощением тонкой пространственной структуры, что даёт ему некоторые уникальные возможности. Так или иначе, но после того, как L' повернула время вспять, Константин был послан в мир Красной Сферы с целью удаления оттуда всех инородных предметов (всех предметов из других миров). Есть ли между этими событиями какая-то связь - решать вам.

9) Константин нимательно относится к людям, всегда дает возможность человеку высказаться. Он считает, что у каждоое живое существо имеет право на свою точку зрения. Не отвергает сразу ни одно предложение, старается старается всё, что ему известно исмпользовать. Константин очень скрытен: не распространяется ни о своих делах, ни о личной жизни (в прочен при его работе, там скрывать почти что нечего). Нетребователен, а часто и безразличен к еде и ее оформлению; в быту скромен, согласен довольствововаться минимумом удобств, ему совершенно безразлично, что говорят о нем окружающие. Хобби - математика, в свободное время занимается имено ей. Не принимает в серьёз всё то, что противоречит его целям. Не любит круги и маятники - при каждом удобном случае старается их уничтожить.

10) Удаление инородных предметов из мира Красной Сферы.

* - Константина можно уничтожить, только если он уже уничтожен. Фактически это означает, что Константин погибает только от самоубийства, магии хаоса и в районах пространственнл-временных аномалий. Иначе он запечатывается в убившее его существо, без возможности действовать вопреки воле существа..

10 октября 2007 г. 19:45

Нексса-Джахад

1. Аннигилятор

2. Посланец Эль-самы.

3. ХП - 450, ОД - 1350.

4. Эрадикатор Реальности.

5. Вся магия мира, в том числе и Гига Слейв и Рагна Блейд. Все придуманые другими заклинания.

Астральный барьер: 900.

6. Все навыки.

7. Два черных четырехугольника соединенных крестом - на всех планах.

8. Аннигилятор был создан Эль-самой на заре времен, сразу после создания 4-х миров. Он был одним из многих координаторов - Божественных Воплощений, признанных выполнять "бумажную", слишком незначительную для статуса Повелителя Кошмаров работу. Возможно, это освободило L' лишнию пару сотен лет на хороший сон, а возможно это было просто весело. Так или иначе, но ни один из координаторов не способен маштабно влиять на процессы каждого из миров. Однако недавно, Эль-саме наскучили ее миры и она решила их очистить, что бы начать все заново, но делать это сама она не захотела. Тогда Аннигилятор был наделен высшими силами и послан уничтожать мир.

9. У него нет характера - он просто машина уничтожения всего. Будет появляться в населенных пунктах и убивать всех их обитателей до последнего человека.

10. Убить всех разумных существ существ - гуманоидов, мазоку, шинзоку, остальных Координоторов и т.д.. Иссушить моря и водоемы, сровнять с землей горы и погасить Солнце.

14 октября 2007 г. 13:44

Shady

1. Шейди, Смотрящая В Ночь

2. Человек

3. ХП: 70 ОД: 250

4. Инквизитор

5. Заклинания:

Белая магия:
Recovery, Lighting, Vas Gluudo, Sleeping, Assha Dist и Holy Bless

Шаманская магия:
Земляной шаманизм: Befis Bring, Dill Brand, Mega Brand, Dug Haut

Воздушный шаманизм: Bomb Di Wind, Diem Wind, Levitation, Ray Wing, Mono Volt, Digu Volt

Водный шаманизм: Freeze Arrow

Огоненный шаманизм: Flare Arrow, Fireball

Астральный шаманизм: Ra Tilt, Elmekia Lance, Shadow Wave

6. Уникальные способности:
Ночное видение, Целитель, Накопитель кармы, Друг Животных, Сочуствие.

Навыки:
Продленное лечение, Колдовство в Бою, Изготовление Чудесных Предметов,
Изготовление волшебного оружия и доспехов, Чувство правды, Тонкий Слух,
Прыжки, Акробатика, Балансирование, Дипломатия, Верховая Езда, Концентрация, Мастер Побега.

7. Возраст: 14 лет
Рост: 151 см
Девушка с темными с синеватым оттенком волосами, глаза темно-синие, одета в свободные штаны, топик с жилеткой, перчатки без пальцев, вся одежда сине-золотого цвета на поясе весит крест.

8. Шейди родилась в Эльмекии в семье инквизитора Кассела, свою мать не знала, та умерла, дав Шейди жизнь. Кассел, желая сделать из дочери великого инквизитора в 7 лет отдал ее в Школу Магии. Обучившись до 14 лет Шейди, решив покинуть родной дом и посвятить себя истреблению нежити, отправилась в Сейрун, не забыв прихватить отцовский молот в качестве оружия.

9. Характер:
Скромная, веселая, жизнерадостная в бою больше полагается на ловкость, чем на силу.

10. Оружие: молот.

11. Цель: стать самым могущественным инквизитором, уничтожить как можно больше нежити.
[FONT=Arial CYR][size=2][/size][/FONT]

13 ноября 2007 г. 13:33

Аматэру

1. Мурис, шинзоку.
2. 200 ХП 800 ОД.
3. Самая сильная атака 700 (100 ОД) (удар священной магией, принимает любую форму).
Астральный барьер 300.
4. Девушка в белых одеждах и с мышиными ушками на голове. В астральном обличии - маленький сгусток света.
5. Добрая, как и положено дочери Рангорта. Всегда улыбается. Считает, что любого мазоку можно перевоспитать, как перевоспитался Фибриззо. Без ума от Хеллмастера. Обожает его до такой степени, что называет его на -сама (как Сильфиль к Гаури). Ни за что не упустит его из виду, полагая, что может помочь ему освоиться на "истинном пути сохранения мира".

[color="Blue"]***[/color]

1. Лависи Белая Роза, человек.
2. 100 ХП 300+150 ОД.
3. Гнев Пустоты - 120 ОД - 300/400 + защита от атак до 250+10-20 урона - Коронная атака Белой Розы.
4. Светлые длинные волосы, милое личико, узорчатый посох, белое удобное платье с огромным голубым бантом сзади.
5. Чрезвычайно взрывной характер. Вспыльчивая, наглая, но вместе с тем весёлая. Любит добиваться своего любым способом. В общем, повышенная активность. Из всех существ во вселенной особо чтит только Эль-саму и своего учителя, На-хагу.

[color="Blue"]***[/color]

1. Кадзуру, человек.
2. 100 ХП 300 ОД.
3. Теоретически, самая сильная атака - Рагна Блейд. Защита - Defense.
4. Молодой черноволосый парень. Обычно носит плащ, скрывающий всё тело, но иногда, для маскировки, может одеть что-нибудь другое.
5. Очень умный, самый способный ученик На-хаги. Однако применить свои знания на практике у него обычно не получается. А всё потому что он - хронический неудачник. Неудачи подстерегают его на каждом шагу. Но он всё равно пытается справиться... Очень спокойный.

[color="Blue"]***[/color]

1. Гасан, мазоку.
2. 175 ХП 790 ОД.
3. Атака собственной энергией - 90/400 (45 ОД).
Астральный Барьер 200.
4. Черноволосый парень в стильно растрёпанной одежде и шипастыми браслетами на руках.
5. Мрачно-безразличный пессимист, спокойный, пунктуальный, исполнительный.

[color="Blue"]***[/color]

1. Радия, человек.
2. 60 ХП 220 ОД.
3. Выстрел из энергетической пушки (40 ОД) - 300 урона на ф.п.
4. Девушка с очками, одетая в голубой костюм. Так же имеет при себе белый халат и медицинские перчатки.
5. Рационально мыслящая, "ботанка". Желает достичь высот в химии и физике. Тайно влюблена (сама даже не догадывается) в Блицвинга-277.

[color="Blue"]***[/color]

1. Белочка, дух земли.
2. 170 ХП 400 ОД.
3. 300/400 (100 ОД) - атака силой земли.
Астральный барьер 150.
4. Кавайная темноволосая девочка лет 4-5 в зелёном платьице с двумя косичками.
5. Наивный, слегка эгоистичный ребёнок, который любит играть. Любит заботу и внимание.

[color="Blue"]***[/color]

1. Хавкич, волк.
2. 100 ХП 300 ОД.
3. Кинуться - 20 ОД - 80 урона.
4. Огромный тяжёлый серый волк с острыми зубами и зелёными глазами.
5. Характер вожака, предан Кешре.

28 ноября 2007 г. 16:14

Engel Dark Fire

Все НПС без исключения собираются тут.

К анкете добавляются пункты:

1. Имя/раса.
2. ОД/ХП.
3. самые мощные атаки/защиты.
*чтоб ядерное оружие неожиданно не доставали*
4. Внешность.
5. Характер.
6. Какого персонажа сопровождают.
или в какой локации обитают.


НПС без данной анкеты не играбельны.

Добавлено через 8 часов 29 минут 11 секунд
1. Хеллмастер Фибриззо младший / Мазоку-лорд.

2. 60 ХП, 1300 ОД, *в процессе кача*

3. самые мощные атаки/защиты.

Печать крови – 100% контроль сознанием смертного существа. Если сознание смертного лишь часть сознания, то у химеры возникает шанс провала действий.
На каст требуются 100 ОД и 15 ХП.

Призыв душ – 20-200 ОД - Позволяет поймать душу. Если душу умирающего, то траты ОД минимальны, если душу надо предварительно призвать, то необходим ритуал, со значительным шансом провала.

Возрождение – 200 ОД – используя тело низшего демона, и при наличии пойманной души Хеллмастер может полностью восстановить смертного, наделив его свободой воли и самостоятельным существованием.
Каст требует большего количества времени.

Ускользание 300 ОД – создавая свою «тень», наделенную частью силы Хеллмастера, он скрытно мгновенно отступает в астрал, выходя из-под удара магией. Не менее 20 ХП и 400 ОД оставляться на поддержание «тени», на это значение Хеллмастер получает ранение.

Удар мечом Тысячи Душ – позволяет полностью поглотить один любой каст в течении боя, за исключением магии Хаоса. Этим же мечом может излечить/воскресить одно существо в бою, наполнив его 100 ХП и 300 ОД демонической энергии, /люди не перерождаются, но получают некоторые свойства демонов./
Невозможно воскресить существо, со дня смерти которого прошло больше 3 суток или чье тело уничтожено.

Удар рукой - 4 ОД – до 60 урона

Удар когтями – 6ОД – урон 60, накладывается проклятие, цель теряет 10 ХП и 30 ОД в ход. Поражает астральных существ.

Удар плетью – 4 ОД – 200 урона /поражает астральный существ/.

Боевой телепорт 10 ОД – стремительная атака с одновременным телепортом к цели, вероятен шанс того, что противник не успеет активизировать защиту.

Уклонение –10 – 100 ОД – уход от атаки оружием или линейного каста. Чем выше скорость атаки, тем больше траты на уклонение.

Удар Клинком Ада – 80 ОД, 10 ХП – в руке Хеллмастера возникает огромный огненный клинок созданный из его силы, и наносящий урон физический урон 400/астральный 800. т.к. Хеллмастер еще плохо управляет своими силами, каст нестабилен и разрушает «тело» Хеллмастера.

Барьеры:
Барьеры Хеллмастера блокируют астральные атаки. Под барьером Хеллмастера могут находится существа нейтральные и дружественные ему, не активизируя свой барьер.
Сфера Защиты – постоянно удерживаемый барьер уровнем 200, не требует трат ОД.
Сфера Боли – барьер уровнем 800. При удержании кроме ОД тратится 10 ХП в ход.

Поглощение - все атаки, основанные на силе Хеллмастера, не наносят ему урон.

Режимы Хеллмастера.
1. Защитный – активирована Сфера Защиты. Хеллмастер глухослеп в астрале, узнает брасу только после того, как наступит на него, но и сам имеет нулевой шанс обнаружения.
2. Маршевый – Сфера Защиты деактивирована. Хеллмастер чувствует всех астральных существ в радиусе 10-50 км в округе. И может быть замечен ими.
3. Поисковый - Сфера Защиты деактивирована. Хеллмастер окружен черными нитями из негативной энергии, уходящими к горизонту. Позволяет с точностью до метра локализовывать цели, имеющие магический фон в радиусе 100 – 500 км. В свою очередь все существа в этой зоне могут с точностью до метра локализовать положение Хеллмастера.

4. Внешний вид. - смотрим аватар.

5.
Фибриззо хитер, осторожен и безжалостен к своим врагам. Действует расчетливо, взвешивая возможные последствия.
Однако в силу того, что в момент рождения Хеллмастер был связан с человеком, еще у него появилось ярко выраженное любопытство и склонность к несколько эксцентричным поступкам. От скуки и безделья вполне способен на пару добрых поступков

6.
Собор Цефеида - работает первосвященником, курирует всех персонажей выполняющих выданные им квесты.
Сюжетный НПС основной сюжетной линии.

4 декабря 2007 г. 21:05

JaseTF

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]1.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Имя и прозвище*[/B] Киба, по прозвищу Джейсон Прайд, хотя люди привыкли что всё наоборот, и Киба, это всего кличка, да и то, практически никому не известная. Человек знакомый с ним скорее скажет просто «Джейс», нежели назовёт его как-то ещё.[/FONT]

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]2.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Раса* Человек. Искусственно созданный и немного улучшенный, но всё же человек.[/FONT]

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]3.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Здоровье и подвижность* ХП – 150 ОД – 500. Обоснование – тело является искусственным, причём созданным сильным магом путём сложных манипуляций и применения сложных в исполнении способов. Биографию.[/FONT]

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]4.[/FONT] [/FONT] [FONT=Calibri]*Специализация*[/FONT]
[FONT=Calibri]Бродяга, Мастер единоборств (рукопашный бой уровня ветеран)[/FONT]

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]5.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Описание атак*[/FONT]
[FONT=Calibri]Сильный удар рукой[/FONT]
[FONT=Calibri]Сильный удар ногой[/FONT]
[FONT=Calibri]Исчезновение[/FONT]
[FONT=Calibri]Ускользание[/FONT]
[FONT=Calibri]Комбо[/FONT]
[FONT=Calibri][FONT=Calibri]10.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Используемые заклинания*[/FONT]
[FONT=Calibri] Air Valm [/FONT]
[FONT=Calibri]Bram Fang [/FONT]
[FONT=Calibri]Bram Gush [/FONT]
[FONT=Calibri]Diem Tornado [/FONT]
[FONT=Calibri]Digu Volt [/FONT]
[FONT=Calibri]Howl Freeze [/FONT]
[FONT=Calibri]Levitation [/FONT]
[FONT=Calibri]Mono Volt [/FONT]
[FONT=Calibri]Serris Surge [/FONT]
[FONT=Calibri]Shock Arrow [/FONT]
[FONT=Calibri]Swight Flange [/FONT]

[FONT=Calibri]Wind Bird[/FONT]
[FONT=Calibri]Pressing Darkness [/FONT]
[FONT=Calibri]Dug Wave [/FONT]
[FONT=Calibri]Burst Rond [/FONT]
[FONT=Calibri]Fireball [/FONT]

[FONT=Calibri]Rune Flare[/FONT]
[FONT=Calibri]Dust Chip [/FONT]
[FONT=Calibri]Ice Rose[/FONT]
[FONT=Calibri]Astral Vine [/FONT]
[FONT=Calibri]Dislash [/FONT]
[FONT=Calibri]Divine [/FONT]
[FONT=Calibri]Guumueon [/FONT]
[FONT=Calibri]Shadow Web[/FONT]

[FONT=Calibri]Собственно разработанные заклинания[/FONT]
Vox Alius
Заклинание позволяет несложным волевым усилием передать Джейсу не сложную мысленную команду своему волку
Разработано на основе заклинания телепатии
5 ОД за 1 команду
Маг может передавать другому животному свои мысли.
Для каждого конкретного существа необходимо создавать свою версию заклинания
Заклинание не работает в обратную сторону ибо животное не может достаточно сосредоточиться для мысленного контакта
В случае если маг не использует жесты, трата ОД удваивается
Команда не может быть услышана никем кроме цели
Мгновенный эффект

Vocatio Alius
Заклинание создано Джейсом для призыва своего волка
Разработано на основе заклинания вызова животных
Рядом с магом появляется облако серого тумана, который постепеннь становясь всё плотнее принимает форма волка
10 ОД
Маг призывает определённое животное к себе
Для каждого конкретного существа необходимо создавать свою версию заклинания
В случае если маг не использует жесты, трата ОД удваивается
Мгновенный эффект


[FONT=Calibri][FONT=Calibri]6.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Навыки*[/FONT]
[FONT=Calibri]Три специальных навыка[/FONT]
[FONT=Calibri]Дополнительные рукопашные повреждения[/FONT]
[FONT=Calibri]Уклонение в рукопашной[/FONT]
[FONT=Calibri]Ночное видение[/FONT]
[FONT=Calibri]Шесть умений[/FONT]
[FONT=Calibri]Акробатика[/FONT]
[FONT=Calibri]Лазание[/FONT]
[FONT=Calibri]Основы магии[/FONT]
[FONT=Calibri]Сбор информации[/FONT]
[FONT=Calibri]Колдовство в бою[/FONT]
[FONT=Calibri]Верховая езда[/FONT]
[FONT=Calibri]Гражданские специальности[/FONT]
[FONT=Calibri]Знания: магия[/FONT]
[FONT=Calibri]Знания: природа[/FONT]
[FONT=Calibri]Знания: география[/FONT]

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]7.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Внешность* Первое, что приходит на ум человеку, встретившемуся с Джейсом – это слово «высокий», ибо он действительно высок. Русые, даже скорее немного сероватые, создающие впечатление почти седых, непокорные волосы длина которых позволяет не большее, чем просто прикрыть заднюю часть шеи, однако очень густые, непокорной копной обрамляют лицо правильных черт. Тонкий прямой нос, глаза, цвета стали, губы, всегда хранящие рассеянную полуулыбку, как будто её хозяин хотел улыбнуться, но по рассеянности совсем забыл зачем. Широкие плечи и гармонично развитое тело. Отсутствие типичного для здоровяков бессмысленного нагромождения мышц. Просто ничего лишнего. Если немного поддаться своим ощущениям, то в уме почему-то всплывает фраза «звериное тело». Именно такое тело могло бы быть у хищника, принявшего человеческий вид – покрытое плавными изгибами мышц, и несущее в себе скрытую энергию взведенной пружины. Однако кое-что можно сказать о Джейсе точно – это род его занятий, ибо одежда чаще всего полностью выдаёт профессию человека. Бродяга-наёмник, вот что о нём скажет любой. Просторные штаны и рубаха очень тёмно-зелёного и простого неброского зелёного цветов соответственно. Множество мешочков, подвешенных к поясу и бесформенная сумка на ремне, перекинутом через плечо. Всё это покрывает широкий плащ, при желании способный полностью скрыть фигуру его носящего, да ещё и имеющий такой же просторный капюшон, могущий скрыть и лицо.[/FONT]

8. Биография
В маленькой деревушке, на севере территории, которая находилась (находиться – не знаю точно в каком временном периоде проходит игра ^^*) под барьером мазоку, окружённой густыми лесами, все знали человека по имени Мальгиус. Деревня очень гордилась им, ибо ни у какой из ближайших деревень не было своего мага. Мальгиус был Cтариком. Стариком с большой буквы. В деревне уже не осталось тех людей, которые помнили бы как он сюда пришёл. Однако люди не были бы людьми, если бы не сохранили эту историю, пусть даже и в устном пересказе. Мальгиус был молод, он был странствующим магом, таким, как многие, хотевшие знаний, но не терпевшие каждодневного просиживания штанов в библиотеках гильдии магов. Он пришёл в эти земли ведомый слухами об оборотнях, которые терроризировали поселян, и которые очень интересовали его в связи с какими-то его исследованиями. Мальгиус согласился остаться в деревне, заключив с горожанами взаимовыгодный контракт – он останется в деревне, и будет защищать её от оборотней, даже постарается вообще вывести их племя в этих землях. В обмен на это поселяне будут снабжать его едой и другими вещами, необходимыми ему. Он выстроил себе небольшой двух этажный дом, и такое же небольшое подземелье под ним. Нападения полулюдей-полуволков действительно пошли на убыль, и пусть и не прекратились, но вызывали гораздо меньше проблем, нежели раньше.
Мальгиус так никогда никому и не рассказал, что никаких оборотней никогда не было. Была просто крупная банда, имевшая времянку в этом лесу, и любившая выряжаться в волчьи шкуры, да нападать посреди ночи. У страха, как известно глаза велики, и простые бандиты в шкурах превратились в ужасных оборотней. Мальгиус уничтожил эту банду в первый же день своего пребывания в деревне. А после в спокойствие занялся продолжением своих исследований. Не много ни мало – поисках вечной жизни – именно той области, на которую у всех магов наложен негласный запрет.
Он поступил мудрее многих – не стал пытаться искать способ обрести бессмертие физическое, а искал способы продления жизни для своей души. Разочаровавшись в идее переноса души в уже готовое человеческое тело, ибо душа хозяин слишком сильно сопротивлялась если у неё пытались отнять тело. И тогда Мальгиус занялся тем, что искал способы превращения животных сначала в человека, а уж потом переселения в это тело, потому что душа животного намного слабее чем душа человека и сдастся практически без боя. Именно по этой причине его так интересовали оборотни, которые были почти промежуточной стадией между человеком и животным. А волков в окрестности этой деревни было предостаточно
Киба родился в середине белого времени. Вместе с ним у его матери был всего лишь один щенок – Вик. Однако волчица не волновалась по этому поводу – глядя на своих детей она видела, что они не просто выживут, но и, возможно, одному из них хватит сил, чтобы стать вожаком их стаи. Её беспокоила лишь необходимость в это холодное время всё ближе и ближе подбираться к лежбищу двулапых, которые почему-то всегда убивали её родичей, хотя никогда их не ели. Щенков нужно было учить охотиться, а лежбище двулапых опасно даже для первых самцов стаи.
В тот день Мальгус собирался провести один из решающих экспериментов, долженствующий закончить очень длинную цепочку поисков. Он собирался создать полностью человеческое тело. Для этого он недавно поймал двух волчат. То, что тело получится детским, его волновало не сильно, надо будет лишь кормить его, да наложить несколько заклинаний, которые ускорят его рост. Мальгус торжествовал. Когда он в очередной раз спустился в подземелье – трансформация уже почти закончилась. На алтаре лежало тело мальчика лет десяти. Он буквально дрожал от нетерпения. За те 95 лет, которые понадобились ему, чтобы добиться этого результата он и не заметил как из хладнокровного учёного он превратился в фанатика. Дрожащими руками он выставлял на алтарь вокруг тела нужные предметы. Оставалась последняя фаза – спровоцировать контакт двух душ так, чтобы душа мага выгнала душу волчонка из тела. Однако всё пошло наперекосяк. Маг никак не мог узнать, что вместе с телом изменялась и душа подопытного, также становясь человеческой. Старик, бессильный телом, с разумом, затмлённым близким выполнением своей мечты не смог сопротивляться своему противнику. Последним, что он сделал в жизни, это была попытка убить созданного им человека, но и этого он сделать не успел.
Киба несколько дней провёл в пусть и сухом, но достаточно холодном подвале, без одежды и еды. Он пил из небольшого колодца, что находился в одном из углов подвала, грелся, прижимая к себе своего ещё живого братца, которого двулапый поймал вместе с ним, и отчаянно пытался понять, что с ним происходило.
Её звали Илара. Она нашла его в подвале, когда по жребию, павшему на неё, была отправлении проверить как дела у деревенского мага. Она взяла к себе обоих и растила их как сыновей, даже того, который был волком. Глядя как легко она ладит с диким зверем из леса и странным найдёнышем, что вызывал смутные опасения у всех жителей деревни, её стали называть ведьмой, и стали сторониться её.
В возрасте пятнадцати лет… Нет, не так, когда взглянув на Джейсона, человек сказал бы, что ему пятнадцать лет, он отправился в покосившуюся постройку, которую почти поглотил лес, чтобы узнать что-то о своём «отце». Как всегда за ним неотступно следовал его «брат» Вик. За то, что Джейсон всегда ходил с этим волком, за его молчаливость, его прозвали «зверёнышем».
Три года он проводил половину своей жизни в доме Мальгуса Прайда. Другую половину из этих пяти лет он спал, чтобы не свалиться от усталости. Илара поощряла это его стремление к знаниям, и приносила Джейсу еду прямо в библиотеку его отца. Он поглощал знания с поразительной жадностью. С утра, только проснувшись, он пробегал через деревню к дому мага, который стоял на другом её конце. До полудня он читал, и рассеяно, не отвлекаясь от чтения, трепал за загривок Вика, если тому становилось через чур скучно. В полдень он обедал вместе с приходящей к нему Иларой, и после этого, немного отдохнув, начинал тренировать своё тело. Каким-то образом в библиотеку мага затесались книги о воинском искусстве. Из всего спектра предоставленных ему знаний, он предпочёл рукопашный бой, как истинный зверь презирая любую силу, кроме силы своих мышц, и своего разума.
Через год, после его семнадцатилетия, Илара заболела. Не смотря на то, что к этому времени Джейс уже мог назвать себя недурственным волшебником, он не смог сделать ровным счётом ничего. Через три месяца она умерла. Он похоронил её под тем самым деревом, под которым когда-то погибла его мать-волчица. Это дерево наверное до сих пор можно найти это дерево, по почти заросшей надписи «Вы обе для меня настоящие матери», вырезанной на его коре.
Теперь, после пяти лет путешествий почти ничего не поменялось – его всё так же зовут Джейс, он всё так же по звериному статен и высок, и за ним по пятам всё так же следует рослый и сильный волк, которого он зовёт Вик, и который слушается только его. Разве что теперь, прежде чем вступить в драку, он надевает перчатки из мелкой кольчуги с небольшими металлическими набивками, зачарованными его отцом когда-то. Он использовал их для работы с опасными ингредиентами. Джейс использует их для защиты – даже самый острый меч, конечно если на нём не лежит через чур сильная магия, не сможет разрезать эту кольчужную вязь. Больше он не обременяет себя лишним оружием, ибо до сих пор презирает силу мечей, которой слабые люди заменили силу когтей и клыков.


[FONT=Calibri][FONT=Calibri]9.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Характер* Если человек, знакомый с Джейсоном случайно, в разговоре с кем-нибудь скажет «рубаха-парень», то он обязательно вспомнит своего знакомого, потому что эта фраза как будто специально была придумана для него. Спокойный и добрый, всегда готовый пойти на компромисс, и совершенно не любящий конфликтов, или вообще споров. Ему проще просто замолчать и сделать по своему, доказав несогласному его правоту на практике нежели участвовать в словесной перебранке. Для друга он всегда готов по-братски разделить с ним последнюю краюху хлеба. Однако всё это улетучивается, стоит кому-то зарекомендовать себя как врага. «Безжалостный» - это тоже про Джейса. За свою жизнь он практически никогда не боится, но вот жизнь близких – для него это табу. Он будет убивать, бить в спину, предавать, и отрывать конечности своему противнику голыми руками. Пытать его с пугающе бесстрастным выражением на лице, и всё это ради безопасности тех, к кому он привязался. Пусть это опустит его репутацию в глазах тех, кого он защищает, пусть они с отвращением к его бессердечности прогонят его, главное, что они будут целы, и он сделал всё от него зависящее, чтобы с ними и дальше было всё в порядке. Но это сторона Джейсона проявляется редко, и в большей степени он всё-таки добродушный парень, зачатую немного странный, но всё же приятный в общении.[/FONT]

[FONT=Calibri][FONT=Calibri]10.[/FONT] [/FONT][FONT=Calibri]*Цели* Тяжело сказать к чему Джейс стремиться в своей жизни. Если говорить более узко, то это свобода - возможность идти куда угодно, делать то, чего он хочет и быть там, где он хочет. А если говорить более масштабно, то это совершенствование. Причём не важно какое, просто совершенствование себя. Прежде всего знания - не те, которых добиваюся учёные, а те, что может получить человек, который всё испробовал на своей шкуре. А из-за этого он стремиться и к разнообразию в жизни. Но вместе с этим существует и второе стремление, стремление обрести тихий уголок на берегу озера на окраине деревни и любимую семью... Однако положение бродяги без родины, в котором он находится оттесняет эту цель на задний план[/FONT]

Особенные вещи при себе.
Кольчужные хорошоунущиеся перчатки с налоденным навечно заклинанием повышенной прочности - так что повредить их может только достаточно хорошо зачарованный меч




Вик – волк-фамильяр.

1. *Имя и прозвище* И имя и прозвище – Вик

2. *Раса* Волк. Самый что ни на есть обыкновенный

3. *Здоровье и подвижность* ХП – 80 ОД – 300

4. *Специализация*
Помощник охотника

5. *Описание атак*
Укус (Урон 20, ОД 5)
Грызть(Нападение – Урон 20, ОД 5. Удержание(каждый ход) – урон 10, ОД 5. Каждый ход шанс опрокинуть стоящего противника – 50%, дополнительно потратить 10 ОД. Перемещение противника сильно затруднено)
Молниеносное нападение - 10 ОД. Аналогично «Укус змеи» уровня ветеран трата ОД повышена
Быстрое перемещение – 25 ОД. Аналогично «Скоростной бег». Трата ОД занижена.
Уклонение – 10 ОД. Аналогично «Уход» уровня ветеран. Трата ОД повышена.

6. *Навыки*
Специальные навыки
Быстрая реакция
Исследователь
Дополнительные рукопашные повреждения
Умения
Бесшумное передвижение
Обнаружение
Поиск
Тонкий слух
Выслеживание
Тонкий слух

7.*Внешность* Серый волк с белой грудью и животом. Ростом и сложением крупнее обычных волков

8.См. биографию Джейса

9. *Характер* Спокойный, любопытный и нелюдимый. Не слушается никого кроме Джейса. Не сильно интересуется другими людьми и животными. В случае появления попутчиков будет какое-то время ревновать, пока не привыкнет. Обладает хорошей памятью на знакомых людей и места, может помнить понравившегося попутчика или постоялый двор несколько лет. На каждой ночёвке в постоялом дворе считает своим долгом спать в кровати, несмотря на протесты Джейса и, зачастую, хозяев.

10. *Цели* Не имеет определённых целей, кроме тех, что преследует его друг, хотя и они ему скорее всего малопонятны в силу своей абстрактности.

21 января 2008 г. 10:41

Seaweed

Вот, выкладываю анкетку... больше шутки ради.

[FONT="Times New Roman"]1) Имя или прозвище: Борзилио Фелис Мяурисио де Котовасия – и – Вискас! Поскольку имя нечитабельно, то можно просто Борзилио. +_+

2) Раса: Человек (правда, заколдованный);

3) Здоровье и подвижность: ХП-100, ОД–300.

4) Специализация: бродяга, воришка.

5) Описание атак:

Уход - 8 ОД - Избегание атак противника /уровня ветеран/.
Избегание стрелковых атак противника /уровня рекрут/ на 50 %. Избегание линейных кастов противника.

Скоростной бег - 30 ОД - Быстрое передвижение в течение 15 минут.

Скорость - 15 ОД - Позволяет первому начать бой, нанеся подряд два удара /со средней дистанции/.

Удар рапирой - номинал - номинал

Быстрый удар - номинал - Стремительная атака, игнорирующая защиту/избегание уровня рекрут, урон 0,5 от номинала.

Дикий кот - номинал - Стремительная атака, игнорирующая избегание уровня ветеран. Номинал * 0,5 на каждый из четырех ударов.

Жало - номинал - Удар, после которого противник каждый ход теряет здоровье. Урон Номинал + 10 в ход.

Удар рапирой в спину - номинал - Номинал * 4

Номинал для рапиры: 5 ОД, 15 урона.

Заклинания ("аристократский набор", ИМХО):

Balus Rod - 20 ОД - Урон 20 за удар.
Gaav Flare - 40 ОД - Урон 150 на физплане и 300 в астрале.
Assha Dist - 15 ОД - 90 урона нежити.
Laphas Seed - 5 ОД - Обездвиживание цели.
Light - 1 ОД - Маг светится.
Lighting - 1 ОД - Ну, понятно ^_^
treat - 5 ОД в минуту - Восстановление 5 ХП в минуту.
Diem Claw - 1 ОД - Плащ развеивается по ветру.
Raywing - 40 ОД - Полёт. Защита от физических атак до 120 урона.
Windy Shield - половина отражённого урона - Щит от любых атак
Vu Vraimer - 35 ОД - каменный голем.
Fireball - 30 ОД - Урон 60-100
Flare Arrow - 5 ОД за стрелу - Урон 30-40 за стрелу.
Ice Rose - 1 ОД - Создание ледяной розы.
Astral Vine - 35 ОД - К урону от оружия приплюсовывается 180астрального урона за удар.
Bram Blazer - 20 ОД за молнию/выстрел - Урон 70 на физплане и 100 в астрале.
Elmekia Lance - 5 ОД за стрелу - Урон 60 в астрале за стрелу.

6) Навыки:
Специальный навык: ночное видение, а также способность на 5 минут прятаться в подпространственном кармане, приобретенная им в результате легкого омазочивания.
Акробатика, Блеф, Взлом, Гримировка (еще бы, уши то надо прятать T_T), Дипломатия, Подделка, Призрак, Прыжки, Тонкий слух, Трудная мишень.
Знания: Магия (на среднем уровне), а также законодательство. +_+


7) Внешность: Лицо узкое, с тонкими чертами, обрамленное растрепанными черными блестящими волосами. Кожа смуглая, оливкового оттенка. Глаза большие, дерзкие (если не сказать – наглые), светло - карие, почти чайного цвета. К вечеру радужка имеет обыкновение желтеть, становится янтарной, глаза начинают блестеть в темноте, как две золотые монетки, а зрачки делаются вертикальными. Через левую бровь идет тонкий шрам. На голове кошачьи уши с кисточками, на щеках пышные баки вроде рысьих. Тело гибкое, Борзилио с полным на то основанием можно назвать «гуттаперчевым». Одет в красивую рубашку с манжетами, черную бархатную куртку, темные штаны (для хвоста предусмотрена дырка), пепельно-серый плащ, расшитый серебром, и мягкие замшевые сапоги с отворотами.

Вот так мог бы выглядеть Борзилио в пижаме:



8) Биография:
Жил-был кот. Правда, тогда он был не котом, а молодым человеком, обладателем длинного красивого имени *_*, выходцем из одного из древнейших и благороднейших родов небольшого городка Ллорет-де-Мурр в Королевстве Дилс. Отец Борзилио занимал почетную должность городского мэра, кроме того, ему принадлежала сеть мастерских по производству дорожных карет. Мать – известная концентрирующая певица и пианистка, богатая и блестяще образованная. С ее легкой руки раскрутили скандально известный девичий дуэт Мими и Меме. Родители Борзилио уже двенадцать лет как в разводе, но, тем не менее, сына обожают оба.
До одного знаменательного момента жизнь Борзилио протекала тихо и спокойно (если не считать перевода на другой факультет из-за интрижки с дочерью декана). Парень учился в престижном учебном заведении с уклоном в законоведение.
Именно в колледже Борзилио стал увлекаться фехтованием и магией. Еще бы, это так котируется среди девчонок! Однажды на улице он увидел, как некто с лицом, закрытым маской, за деньги демонстрирует боевые приемы. Пораженный мастерством таинственного мечника, Борзилио робко попросил дать ему несколько уроков. Зелгадисс (а это был он) согласился, и начал учить парня фехтованию и шаманской магии.
Однажды беспощадному магу – мечнику попался на глаза портрет матери Борзилио на афише. Она была в вечернем платье, с драгоценным колье на шее. Глаза Зелгадисса загорелись, когда он узнал ярко-алые камни, украшавшие фамильную драгоценность. В одной из древних рукописей, которые ему довелось прочесть, говорилось, что когда-то из храма Зелас Металлиум был украден Глаз Зверя – огромный рубин, и был разделен ювелиром на семь частей. На гранях каждого из камней начертано древнее заклятье. Зелгадисс упросил Борзилио ненадолго выкрасть ожерелье из ларца матери, пообещав за это дать оставшиеся уроки бесплатно. Борзилио согласился, так как он не говорил родителям о своем увлечении, а карманных денег на уроки хватало с трудом.
Несколько недель юный воришка безнаказанно забирал колье из особняка матери, а Зелгадисс переписывал заклятья, чтобы позже их расшифровать. Всякий раз ожерелье удачно возвращалось на место, в ларец. К слову сказать, для этой кражи Зелгадисс научил парня, как взламывать замки сундуков и даже сейфы. *_*
Но, как говорится, не все коту масленица. Однажды Борзилио, возвращаясь с ожерельем в кармане, застал около особняка рыдающую мать и наряд местной стражи. Прихожая была разгромлена, на дорогих обоях виднелись следы длинных когтей.
- Я н-н-никогда бы не подумала на нее, - расплакалась мать Борзилио. – Анжелика Нианка предоставила отличные рекомендации от предыдущих работодателей! Кто бы мог подумать, что наша служанка – воровка?
- Воровка? – в груди Борзилио все похолодело.
- Да! К тому же еще – о Цефеид! – она оказалась Мазоку! Когда ее попытались арестовать за кражу, она превратилась в такое чудовище! Пробежала по стене, раскидала стражников и была такова!
Борзилио не знал, то ли радоваться, что подозрение пало не на него, и уж тем более не на служанку, а на жуткого монстра, то ли огорчаться из-за своего вранья. Если бы обвинили ни в чем неповинного человека, парень, может быть, и признался бы, так как характер у него был жалостливый. Но как сознаться в краже теперь, когда ожерелье якобы украдено Мазоку? Не спасать же ее репутацию, в самом деле?
Тем же вечером Борзилио рассказал о случившемся Зелгадиссу. Химера холодно пожал плечами и объяснил, что недавно перевел древние тексты заклятий, и выяснил, что они хотя и интересны, но ничем ему помочь не могут. Зелгадисс сдержал слово, натренировав Борзилио (под конец обучения тот сделался неплохим фехтовальщиком), а после отбыл из городка в неизвестном направлении. Борзилио попытался скрыть следы своего преступления, и, поклявшись себе, что это последний в его жизни нечестный поступок, продал фамильную драгоценность в ломбарде.
Прошло несколько месяцев. Борзилио уже и думать забыл о случившемся, но однажды ночью зазвенело разбитое стекло, и что-то сильное и хищное прыгнуло парню на кровать. *_* Перепуганный воришка увидел, как светятся в темноте два зеленых глаза, и в уши его вполз медленный злой шепот:
- Ты знаеш-ш-ш-шь, кому ты помешал? Я – Некомата, служительница Королевы – Зверя! Пятьсот лет назад предок твоего паскудного рода, жалкий вор, украл из Храма Зверя рубин! Лишь недавно мне удалось напасть на след пропавшей драгоценности… И вот, когда она была почти у меня в руках, ты украл ее! Подозрение пало на меня, и, чтобы скрыться, мне пришлось явить свою истинную сущность. Ты думал, я ничего не узнаю? Я нашла семь камней в списках выставленных на аукцион в прошлом месяце вещей! Камни разделили и продали поодиночке… Где они теперь, а?
С этими словами Некомата махнула лапой, стальные когти обожгли бровь Борзилио, и он почувствовал, как на его голове пробивается пара ушей. Кошачьих ушей.
-Ты должен найти все камни и принести мне, - приказала Некомата. – Если понадобится, укради их! Они могут быть теперь где угодно – в эфесе меча, в дамском украшении, в короне одного из прибрежных царьков… Если расскажешь о случившемся, останешься навсегда наполовину котом!
- П-п-почему я? – чуть не расплакался Борзилио. – Ведь у тебя же есть слуги!
- Ну, возможность украсть создает вора. Может, я хочу, чтобы ты не упустил шанс? – Некомата подмигнула ему, и стремительно выскочила из комнаты через окно.
Той же ночью Борзилио покинул родной город, никому ничего не объяснив, и отправился на поиски.

9)Характер:
Нрав у Борзилио веселый и жизнерадостный (если веселью не мешают обстоятельства, конечно). Довольно эмоционален, впечатлителен. Любит комфорт, так как избалован родителями, поэтому вполне способен закатить скандал в гостинице из-за грязного постельного белья или плохой еды. Чистоплотен, как… ну, как кот. Несмотря на свою плутоватость, парень довольно сострадателен и будет переживать, если из-за его афер пострадает невиновный. Легко увлекается, вспыльчивый, но отходчивый.

10) Цель:
Найти камни. Узнать, для чего они нужны Некомате, и почему их найти должен именно он. Откупиться от Некоматы либо обмануть ее, вернуться в свой родной город и зажить припеваючи под крылышком у папеньки *_*.[/FONT]

22 января 2008 г. 16:45

Raystlin

1 Кэн

2 Драконид

3 ХП-250; ОД-400+200

4 Воин-маг

5 Удар мечом,Рывок,Перебежка,Акробатика,Круговой удар,Сильный удар мечом,Силовой блок,Ускользание,Перебежка,Уход,Палач. А также-удар хвостом{15 ОД}, оглушение хвостом{20 Од,-5ХП},полет при помощи крыльев(15 минут) {20 Од}. Магия: Black Shard (3), Blact Ash (65), Bone Dragon (50), Balus Rod (20), Dam Brass (10), Dark Claw (10), Deadly Apocalypse(40), Dhag Sohluu(60), Disfang(20), Dolph Strash(60), Dynast Breath(30), Dynast Void(40), Ghost Wave(65), Greater Beast Shiv(35), Hell Blast(24), Inverter(30), Laguna Blast(75), Laguna Prive(40), Chaotic Disintegrate(20 за 40 ур.)
Молния {15 Од,-20ХП},Восстановление жизни {-50 Од,+ 100Хп}

6 Быстрое заклятие,Наблюдательность,Дополнительные магические повреждения,Образованность,Быстрое лечение,Призрак,Ночное видение,Тихая смерть,БАЛАНСИРОВАНИЕ,ВЗЛОМ,ВЫВЕСТИ ИЗ СТРОЯ УСТРОЙСТВО,ДИПЛОМАТИЯ,ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИЧЕСКОГО УСТРОЙСТВА,КОНЦЕНТРАЦИЯ,ЛАЗАНИЕ,МАСТЕР ПОБЕГА,ОБНАРУЖЕНИЕ,ПЛАВАНИЕ,ПОДДЕЛКА,ПРЫЖКИ,РАСШИФРОВКА,ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЛШЕБНОГО ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ,НЕПОДВИЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
Умения:Магия,Архитектура и инженерия,География.

Навыки мечника уровня ветеран

7 Прямоходячий ящер с довольно крепким панцирем, длинным хвостом и крыльями. Одет в простые черные кожаные доспехи, На бедре в потертых ножнах покоится меч.

Меч полуторный. Номинал 10 ОД и 30 урона.

8 Все дракониды были созданы посредством темного ритуала над яицами золотых, серебрянных, бронзовых и т.д. драконов. (Без их разрешения.) После рождения Кэн состоял в Инженерной бригаде Первой Драконидской армии в звании бригадира. Отслужил 40 лет,и ушел на пенсию, но вскоре стал губернатором первого города драконидов Тэура. После этого лет через десять, когда раса драконидов стараниями Кэна уже стала коренной расой Кринна, Кэн, одаренный магическими способностями с детства, впервые стал проводить эксперемент с телепортацией. Но свиток, всученный ему "известным" магом, был ненаилучшего качества, и Кэн бесследно исчез.
Спустя неделю после уничтожения одной части тела Шабранигдо (т.е. после второго тома) Кэн очнулся в незнакомом ему мире. После он путешевствовал по миру, знакомился с новыми людьми, по наводке искал Резо, что оказалось бесполезной тратой времени.
Проводя долгое время в этом мире, Кэн стал искать других, менее известных магов, и поэтому вскоре узнал о Лине Инверс.
К несчастью, найти её было не так то просто, хотя иногда местоположения можно было узнать по взрывам от Драгуслейва.
Так прошел примерно год, и, так и не найдя Инверс, Кэн стал посещать всех магов и библеотеки, но пока все безрезультатно. Теперь он путешевствует, зарабатывая на жизнь работой наемника, и реже инженера.(Ведь по профессии он инженер)

9 Общителен, но при этом умеет сохранять секреты,уважительно относится к окружающим,как к друзьям,так и к врагам. Но терпеть не может гоблинов,троллей и т.п.Единственное, чего боится Кэн-золотых,серебрянных,бронзовых и латунных драконов. Черные,белые,красные драконы-давние союзники драконидов.(И не равнодушен к спиртному)

10 Стремится к приключениям, ищет способ вернуться в свой мир

30 января 2008 г. 14:49

Chane

1) Девон
2) Мазоку
3) Касатка-самец. Гуманоидный – полуэльф в длинных одеяниях (штукой аксессуаров) синего, жёлтого и бирюзового цветов. Длинным узким мечом. Тёмно-синие длинные волосы до самых пят. Настоящий – вечная спираль
4) Не думает о серьёзном. Никогда. Как-то Дольфин назвала его «самым бездарным моим созданием». А что – слово тактика он, наверное, и не слышал. А всё потому, что живёт как человек – поспать, поесть, повеселиться, девочки…
Тут ещё виновато то, что Дольфин, его создавая экспериментировала. В итоге вышло так, что в отличие от большинства мазоку он очень чутко воспринимает то, что воспринимает его физическое тело. В принципе стоит заметить, что дерётся он умело, но исключительно на оружии – магия для него, что псу китайская грамота.
Обожает Кацгейра, Риксфальто и Хюреикуу. При чём в последную и первого глупо влюбился. Жутко наивный и простодушный. Единственное, почему его оставили жить, это его послушность – он слушается своих командиров без единого слова. Будь то хоть приказ прыгать с карьера. Единственное, что он делает только по своей воле, так это следует за Кацгейром, всегда и везде. Дольфин, чтобы его хоть как-то усмирить, просто говорила кто его командир, а командиру советовала держать его натуру в узде, чтобы не мешался под ногами. В манге вроде не засветился. Его девиз: «Больше знаешь – меньше спишь. Спать хочу!»
Кстати, он одногодка с Хюреикоой
5) Был одним из экспериментальных мазоку Дольфин, если бы не безоговорочная выполняемость, то его бы сейчас не было

1) Кацгейр
2) Мазоку
3) Огромный Летающий Дракон серого цвета, плавать умеет. Человеческий? Нету ^_^. Зато в случае чего принимает вид маленького (для драконов – как детёныш) дракончика опять же серого цвета. В астрале похож на бублик
4) Странный вечновсебешный мазоку. Специализируется на ветряной магии. Хороший напарник Девона. В войне Падения не участвовал, хотя по возрасту – старше Хюреикии. Как и все мазоку – эгоист, но именно поэтому «дружит» с Девоном. Тот ему нравится. После очередного изменения мировоззрения назвал себя слугой Хюреикии (или просто окончательно сошёл с ума). И всё-таки не смотря ни на что, остаётся хорошим тактиком
5) Бывший первый помощник Дольфин, хотя и достаточно слабый (но умный), так было до тех пор, пока не пересмотрел взгляды на мир (перестал верить в рай мазоку в Полном Хаосе, считает, что после добития мира ничего не будет). С тех пор стал ветераном-пофигистом. Был первым учителем Хюреикии (ну, типа был, на деле её всё самой приходилось делать), а после учебного времени был поставлен к ней как помощник. С ума сошёл и посягнул ей на верность. Несмотря на жуткую верность его, ради безопасности всех и плана заперли на морском дне, так что в Манге он участия не принимал и о смерти Хюреикии ничего не знает

5 февраля 2008 г. 13:53

Розевир

1. Абсолмаскаде , Абсол (крат.)
2. Мазоку.
3. Только рядом с Самаэлем. +_+
3. В принципе это не важно. Так как Абсолмаскаде давно заперт в теле Самаэля и вырваться оттуда непостижимо сложно. В монстровидной форме выглядит как нечто змееобразное, рептилойдное и многоголовое с голубенькой чешуёй, однако доподлинно облик неизвестен. В "человекообразном" облике выглядит, как рыбочеловек. +_+ Мало кто их видел, а тем более мало кому придёт в голову заподозрить в рыбочеловеке страшного мазоку. В астрале выглядит, как голубое сияние.
4. Фактически, тело Самаэля может принадлежать ему только, если разум Самаэля теряет контроль над телом. Абсолмаскаде , любит пофилософствовать, попридумывать способы мучать людей. Интриган. в перерывах между мысленной деятельностью, любит сеять хаос и разрушение.
5. Абсолмаскаде был послан в Элмекию пару сотен лет назад дабы проучить этих зазнавшихся имперцев. Однаако, вместо резни Луо Глаон каким-то образом запер его в теле Самаэля фон Медигана. Некоторое количество лет их разумы сжались за контроль над телом, но затем пришли к перемирию.

5 февраля 2008 г. 14:36

Хейнхаим Биссон

Просьба перенести сюда анкету Шрапнеля Дизентегратора. )

1) Хеймар, Его Преосвященство, Святой отец и т.п.
2) Человек
3) Высокий почти седой брюнет, облаченный в ритуальные доспехи сигмарита - чем-то напоминает одежду конкистадора. Одного глаза нет, все лицо и тело в шрамах. Носит при себе ритуальный молот-кувалду.
4) Мастер боевых искусств и этим все сказано. Молчалив, мудр и терпелив.
5) Личный ученик Сигмара, тренированный им и посланный нести его волю. Несет ее уже сорок лет. Успешно =)

6 февраля 2008 г. 9:54

Нексса-Джахад

1. Кинжал Булатович Бритвойпоглазамников.
2. Дух-кинжал
3. ХП - 200, ОД - 300
4. Протыкание - тратиться ОД, применяющего кинжал, в соответутвии с ударом - 40*/120
5.Эгоист, пофигист, извращенец (обожает когда его держат девушки). Обладатель скверного цувства юмора. Подхалим.

6. Фибрицция, Копи-Сол.

Добавлено через 404 часа 11 минут 33 секунды
1. Астропоезд
2. Потерянный Корабль
3.
4.
Атака Астропоезда - 300 ОД и 600/1400 ед. урона в астрале.
Бомбардировка - 300 ОД. Сыпет множество энергетических лучей от себя.
5. Любимоя поговорка Астропоезда - "В суматохе всегда есть возможность". Он любит сеять вокруг себя иллюзии, вводить окружающих в заблуждение или же пользуясь профессиональной обязанностью - пугать всех во время перелетов неожиданными "воздушными ямами", падениями и прочими штучками.
6. Нужен для ввода кое-каких персонажей.

10 февраля 2008 г. 16:22

Нексса-Джахад

Кинжал


1. Кинжал, Кинжал
2. ОД - 760, ХП - 190.
3. Неуязвим,

отыкание - тратиться ОД, применяющего кинжал, в соответутвии с ударом - 40*/120 Действует только против верующих в Безликого Девятнадцатикратного Нексса-Джахада, применяется не чаще одного раза в сутки игрового времени
Протыкание - 10 Од. Пользуясь левитацией втыкается в цель. Урон 25/75
Действует только против предметов или препятствий
Стать невидимым - 1 Од.
Рассеяться - 1 Од. Рассеивается, исчезает, уходя откуда угодно.
Спецэффект - 1 Од. Спецэффект - шум, дым, громовой голос и т.д. Действует только на верующих в Безликого Девятнадцатикратного Нексса-Джахада
Лечение - 1 Од. Лечит жрецов Нексса-Джахада. Кинжал просто светиться очень слабым светом и объект лечения исцеляется. Время: любое. Вплоть до мгновенного исцеления смертельно больного.
Пассивная Атака - 0 ОД - атака не самостоятельная. Если кто-то бьет им, как оружием от 40/200 ХП урона.
Телпортация - 1 ОД на цель - телепортация.
4. Красивый, богато украшеный кинжал, с изменяющейся длиной до 30 см.
5. Эгоист, пофигист, извращенец (обожает когда его держат девушки). Обладатель скверного цувства юмора. Подхалим


Астропоезд.

1. Астропоезд, полумазоку.

Восстановить все остальное из удаленного сообщения.

Багровый Психопат


1. Багровый Психопат, часть Шабронигдо (небольшая часть одной седьмой, которая выбирается наружу из парангонов).
2. ХП - 450+225, ОД - 1350+675.
3. Астральный барьер: 3000, атака всей силой доступной на текущий момент - 600 ОД - 1500/2500.
4. Никакой - всегда в душе Сола, в самых темных при-темных ее уголках, куда наивный разум не заглядывает... Материальный облик - (та часть, которая змееподобна)

5. Слишком долго пробыл в тесном контакте с Солом - примерно с имплантации парангонов. Отчего поехал крышей и слишком привязался к телу. Характер от этого лучше не стал, но таки прыти поубавилось. Но все равно - Повелитель Тьмы.
6. Сол Атлеко (заточен внутри его души, может частично выдывать свою силу через парангоны).

11 февраля 2008 г. 23:08

Локки

1) Диана Дуэйн-Эфестос.

2) Огненный элементаль (в дальнем родстве с духами земли, но ничего кроме цвета глаз не получила)

3) http://keep4u.ru/full/080220/89fa5f6f7336a4a4e2/jpg

4) Умная И мудрая женщина, с богатым жизненным опытом. Любит философские рассуждения, недолюбливает увлечение Нариона формальной логикой. Миролюбива, до тех пор пока кто-то посторонний не нарушит границы ее личного пространства без ее разрешения - например притронется к ней, начнет угрожать не ей, а ее семье, сворует какую-нибудь милую бездилицу из ее дворца (причем не какое-нибудь золото или даже украшения, а например миску, с которой она питалась будучи сиротой лет эдак восемьсот назад). Любит покой и не желает себе больше власти.

5) Ее родители неизвестны, не считая того, что были элементалями огня с малой толикой сил духов земли в своих телах. Восемсот лет назад, они подбросили Диану в человеческую семью Дуэйнов, и она выросла в их семье до тех пор пока проезжавший мимо элементаль Саринаш не обнаружил странную девочку и не пробудил в ней истинные силы. Девочка стала приемной дочерью Саринаша и взяла его фамилию - Эфестос, а когда выросла начала помогать ему в государственных делах. Ее ум и прирожденная хитрость позволили ей создать себе славу одной из умнейших элементалок своей эпохи и когда Саринаш умер триста лет, ни у кого ни осталось и тени сомнения в его преемнице. Диана стала одной из четырех Правителей народа элементалов и еще больше укрепила его положение. С Нарионом ее связывает нечто вроде родственных уз - их астральная последовательность идентична на восемь из двенадцати (нечто вроде тети у людей) и то, что это она настояла на том, чтобы он воспитывался среди людей. Кроме того, она часто давала ему советы, посещая его в Зефилии, но с недавних пор перестала, посчитав его достатоточно взрослым.

6) Являясь одним из Правителей, необычайно сильна - способна сравниться по силе с высшими мазоку или шинзоку. Известно, что она смогла победить около трех сотен элементалей-ренегатов двести лет назад, когда те напали на Фламмель считая его беззащитным.

Добавлено через 41 минуту 35 секунд
1) Драмм Вулканус "Гора"

2) Огненный элементаль

3) Настоящий гигантом. Ростом около двух с третью метров, весом под две сотни кило - свое прозвище заработал честно. Возраст, если судить по внешности, от тридцати пяти до сорока лет. По праву гордится своей бородой - которая доходит ему до живота. Носит огромный молот, который служит только ему - другим его даже не поднять.

4) Как свойственно большим существам - добродушный и беззлобный элементаль. Любит "помахать кулаками" - подраться на арене. Влюблен в Диану Эфестос, но пока не решился открыть кому-то свои чувства. Обладает поистине звериным чутьем, невероятной интуицией и умением очень точно понимать чужую психологию, а так же обладает сильной харизмой, что и позволило ему стать Правителем

5) О его прошлом известно немного. Драмму около тысячи лет, он комадовал гарнизоном Фламмеля во время Коумы Сеншоу, когда одно из водных племен пользуясь случаем (войска огненных были сосредоточены на обороне, если мазоку/шинзоку нападут) напало на столицу, и сумел отразить нападение а так же уничтожить четырехкратно превосходящие силы противника. После чего, он был избран в Правители.

6) Очень могуч. Имеет очень важное отличие от других Правителей, не любит массовые атаки, а наносит страшные по силе удары по одной цели.

Добавлено через 9 часов 58 минут 35 секунд
1) Гефестос Мак-Фаер.

2) Огненный элементаль

3) Человек-пантер с огненно-рыжей шерстью. Не любит одежду и когда выходит из своего поместья, чтобы держаться в рамках приличия надевает набедренную повязку. Владеет магическим луком.

4) Представитель ультраконсервативных социальных слоев Фламмеля. Преданный патриот своей расы и самый настоящий шовинист. Любая другая раса имеет у него презрительные кличку, а так же целый набор клише, которыми он награждает ее и ее представителей. Тоже самое касается и социальных прослоек и оброзаваний. "Я, естественно знаю, что у вас (название) (недостаток), так не зачем с ним лезть". Считает, что все другие расы должны служить огненным.

5) Был мелким оппозиционным политиком при старом Совете, затем двести лет назад сумел занять свою теперешнюю нишу.

6) Считается слабейшим из Правителей, больше информации нет.

Добавлено через 22 минуты 10 секунд
1) Дейдра Пирос

2) Огненный элементаль

3) Девушка лет пятнадцати. Носит очки в роговой оправе, одета в строгий деловой костюм. Неэмоциональна, мимика практически отсутствует. Несмотря на это, очень привлекательна.

4) В ее предках со стороны матери был мазоку, со стороны отца - Богиня. Возможно из-за этого, она так удивительна хладнокровна и спокойна в любой ситуации. Обладает чистым и глубоким умом и всегда руководствуется рассудком. (Напоминает этим L из Death Note) Как ни странно, любит выпить и проводить ночи в компании с кем угодно

5) С самого детства Дейдру, готовили чтобы она стала Правителем. Ей это удалось сто лет назад и с тех пор она правит. О ней мало что можно сказать.

6) Сильнее любого Аристократа, но с другими Правителями ее не сравнивали.

20 февраля 2008 г. 9:54

Seaweed

[FONT="Times New Roman"]1) Имя или прозвище персонажа: Лиос
2) Раса: Человек с частью Аквалорда, фигурально говоря, человек с сердцем дракона…
3) Здоровье и подвижность: 300+150 ХП, 1300+600 ОД
4) Специализация: Рыцарь Аквалорда, но может еще и в шахте работать. *_*
5) Описание атак:

Лиос тренированный мечник, прошедший обучение под руководством опытного мастера. Он обладает всеми атаками мечника уровней новичка и ветерана.

Обладает рядом сверхъестественных способностей:

Водная завеса: - блокировка заклинаний, требующих до 150 ОД мощности. Подразделяется на два вида:
- Для заклятий ниже 140 ОД блокировка требует 1/2 ОД от блокированного заклинания. Может защитить Лиоса и его спутников от любого заклинания или магической атаки, тратящей меньше 140 ОД.
- Для заклятий от 140 ОД и выше блокировка требует траты 150 ОД.

Разрубить заклинание - 1/4 ОД от разрубленного заклинания. Разрубает магическую атаку на части, позволяя защищаться от линейных атакующих кастов, вроде Флеа Лэнс .

Сверхсила - 20 ОД. Тело Лиоса даже визуально становится более мускулистым, его физическая сила увеличивается, и физический урон от атак повышается вдвое.

Удар по астралу - номинал оружия. Удар, повреждающий астральные объекты материальным оружием.

«Скользящий по водной глади». Перемещение, нарушающее законы физики - 10 ОД в ход. Вертикальный взлет, хождение по стенам, воде и прочее. Внешне это очень похоже на перемещения воинов в фильме «Крадущийся Тигр, Затаившийся Дракон».

Гнев Дракона - атака силой Аквалорда. На эту атаку ставится регулятор 1 ОД 3/ 5 ХП – за 1 ОД атаки – 3 ХП урона по физическому плану и 5 ХП урона по астральному. Выхватив меч, Лиос держит его перед собой, говоря: «Священный меч, Изгоняющий Тьму! Ответь на зов силы Аквалорда, дремлющей во мне. Уничтожь зло светом Богов…» Лезвие меча начинает светиться, на верхушке рукоятки, выполненной в форме лапы дракона, появляется световой шар. Далее, когда парень направляет клинок на цель либо бьет им в землю перед собой, из меча вырывается яркий световой луч или сферическая световая волна (в зависимости от того, как направить оружие) и вся нечисть в радиусе 20 метров уничтожается. Атака может также использоваться на существах, не относящихся к теневым (на волках, к примеру). Мощность атаки можно регулировать:
- Дракон пробудился. При трате 10 ОД наносит 30 ХП урона по физ. плану, 50 ХП по астралу.
- Дракон расправляет крылья. 11-30 ОД / 31-90 ХП физ. план, 51 - 150 ХП астрал.
- Дракон сверкнул глазами – 31-50 ОД / 91-150 ХП физ. план, 151-250 ХП астрал.
- Дракон выпустил когти – 51-80 ОД / 151-240 ХП физ. план, 251-400 ХП астрал.
- Дракон нанес удар хвостом – 81-100 ОД / 241-300 ХП физ. план, 401–500 ХП астрал.
- Дракон бряцает чешуей в ярости – 101-130 ОД / 301-390 ХП физ. план, 501–650 ХП астрал.
- И, наконец, дракон полностью, эээ, раздраконен! 131-180 ОД / 391-540 ХП физ. план, 651-850 астрал.

Луч Света - 300 ОД - удар силой Аквалорда по одной цели, в форме концентрированного луча света, который изливается из Банишера. Пригоден для сражения с Высшими мазоку. Урон: 650/1700.

«Призыв Повелителя вод». Требует 10-50 ОД, в зависимости от сложности задачи. Управление водной стихией – превращение воды в лед или в пар по желанию, способность создавать из воды на время разные формы (мосты, стены), способность заставить воду на время расступиться. В манге «Аквалорд», когда солдаты разрушили плотину, Лиос спас жителей деревни, призвав силу Аквалорда – повелителя всех вод, и остановил водный поток, превратив его в пар.

Священный Дождь – На эту атаку также ставится регулятор за 1 ОД - 3/ 5 ХП. Лиос выпускает луч света по облакам, и на большом пространстве выпадает дождь в виде световых искр, или, скорее, в виде светового напалма =), каждый враг получает до 700/1200 ХП урона за трату энергии до 350 ОД. Мощность атаки можно регулировать:
- «Небо нахмурилось» - 10-50 ОД, урон 30 – 150 ХП физ. план, 50-250 ХП астрал;
- «Святой Дождичек» - 51 - 70 ОД, урон 151 - 210 ХП физ. план, 251-350 ХП астрал;
- «Святой Ливень» - 71–140 ОД, урон 211 - 420 ХП физ. план, 351-700 ХП астрал;
- «Святая Гроза» - 141 – 210 ОД, урон 421 – 630 ХП физ. план, 701-1000 ХП астрал;
- «Священный Шторм» - 211 – 280 ОД, урон 631–840 ХП физ. план, 1000 ХП астрал;
- «Око бури» - трата 281 – 350 ОД, урон 841–1000 ХП физ. план, 1200 ХП астрал.

6) Навыки:

Уникальные способности: Активность, Берсеркер, Наблюдательность, Критические атаки, Трудная мишень, Быстрая реакция, Уклонение в рукопашной.
Навыки и способности: Активность, Балансирование, Запугивание, Использование магического устройства (главным образом, вещей, связанных с силой Аквалорда), Крепость, Обнаружение, Плавание, Бег, Бой в слепую, Бой с оружием в обеих руках, Выхватить оружие, Оглушающий кулак, Разоружение, Уклонение, Улучшенное обезвреживание, Улучшенный критический удар.

7) Внешность:
Паренек лет четырнадцати – пятнадцати, очень хорошо развит физически для своего возраста, поэтому точнее сказать сложно. Рост где-то сантиметров 160-170, если прикинуть на глазок. Пока что мальчик не слишком крупный (по грудь рослой женщине ^_^), но в будущем обещает сделаться высоким и широкоплечим мужчиной. Глаза большие, синего цвета, раскосые; подобный разрез глаз придает лицу воинственное выражение, что становится особенно заметно, когда Лиос сердится. Волосы, также имеющие насыщенный синий оттенок, постоянно растрепаны, торчат дикими вихрами в разные стороны, но на затылке собраны в хвост. Через лоб вокруг головы идет белая бандана. Одет в белое пальто с крупными синими пуговицами и красным воротником, фасон а-ля Гаав, и в короткие зеленые шорты восточного вида, не достающие до колен, перехваченные в талии кушаком. Пальто обычно не застегивает, а носит распахнутым на груди, что позволяет увидеть впечатляющую мускулатуру, не характерную для подростка. На ногах сапоги с отворотами из мягкой серой кожи.

Вот две картинки, где изображен Лиос, цветная и черно-белая:





Имущество: Лиос – владелец магического меча, который может принадлежать только рыцарю Аквалорда. Рукоятка оружия выполнена в форме лапы дракона, держащей шар. Острое лезвие образовалось из воды в тот самый миг, когда Лиос впервые прикоснулся к мечу; клинок обладает способностью увеличиваться, когда меч берет в руки его законный владелец, и уменьшаться до смехотворных размеров, когда на оружие посягает кто-то другой. ^_^

8) Биография:

Лиос вырос в небольшой шахтерской деревушке Ве Шии. Родился мальчик вскоре после гибели отца. Его отец работал, добывая из-под земли красивые кристаллы для зажиточных людей, впрочем, тем же занималось и остальное население поселка. Однажды отец Лиоса попытался разведать недра в Шахте Короля – Дракона – священном месте, где никому не дозволялось рыть, поскольку молва гласила, что этим можно навлечь гнев богов. Но, видимо, мужчине были нужны деньги, поэтому он решился на отчаянный поступок и погиб под обвалом. Вскоре после этого родился Лиос, и селяне начали судачить, что его отец погиб по воле бога, а на самом мальчике лежит проклятье.

Наверное, это и объясняет, почему к мальчику с детства относились сурово. Но при первой же попытке сверстников нанести оскорбление действием выяснилось, что Лиос слишком силен физически, и подступиться к нему невозможно. Таким образом, парень мог защитить себя и даже заставить других бояться, но чувствовал себя отверженным. T_T

«Я не малыш!» - это любимая фраза Лиоса. Возможно, этой фразы не было бы, также, как не было бы и Лиоса – рыцаря Аквалорда, а ряды местных шахтеров пополнились бы еще одним работником, если бы однажды в деревне не появилась ОНА. Она была красива, аристократична, умна. Она была старше него… Однажды к деревне подъехала карета, в которой прибыл новый владелец шахт. Лиос поджидал работодателя вместе с компанией местных сопливых сорви–голов, которые должны были сымитировать нападение. Пацан планировал разыграть набег бандитов, а потом появиться в ореоле славы, словно рыцарь на белом коне, разогнать «разбойников» и спасти богатея... За соответствующую плату, конечно. +_+ Но молодая леди, вышедшая из кареты, мигом раскусила Лиоса, узнав в нем атамана шайки юнцов, как только он подбежал, чтобы исполнить свою роль. И Лиос, и прочие мальчишки застыли, пораженные таинственной аурой этой женщины, а она спросила: «Как тебя зовут, мальчик?» Лиос сказал ей свое имя, не вполне понимая, почему он это делает… Тогда леди улыбнулась и ответила: «Это красивое имя. Меня зовут Сой Лен Хайзои», села обратно в карету и уехала в деревню, оставив Лиоса и остальных парнишек позади.

Вскоре после этого леди Хайзои приказала начать раскопки в шахте Короля – Дракона, несмотря на недовольство суеверных селян. Более того, она не забыла и о Лиосе, первой из всех оценив его боевые способности. Однажды она увидела, как парень рассек мечом все листья на ветвях деревьев вокруг себя одним ударом, и пригласила его к себе. Там Лиос увидел коллекцию оружия и доспехов. Леди стала постепенно приучать Лиоса к мысли о том, что он – прирожденный воин, она была дружелюбна к нему, она искренне восхищалась тем, что пугало других.

«Мне нравятся могущественные люди и могущественные вещи. И те, и другие прекрасны. У них есть сила, чтобы управлять чем угодно».
«У тебя есть сила, есть способности…»
«Когда-то в Ве Шии жил воин, защитник деревни, обладатель Священного Меча. Если бы эта легенда оказалась правдой, это было бы здорово, не так ли?»


Подобные фразы Лиос слышал от нее чуть ли не каждый день.

Однажды Леди попросила его участвовать в горных работах, несмотря на проклятье. Лиос согласился, хотя его мать предупреждала, что может случиться недоброе. В шахте мальчик показал, что способен работать без устали, не покладая рук, говоря современным языком, по-стахановски. Проломив киркой стену, парень увидел рукоятку меча в форме лапы дракона, держащей шар, но протянуть к ней руку не успел, так как за его спиной раздался вопль. Повернувшись, Лиос увидел, как чудовище, похожее на гигантскую гусеницу, пожирает шахтера. Неожиданно неизвестно откуда появилась Леди Хайзои и закричала: «Лиос! Хватай меч!» Как только мальчик дотронулся до рукоятки, хлещущая из пролома в стене вода образовала острейшее лезвие, и Лиос обезглавил монстра одним ударом.

Тогда то Леди Хайзои и поведала Лиосу, для чего возобновила разработку шахты. «Сказать по правде, именно этот меч я и искала, поэтому приказала раскопать шахту. Но теперь я знаю, что не смогу им владеть. Только избранный сможет управлять мечом, и это ты, Лиос. Ты – Рыцарь Аквалорда».

Однако мальчику не удалось вернуться на поверхность героем. Шахтеры разъярились (и их можно было понять), и обвинили в несчастии Леди Хайзои и Лиоса. Один человек даже швырнул в хозяйку камень, из-за чего Лиос вспылил. Леди покинула деревню, напутствуя мальчика: «Будь сильным, сильнейшим из всех, тогда я снова смогу увидеть тебя…» Вскоре пришло письмо о том, что корабль, на котором она плыла, утонул, и семейство Хайзои передает все права на шахты, а также на их содержимое жителям деревни, пострадавшим от несчастного случая. Селяне потребовали от парня отдать меч, даже его мать поддержала их, но Лиос отказался это сделать. Поэтому ему пришлось покинуть родную деревню.

Странствуя, Лиос повстречался с Линой Инверс, попавшей в чужедальнюю страну из-за козней таинственной девушки, назвавшейся Хюреикаа. Позже к ним присоединился и Гаурри, спутник волшебницы. Прибыв в столицу империи Кунан, город Тхи – Тох, рыцарь и Рубаки после многих приключений доказали, что могут защитить город от Мазоку, и поэтому были приглашены на аудиенцию к местному кардиналу Ришелье - Верховному Жрецу святилища Аквалорда, фактическому правителю империи. Там же оказалась и принцесса Амелия, приплывшая в эту страну с дипломатической миссией от Сейруна. Верховный Жрец попросил пришельцев из Земель – за – Барьером отыскать таинственную энергию, именуемую Силой Бога, и дал им в помощь молодую талантливую волшебницу Шизури. Лиос отправился в путь на поиски Силы Бога со своими новыми знакомыми…

Рубаки были первыми людьми, которых Лиос мог бы назвать друзьями. Они не раз помогали парню, например, когда на него напала неизвестная женщина, мускулистая и очень воинственная. Она сразу представилась как Рикусфальто, генерал Глубоководной Дольфин, и объявила: «Я ненавижу недомолвки, а еще я терпеть не могу вранье и секреты. Поэтому просто скажите, где парень с силой Аквалорда?» После этого слов со стороны генеральши не было, были только действия. Она явно наслаждалась сражением, чем сильнее и достойнее был противник, тем больше разгорался боевой пыл Рикусфальто. Мазоку сразилась с Лиосом, но парню не хватило опыта, и Рикусфальто отсекла ему левую руку по локоть. Гаурри бросился на помощь к рыцарю, а Лина даже обрушила на генеральшу Драгу Слэйв, в то время как Амелия применила к Лиосу Resurrection и спасла его руку. Рикусфальто, не выдержав такого напора, исчезла, крикнув напоследок: «Эй, малый! Я буду ждать встречи с тобой!»

После этого компания путешественников встретила странное существо – человека-волка. Оборотень продемонстрировал Лиосу виртуозное владение мечом, но вел себя дружелюбно. Зверочеловек представился как На-Наши, что эквивалентно имени «Мистер Икс» или чему-то в этом духе. Волк посоветовал Лине и компании Рубак идти в деревню на юге, где можно узнать, как обрести силу Дракона Воздуха Вальуина, а сам вызвался тренировать Лиоса. Обучение включало в себя сражение с монстрами, принимавшими облик дорогих Лиосу людей: Лины и Леди Хайзои.

Придя в деревню на юге, Лина выяснила, что силу дракона Воздуха Вальуина можно получить, попав в Башню Бога, но существует это загадочное место лишь как символ. В лучшем случае его можно увидеть в виде облачной гряды над поверхностью моря. После необходимого ритуала волшебница попала в этот таинственный замок ветров, представ перед Драконом Воздуха. Поразмыслив немного, Вальуин передал волшебнице часть своей силы, сказав, что он хочет верить в людей.

Тем временем Рикусфальто снова напала на Лиоса, сперва убив его наставника, На-Наши. Разъяренный Рыцарь Аквалорда вступил в бой с Мазоку и одолел ее, но битва потребовала такого напряжения сил, что парень потерял над собой контроль, и сила Дракона Воды превратилась в необузданную стихию. Луч света рассек землю и море, и в образовавшееся ущелье хлынули морские волны. Воспользовавшись тем, что Лиос не владеет собой и его разум сделался уязвим, Хюреикаа, наблюдавшая за битвой рыцаря с Генералом Дольфин, вселилась в тело парня. Оказалось, что хитрая Мазоку с самого начала предназначила Рикусфальто роль пешки, необходимой, чтобы вывести Лиоса из себя.

Лина вступила в бой с Хюреикаа, используя энергию Дракона Воздуха. Сознание Лиоса было погружено в дрему, ему грезилось, будто он лежит под сенью дерева, растущего на вершине холма около его родной деревни. Его голова покоилась на коленях Леди Хайзои. Потом парню привиделось, что женщину увели от него бранящиеся селяне, называвшие Лиоса «проклятым». Некто, очень похожий на юного рыцаря, только взрослый и мрачный, говорил: «Твоя сила причиняет всем только горе. Все, кто были подле тебя, лишались крова, а иногда даже и жизней. Никто не примет тебя таким, каков ты есть». Лиос почувствовал себя отверженным, и тут раздался голос Леди Хайзои: «Ты не одинок. Дай мне руку, пойдем со мной…»

И тут Лина выкрикнула его имя: «Лиос!»

Парень услышал ее голос и вспомнил, что у него есть друзья, которые принимают его таким, каков он есть. Амелия не боялась Лиоса. Шизури доверяла его силе. Гаурри восхищался его способностями. На-Наши был счастлив его тренировать.

Лиос взял руку Лины и пришел в себя.

Силуэт Леди Хайзои потемнел, и она произнесла: «Теперь игра сделалась еще интереснее…». Стало очевидно, что Леди Хайзои – ни что иное, как еще одна форма самой Глубоководной Дольфин, хозяйки Хюреикаа. Мальчика с самого начала водило за нос опытное, умное, матерое чудовище.

Как в любой сказке, все закончилось хорошо. Лина и Лиос, объединив силы Водяного и Воздушного драконов, одержали верх над хитроумной Хюреикаа. А позже подоспела и флотилия Сейруна под белоснежными парусами, готовая забрать путников домой… Но Рубаки и рыцарь предпочли пуститься на поиски новых приключений.

9) Характер:
Лиос добрый, веселый; хотя он хочет казаться взрослым, но любит пошалить, как и любой подросток. С друзьями искренен, но иногда способен и на лукавство (взять хотя бы случай с ограблением кареты Леди Хайзои), поэтому сможет соврать, если того потребуют обстоятельства. ^_^ Стоит отметить, что врать-то он любит, но не умеет, поскольку еще слишком наивен и прямолинеен, и его сравнительно легко раскусить. После встречи с Морскими Мазоку – Хюреикаа и Рикусфальто – парень сделался уже не столь доверчивым, как раньше, теперь он старается не попадать впросак. Не прочь хорошо покушать, однажды даже пытался превзойти Лину в обжорстве, но это ему не удалось. +_+
Лиос вспыльчив и драчлив. Раздраконить его могут три вещи:
- Парень не терпит, когда его называют «малышом», «сопляком» и т.д., когда смотрят на него свысока или сюсюкают, поэтому немедленно закипает, словно чайник с водой.
- Лиос не любит, когда сомневаются в том, что он – настоящий Рыцарь Аквалорда, и может попытаться доказать обратное, устроив драку (что он, собственно, и сделал, вступив в бой с жрецами в главном столичном храме).
- Не выносит чужую боль и отчаяние. Лиос – носитель части Шинзоку, поэтому его гнев бывает страшен, когда он видит наглое, беспардонное злодеяние. Правда, зачастую спасенные им люди шарахаются от него в ужасе, испуганные явно нечеловеческой природой его силы, но это уже дело десятое. +_+

Лиос самостоятелен и независим, может принимать решения в одиночку. Вынужденно сделался малообщительным из-за конфликта с земляками, но встреча с Рубаками доказала, что парень умеет и желает дружить.

10) Цель:
После событий Аквалорда Лиос некоторое время путешествовал с Рубаками, а потом вернулся в столицу Тхи-Тох вместе с Шизури. Именно по ее рекомендации Верховный Жрец главного столичного храма подрядил талантливого паренька к работе с редкими магическими вещами, связанными с силой Аквалорда, и к сражениям с разного рода теневыми существами. Вскоре Лиосу дали очень важное задание: восстановить магическую силу Императорской печати, оставляющей отпечаток в виде светящегося силуэта Дракона Воды, который невозможно подделать. Говорили, что печать потеряла силу в результате происков Мазоку, но на самом деле малолетний император страны Кунан просто колол ею орехи… Только это государственная тайна. +_+ В качестве награды за успешно выполненное задание Верховный Жрец обещал официально признать Лиоса рыцарем Аквалорда, выдав ему соответствующую бумагу от главного храма, а также принять его в императорскую гвардию. Поскольку в империи Кунан не было волшебников, способных объяснить, почему магическая вещь потеряла силу, Лиос отправился за помощью в страны за барьером Монстров, на родину Рубак, туда, где есть люди, сведущие в магии. Собственно, это и является целью – починить печать, а также мир посмотреть, себя показать.
[/FONT]

24 февраля 2008 г. 21:09

Seaweed

[FONT="Times New Roman"]1) Имя или прозвище: Луна Инверс.
2) Раса: Человек с заключенной в нем частью сущности Цефеида;
3) Здоровье и подвижность: ХП - 450+225, ОД – 1350+675. Хадзиме Канзака говорил, что Луна Инверс может быть на равных с Кселлосом. Ну что, верим Канзаке на слово? ^_^
4) Специализация: Официантка на полставки, Рыцарь Цефеида, сестра Лины Инверс.
5) Описание атак:

Луна Инверс является превосходным мечником, что, на первый взгляд, странно для девушки, работающей официанткой. Но стоит нам вспомнить о том, что отец Луны был достаточно сильным мечником, и все становится на свои места: скорее всего, он и натренировал свою дочь. Кроме того, способность быстро обучаться искусству боя холодным оружием присуща всем Рыцарям с рождения. Поэтому все атаки мечника уровня новичка и ветерана Луна вполне осилит.

Сила Цефеида дает Луне ряд уникальных способностей:

Огонь Цефеидов. Это огонь не вредный, а наоборот, очень даже полезный! Принимает форму энергетических потоков, смахивающих на добрых таких медицинских змей, ласково обвивающих пациента. «Чего не излечивает лекарство, то излечивает железо, чего не излечивает железо, то излечивает огонь» - сказал как –то известный доктор Рунан, и был абсолютно прав в одном: огонь Цефеидов действительно может многое исправить. Подразделяется на два вида:
- Змей-целитель - За 25 ОД лечит раны, ускоряя регенерацию. Если использовать при вирусной болезни, то количество микробов стремительно увеличивается, что может привести к летальному исходу. +_+
- Негасимое Пламя - 15 ОД за 10 ХП и 30 ОД. Вполне может вернуть человека к жизни.


Крыло Цефеида:
- блокировка заклинаний, требующих до 150 ОД мощности. Подразделяется на два вида:
- Для заклятий ниже 140 ОД блокировка требует 1/2 ОД от блокированного заклинания. Может защитить Луну и ее спутников от любого заклинания или магической атаки, тратящей меньше 140 ОД.
- Для заклятий от 140 ОД и выше блокировка требует траты 150 ОД.

Разрубить заклинание - 1/4 ОД от разрубленного заклинания. Согласно словам Хадзиме Канзаки, Луна способна разрубить Драгон Слэйв обычным, магически не усиленным мечом. Разрубает магическую атаку на части, позволяя защищаться от линейных атакующих кастов, вроде Флеа Лэнс.

Женское коварство - 20 ОД. Физическая сила Луны увеличивается, и урон от атак повышается вдвое.

«Возмездие во имя Луны» - Удар по астралу, т.е. удар, повреждающий астральные объекты материальным оружием. Номинал оружия для магического меча Луны, а для прочего (незачарованного) оружия – номинал плюс нужное количество ОД. Луна вполне способна магически усилить атаку простым, не зачарованным оружием с помощью своей силы.

Полет Дракона - перемещение, нарушающее законы физики - 10 ОД в ход. Вертикальный взлет, хождение по стенам, воде и прочее.

Призыв стихий – Эта атака не относится к шаманской магии, а является проявлением силы Цефеида. Луна может по желанию манипулировать стихиями огня, воды, воздуха и земли. Требует 10-50 ОД, в зависимости от сложности задачи. Сразу оговорюсь, что землетрясение в девять баллов Луна вызвать не сможет, а вот на время изменить форму скалы, чтоб по ней забраться, или камнепад призвать, чтоб перегородить дорогу противнику – запросто. То же самое с остальными стихиями.

«Мазоку в меню» - атака силой Цефеида, принимающая любую форму – либо луча, либо сферической волны, атакующей врага. На эту атаку ставится регулятор 1 ОД 3/ 5 ХП – за 1 ОД атаки – 3 ХП урона по физическому плану и 5 ХП урона по астральному. Атака может также использоваться на существах, не относящихся к теневым (на волках, к примеру). Максимальная трата энергии по этой атаке – 300 ОД. Мощность атаки можно регулировать:

- Мазоку-гриль. При трате 10 ОД наносит 30 ХП урона по физ. плану, 50 ХП по астралу.
- Мазоку на шампуре. 11 – 50 ОД / 31-150 ФП (физ. план), 51 - 250 АП (астрал).
- Мазоку под шубой. 51-100 ОД / 151 – 300 ФП, 251 – 500 ОД АП.
- Мазоку в собственном соку. 101- 150 ОД / 301 – 450 ФП, 501 – 750 АП.
- Мазочья отбивная. – 151 – 200 ОД / 451 – 600 ФП, 751 – 1000 АП.
- Мазоку-рулет. - 201 – 250 ОД / 601 – 750 ФП, 1001 – 1250 АП.
- Мазоку, фаршированный собственной злостью. 251 – 300 ОД / 751 – 900 ФП, 1251 – 1500 АП.

Высокая кухня – создание светового луча. ОД=450, урон - 1050 по ФП\1950 по АП.

Блюдо от Шефа – призыв силы Цефеида, самая мощная атака Луны. Является массовой атакой, покрывающей достаточно большое пространство. ОД=600, урон - 1500 по ФП\2500 по АП

6) Навыки:

Уникальные способности: Активность, Быстрое заклятье, Наблюдательность, Критические атаки, Понимание, Быстрая реакция, Быстрое лечение, Крепость, Целитель, Уклонение в рукопашной.

Навыки и способности: Активность, Акробатика, Балансирование, Блеф, Дипломатия (очень нужный навык при общении с трудными посетителями таверны), Запугивание, Концентрация, Обнаружение, Основы магии, Оценка, Сбор информации, Тонкий намек, Чувство правды, Бег, Безмолвное заклинание, Крепость, Продленное лечение, Разоружение.

Знания:
• Магия
• География
• История
• Измерения
• Религия


7) Внешность: Луна – девушка видная; она высокая, статная, с красивой полной грудью – предметом черной зависти младшей сестры. Поскольку в Slayers Try Лине Инверс стукнуло семнадцать лет, и известно из официальных источников, что ее сестра на два года ее старше, то Луне в настоящий момент девятнадцать. Волосы у Луны Инверс прямые, фиолетового цвета; она укладывает их в ровное каре; на лоб падает пышная челка, тень от которой так эффектно скрывает взгляд девушки на официальных ее изображениях. Должно быть, неласково она смотрит… На лице обычно играет чуть заметная загадочная улыбка. Несмотря на то, что Луна известна своим строгим нравом, она питает слабость к полупрозрачным провокационным блузкам и корсажам, чуть более открытым, чем положено для официантки. Сколько же посетителей пострадало, обманувшись слишком игривым стилем ее одежды! На голове у девушки небольшая шапочка красного цвета. Может, поэтому Луне так легко удалось познакомиться с волком Дилгиром? ^_~ Кроме того, Луна, в отличие от Лины, не выносящей «непрактичное девчачье барахло», любит носить пышные женственные юбки с кружевной оторочкой. На ногах у девушки небольшие мягкие сапожки малинового цвета.

Вот две официальные картинки, из Артбука и из Slayers Try:



А вот два очень красивых фанарта:



Имущество:
Меч – оружие грозное, но в то же время достаточно легкое для руки женщины. Рукоять выполнена в форме двух замысловатых когтей, в центре рукоятки вделан крупный красный камень. Скорее всего, меч является не простым, а магическим оружием. Наличие у Луны меча подтверждается нижеприведенным кадром из Slayers.


Тот самый кухонный нож, которым Луна, по словам Хадзиме Канзаки, убила плазменного дракона. Ну вообще то он не только кухонный, но и охотничий, с красивым лезвием, покрытым замысловатыми узорами. На клинке написано: «Служи красоте, а не войне». Его когда–то подарил Луне один человек, которого она спасла от разбойников. А кто сказал, что профессия Рыцаря Цефеида плохо оплачивается?


8) Биография:

Отец Луны Инверс был странствующим купцом и очень неплохим мечником, а мать – средней силы волшебницей. Когда они повстречались, то решили поселиться в замковом городе - крепости Зефиил, находящемся в королевстве Зефилия. Там они открыли бакалейную лавку и начали торговлю, собственно, они до сих пор зарабатывают себе этим на хлеб с маслом.

В отличие от родителей, не обладавших экстраординарной магической силой, Луна с рождения была наделена мощью бога-дракона Цефеида, а ее сестра Лина, появившаяся на свет чуть позже, оказалась исключительно талантливой волшебницей с ярко выраженными способностями к черной магии. Это как раз тот случай, когда обычная мама говорит обычному папе: «Ох, дорогой, кажется, у нас будет особенный ребенок…». Всем стало ясно, насколько сильна Луна, когда ей удалось убить плазменного дракона обычным кухонным ножом. Неизвестно, как дракон залетел в Зефилию и что ему было там нужно, но ему явно не повезло: девушка подняла лезвие своего ножа, ткнула дракона один раз, и битва была окончена. С тех пор Луна внушает многим людям благоговейный трепет.

Отношения между сестрами можно назвать двойственными. С одной стороны, Лина и Луна некоторое время путешествовали вместе, что помогло будущей гениальной волшебнице сделаться таковой. Известно из пятого тома новелл, что сестры вместе побывали в Королевстве Дилс, где Лина прослушала текст некоего древнего манускрипта, с помощью которого ей удалось изобрести Гига-Слейв, совместив слова двух заклятий ради шутки. Согласно манге сестры тоже путешествовали, после чего Луна вернулась обратно в Зефилию, посоветовав Лине продолжить странствие, чтобы набраться опыта. Но ссоры между этими двумя тоже сделались притчей во языцех. Наиболее знаменательным инцидентом стал случай, когда предприимчивая Лина решила поправить свое финансовое положение, продавая изображения Луны, принимающей ванну. Это оказалось последней каплей; нам неизвестно, что именно сделала Луна со своей младшей сестрой (предположительно, внушение было произведено с помощью бамбуковой палки), но, скажем так, с тех пор Лина доверяет ее авторитету, как ничему другому. Чтобы представить себе суровый характер Луны, достаточно вспомнить слова Лины после того, как ей удалось вытерпеть электрический шок, причиняемый обручем, с помощью которого ее пытались нейтрализовать как мага: «По сравнению с тем, через что меня заставила пройти старшая сестра, это были еще цветочки…». В общем, никто не может ссориться более бурно, чем искренне любящие друг друга родственники.

Видимо, Луна никогда не испытывала особую любовь к дальним странствиям, путешествуя только для того, чтобы составить компанию сестре. Ведь, несмотря на свою силу, она предпочла устроиться работать в таверну официанткой на полставки. Когда ее младшая сестра в четырнадцать лет ушла из дома на поиски приключений, Луна осталась в своем родном городе, и, наверное, была вполне этим довольна. Единственным ее приключением в то время можно считать встречу с Дилгиром, наполовину волком, наполовину троллем, известным своей необыкновенной живучестью. Очевидно, он уцелел после того, как Зелгадисс со свойственной ему суровостью попытался его порешить. После долгих скитаний Дилгир очутился в Зефилии. Однажды Луна несла домой еду, которая осталась после особо пышного банкета, устроенного в таверне посетителями. Голодный и несчастный Дилгир попытался отнять у Луны корзинку с едой, но эта авантюра была обречена на провал. Проучив разбойника как следует и видя, что он уже не представляет угрозы, Луна все-таки сжалилась над ним и решила его накормить. Каково же было ее изумление, когда волк, с такой жадностью поглощавший снедь, отказался от печеной рыбы! Заливаясь слезами, Дилгир поведал Луне душераздирающую историю о том, как его единственного друга Нуунсу в буквальном смысле слова съели его же товарищи по оружию, вместо того, чтобы устроить ему достойное погребение, а он, Дилгир, так и не успел их остановить… С изумлением волк – полукровка обнаружил, что его слова вызывают у Луны не злорадную усмешку, как у прочих, а нечто вроде сочувствия. Этого оказалось достаточно для того, чтобы Дилгир проникся к Луне симпатией и пошел за ней в город. С тех пор он работает в той же таверне вышибалой, а еще он неплохо помогает родителям Луны по хозяйству.

Вот та самая картинка из Slayers Next, где изображены Луна и Дилгир:





Прошло еще немного времени, и однажды Луне в буквальном слове свалилась с небес на голову девушка – дракон, жрица храма Огненного бога Врабазарда. Представившись как Филия Уль Копт, девушка попыталась убедить Луну покинуть ее уютный город для того, чтобы спасти мир, которому согласно ее пророчеству грозило разрушение. Луна, обладавшая практическим складом ума, сначала подумала, что впечатлительная Филия, как и многие другие жрицы богов, просто впала в истерику, и мир может спать спокойно. Но потом, рассудив, что в словах золотоволосой девушки все же может быть здравое зерно, Луна решила, что ее младшая сестра больше подходит на роль «силы между светом и тьмой», поскольку в ней нет части сущности Цефеида. Поэтому Луна отослала Филию к Лине, написав ей лаконичное письмо: «Просто сделай это. Твоя старшая сестра». Этой короткой записки оказалось более чем достаточно, чтобы вдохновить Лину на новые свершения. На что только не пойдешь, чтобы угодить старшей сестренке, а еще лучше, чтоб вообще о ней ничего не слышать!

9) Характер: Луна умна и расчетлива, ее суждения отличаются той трезвостью, которая позволяла торговцам и ремесленникам выходить с честью из любых локальных апокалипсисов, то и дело устраиваемых магами и Мазоку. По словам Лины Инверс в новеллах, именно от родителей она и унаследовала практическую сметку: «Человек, который потратит хотя бы один медяк зря, никогда не станет успешным купцом». С этими словами выросла Лина, и, надо полагать, ее старшая сестра тоже была воспитана в том же духе. Луна не тщеславна; она не любит привлекать внимание к своей персоне, поэтому не будет без особой на то нужды демонстрировать свою силу. Она скрытная, рассудительная, умеет оказать сильнейшее влияние на события, не принимая в них непосредственного участия. Когда нужно, Луна делается очень и очень суровой, даже жестокой, но разве можно ее в этом обвинять? Да это же святое, богоугодное дело: наказывать Лину Инверс, этого Шабранигдо в юбке.

10) Цель:
Темные тучи сгущались над миром! Тлетворная мгла наползла на Зефилию! Что-то зловещее снова угрожало спокойствию людей. Луна чувствовала это в воде, она чувствовала это в земле, и в воздухе тоже чем-то запахло…Вы думаете, этого оказалось достаточно, чтобы Луна ушла со своей работы? Ха! Луна просто подумала, что в этом году крестьянам не повезло с погодой, и преспокойно продолжила работать официанткой.

Но однажды посетитель показал на нее пальцем, воскликнув, что она совратила его сына. Другой посетитель попытался обнять тонкий стан Луны и запечатлеть на ее устах страстный поцелуй, за что был тут же впечатан в ближайшую стену. После расспросов пострадавшего выяснилось, что некое существо (может быть, клон Луны, о котором она не знала, может быть, ее ожившее отражение в волшебном зеркале, а может, веселый Мазоку – суккуб) совращает молодых парней, тем самым бросая тень на доброе имя девушки. Все продукты в таверне мгновенно испортились от эманаций гнева Цефеидова, Луна, ни слова не говоря, взяла в руки меч, сменила кружевную юбку на практичные лосины (оставив, тем не менее, прозрачную кофточку со шнуровкой на груди), и отправилась в путь. Она хотела найти это существо… И ПОГОВОРИТЬ с ним. +_+
[/FONT]

29 марта 2008 г. 18:08

Raystlin

[FONT=Verdana]1. Эран Монро[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]2. Человек[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]3. ХП-150, ОД-250[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]4. Бой легким оружием-ветеран[/FONT]
[FONT=Verdana]Бой основным оружием-ветеран[/FONT]
[FONT=Verdana]Стрелковый бой-ветеран[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]5. Спец комбо одним мечом:[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]1.Жесткая контратака-Отбивание удара и перехватывание руки противника. За этим следует удар по руке с мечом и добивание. Номинал*0.5[/FONT]
[FONT=Verdana][/FONT]
[FONT=Verdana]2.Подлая контратака-Отбивание удара и удар в пах. Далее следует собственная атака или добывание. Номинал*0.5 (10 Од)[/FONT]
[FONT=Verdana][/FONT]
[FONT=Verdana]3.Круг смерти-Круговое вращение, включающее отбивание удара и собственный удар в грудь при выходе из разворота. Номинал*2 (10 Од)[/FONT]
[FONT=Verdana][/FONT]
[FONT=Verdana]4.Молот-несколько ударов с последующим сокрушительным ударом сверху вниз.Номинал*4. (25 Од)[/FONT]
[FONT=Verdana][/FONT]
[FONT=Verdana]Стандартные (одним мечом):[/FONT]
[FONT=Verdana]Рывок(5 Од), Уклонение(6 Од), Уход(8 Од), Акробатика (45 Од), Стальной смерч Номинал*2[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]Спец комбо двумя короткими мечами:[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]1.Контратака-отбивание атаки одним мечом и контрудар вторым. Номинал*0.5 (10 Од)[/FONT]
[FONT=Verdana]2.Потрошитель-атака, включающая в себя отрубание руки с оружием и убийство противника. (20 Од) [/FONT]
[FONT=Verdana]3.Вывод из строя противника-используется при сражении с несколькими врагами. При помощи мечей блокируется рука с оружием, затем следует пинок в грудь, живот или в пах. (10 Од)[/FONT]
[FONT=Verdana]Стандартные (двумя мечами) [/FONT]
[FONT=Verdana] Скорость (15), Силовой блок (5),Уход(8), Акробатика(45),Палач(номинал)[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]6.Уникалные способности: Понимание, Трудная мишень, Быстрая реакция, Призрак, Уклонение в рукопашной, Легкий шаг, Тихая смерть, Тихий Бег.[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]Навыки и способности: Акробатика, Алхимия, Балансирование, Блеф, Взлом, Запугивание, Лазание, Прыжки, Сбор информации, Тонкий намек, Бой с оружием в обеих руках, Улучшенное обезоруживание.[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]Знания:[/FONT]
[FONT=Verdana]География, История, Природа, Дворянство и монархия, Религия.[/FONT]
[FONT=Verdana]Профессия: наемник, наемный убийца.[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]7. Парень двадцати двух лет, с темными волосами и серыми глазами. Одет в темную рубаху и черную курточку с завязками. Так же на нем черный плащ с брошью, на которой изображен белый волк. Эта брошь была способна защищать от заклинаний. На поясе висят: Длинный меч (Номинал 20), а также несколько кошелей. Под плащом, на спине, укреплены два коротких меча(Номинал15 (одного меча)). Под рукавом правой руки укрыт маленький кинжал(Номинал10), который при особом движении кисти выскальзывает в ладонь. Идеален для тихих убийств и неожиданных атак.[/FONT]
[FONT=Verdana]Ноги обуты в черные сапоги, подошвы которых усеяны шипами (легче лезть по стене.) Так же на руках есть перчатки, тоже с шипами (перчатки надеваются во время задания)[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]8. Эран Монро жил в мире, который назывался Калдрон. (Мир чем-то походит на мир Рубак, что послужило прекрасной адаптации, но об этом позже) В 16 лет он ушел в школу наемников, где ему после двухлетнего обучения предложили учебу на наемного убийцу. Эран согласился, и проучился еще два года.[/FONT]
[FONT=Verdana]Как раз в то время, когда Эран завершил учебу, в школу съехались императоры и князья, чтобы посмотреть на Летние игры. Это были своеобразные гладиаторские бои, только не насмерть. [/FONT]
[FONT=Verdana]Эран стал победителем школы. Но император Богрод [/FONT][FONT=Verdana]I[/FONT][FONT=Verdana], тоже присутствовавший на Играх, испугался мастерства будущего наемного убийцы, и уломал учителя школы убить Эрана. На следующую ночь к Эрану вломились четверо лучших учеников. Эран убил всех и, выяснив у учителя имя заказчика, сбежал. Учитель сообщил Богроду [/FONT][FONT=Verdana]I[/FONT][FONT=Verdana], что Эран мертв.[/FONT]
[FONT=Verdana]А сам Эран открыл охоту за императором. Тот не покидал замок, и Эран при помощи обмана натравил на Богрода [/FONT][FONT=Verdana]I[/FONT][FONT=Verdana] сразу троих повелителей других империй.[/FONT]
[FONT=Verdana]Во время штурма замка Эран пробрался в комнату Богрода, и убил его вместе с его шестью телохранителями. Тут выяснилось, что за Эраном охотится его бывший «одноклассник» Колдор. Эран смог сбежать из замка от мстящего за своего брата (которого убил Эран в школе, той памятной ночью), но ненадолго. Прошел день, и 35 головорезов во главе с Колдором нашли Эрана в гостинице. Колдора и 20 его приспешников Эран убил, и, когда опасаясь стычки с остальными наемниками, стал вылезать в окно, один из тяжелораненых убийц смог успел выстрелить из арбалета.[/FONT]
[FONT=Verdana]Эран со стрелой в груди упал из окна, а оставшиеся наемники, найдя его, приняли за мертвого и бросили его. Где-то через полчаса Эран пришел в себя и, перевязав себя, с трудом дотащился до какого-то храма. Там монахи поняли, что вылечить его не удаться, создали портал и отправили Эрана в мир Рубак. Там он оказался в Храме Цефеида в Сейруне, где его излечили. Обратной дороги не было, и Эран остался в этом мире. Он с удивлением отметил, что в мире Рубак языки были теми же, что и в его мире. (Так же в этом мире мощь его броши с изображением волка, защищающей от заклятий, возросла многократно, и теперь она была бесполезна лишь против таких заклинаний, как Драгу Слейв, Рагна Блейд и Гига Слейв, но Эран пока об этом не знает)[/FONT]
[FONT=Verdana]Он долгое время провел в библиотеке, где изучил карты, описания других народов и обычаи, похожие на обычаи в его мире. Вскоре он отправился в путь, чтобы делать работу, которую он умел делать больше всего.[/FONT]
[FONT=Verdana] [/FONT]
[FONT=Verdana]9. Разговорчивый человек, который вполне может вытянуть обманом информацию о цели и о другом. В совершенстве владеет несколькими современными и древними языками. И есть то, благодаря чему он остается совершенным наемным убийцей. Короче, он не испытывает привязанности к девушкам. Т.е. ему на них наплевать.[/FONT]
[FONT=Verdana]Не пьет, но немного курит. [/FONT]
[FONT=Verdana][/FONT]
[FONT=Verdana]10. Целей у него нет. Он всего лишь наемный убийца - он привык убивать и получать за это деньги.[/FONT]

23 мая 2008 г. 15:46

Taly

Я предупреждала, что ничего не смыслю. Вот:
[FONT=Verdana]1. Полное имя и фамилия и/или прозвище персонажа.[/FONT]
[FONT=Verdana]Мадарао Шидо(его можно называть как Мадарао, так и Шидо, но сам он себя нащывает Шидо) [/FONT]
[FONT=Verdana]2. Раса [/FONT]
[FONT=Verdana]Мазоку[/FONT]
[FONT=Verdana]3. Общее количество Здоровья (ХП) и Очков Движения (ОД).[/FONT]
[FONT=Verdana]350 ХП и 900 ОД [/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana]4. Специализация[/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana]Мазоку-лейтенант[/FONT]
[FONT=Verdana]5. Описание всех ваших атак.(с ними завал... сам знаешь)[/FONT][/FONT]
Имитация заклинаний чёрной магии, магии огня и астрального шаманизма
Телепортация
Телепатия
Невидимость - невидимость на физическом плане
Ледяной вихрь(думаю, Фирия не обидится, если я позаимствую у её перса заклинание) - ОД 40, урон - 100
Создание иллюзий - жертва видит определённую иллюзию - 30 ОД.
Атака Чистой силой Мазоку - 130 ОД, урон 250\650
Astral Web - паутина, которая используется на астральном уровне, обвивает астральное тело и плотно обвивает...если сильно обовьёт, то разрезает, а если нет, то просто как бы ловит астральное тело(если тупо, я уберу) - 25 ОД. 200 урона в астрале.
Create - создание. Создает что-либо, на самом деле являющееся частью астрального тела Шидо.
Necros Power - 200 ОД. Это прямая и сильная магическая атака, которая может пронзить насквозь своего противника. Она наносит 500 единиц урона в физическом мире и 900 в астрале(я позаимствую несколько заклинаний у другого своего мазоку)
Астральный барьер - 850
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana]6. Знания, умения, навыки. [/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Трудная мишень,[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Наблюдательность [/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Бой в слепую[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Сбор информации[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Безмолвное заклинание[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Неподвижное заклинание[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Прятаться[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Магия [/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Times New Roman]Измерения[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT]
[FONT=Times New Roman]Религия[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Местное знание[/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana]7. Внешний вид персонажа. [/FONT]
[FONT=Verdana]Шидо выглядит как невысокий парень лет шестнадцати. Волосы у него средней длинны, серебряные, завязанные в хвост. Чёлка спадает на глаза и сильно надоедает, но привычка есть привчка. Глаза янтарного цвета. Из одежды предпочитает тёмно-коричневые брюки и чёрную жилетку с застёжками, на поясе меч (а то, как же без него), прикупленный за время шатания без дела, на правой руке кольцо с синим камнем. [/FONT]
[FONT=Verdana]http://s49.radikal.ru/i123/0808/c6/ca1fcda099bb.jpg
[/FONT]
[/FONT]
[/FONT][/FONT]
[FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana][FONT=Verdana]8. Предыстория /краткая биография/ персонажа. [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Мадарао был создан Шеррой прямо во время Коума Сенсей, чтобы помогать ей командывать всеми воисками(не могла же она всеми и сразу). После чем-то отличился на этой войне и, по кончании Коума Сенсей Дайнаст увеличил его силу. После смерти Шерры юноша шатался сам по себе(не надоедает ему путешествовать, ей-богу ^^), после воскрешения девушки,почувствовал её и отправился к Хозяйке[/FONT]
[FONT=Verdana]9. Описание персонажа: [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Он многоопытный, довольно изворотливый, в основном, когда ему не надо стоять перед Хозяйкой или в мирной ситуации, он ведёт себя даже хуже ребёнка. Любит и немного подоставать(если в настроение). Ещё он любит путешествовать, покупать всякие безделушки и заниматься ерундой, высматривать, узнавать и тому подобное. Прямо скажем, Шидо довольно пристрастился к человеческой еде и не брезгует сиим. Совершенно спокойно общается с людьми и, в большинстве своём, равнодушен к издевкам. Как и другие мазоку недолюбливает драконов. Однако никогда первый на рожон не лезет. Но, прямо скажем, к основной цели мазоку, парень прямо равнодушен. Тем не менее, он остаётся бесконечно преданным Шерре... и очень случается Госпожу. Как мазоку он остаётся жестоким, а в остальном ведёт себя как ребёнок. Он любопытен и редко слушает голос здравого смысла. Разумеется, так Шидо ведёт себя только в мирной ситуации, если что, то действовать он предпочитает обдумывая свои шаги... [/FONT]
[FONT=Times New Roman][FONT=Verdana]10. Основная цель персонажа:[/FONT]
Основная – покорно служить своей госпоже.
Побочная - между делом заниматься своими делами, ребячится, любопытничать, делая, что хочет[/FONT]
[/FONT]
[/FONT]
[/FONT]
[/FONT]

29 августа 2008 г. 11:47

Taly

[FONT=Times New Roman]С ОД и атаками я затруднялась, спроси у Амика если что. Если что не понравится мастерам - вали на меня)))(Филия). Короче Филия меня уговорила играть за Валя. Аматэру, вообщем вот Х_Х Претензии к Филии. Составляла она[/FONT]

[FONT=Times New Roman]Валь[/FONT]

[FONT=Times New Roman]Древний дракон.[/FONT]

[FONT=Verdana]180 ХП и 700 ОД [/FONT]

[FONT=Times New Roman]Магией еще не владеет – не научился... [/FONT]
[FONT=Times New Roman]Превращаться в драконёнка и обратно уже умеет, хоть не всегда у него это получается очень удасно. Несмотря на то, что очень маленький, при своих размерах невероятно силен и тяжел – вполне способен сильно покалечить, а то и ненароком убить взрослого человека. [/FONT]

[FONT=Times New Roman]Неполное превращение – хотя Валь не всегда контролирует превращение, оно все равно отнимает у него силы. [/FONT]


[FONT=Times New Roman]Внешность:[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Маленький мальчик 5-6 лет на вид, очень упитанный и ухоженный, этакий херувим с ангельским личиком. Сразу видно, что с него сдувают пылинки – вся одежда с иголочки новая, никаких царапин и ссадин – все мгновенно залечивается. Непослушные светло-зеленые волосы до плеч, наполовину закрывающие лицо, глаза огромные, золотые, с кошачьим вытянутым зрачком. [/FONT]


[FONT=Times New Roman]Характер:[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Для мальчика в этом возрасте – не такой шумный и общительный как большинство ровесников. Чаще замкнут, нелюдим, задумчив, все время в себе. Пожалуй, единственное существо, с которым он общается полностью открыто – это мама, для которой он – существо горячо любимое. Но даже ей он открывается не полностью, поскольку давно заметил, как непохож он на Филию, и природное чутье подсказывает ему, что она что-то скрывает, так что полного доверия нет, по сути, ни к кому. Его часто посещают какие-то странные сны и видения, которых мальчик не понимает – незнакомые люди, неизвестные места, ощущение страшной застарелой боли, а еще, иногда, в голове у него звучит два разных голоса, языка которых он не понимает – один – мягкий, женский, а другой – похожий на рычание. Это не сущности когда-то слившихся с ним Даркстара и Вольфид, а лишь остаточное явление, их отражения, оставшиеся где-то в подсознании. Вальтерия не по годам умен, очень многое понимает, хотя скорее интуитивно.[/FONT]

[FONT=Times New Roman]Био[/FONT]
[FONT=Times New Roman]Когда золотые драконы полностью истребили древних, умирающий дракон Вальтерия попался на глаза Дракону Хаоса Гааву. Тот предложил Вальтерии выбор – просто и безвозвратно умереть или погибнуть от руки Гаава и возродиться с силой мазоку, способным отомстить тем, кто погубил его племя. Валь выбрал второе, и был перерожден с новым именем – Вальгаав. Почти тысячу лет он жил на попечении Гаава, боготворя своего нового господина, видя в нем родственную душу. Но когда Мей-о Фибризо развоплотил Гаава, в отчаянии он поклялся отмстить виновникам его гибели – Лине Инверс и Кселлосу. Для выполнения этого замысла Вальгаав объединился с пришельцем из другого мира – Армэйсом. Первоначальной целью Вальгаава было полное уничтожение мира с помощью Ма-о Даркстара Деградигдо из Горнего мира. Для достижения этой цели необходимо было добыть пять оружий света, одним из которых была легендарная Горун Нова – меч света, принадлежавший Гаури Габриеву. Но, когда Вальгаав вызвал Даркстара, он слился с ним и взял себе новую цель – полное перерождение всего мира, очищение его от Богов и Монстров. В самый последний момент были объединены силы Света в лице Филии Уль Копт, жрицы Карю-о, и Тьмы, в лице Кселлоса Металлиума и Вальгаав, вместе с Ма-о были уничтожены. Валь, перерожденный богиней Вольфид, был отдан Филии, которая, взяв на себя его воспитание, хотела хотя бы отчасти искупить грех своего народа. Валь рос на ее попечении как горячо любимый ребенок, и не мог не полюбить мать в ответ, однако в то же время он прекрасно понимал, что он – приемыш, и Филия очень не похожа на него, догадывался, что за его усыновлением кроется какая-то страшная тайна.[/FONT]

[FONT=Times New Roman]Цель – выяснить все о своем прошлом.[/FONT]

3 сентября 2008 г. 13:10

Drake

1. Дрейк (настоящее имя – Вильгельм Окторвос)
2. Формально человек, однако при помощи падких на грубые шутки химероделов вместо того, чтобы превратиться в сверхмощную химеру, стал двадцатисантиметровым человеком со змеиным хвостом вместо ног
3. 100 ХР 450 ОД
4. В прошлом опытный боевой маг, но и после обращения он не растерял своих сил. Вооружён кинжалом, висящем у него на спине, которым он может при необходимости эффективно использовать, правда, на уровне рекрута.
5. Атаки:
- Щекотка: Дрейк пробирается в брешь в одежде или доспехах и щекочет жертву до упаду, впоследствии чего срывая подготавливаемые ими заклинания или атаки. 10 ОД
- Удар кинжалом.
- Уход: отскок от удара противника. 8 ОД
- Боевая форма: тело Дрейка преображается, превращая его в быстрое и юркое подобие кобры, каждый удар которой вызывает сильнодействующий яд (тратит 10 ХР каждые 5 мин, 5 ОД за удар). Превращение тратит 20 ОД.
- Levitation: 15 ОД
- Disfang: тень мага превращается в дракона, который кусает тень жертвы. Повреждения 20 на физплане и в астрале, 20 ОД за укус.
- Dynast Breath: Заклинание обращается к силе Dynast Grauscherra, одного из 5 Лордов Шабранигдо. Заклинание мгновенно замораживает жертву (даже Демона). Тратит 65 ХР на физплане и 195 в астрале, 30 ОД
- Ghost Wave: Это заклинание чёрной магии. Накатывает большая волна, состоящая из чистой чёрной магии, проходящая сквозь неодушевлённые объекты, но поражающая живых существ, топя их. Особенно, если они находятся в помещении, так как они были бы пойманы в ловушку. Волна бы накатилась, и они бы померли, так как стены помешали бы спастись. Тратит 200 на физплане и 400 в астрале, 65 ОД, кастуется 3 раунда
- Laguna Blast: Заклинание призывает силы Фибриццо. Из перевернутой пентаграммы, в центре которой находится жертва, поднимается столб света, за которым следует поглощающая свет плазма, которая поглощает и жертву. Урон 300 на физплане и 500 в астрале. 75 ОД.
- Vun Ga Ruim: Заклинание создает Черных Чудовищ - низкоуровневых монстров из Астрала. Когда такой монстр касается человека, он начинает забирать ментальную энергию. Они могут быть уничтожены лишь с помощью магии. У чудовища 10 ХП, крадёт по 2 ОД за прикосновение. 10 ОД за чудовище
- Afterlife Confusion: Любимое заклинание Дрейка. Вызывает крошечных призраков, которые летают, невидимые никому, кроме вызывающего. Они нашёптывают мысли и вызывают беспорядок в голове. Если этот происходит продолжительное время, они могут заставить людей стать полностью безумными. Вызывает призраков (20 штук, 5 ХП). Потеря концентрации (сильно (на 50 %) повышается шанс срыва заклинания и повышается (на 25%) вероятность вражеского попадания). Если длительность заклинания превышает 20 минут, враги теряют сознание
6. Навыки:
Специальные:
- Трудная мишень
- Быстрая реакция
- Тихий бег
Навыки:
- Акробатика
- Бесшумное передвижение
- Концентрация
- Мастер побега
- Основы магии
- Прятаться
- Колдовство в бою
- Уклонение
Знания:
- Природа
7. Молодой 18тилетний парень среднего телосложения, ростом всего около 20 сантиметров с длинными чёрными волосами по плечи, обычно ходит в чёрном одеяниие злого жреца, это отпугивает некоторых негодяев, дерзнувших встать на его пути. А из-под одежды у Дрейка виднеется длинный зелёный хвост, предмет его особой ненависти. На нём даже видны следы зубов – это Дрейк, поругавшись с собственным хвостом, затеял с ним драку и пытался его отгрызть ^_^.

Имущество:
Золотой кинжал, украшенный двумя рубинами. По слухам, это глаза самого рубиноокого Шабранигдо, но Дрейк в это не верит. Для него это просто удобное оружие, которое он когда-то давно купил на ярмарке у контробандистов.

8. Задолго до злосчастного знакомства с подпольными создателями химер в Сейруне Дрейк был странником. День здесь, два там, золотой здесь, золотой там... Он занимался тем, что искал работу там, куда принесут его ноги. Родился Вильгельм в небольшой деревеньке, названия которой уже никто не помнит, предпочитая называть её просто «Ну там, где ещё есть харчевня «Ешь не хочу»». Паренёк с детства увлекался магией и родители решили подать попробовать вырастить из сына великого мага. К их сожалению, выбор юного Вильгельма пал не на светлую магию, способную исцелять и благословлять, а на чёрную, разрушающую магию. После того, как мальчишка в очередной раз спалил сарай, родители приняли решение сбагрить его от греха подальше в гильдию магов, чтобы он продолжил своё обучение там и прекратил жечь деревню. Родители так и не узнали, что их сын так и не добрался до гильдии. Предпочитая убогому времяпровождению за книгами и лекциями ветрам свободы, он отправился в путешествие, попутно совершенствуя свои навыки чёрной магии. В итоге он добился вполне неплохих результатов, о его таланте поползли слухи, а знатные особы пускали по его следу гонцов, чтобы дать ему очередное «совершенно секретное задание». Всё шло бы своим чередом, если бы Дрейк не удосужился несвоевременно сунуть нос в Сейрун, где его нашли двое, по их словам, профессиональных создателей химер, которым до смерти необходим был такой одарённый человек, как он для создания сверххимеры. Оценив, что в образе сверххимеры он может стать едва ли не самым сильным существом в мире, Дрейк согласился, о чём сильно пожалел в будущем. Дядьки оказались насущными весельчаками, они решили просто для смеха смешать человека, змею и ящерицу, чтобы проверить, каков будет результат. Результат получился сугубо отрицательный, и горе-учёные смылись, бросив Дрейка в его новом обличии. Ярости Вильгельма не было предела. Он носился по улице, пугая прохожих и то и дело падая лбом вниз из-за того, что не может правильно управлять своим хвостом, но так и не нашёл вредоносных химероделателей. С тех пор он обошёл множество точек мира, от монастырей (где его гнали метлой и молитвой) до великих храмов (в одном из которых его приняли за мазоку и преследовали две недели) в попытке найти помощь или заклинания разделения сущностей.

9. Дрейк сварлив и, если у него депрессия, ещё и жутко пессимистичен, чем может вывести из себя почти любого. Перепады настроения у него случаются достаточно часто, никто не знает, что он сделает в следующий момент, расхохочется до слёз или начнёт очередную лекцию о несправедливости бытия. В остальном же Дрейк старается избегать прямых контактов с людьми, так как они либо принимают его за мазоку, либо за милую и очень редкую зверушку, которую просто жизненно необходимо потискать. Вильгельм очень целеустремлён, и если он поставит перед собой задачу, он изноется, достанет всех в округе, но доведёт дело до конца.

10. Цель: Найти тех весельчаков, что вытворили с его телом такое развеликое чудо и устроить им такой Гига Слейв, какого они даже представить себе не могли

4 сентября 2008 г. 19:35

Нексса-Джахад

1. Шокки де Нова. Трудно сказать, кто такие эти самые де Нова, но если уж нужно назвать фамилию, то он называет именно ее. Хотя, он возможно врет или выдумал ее или же имеет логическую причину считать, что "де Нова" является его фамилией.

2. Человек (точнее, с точки зрения биологии, генетики и астрального тела он является человеком. С другой стороны, люди не могут столько жить - столько, что даже забывают сколько им лет. При условии, что не впадают в старческий маразм и умеют считать, а так же уверены в дате своего рождения).

3. ХП - 50, ОД - 190.

4. Исследователь.

5. Шокки способен применять все заклинания требующие до 20 ОД, помимо тех, которые он не способен знать (уникальные заклинания, которыми пользуется только их автор) при условии, что их он не видел.

Специальные навыки:

Predction - 1 ОД. Обладая невероятными познаниями в магии и зрением в астрале, Шокки способен безошибочно угадывать если не само заклинание, которое применяет кто-то в зоне его непосредственной видимости, то хотя бы его специфику, свойства и эффект, который оно произведет. Он так же способен находить слабые стороны в заклинаниях и банально знать куда оно полетит и каким образом от него можно защититься, если можно защититься вообще. Эта способность распостраняется на всех взаимодействующих с астралом существ в принципе.

Objection - 20 ОД. Вытекающее изи Prediction знания об несовершенстве техники заклинания позволяет ему совершать попытку нейтрализовать это заклинание погасив его в зародше при помощи своих слабых способностей. Он посылает слабую энергетическую волну, которая не может убить даже слабейшего из мазоку, однако при удаче может разрушить заклинание противника на стадии формирование. Полностью бесполезно против тех, кто не пользуетс заклинаниями.

Walking - 10 ОД/полчаса. Заклинание универсального перемещения. Фактически, близкий родственник Aqua Breat и Левитейшена, однако исполненный в совершенно ином стиле. Там где другие маги полагаются на одну стихию или же способ пермещения, Шокки каким-то образом соединил все и тем самым это заклинание одинаково полезно и при ходьбе по воде, лаве, озерам кислоты, в воздухе и минным полям, буде таковые существуют. Однако низкая скорость перемещения не делает это заклинание очень уж эффективным. Фактически, с его помощью даже бегать нельзя.

6. Уникальные способности:

ПОНИМАНИЕ,
ОБРАЗОВАННОСТЬ.

Навыки:
АЛХИМИЯ (теория), [FONT=&quot][/FONT]
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИЧЕСКОГО УСТРОЙСТВА,
КОНЦЕНТРАЦИЯ,
ОСНОВЫ МАГИИ.

Знание.
МАГИЯ.

Знания о магии у Шокки абсолютны и зачастую он может быть авторитетнее даже Пречистой Библии. И он не просто знает, как работают заклинания - он еще и понимает эти процессы на глубинном уровне. Достигай его уровень выхода маны хотя бы обычного уровня, это был бы самый могущественный человек мира, который мог бы одним словом обращать в прах горы, простым предложением испарять океаны, а уж что бы он творил со сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями... Это трудно объяснить словами.

ИЗМЕРЕНИЯ.

Шокки знает об измерениях все. И даже больше. Он может сказать какова глубина астрального плана, может подсчитать примерное количество ежедневно циркулирующей маны, может объяснить каким образом возможны переходы между измерениями и мирами, как мазоку отбрасывают свои тела на материальный план, как был создан мир и тому подобное. Никто правда не говорит, что объяснение будет понятным, но оно по крайней мере будет.

Религия.

Шокки способен на память перечислить всех известных богов мира, всех забытых богов, всех богов ложных (которые на самом деле мазоку - просто притворялись богами, что бы заставить своих последователей выпустить кишки последователям чужим) последовательно и поступательно проанализировать как зародился его культ, как и почему ему поклонялись, перечислить причины угасания, если таковые вообще были известны. Зануда, одним словом.

7. Вот так:


Да у него нет глаза и руки. Он не очень высок, если снять с него этот идиотски покрашенный плащ (хотя это извращение. -__-) окажется что он не наделен и особой крепкой мускулатурой и похож на больного анорексией. В лучшем случае, его могут называть худощавым - хотя, больше всего ему подойдет "скелетоподобный". Передвигается он тоже не очень быстро, слаб и страдает астмой - чуть побегает и сразу кашель, одышка и вполне вероятно, потеря дыхания.

Пожалуй, это можно отнести к внешности. Шокки постоянно сопровождают две полоски энергии - красная и фиолетовая. Эти существа никогда не говорят, никогда не отдаляются него так, что он перестает их видеть и являются единственными в мире магическими (?) существами, против которых он не способен объяснить. Они так же являются неучтожимыми, хотя вполне возможно что на самом деле они не существуют и являются лишь фантомами, порожденными его психикой.

8. Пожалуй, единственное живое существо в мире, которое и может поведать биографию Шокки им самим и является. Увы, он не любит разговаривать о своем прошлом, что практически не дает никакой достоверной информации о нем. Однако, Вечная Королева Зефилии могла бы рассказать, что видела однорукого и одноглазого человека в фиолетовом плаще и черных брюках при своем дворе... Когда она еще была Раградией, а слова Северный Король Демон могли бы в лучшем случае быть взяты из какой-нибудь сказки или беллетретистической книжки. А если спросить Адского Владыку Фибриццо - при том что он мертв, разумеется, то он бы пожалуй, мог припомнить как этот самый человек крутился где-то рядом тысячи четыре лет тому назад и тоже чем-то занимался. Увы, общая невзрачность этого человека, его слабость вряд ли позволяли сконцентрировать на нем свое внимание - они в лучшем случае могут сказать, что таковой вообще существует, но не более того.

Но если бы вам каким-то чудом удалось разговорить самого господина де Нова... То вы бы скорее всего разочаровались. В лучшем случае он бы пожал плечами и буркнул что-то вроде "я плохо помню где родился. Там вроде росла редиска и морковь, а рядом было озеро. ТВ нем была вкусная вода и водились карпы, я их ловил". И все, ничего больше. Никаких вам загадочных тайн и задушевных, наполненных глубокой философией и мыслью рассказов о том, как он рос, воспитывался, потерял глаз и руку и приобрел возможность смотреть в астрал, а так же где получил столько знаний, сколько не было у Пяти Мудрейших Людей Мира, а возможно даже и Четырех Богов и Пяти Мазоку-Лордов... Возможно даже вместе взятых. Разве что он меланхолично буркнет "Не люблю овощи. Меня ими часто кормили. А карпы были вкусные, но их разве легко ловить?".

9. Лучше всего характер Шокки опишет одно слово. И это слово - зануда. Он отличается почти смертносной педантичностью в общении, склонностью злить окружающих таким поведением, делать безапелляционные заявления и нудеть, нудеть, нудеть пока у собеседника не пойдет пена изо рта и он не полезет показать свое превосходство над ним в физических характеристиках... Или просто в способности причинять боль. Однако, Шокки относиться к подобному философски - его так часто били, что он перестал обращать на эту самую боль внимания.

В целом же, он довольно спокоен, молчалив, редко ввязывается в драку сам... Хотя, периодически у него бывают приступы сарказма и злой иронии, которые тоже не добавляют ему шансов стать самым популярным человеком мира. Собственно, таковых у него нет. Пожалуй, единственное живое существо в ответ на вопрос "А как вам Шокки де Нова?" не скажет что-нибудь плохое или не спросит "А кто это?" является его сестра. Ну или та женщина, которая называет себя его сестрой.



Правда, сам Шокки в общении тоже называет ее "сестра", но это как раз-таки ни о чем не говорит. Просто с его точки зрения, она может быть его сестрой, поскольку все люди в той или иной степени родственники и раз она считает нужным признавать родство, то почему ему не делать подобного? Логических причин на этот счет нет или он их просто не знает или считает их спорными. Поэтому сестра (?), пожалуй, единственное живое существо, которое может что-то требовать от Шокки на полноправном основании.

Без него, требовать от этого типа что-то полностью бесполезно. Де Нова относиться к тому типу людей, которые даже глядя в глаза разъяренному божеству могут заявить что они принадлежат к атеистам. И добавить - если сумеют - что не принимают как аргумент удар молнией. Это качество даже вырождается в дурной фанатизм аля-Блицвинг, но если последнего чисто теоретически можно в чем-то убить, поскольку в его мировоззрении лишь Мегатрон знает все... Шокки же, считает себя правым по умолачнию. "Я прав, а ты нет." хоть кол ему теши на голове.

Ах да... Не любит овощи, особенно редис и морковь и любит карпов. Даже сырыми их ест.

10. Найти цель в жизни.

4 сентября 2008 г. 19:58

Tashas

1. Полное имя и фамилия и/или прозвище персонажа.
Шторм

2. Раса – произвольная, но в обязательном порядке относящаяся к фентезийному миру. Киборгов и тд. НИЗЯ!!!
Гомункул-абсолют (базис - Повелитель Кошмаров. Создатель - Лей Магнус)
(Гомункул - искусственное существо, созданное сильным магом. При создании гомункула-абсолюта используется частица силы ма-/шинзоку.
Создать гомункула-абсолюта может только высший маг. При этом, гомункул-абсолют обладает свободой воли, но не может причинить вреда создателю, и обычно подчиняется ему.
Теоретический предел силы равен пределу силы базиса, однако, так как гомункулы-абсолюты - это экспериментальные существа, истинный эффект неопределим.
Гомункулы-абсолюты могут жить неограниченно долго, занимаясь самосовершенствованием.
По мере обучения гомункулы-абсолюты могут переходить из группы в группу, начиная с низшей группы.
В зависимости от цели существования, специализируют свое тело. Так, для магического варианта характерен мощный интеллект и довольно слабое тело. Кроме того, возможно медленное изменение внешности, в зависимости от общения с другими существами. Очень медленное)


3. Общее количество Здоровья (ХП) и Очков Движения (ОД).
ХП = 50
ОД = 400

Постоянно развиваются, причем ОД - куда быстрее, чем ХП.

4. Специализация.
Гомункул-абсолют - маг
(стремится овладеть всеми областями магии)

5. Описание всех ваших атак.
Урон в ближнем бою снижается в два раза (слабый физически)

Общая магия:

Dam Brass (10 ОД, 30 урона и/или вывод из строя)
Laphas Seed (5 ОД, сковывает)
Flare Arrow (5 + 5 ОД за иллюзию, урон 30-40)

Личные заклинания:
(использует названия на японском)

"Самообразование" - позволяет запомнить то, что написано в книге/свитке/и т.д., только коснувшись его. Суперчтение, как оно есть. (10 ОД)

6. Знания, умения, навыки.
Список навыков находится в соответствующем вложении.
Три произвольных специальных навыка – на выбор.

Исследователь
Понимание
Образованность


Шесть произвольных умения/навыка – на выбор.

Использование магического устройства
Концентрация
Основы магии
Поиск
Расшифровка
Колдовство в бою

До трех гражданских специальностей – на выбор.

Знание магии
Знание измерений
Каллиграфия

7. Внешний вид персонажа.
На данный момент выглядит, как человек. Юноша лет 19, полноватый, среднего роста. Волосы короткие, черные, растрепанные. Именно в таком порядке. Глаза карие, но, когда Шторм сосредотачивается, становятся непроницаемо-черными, а когда он в шоке - светлыми, почти белыми.
Обычно взгляд немного рассеянный и полупрезрительный. Движения четкие и быстрые.
Одежда: холщовые штаны и рубаха. В целом, выглядел бы, как последний крестьянин, если бы не великолепный черный плащ, в который он обычно заворачивается. Также в комплект входит прекрасный посох черного дерева, с навершием в виде драконьей головы, с неизученными свойствами.

8. Предыстория /краткая биография/ персонажа.
Величайший маг Магнус создал этого гомункула с неизвестной целью. По крайней мере, сам Шторм причины своего существования не знает. С детсва слабый, он питал живейший интерес к изучению магического искусства, пренебрегая играми, воинскими упражнениями и тому подобными глупостями. Его интересовали лишь книи и магия. Если бы он знал о религии, он бы поклонялся Знанию. В конце-концов, его таким создали. При этом, с другими людьми, кроме своего Мастера, Шторм не встречался, так что хитросплетения человеческих отношений для него совершенно непонятны.
Равно непонятным для него осталось, почему в один не слишком приятный день создатель погрузил его в магический сон, длившийся века...
Гомункул очнулся ото сна с одним неослабевающим желанием - научиться магии по настоящему, ведь у Магнуса он познал только самые основы.
Слишком мало информации. Слишком мало силы.
Зато у Шторма теперь была ясная цель. И слишком много вопросов...

9. Описание персонажа.
Главная цель Шторма - получение информации, этому подчинена вся его жизнь. Каждого встречного он оценивает именно как носителя информации. Если человек сильнее - надо у него научиться. Если слабее - он не стоит внимания. Впрочем, иногда гомункул отходит от этой модели. Почему - он сам не понимает.
Проблема в том, что Шторм раньше не знал, что такое эмоции. И теперь, когда под воздействием тех, с кем он встречается на своем пути, начала проявлять себя человеческая сущность, он не понимает мотивы многих своих поступков.
Быть может, он когда-нибудь поймет самого себя...

10. Основная цель персонажа:
Информация и Сила, Сила и Информация. И, как основа всего - Понимание. Это личные цели.
Связанная с ними цель существования - бесконечное самосовершенствование в магическом искусстве.

23 ноября 2008 г. 14:59

Нексса-Джахад

1. Блицвинг-79. В этом есть какой-то скрытый смысл, помимо того, что обозначает так свой порядковый номер.

2. Золотой дракон.

3. ХП – 300+150, ОД – 900+450. Столь высокие характеристики объясняются неизвестно откуда взятым комплектом Ритуальной Брони (строго говоря, она именуется jurei-yoroi, сиречь броня, которая проклинает дух). В этом есть какой-то мистический смысл.

4. Скорее всего, буде в том необходимость, он представиться как «Я – тяжелое оружие». С другой стороны, это в общем-то правда.

5.
Броня, которая проклинает дух, придает своему владельцу особые магические способности.

Energy Strike – 10-150. Фронтальная магическая атака. Это может быть испепеляющий луч лазерного дыхания, поток огненной магии, элементальная энергия земли, просто астральная энергия и т.п. Она может исходить практически из любой части его тела. Повреждения: от 1 до 450 ХП в материальном мире, от 1 до 750 в астральном плане.

Personal Army – 600 ОД. Создание персональной армии из чистой астральной энергии. Эта армия может включать в себя магических чудовищ нижнего уровня, духов, призраков, возможно какие-нибудь экзотические формы жизни, вроде маленьких динозавров и крыс-переростков, однако они обладают одинаковыми характеристиками и во всех отношениях считаются идентичными на момент создания. Характеристики призванных существ: ХП – 50, ОД – 200. Каждый из призванных считается имеющим либо базовое стрелковое оружие (лук, арбалет и т.п.), либо базовое оружие ближнего боя (меч, дубинку и т.п.), которые так же идентичны во всех отношениях, благодаря чему они могут сражаться на уровне рекрута. Каждый из них может нанести 10 единиц астрального урона, после чего умереть, поскольку для такой атаки использует магия, которая поддерживает существование солдата армии. Максимальная численность армии – 1000 боевых единиц, минимальная – 500 единиц. Две армии одновременно не могут поддерживаться.

Deep Strike – 100 ОД. Особая форма телепортации, совмещенная с шоковой волной, которая исходит, когда 79 возвращается в материальный план. Шоковая волна наносит каждому, кто оказался поблизости 50 очков физического урона или 70 урона астрального, а так же вводит физических существ в состояние ужаса и паники.

Thrust Ram – 300 ОД. 79 окружает сфера энергии, который позволяет ему просто брать давить противников, так как скорость его передвижения увеличивается. Сфера наносит 300/600 единиц урона за одно соприкосновение.

Re-Structure – 10-300 ОД. Одно из свойств брони – способность перестраиваться. Она может стать размером примерно с Занаффара.

Obliterate – от 10 до 300 ОД. Накладывает на цель заклинания сгусток магической энергии, который позволяет следить за ее действиями, общаться телепатически или посылать в голову различные ощущения, в.т.ч. и болевые. Действует на любое физическое существо, сообразно тратам ОД.

Thum – 300 ОД. Это примерно тоже самое, что и Energy Thrust. Только сильнее. На максимуме оно может нанести до 600/1000 единиц урона.

Self-Sacrifice – все ОД и все ХП. Последний метод, который надо применять только когда все на самом деле плохо. Магические токи Ритуальной Брони начинают работать неправильно, в результате чего владелец мучительно умирает в взрыве, который наносит 1350 урона в астрале и сжигает практически любое физическое существо или строение в радиусе 500 метров.

6.
No astral body. Астральное тело 79 скрыто внутри его Ритуальной Брони и вплетено туда как нитка в ткань. Во всех отношениях, которые того требуют, считается, что у него не астрального тела. Даже его проекция на самом деле – проекция брони. По этой причине, он не может быть объектом заклинаний, которые ищут жертву через астральный план, а так же быть объектом способностей, которые связаны с манипуляциму духом. Внушение мыслей там, Vision и т.п.

Again and Again. После того, как боевая сцена закончится, при условии, что тело 79 не было уничтожено, его ХП и ОД восстанавливаются на 50%. Это является способностью связанной с игровой механикой, в отношении игровых событий считается, что таких ран он на самом деле не получал, всем и ему самому в том числе просто показалось, что они были.

Unstoppable. 79 получил столько ран и пережил столько проблем, что его духовное и физическое тело дошли до максимальной выносливости. Он игнорирует все отрицательные модификаторы за боль, а так же большинство способностей, которые призваны производить психический эффект – заклинания Shadow Snap и производные, иллюзий, подчинения и парализации и т.п., даже если те не связаны с влиянием на астральное тело.
Полет(без траты ОД).
Телепортация (без траты ОД)
Берсерк.
Активность
Крепость.

7.
http://i044.radikal.ru/0812/d1/a2973ce9dc1b.jpg
Рост составляет около 190 сантиметров, вес – 180 кг. Постоянным облачением является броня, которая проклинает дух. К ней прилагается боевой магический молот, которые является составной частью брони. Он может уничтожает практически любой материальный объект, а так же наносит +500 астрального урона.

8. Описать характер Блицвинга-79 относительно непросто. И фразы constantly in rage тут просто недостаточно (хотя она – чистая правда). Он действительно постоянно пребывает в состоянии ярости, но это несколько не проблема с психикой, сколько сознательное философское убеждение в том, что он постоянное пребывание в этом чувстве делает его лучше… Или помогает ему просто возвысится над миром.
Как ни странно, из этого не следует, что он постоянно крушит все подряд.

Нет, он отличается абсолютно несвойственной большинству номеров склонностью думать, прежде чем обрушивать на врагов свою raw naked aggression. Кроме того, он еще и любит подчинять врагов, а не уничтожать их. Дефект производства, видимо.
В целом же, это самый обыкновенный Блицвинг, вроде тех, что уже были снесены… ++
9.
Как и все остальное Количество Блицвингов, которых сотворил их безумный прародитель из своего генетического материала, он был создан где-то в период между окончанием войны падения монстров и текущими временами. Однако, в ходе неизвестных событий, после которых все Блицвинги оказались либо мертвы, либо разбросаны по всему миру, 79-ому относительно повезло, возможно потому, что он был самым умным. Или самым везучим. В общем, он отрыл где-то легендарную броню, которая проклинает дух – что значительно усилило его потенциал к уничтожению до этого, не слишком превышавший обычный потенциал дракона.

Кроме того, что было еще и отрыл там же артефактные наплечники, которые дали ему возможность нормально летать. После этого, проследить его появления на континенте можно с…

…Таинственное исчезновение судна «Мориум Ценестратиум», приписанного к порту на территории империи Лизель. Судно было атаковано неизвестным существом, после чего несколько лет пиратствовало в южных морях у побережья Эльмекии.

…Гибель принца Ральтига на охоте, целью которой был странный монстр, поселившийся Сизой Горе.

…Не менее таинственное исчезнование сокровищницы в Дилсе, во время ее транспортировки в новую столицу.
А так же ряде других таинственных происшествий, которые он совершил, следуя указаниям голоса у себя в голове.

10.
Захват Мира. Последовательный. Сперва пару империй, потом континент, потом мир.

9 декабря 2008 г. 20:49

Розевир

Новая отремонтированая штрафстоянка призвана содержать архивные, устаревшие и недопущеные анкеты в чистоте и порядке. Мы серьёзно относимся к истории ролевой и осторожно собираем все подобные анкеты в этом месте. :kawaii_pink_poll:

12 апреля 2009 г. 10:50