Подраздел для мастерской группы

Обсуждение сюжетов ролевой игры 2.2

Розевир

Что-нибудь уже ясно с новыми сюбжетами и квестом? :kawaii_spirt: Когда будет ясно пусть Аматэру напишет здесь. X_X

3 октября 2008 г. 13:48

Аматэру

<Переименовал тему>

В общем, здесь придумываем всё по игре 2.2, включая сюжет.
А вот обсуждать его, когда игра запустится, будем в соседней теме.

28 октября 2009 г. 18:43

Розевир

У кого есть идеи? o_O У меня идей пока нет, но это и не страшно. как показывает практика - родумывать сюжет во всех деталях дело, если и не бесполезное, то чрезмерно эенргозатратное. Предлагаю взять за основу какой-нибудь очевидный сюжетообразующий штамп, а лучше комбинацию последних и наполнить его неочевидным наполнением.

28 октября 2009 г. 19:12

Аматэру

Розевир;319446: Предлагаю взять за основу какой-нибудь очевидный сюжетообразующий штамп, а лучше комбинацию последних и наполнить его неочевидным наполнением.
Не надо уж слишком штамповать. Надо учесть пожелания игроков, придумать главную проблему и обосновать её ^^ Ну и придумать хотя бы пару ключевых НПС...
Я думаю, нам надо подождать Дарка ^^

28 октября 2009 г. 19:27

Розевир

Аматэру;319452: Надо учесть пожелания игроков, придумать главную проблему и обосновать её ^^
Я думаю, что главная проблема ыо-первых, должна быть глобальной и эпичной по своей природе, что затрагивать общирные интересы совершенно различных персонажей. А во-вторых, иметь достаточно многовариантный конфликт для того, что бы у игроков был выбор стороны за которую они могут играть.

28 октября 2009 г. 19:31

Аматэру

red_shine;319455: Сделайте интересную для всех слоёв населения, не занудную и не унылую игру
Первая заявка общего типа Х_Х
Осталось только догадаться, о каких слоях населения идёт речь ^^

28 октября 2009 г. 19:36

Розевир

Аматэру;319456: Первая заявка общего типа Х_Х
Я думаю, что имеет смысл предоставить игрокам широкое право влиять на ход происходящего, а так ж е увеличить их значимость и ответственность. Хотя я пока не знаю, каким образом... o_O

28 октября 2009 г. 19:58

Аматэру

Raven;319476: Если финальным злодеем окажется зловещая медуза в банке, которую нечаянно разобьют и тем самым прекратят злодеяния
Ещё одна заявка ^^

29 октября 2009 г. 8:03

Dark Deed

*Появился тут*

Можно подходить к решению систематически. Для начала, что будет главной целью? Предмет там, главный злодей, а может какое-либо явление?

От этого и плясать, для начала.))

Добавлено через 42 минуты 21 секунду
Как предложение - возьмём что-нибудь эпическое. Пропал барьер, и влияние богов стало распространяться в те области, что раньше были под барьером. Мазоку в спешном порядке стали организовывать новый барьер, чтобы предотвратить упадок своих сил.

Это лишь пример/предложение.

Конкретику нужно извратить так, как никто бы не ожидал.))

29 октября 2009 г. 10:58

Розевир

А с тем учётом, что у нас двое мазоков погибло - им потребуются так называемые энергоресурсы. Сами они конечно же ничего сделать не могут - поэтому им потребуются люди, способные вызвать к неким высшим силам и работающие в то же время на них. А кто умеет пользоваться высшими силами, чем всякие приключенцы? Для пощей конспирации, они вполне должны делать это- неявным образом. O_o

29 октября 2009 г. 11:18

Dark Deed

Для этого нужно провести специальный ритуал призыва, который описан в пречистой библии (а где же ещё?). Потому они собираются устроить грандиозное состязание магов. Заодно там и выберут подходящих на роль кандидатов.

Конечно же будет и приз, как же без него? "Ритуал по приобретению невероятной магической силы", или что-то наподобие этого.

29 октября 2009 г. 11:24

Розевир

Таким образом, имеет смысл разделить соревнование пополам и предоставить два способа победы. Во-первых, найти нужную рукопись Пречистой Библии (оригинал не пойдёт в виду того, что слишком ненадёжен в плане конспирации и сильно охраняем), а уж наши ребята обо всём позаботятся. Во-вторых доказать, что ты - сильнейший маг в истории.

Остаётся лишь один тонкий момент - что будут делать те, кто в категорию сильных магов не попадает? x_X

29 октября 2009 г. 11:30

Dark Deed

Этот момент spoils all fun.

Хмм, пока теряюсь.

Тут сразу возникает 3 стороны. Первая - мазоку, стремящиеся провести ритуал. Вторая - те, кто ритуал проводят, стремящиеся обрести силу. Третья - те, кто знает подноготную и пытается остановить ритуал.

Хмм, становится трудно.

Проблема в том, что не сильные маги не могут быть во второй группе.

Хмм... Нужно подумать, у меня пока идей нет...

29 октября 2009 г. 11:42

Розевир

Dark Deed;319499: Тут сразу возникает 3 стороны. Первая - мазоку, стремящиеся провести ритуал. Вторая - те, кто ритуал проводят, стремящиеся обрести силу. Третья - те, кто знает подноготную и пытается остановить ритуал.
4 стороны. Вы забываете о тех немазоков, кто знает поднаготную ритуала, но будет пытаться использовать его в своих личных интересах. Таким человеком вполне может быть человек, организовавший турнир и сотрудничающий с мазоку, например. Не забывайте про всяких нейтралов.

29 октября 2009 г. 11:52

Dark Deed

Просто сразу отнёс существ, что помогают в первую группу, а тех, кто хочет разжиться - во вторую. ^^

Но всё же это проблема. Если, конечно, сюжет будет именно таким. Полагаю с основой - новый барьер + ритуал - все согласны?

29 октября 2009 г. 12:01

Аматэру

Dark Deed;319502: Полагаю с основой - новый барьер + ритуал - все согласны?
Не совсем. Так как у нас задача - сделать интересную игру для всех слоёв населения, предлагаю сделать многослойную игру. В то время как мазоку озабочены созданием нового барьера, над миром зависла новая угроза - разумная муха-медиум. Вернее, маг, который в результате неудачного эксперимента с сознанием оказался в теле мухи. Так вот, этот маг умеет повелевать всеми призраками и собирается захватить мир. Для этого его призраки вселяются в других людей… и начинается самое интересное. Помните серию про призраков? ^^
В то же время с лица земли исчезает Сейрун (ну, или другой город). Совсем. По неизвестной причине. А на самом деле… Ну, что-нибудь забавное. Но чтобы это было похоже на детектив.
С другой стороны <вставить ещё один сюжет>.
Ну и так далее. Надо сделать несколько планов, чтобы были эпичные, не эпичные, разного типа. Чтобы любой игрок нашёл что-то своё. И в любое время мог перескачить с одного на другой.

29 октября 2009 г. 12:38

Dark Deed

Это будет сложнее, но интересней!))

Сюжет с магом-мухой мне понравился. Где там моя мухобойка... Главное - чтобы не дошло до того, что эта муха начнёт кастовать драгики.

Если многоплановая, то давайте строить планы. :)

Как ещё такое - по всему (вставить регион мира) распространилась новая специя. Если кто-либо попробует еду с этой специей, то он уже не сможет есть что-либо без неё. Неудачный (или удачный?) эксперимент алхимика-кулинара, мечтающего захватить весь мир при помощи еды.

29 октября 2009 г. 13:02

Розевир

Хотя на самом деле, я не думаю, что стоит планировать слишком много - это снижает интенсивность происходящего и логическую связь. Лучше лучше продумать события локального тренда.

[quote] Неудачный (или удачный?) эксперимент алхимика-кулинара, мечтающего захватить весь мир при помощи еды.[/quote]Неудачный. Потому, как оказалось, что могущественное растение было истреблено ещё при войне падения монстров, а складские запасы вот-вот подойдут к концу. X_X

29 октября 2009 г. 15:06

Аматэру

Dark Deed;319507: эта муха начнёт кастовать драгики
Эта муха будет танцевать карамельдансен ^^
Dark Deed;319507: Неудачный (или удачный?) эксперимент алхимика-кулинара, мечтающего захватить весь мир при помощи еды.
Не думаю, что это хорошая идея ^^ Мечтающий захватить весь мир у нас уже есть Х_Х
Розевир;319516: Хотя на самом деле, я не думаю, что стоит планировать слишком много - это снижает интенсивность происходящего и логическую связь.
В таком случае, на каком количестве глобальных сюжетов сойдёмся?

29 октября 2009 г. 18:35

Розевир

Аматэру;319535: В таком случае, на каком количестве глобальных сюжетов сойдёмся?
Есть мысль сделать один архиглоабльный сюжет к которому в итоге можно будет светсти штук девять просто глобальных. Уж этого-то хватит на всех игроков. Идея с барьером и ритуалом - может быть как раз одной из таких.

29 октября 2009 г. 18:40

Аматэру

Розевир;319536: Идея с барьером и ритуалом - может быть как раз одной из таких.
Не думаю что естественное желание мазоку установить новый барьер является чем-то очень глобальным...
Если брать архиглобальное, то ещё до конца игры 2.1.5 я придумал кое-что.
Учёные Белого Мира решили провести эксперимент - объединить два мира в один. Для того чтобы им помешать в мир Рубак направилась единственная выжившая богиня. К слову, мазоку и шинзоку там друг друга просто поуничтожали. Этот сюжет слишком пафосен и я не знаю, как он встретится игроками... Но, безусловно, он очень глобален. Хотя я не знаю, как с ним связать все остальные глобальные сюжеты.


P.S. Розевир, что значит твой ответ "я подумаю" в опросе? Ты ГМ или где? О_О

29 октября 2009 г. 19:04

Dark Deed

По моему выглядит слишком надуманным. Слишком пафосный и неясный.

Но вообще идея о том, что один архи а на его основе делается множество маленьких мне нравится.

По поводу кулинарии. Многие мечтают захватить мир. Далеко не у всех есть возможности.

Кстати, в таком случае сразу стоит распределить сюжеты не только по цели, но и по "глобальности". Что-нибудь вроде такого - Мир, континент, страна, город, персона. Так будет проще ориентироваться. К примеру, новый барьер заденет только один континент, но повлияет на весь мир. А муха скорее всего повлияет на одну страну/континент. На соревнование магов придут со всего континента. А кулинар может рассчитывать на страну/город.

30 октября 2009 г. 4:02

Аматэру

Хм, а если у нас будет несколько глобальных сюжетов, что мы будем считать окончанием игры?

30 октября 2009 г. 10:25

Dark Deed

Завершение архиглобального? Иными словами того, что мы будим считать самым главным, и вокруг которого будут вертеться все остальные.

30 октября 2009 г. 10:58

Аматэру

Но тогда игра будет длится не один, а два года Х_Х

30 октября 2009 г. 12:02

Розевир

Поэтому есть смысл тесно свети все сюжеты к архиглобальному несколько более очевидным образом, что ли. Вообще говоря, всё дело здесь лишь в строгой локализации места в котором происходят события - а там уж не важно, что на самом деле происходит. В той же истории с барьером - кроме очевидного состзания магов вполне могут происходить события, имеющие глубокую связь с менее очевидными делами. Например, подпольная война, таинственные убийства знающих людей и как следствие востребованность телохранителей. X_X

[quote]P.S. Розевир, что значит твой ответ "я подумаю" в опросе? Ты ГМ или где? О_О[/quote]Вот я как раз и думаю, считается ли мастерская деятельность за игруовую или нет.

30 октября 2009 г. 14:08

Dark Deed

И возможно ли будет продолжить отыгрывать Нарис? ^^

А вообще, согласен с Розевиром.

30 октября 2009 г. 14:29

Аматэру

Dark Deed;319608: И возможно ли будет продолжить отыгрывать Нарис?
Да без проблем ^^ Но только в качестве НПС.
Розевир;319603: считается ли мастерская деятельность за игруовую или нет
Ну, мастер же играет, верно?

Добавлено через 12 минут 42 секунды
Значит, всё что нам требуется - придумать архиглобальную основу, связать её с остальными сюжетами и наполнить всё это комедийной забавной начинкой?

Хм, я тут подумал, а зачем мазоку устанавливать новый барьер? Они же достигли своей цели - уничтожили Раградию... Прятаться от богов вместо того чтобы уничтожать мир - этот как-то не по мазочьи...

30 октября 2009 г. 15:00

Dark Deed

Действительно - зачем? Как-то в голову это не приходило. (Хотя, если подумать, то ведь Лей Магнус был заключён, а не уничтожен, ведь так? Тоже причина охранять эту территорию, чтобы не дать погибнуть одной части Шабранигдо.)

В таком случае они могут попытаться уничтожить очередного бога-дракона. А для этого им нужна 4-ая сила. Для замыкания нового барьера. Потому и ритуал (по призыву, либо маг будет этой 4-ой силой). Множество вариантов, на самом деле.

Добавлено через 12 часов 58 минут 8 секунд
С сюжетом нужно что-то решать. Пока есть два варианта "главного" сюжета. Это барьер и соединение миров. Если нет предложений, то нужно выбирать один из двух.

31 октября 2009 г. 4:31

Розевир

Dark Deed;319628: Если нет предложений, то нужно выбирать один из двух.
Из двух зол - надо выбирать оба сразу. Что б точно и не пожалеть, так сказать. X_X Пусть будут и барьеры и слияния миров. Что б жизнь мёдом того... никому не казалась. Всё равно обе проблемы решаются одними и теме же ритуальными средствами. И потенциально сводяться в одну точку. ~_^ А для пущего ада - пришельцы из мира Белой Сферы могут летать на летающих же тарелках. Таким образом можно будет знатно пройтись по темам из научной фантаскики. В принципе можно даже сыграть на том, что мазоку и пришельцы по-началу имеют одни и теже интерсы - энергия пришельцев достойная альтернатива для мазоку, а помощь мазоку - нужна пришельцам для закрепления, скажем так... а под конец в их интересах мешать друг другу - потому, что слияние мазокам явно не с руки, как впрочем и пришельцам делиться наработками и технологиями. X_X

31 октября 2009 г. 4:59

Dark Deed

Розевир;319719: Из двух зол - надо выбирать оба сразу. Что б точно и не пожалеть, так сказать. X_X Пусть будут и барьеры и слияния миров. Что б жизнь мёдом того... никому не казалась. Всё равно обе проблемы решаются одними и теме же ритуальными средствами. И потенциально сводяться в одну точку. ~_^ А для пущего ада - пришельцы из мира Белой Сферы могут летать на летающих же тарелках. Таким образом можно будет знатно пройтись по темам из научной фантаскики. В принципе можно даже сыграть на том, что мазоку и пришельцы по-началу имеют одни и теже интерсы - энергия пришельцев достойная альтернатива для мазоку, а помощь мазоку - нужна пришельцам для закрепления, скажем так... а под конец в их интересах мешать друг другу - потому, что слияние мазокам явно не с руки, как впрочем и пришельцам делиться наработками и технологиями. X_X

В таком случае решено? ^^ А то люди волнуются, когда же мы начнём. ^^

2 ноября 2009 г. 4:41

Аматэру

Dark Deed;320016: А то люди волнуются, когда же мы начнём
Игра начнётся через одну-две недели после окончания предыдущей, как указано в новостях Х_Х
Во-первых, мы ещё недоразработали сюжет, во вторых, необходимы поправки к правилам. например про ключи удачи Х_Х

2 ноября 2009 г. 8:40

Dark Deed

Тогда давайте править и придумывать. ^^ Розевир предложил вполне интересную идею с объединением двух сюжетов.

В таком случае нужно решить, подходит ли подобный сюжет нам или нет.

Если подходит, тогда стоит определить цели, которые должны привести к окончанию ролевой.

И нужно составить список проблем, чтобы разбирать каждую по отдельности.

Первая - ключи удачи. Нужны дополнительные правила для них, причём достаточно простые. Также имеет смысл увеличить их количество и решить вопрос их эффективности.

Ну и дальше по списку.

2 ноября 2009 г. 9:45

Аматэру

Кстати говоря, сюжет про барьер очень натянут. У мазоку не хватит сил, чтобы справиться с Рю-о, ибо теперь на их стороне нет ни Гаава, ни Шабранигдо. А просто так его ставить смысла нет. А вот с соревнованием магов - идея хорошая. надо только подогнать хорошую причину.
Кроме того, есть предложение завязать один из глобальных сюжетов чисто на игроках. То есть, один будет злодеем, а остальные будут с ним бороться. При наличии соответствующих анкет, разумеется.

Добавлено через 70 часов 34 минуты 53 секунды
Как бы неделя уже прошла. Про мазоку надо бы придумать что-нибудь другое...
Сейчас мы имеем:
1) Соревнование магов (придумать другую причину)
2) Муха-медиум, призраки и захват мира.
3) Детективная история про исчезновение важного города.
4) Специя-наркотик, алхимик-кулинар и захват мира.
5) Объединение миров и пришельцы на летающих тарелках.

Надо:
1) Выбрать/придумать архиглобальный сюжет.
2) Придумать завязку для некоторых сюжетов.
3) Связать все сюжеты с архиглобальным.
4) Напридумывать ещё сюжетов...

При этом учесть, что:
1) Как минимум архиглобальный сюжет не должен в финале закончится пафосно.
2) В итоге игра должна оказаться не унылой и интересной для всех слоёв населения.
3) Игра должна быть в целом комедийной.

5 ноября 2009 г. 14:42

Dark Deed

Как сюжет - воскрешение Раградии.

Мне просто пришло в голову, что мы всё пытаемся создать проблемы для прочего мира. А почему бы не создать проблемы для мазоку?

Насколько мне известно, королева Зефилии есть не что иное как память (или воля?) Раградии (поправьте, если ошибаюсь). Осталось лишь подобрать подходящее тело, чтобы возродить одного из королей-драконов.

Далее, для этого нужен специальный артефакт, допустим... Хмм, хрустальная ваза.

Как может завершиться этот сюжет - вполне ясно.

Как вариант, эта ваза, "которая способна перемещать души", будет наградой в соревновании.

Предыдущий владелец превратился в муху, так как не умел пользоваться, и большинство его вещей попало на аукцион.

Конечно, это очень сырая версия истории...

6 ноября 2009 г. 18:48

Аматэру

Dark Deed;320442: Насколько мне известно, королева Зефилии есть не что иное как память (или воля?) Раградии (поправьте, если ошибаюсь).
Ну, как бы Вечная Королева и есть Раградия. В смысле, личность. А память - Пречистая Библия. Так что, воскрешать её не надо. Другое дело, что Раградия теперь настолько слаба, что даже Луна сильнее её.

О! Я придумал отличную угрозу для мазоку! Вирус позитива! Заражённый этим вирусом становится добрым и приветливым оптимистом.

Тогда завязка будет выглядеть так:

Желая объединить миры, сумасшедшие учёные из Белого Мира прилетели на летающей тарелке в Сейрун. Ну, решили они сделать этот город своей базой. Они представились как посланники, желающие только добра. В обмен на убежище, они совместно с сейрунскими магами разработали астральный вирус, делающий всех людей добрыми. Вернее, не способными испытывать отрицательные эмоции. Чтобы скрыть себя от остальных обитателей мира, пришельцы скрыли Сейрун в подпространстве особого вида. Поскольку заражённые вирусом не могли ничего возразить пришельцам, те стали полновластными хозяевами Сейруна.

Для борьбы с учёными в мир Рубак приходит последний оставшийся шинзоку Белого Мира. Например, девочка-подросток с дефектом речи. Так забавнее. Так вот, она организует соревнование магов, чтобы выявить… нет, не сильнейших. Дело в том, что даже она не знает, как учёные собираются объединить миры. Да и вообще, она ничего не смыслит в технике. Ламер, полный ноль. А тут ещё и учёные не обычные, а безумные. В общем, ищет магов с нестандартным мышлением. И соответственным образом подбирает этапы соревнования, порой совсем безумные.

Исчезновение Сейруна, главного сдерживающего фактора всяких негодяев, стало счастливым знаком для желающих захватить мир. Независимо друг от друга духовные близнецы – алхимик кулинар (бывший король чего-то там) и муха-медиум с тяжёлым детством принялись захватывать мир, каждый своим способом.
Одновременно, учёные-пришельцы выяснили, что в их плане «чего-то не хватает». Как выяснилось, как раз этой специи, которая оказывается высокоэнергетическим топливом, необходимым для запуска Большого Абсолютного Коллайдера.

В итоге выходит ужасающая для нормального человека ситуация: по миру шастают заражённые вирусом доброты (кстати, игроки тоже могут заболеть им – вирус передаётся через… например, объятия), одержимые призраками, наркоманы – любители специи и сумасшедшие учёные-агенты, обеспокоенные ужасным вирусом мазоку, обеспокоенные ситуацией в целом шинзоку.

И вот в этом безумии придётся играть ролевикам. Они могут либо расследовать дело исчезнувшего Сейруна, либо участвовать в масштабном соревновании магов, либо искать распространителя специй, либо спасать мир от нашествия призраков, либо искать вакцину против вируса (пусть ей окажется что-нибудь очень глупое). Но всё в месте имеет весьма глубокую причину – пришельцы. Пришельцы всплывут не сразу, ибо нужна интрига.

Каждый сюжет будет заканчиваться глупо. Пафос в отдельных местах допускается при условии, что следующим действием он будет сдут.
Допускаются все жанры, но основным будет комедия. Разумеется, это личное дело каждого мастера, но я предпочитаю иногда делать тонкие параллели с реальным миром. Очень тонкие. Типа Большого Абсолютного Коллайдера (А что? Большой и сталкивает миры! Чем не Коллайдер?) или говорящих имён. Это чтобы не возникло странных вопросов и непониманий Х_Х

В общем, жду ваших комментариев, мыслей и дополнений. Это ещё весьма сырая версия.

6 ноября 2009 г. 21:35

Dark Deed

А мне нравится! Будет безумно. Добавить прилагательные весело и интересно, тогда всем понравится. ^^

Согласен с таким сюжетом.

Не уверен, что получится забавно шутить. Хотя постараюсь.

По поводу аллегорий, они слишком прямолинейные. Слегка изменив название мы, конечно, добавим узнаваемость, но, как мне показалось, они не всегда к месту. Если их добавлять, то делать намёк более тонким, что ли? Например, летающая тарелка не работа из-за того, что кто-то забыл кусок хлеба в машинном отделении. ^^

6 ноября 2009 г. 21:46

Аматэру

Dark Deed;320467: делать намёк более тонким, что ли?
Соглашусь, пожалуй ^^

Ну, раз сюжет мы наметили, то теперь надо подробности придумать. Что мы имеем на начало игры? Личности злодеев и возможные способы их уничтожения, их местоположение, ну и так далее. Неплохо было бы ещё про соревнования что-нибудь наметить.
Как только мы обозначем исходную точку, дальше всё пойдёт по течению ^^

Пост номер два
Предисловие (вводная).

[quote]Давным-давно… Впрочем, мы тут собрались не сказки рассказывать. Всем встать! Смирно! Внимательно слушать геополитическую ситуацию! Посмотрите на карту! Где Сейрун? Нету Сейруна! Кто стёр Сейрун? Да-да, я знаю, что это не ты, рядовой! Я не о карте говорю! Исчез настоящий Сейрун! Как? А вот так, взял и исчез! На его мете пусто, травка растёт, деревья колышутся!

В связи с этим ситуации я в мире обострилась! Ряд государств безнаказанно наращивает армию, увеличилась популяция разбойников, дети перестали слушаться родителей, трава стала бледнее, а небо темнее! Да, раньше всё не так было… Заморские купцы, кстати, привезли чудесную специю, вы знали? Ей можно приправлять любое блюдо! Суп, мороженое, кожаные ботинки! Я теперь не смыслю жизни без этой специи! Ух, как же она хороша! Не перебивать! Я не ухожу от темы!

Так вот, некоторые большие шишки стали вести себя странно и неадекватно. Маршал недавно, вот, ушёл в Горы Слёз искать Шамбалу, светлая ему память. А Мипросс так вообще закрыт на карантин – весь мир охватила ужасная эпидемия вируса доброты. Но не всё так плохо, дорогие мои. В замечательный город Эльмекию стекаются маги со всего нашего любимого мира, чтобы показать, на что они способны! Грядут самые масштабные соревнования магов за всю историю! Ох, вы, наверное, проголодались тут, мои птички? Давайте я вам приготовлю кашку, солдатики вы ненаглядные! Куда же вы? [/quote]

Типа вступление, которое так же будет разослано как реклама прочим юзерам. Прошу оценить её привлекательность, исправить что не так или предложить свои идеи. Так же, предлагайте ещё глобальные сюжеты, чтобы можно было добавить во вступление. А то потом уже нельзя будет.

8 ноября 2009 г. 12:36

Dark Deed

Осень, осенний призыв...

Думаю, не обязательно включать все новости. Хватит Сейруна и вируса доброты. Остальное выглядит слегка лишним. Это будут основные зацепки. И повествование вполне можно составить от лица мухи.

Кстати, это вполне себе идея - сделать муху помешанной на дисциплине.

Про соревнование магов вполне можно узнать из слухов (такое масштабное соревнование, все о нём и говорят!), а про специи - получив странную еду в какой-нибудь таверне (постарались распространители).

8 ноября 2009 г. 15:23

Аматэру

Dark Deed;320603: Про соревнование магов вполне можно узнать из слухов
В том-то и дело, что в таком случае велика вероятность, что игроки просто не обратят внимания на соревнования Х_Х
Dark Deed;320603: И повествование вполне можно составить от лица мухи.
Не думаю. Это либо раскроет карты, либо муху безболезненно можно будет заменить на любое другое существо, а текст не изменится.

Специи и призраков думаю и правда можно опустить...

8 ноября 2009 г. 15:36

Dark Deed

You got point.

В таком случае получится нечто следующее:

[quote]Давным-давно… Впрочем, мы тут собрались не сказки рассказывать. Всем встать! Смирно! Внимательно слушать геополитическую ситуацию! Посмотрите на карту! Где Сейрун? Нету Сейруна! Кто стёр Сейрун? Я не о карте говорю! Исчез настоящий Сейрун! Как? А вот так, взял и исчез! На его мете пусто, травка растёт, деревья колышутся!

В связи с этим ситуации я в мире обострилась! Ряд государств безнаказанно наращивает армию, увеличилась популяция разбойников, дети перестали слушаться родителей, трава стала бледнее, а небо темнее! Да, раньше всё не так было…

Так вот, некоторые большие шишки стали вести себя странно и неадекватно. Маршал недавно, вот, ушёл в Горы Слёз искать Шамбалу, светлая ему память. А Мипросс так вообще закрыт на карантин – весь мир охватила ужасная эпидемия вируса доброты.

Но не всё так плохо, дорогие мои. В замечательную столицу Эльмекии стекаются маги со всего нашего любимого мира, чтобы показать, на что они способны! Грядут самые масштабные соревнования магов за всю историю! И мы собираемся выиграть их! А теперь кругом! Бегом марш вокруг казармы и до обеда! Выполнять!
[/quote]

8 ноября 2009 г. 16:00

Аматэру

Поскольку призраков мы опустим, про неадекватных больших шишек тоже говорить не будем.

[quote]
Давным-давно… Впрочем, мы тут собрались не сказки рассказывать. Всем встать! Смирно! Внимательно слушать геополитическую ситуацию! Посмотрите на карту! Где Сейрун? Нету Сейруна! Кто стёр Сейрун? Я не о карте говорю! Исчез настоящий Сейрун! Как? А вот так, взял и исчез! На его мете пусто, травка растёт, деревья колышутся!

В связи с этим ситуации я в мире обострилась! Ряд государств безнаказанно наращивает армию, увеличилась популяция разбойников, дети перестали слушаться родителей, трава стала бледнее, а небо темнее! Да, раньше всё не так было…

Так вот, многие люди стали вести себя странно и неадекватно. Мипросс так вообще закрыт на карантин – весь мир охватила ужасная эпидемия вируса доброты.
[/quote][quote]Но не всё так плохо, дорогие мои. В замечательную столицу Эльмекии стекаются маги со всего нашего любимого мира, чтобы показать, на что они способны! Грядут самые масштабные соревнования магов за всю историю! И мы собираемся выиграть их! А теперь кругом! Бегом марш вокруг казармы и до обеда! Выполнять![/quote]А вот здесь он либо заражается вирусом доброты, либо нет. Либо "дорогие мои", либо "бегом марш". А то звучит всё вместе очень странно...

8 ноября 2009 г. 16:11

Dark Deed

Аматэру;320607: Поскольку призраков мы опустим, про неадекватных больших шишек тоже говорить не будем.

Это были призраки? о.О

Аматэру;320607: А вот здесь он либо заражается вирусом доброты, либо нет. Либо "дорогие мои", либо "бегом марш". А то звучит всё вместе очень странно...

Он заражался вирусом?... Мдасс. Сколько всего непонятного. Будет лучше, если бы он не заражался вирусом. Так мы сразу раскрываем как возможно этим вирусом заразиться.

Кстати, как вариант заражения вирусом - если ты что-либо утащишь или возьмёшь от заразившегося человека, то и сам заразишься. Таким образом воры, преступный мир да и бедняки (просившие подаяния) заразились первыми. Следом за ними - торговцы, что и стали распространять этот вирус повсеместно.

8 ноября 2009 г. 16:22

Аматэру

В таком случае, окончательный вариант?

[quote]Давным-давно… Впрочем, мы тут собрались не сказки рассказывать. Всем встать! Смирно! Внимательно слушать геополитическую ситуацию! Посмотрите на карту! Где Сейрун? Нету Сейруна! Кто стёр Сейрун? Я не о карте говорю! Исчез настоящий Сейрун! Как? А вот так, взял и исчез! На его мете пусто, травка растёт, деревья колышутся!

В связи с этим ситуации я в мире обострилась! Ряд государств безнаказанно наращивает армию, увеличилась популяция разбойников, дети перестали слушаться родителей, трава стала бледнее, а небо темнее! Да, раньше всё не так было…

Так вот, многие люди стали вести себя странно и неадекватно. Мипросс так вообще закрыт на карантин – весь мир охватила ужасная эпидемия вируса доброты.

Но не всё так плохо. В столицу Эльмекии стекаются маги со всего мира, чтобы показать, на что они способны! Грядут самые масштабные соревнования магов за всю историю! И мы собираемся выиграть их! А теперь кругом! Бегом марш вокруг казармы и до обеда! Выполнять![/quote]

Dark Deed;320608: Кстати, как вариант заражения вирусом - если ты что-либо утащишь или возьмёшь от заразившегося человека, то и сам заразишься.
Звучит неплохо ^^

Розевир, а ты что скажешь? ^^

Пост номер два
Окончательный вариант агитлистовки:

[quote]
Здравствуйте!
Приглашаю Вас поучаствовать в интересной и захватывающей форумной ролевой игре новой версии 2.2!

Вводная.

Здравия желаю, товарищ потенциальный игрок!
Красный Мир испокон веков подвергался всяким напастям: то Шабранигдо войну устроит, то рыжеволосая волшебница парочку городов снесёт, то очередной злой гений решит, что он круче всех. Вот и на этот раз без проблем не обошлось. Мастер послал меня довести до Вас всю важную информацию.

Давным-давно… Впрочем, мы тут собрались не сказки рассказывать. Всем встать! Смирно! Внимательно слушать геополитическую ситуацию! Посмотрите на карту! Где Сейрун? Нету Сейруна! Кто стёр Сейрун? Я не о карте говорю! Исчез настоящий Сейрун! Как? А вот так, взял и исчез! На его мете пусто, травка растёт, деревья колышутся!

В связи с этим ситуация в мире обострилась! Ряд государств безнаказанно наращивает армию, увеличилась популяция разбойников, дети перестали слушаться родителей, трава стала бледнее, а небо темнее! Да, раньше всё не так было…

Так вот, многие люди стали вести себя странно и неадекватно. Мипросс так вообще закрыт на карантин – весь мир охватила ужасная эпидемия вируса доброты.

Но не всё так плохо. В столицу Эльмекии стекаются маги со всего мира, чтобы показать, на что они способны! Грядут самые масштабные соревнования магов за всю историю!

Больше ни о чём я не уполномочен сказать. На этом всё.

Краткая сводка.
Время действия: после событий "Эволюции-Эр".
Место действия: весь Красный Мир.
Жанр: в основном комедия, остальные жанры также допускаются, но в меньшем количестве.
Мастера: Аматэру, Розевир, Dark Deed.

Независимо от Вашего решения прошу отметиться тут.

Ссылки:

Место для создания анкеты.
Шаблон анкеты.
Правила ролевой.
Подробный гид по правилам.
Тема с материалами и возможностью задать любой вопрос.
Тема для пожеланий по игре 2.2 и своего мнения.
Тема для обсуждения игры.

[spoFAQ]

В1. Что это такое?
О. Это – Форумная Ролевая Игра версии 2.2.

В2. Значит, вы тут играете? А почему игра «ролевая»? Я знаю, бывают роли в фильмах, в театральных спектаклях, бывает чтение по ролям… а «ролевая игра» - это как?

О. Ролевая игра – это игра по ролям. Думаю, вы встречали компьютерные игры такого жанра. Игрок выбирает персонажа и играет за него, попутно развивая путём сражений с монстрами, выполнением квестов и другими способами. Так и тут. С тем лишь отличием, что вся игра имеет текстовой формат.

Ещё можно представить ролевую игру другим способом.
Игрок – это актёр, играющий какую-нибудь роль. Вот только никакого сценария нет. Игрок пытается представить, как бы поступил и что бы подумал его персонаж в той или иной ситуации и описывает это. Например, вот так: «Лина Инверс разозлилась и швырнула в разбойника фаербол». Помимо этого можно описать ещё много чего. Потому что у нас игра текстовая. Таким образом, она больше похожа на фанфик, который игроки и мастер пишут в соавторстве.



В3. А кто такой мастер?

О. Мастер (ГМ, Гейм Мастер) – это игрок, который играет не за одного персонажа, как обычные игроки, а за весь мир. Он описывает то, что персонажи видят, что происходит в мире, как мир воздействует на персонажей.

То есть, мастер описывает ситуацию, в которой оказались персонажи. И на основе этой ситуации игроки придумывают, как их персонажи должны поступить. Например, вот так: «Наступило утро. Птички весело щебечут. Ничто не предвещало тех мрачных событий, которые произойдут с Линой Инверс. В тот момент, когда она приблизилась к деревне, совершенно неожиданно из кустов выскочил разбойник» Ещё у мастера есть НПС – это второстепенные персонажи, которые тоже очень нужны. Например, тот же разбойник из примера – это типичный НПС.

Если игроки – актёры, то мастера, благодаря доступным ему возможностям, можно назвать режиссёром.
Он придумывает сюжет по мере того, как развивается действие, следит, чтобы игра не зашла в тупик. В общем, всячески направляет персонажей или даже подталкивает к каким-либо действиям.

Это то, что касается непосредственно самого процесса игры. Помимо этого мастер является ещё и модератором. Он следит за порядком в игровых разделах, следит за выполнением правил игры, проводит конкурсы и занимается прочими организаторскими делами.



В4. Ой, как всё сложно!

О. Можно и проще. Мы пишем что-то типа фанфика в соавторстве. Каждый игрок пишет только за своего персонажа. А мастер пишет всё остальное.

А если проводить параллель с обычными компьютерными играми, то игроки просто играют за выбранного ими персонажа, описывая, что они делают. А мастер описывает то, что делает с персонажами игра.



В5. А мне всё равно ничего не понятно!

О. Тогда просто почитайте сообщения в игровом разделе, и сразу станет всё ясно.



В6. Я хочу тоже поиграть! Возьмите меня к себе в игру!

О. Милости просим! Мы принимаем любых желающих. Только не забудьте сперва ознакомиться с правилами.



В7. А я боюсь играть! Тут всё так сложно, так серьёзно. И правил много. Вдруг я что-то сделаю не так?

О. Не надо бояться. На самом деле всё только кажется сложным. Для нормальной игры Вам достаточно понимать общий принцип игры, который был со всех сторон описан выше. Если Вы не хотите заморачиваться с цифрами, то и не надо. За Вас всё сделает мастер.
Только попросите его и всё.

Кроме того, Вы можете в любой момент обратиться к мастеру за помощью. Мастер обязательно поможет Вам разобраться со всем, что непонятно!
Если Вы что-то сделаете не так, то никто не будет смеяться, а мастер вежливо объяснит, как надо было сделать правильно. На ошибках учатся! За то потом вы оторваться от игры не сможете!

Что касается правил, то это просто способ сделать игру комфортной для всех. Чтобы не возникало недоразумений. Вспомните, ведь правила есть у каждой игры! Просто в простых играх они очевидны, и не требуют детального описания. Для нормальной игры достаточно знать только самое основное и всё. А сели Вас вдруг заинтересует, какие в игре вообще есть возможности, то на досуге можно и все остальные правила почитать.



В8. Я понимаю принцип игры и основные правила ясны. Я уже хочу играть, но в правилах написано, что сначала надо написать анкету! Что это такое?

О. Анкета – это именно то, что Вам представляется при виде этого слова. Ваш персонаж – это личность. И мастеру интересно, что это за личность. Ведь от того, какой персонаж, зависит то, что с ним может произойти! Мастер должен знать всё о персонажах, чтобы обеспечить интересную и комфортную игру. И чтобы не возникало недоразумений. Вы просто заполняете анкету по известному шаблону. Чем подробнее Вы её заполните, тем меньше вероятность возникновения недоразумений.

Если Вам непонятно, что писать в том или ином пункте анкеты, то Вы можете спросить мастера. Сели вы не хотите заморачиваться с цифрами, то мастер может их написать за вас.

Запомните, анкета – это всё, что представляет собой персонаж. Ничего, кроме того, что описано в анкете у персонажа быть не может! Разумеется, ничто не мешает в игре более полно раскрыть биографию или характер. Но охотничьи ножи из ниоткуда появляться не должны!




В9. Я хочу играть за супермегакрутого персонажа из другого мира, который сильнее всех и ударом ногой с разворота может замочить кого хочет!

О. Вы должны понимать, что у игры своя вселенная, которая функционирует по своим особым законам. Каким бы не был крутым персонаж в своей вселенной, он не обязательно будет столь же силён в этой. Любые способности должны иметь логическое объяснение в рамках игрового мироздания. Помните, супермегаэнергия, которая существует в другом мире, не обязательно существует и в игровом!
Вы можете написать анкету любого персонажа, при условии, что можете объяснить каждый её пункт согласно игровому мирозданию.



В10. Вот здорово! Пойду создам анкету робота!

О. Стоп. Тут ещё есть один момент. Жанр игры – фэнтези. К сожалению, игрокам нельзя создавать персонажа, не относящегося к этому жанру.



В11. Я хочу поиграть за обычную девушку из богатой семьи. Но тут у всех персонажи типа высших мазоку, великих магов и т.п. Я боюсь с ними играть! Я лучше тогда создам тоже какого-нибудь крутого персонажа, чтобы играть на равных со всеми!

О. Не бойтесь! Роли всякие нужны, роли всякие важны! Практика показывает, что чем меньше у персонажа возможностей решить все проблемы силой, тем гораздо интереснее и разнообразнее для них игра! Кроме того, у слабых персонажей есть возможность развития, а у сильных - нет. А ещё слабый персонаж всегда может защитить себя от сильного при помощи Ключей Удачи, о которых вы прочтёте в правилах.
Места в игре хватит всем!


В12. А я вообще не хочу ни сражаться, ни спасать мир! Я хочу, чтобы мой персонаж ходил на балы, крутил романы с принцами и просто жил мирной жизнью.

О. Так это же хорошо! А то развелось тут спасателей/разрушителей мира… В нашей ролевой игре созданы все условия для мирной жизни! Хотите – играйте купцом, озабоченным лишь прибылью, хотите – играйте за модельера, музыканта, да за кого угодно! Лишь бы фантазии хватило. Поверьте, интересные и разнообразные сюжеты бывают не только у так называемых «героев».
Если Вы будете играть за мирного жителя, то Вы сделаете игровой мир живее и разнообразнее! А это нам только на руку. Кроме того, кто сказал, что действия, например, обычного торговца никак не скажутся на общемировом положении дел?



В13. Хорошо, анкета написана и подтверждена мастером. А что дальше?

О. А дальше отправляете заявку на вступление в группу «ролевики». Это делается в Панели Управления, там где «членство в группах». Когда заявка будет подтверждена, Вы сможете писать в игровом разделе.



В14. А я не знаю, с чего начать! И вообще, откуда начинать игру?

О. Начните с описания, откуда Ваш персонаж взялся в данной локации. Если вы не знаете, с какой локации начинать игру или не можете написать первый игровой пост, попросите мастера о помощи. Он может либо ввести персонажа в локацию на свой выбор, либо подсказать Вам, откуда начать.


В15. А как сражаться/торговать/ещё что-то делать?

О. Пожалуйста, прочитайте правила на эту тему.



В16. А персонаж другого игрок испортил моему персонажу весь план! Накажите его!

О. Это игровой момент. Наказание не предусмотрено. Используйте Ключ Удачи, чтобы нейтрализовать эту «порчу».



В17. А я не хочу убивать морское чудовище, чтобы получить ключ от темницы!

О. Пожалуйста. Не убивайте. Попробуйте получить ключ другим способом. Или вообще забудьте об этом задании. Игра имеет нелинейное прохождение. Демонстрируйте свою находчивость! Форумная ролевая игра тем и отличается от всех остальных игр, что мир полностью интерактивен! Делайте что хотите! Возможностей море. Не обязательно идти по очевидному пути, который навязывает мастер.



В18. А почему это мастер не дал моему персонажу убить ту девочку со светящимися глазами, которая постоянно за ним тащится?

О. Так сложилась судьба. Возможно, у данного НПС просто большая удача. Попытайтесь повторить позже. Уверен, у Вас получится! Или используйте Ключ Удачи.



В19. Я не хочу ждать, когда отпишутся все игроки и мастер!

О. Не ждите. Вы можете писать игровое сообщение, если после Вас отписался хотя бы один игрок или мастер. Ходы имеют значение только в сражениях.



В20. Я не хочу играть с этим персонажем!

О. Уведите своего персонажа от него. Если не получается, и тот вас догоняет, попросите мастера, он поймёт и поможет. А может, и нет, хе-хе.



В21. Я хочу играть ещё за одного персонажа!

О. Пожалуйста. Играйте. Но только при условии, что за него и всех остальных Ваших персонажей Вы будете играть активно.



В22. Я придумал интересный квест и хочу его реализовать! Это возможно?

О. Это возможно. Для этого Вам надо вступить в МГ. Подробности читайте в правилах.



В23. Я хочу поиграть за Лину Инверс!

О. Пожалуйста. Однако, выбирая себе канонического персонажа, вы должны полностью соблюдать его характер. Играть за такого персонажа очень сложно, поэтому честь Вам и хвала за решимость!



В24. Меня не будет долго в игре. Что станет с моим персонажем?

О. Если Ваш персонаж находится в группе с персонажами других игроков, то Вы можете попросить мастера его отыграть, пока Вас нет. Если такого распоряжения не будет, то персонаж либо останется на том же месте, где был, либо он каким-либо образом будет исключён из группы, либо он будет следовать за группой по умолчанию.[/spo]


Спасибо за внимание!

[/quote]
Официальный вариант вводной:
[quote]
Здравия желаю, товарищи игроки!
Красный Мир испокон веков подвергался всяким напастям: то Шабранигдо войну устроит, то рыжеволосая волшебница парочку городов снесёт, то очередной злой гений решит, что он круче всех. Вот и на этот раз без проблем не обошлось. Мастер послал меня довести до Вас всю важную информацию.

Давным-давно… Впрочем, мы тут собрались не сказки рассказывать. Всем встать! Смирно! Внимательно слушать геополитическую ситуацию! Посмотрите на карту! Где Сейрун? Нету Сейруна! Кто стёр Сейрун? Я не о карте говорю! Исчез настоящий Сейрун! Как? А вот так, взял и исчез! На его мете пусто, травка растёт, деревья колышутся!

В связи с этим ситуация в мире обострилась! Ряд государств безнаказанно наращивает армию, увеличилась популяция разбойников, дети перестали слушаться родителей, трава стала бледнее, а небо темнее! Да, раньше всё не так было…

Так вот, многие люди стали вести себя странно и неадекватно. Мипросс так вообще закрыт на карантин – весь мир охватила ужасная эпидемия вируса доброты.

Но не всё так плохо. В столицу Эльмекии стекаются маги со всего мира, чтобы показать, на что они способны! Грядут самые масштабные соревнования магов за всю историю!

Больше ни о чём я не уполномочен сказать. На этом всё. Разойтись!
[/quote]
Если возражений нет, то публикую и начинаю рассылку.

9 ноября 2009 г. 17:59

Dark Deed

Возражений нет, только одно но. Лучше бы у Гаури спросить, прежде чем начинать массовую рассылку. А то потом он может быть очень недовольным.

9 ноября 2009 г. 18:39

Аматэру

Значит так, я придумал идею. Игра ведь должна быть интересной. Интересной обеим сторонам, захватывающей внимание и дух. А это достижимо только в том случае, если ГМ и игроки находятся по разные стороны шахматной доски. Иными словами, внутри игры ГМ и игрок – соперники. Не враги, а именно соперники. Игровой мир всеми силами пытается помешать игроку достичь цели.

Но если ГМ и игрок соперники, то игроку никогда не достичь успеха. Поэтому, исходя из того, что ГМов у нас два (вообще-то три, но Розевир не особо активно участвует в игровом процессе), предлагаю частично разделить обязанности между ГМами. Один ГМ генерирует проблемы, другой ГМ предоставляет игроку помощь. Причём не навязчиво и не всегда очевидно. Потому что если действовать открыто, это будет не противостояние игрока и ГМа, а противостояние двух ГМов.

Но если чётко разделить роли, заговор легко будет раскрыть. Да и может возникнуть разногласие среди ГМов. Поэтому генератор проблем для одного игрока будет помощником для другого. Причём в процессе игры можно сколько угодно раз менять роли. Но дуальность должна оставаться.
Пассивная игра мне уже порядком надоела.

Что скажете?

13 ноября 2009 г. 11:13

Dark Deed

Звучит любопытно, но я не до конца понял как собираемся реализовать эту идею.

Примерно так - один гм пишет первую половину поста, а второй - вторую?

Или - разные посты просто добавляют ситуации в мир? (игроки - ГМы - игроки и т. д.)

Или - гм ведут игру по очереди и меняются время от времени? (пять постов один, пять постов второй, или что-то в этом роде)

Как-то не очень понял саму схему, но идея мне нравится.

P.S.: Начинать бы уже пора. Готов взять на себя Сайюри и Элидиона.

13 ноября 2009 г. 14:16

Аматэру

Dark Deed;321093: не до конца понял как собираемся реализовать эту идею.
Очень просто. Оба ГМа играют вместе. Только один ГМ в своих постах создаёт проблемы для одних игроков и помогает другим, а другой - наоборот. Через некоторое время ГМы меняют игроков, которым они помогают или мешают произвольным образом.

Таким образом, нельзя взять себе одного персонажа или двух и вести их. Придётся делать вместе это. Однако в том случае, если один ГМ задерживается, возможно написание нейтральных постов. Если сильно задерживается - любых постов. Примерно так.
Dark Deed;321093: Начинать бы уже пора.
Пора, но мы ещё не до конца сюжет доработали. например, каким способом пришельцы собираются осуществить свой план? Или каким будет первый этап соревнования магов? Кто будет отыгрывать каких НПС? И, в конце концов, куда мы будем двигать персонажей?

13 ноября 2009 г. 14:36

Dark Deed

Аматэру;321102: Очень просто. Оба ГМа играют вместе. Только один ГМ в своих постах создаёт проблемы для одних игроков и помогает другим, а другой - наоборот. Через некоторое время ГМы меняют игроков, которым они помогают или мешают произвольным образом.

Таким образом, нельзя взять себе одного персонажа или двух и вести их. Придётся делать вместе это. Однако в том случае, если один ГМ задерживается, возможно написание нейтральных постов. Если сильно задерживается - любых постов. Примерно так.

Тогда сразу проблема с тем, как двигать сюжет... Ничего, договоримся. ^^

Аматэру;321102: Пора, но мы ещё не до конца сюжет доработали. например, каким способом пришельцы собираются осуществить свой план? Или каким будет первый этап соревнования магов? Кто будет отыгрывать каких НПС? И, в конце концов, куда мы будем двигать персонажей?

На конкретные вопросы так просто отвечать. ^^

Предложения:

1.1: Их мир немного меньше, чем мир рубак. Он аккуратно поместится в "центральный океан". Собственно то, что там вызвали даркстара помогает в осуществлении этой идеи. Соответственно нужно выкачать воду, либо защитить от цунами земли вокруг. Как вариант: воду - туда, землю - сюда. Для этого нужно востановить оборудование в месте вызова.

1.2: Метод пространственного искривления - иными словами, суша "сожмётся", а на том места, где она была, появится новая, из другого мира.

1.3: Они просто "пристыкуют" два мира один к другому. Вроде бы мир рубак это вовсе не шар.

2.1: Лабиринт. Нужно зайти в лабиринт имея на руках карту и найти что-то, что загадано в загадке. Причём всем игрокам выдаются разные карты, а правильная только одна, случайная.

2.2: Банальная арена, любой вид мордобоя.

3:

Нужно определить, какие нипы будут в самом начале. Это муха, кулинар, шинзоку и... Лидер учёных. Остальных вполне можно придумать по ходу игры. Могу легко составить истории/характер для кулинара и шинзоку, но с остальными лично у меня будут проблемы. С лидером учёных - потому как слишком важный персонаж. А муху себе просто не представляю.

4: А мы не будем их двигать, мы предложим им выбор, куда двигаться, подстраивая ситуацию, чтобы они сами попадали в сети сюжета.

13 ноября 2009 г. 14:54

Аматэру

Dark Deed;321109: Тогда сразу проблема с тем, как двигать сюжет... Ничего, договоримся. ^^
Вот-вот, для этого тема "обсуждение сюжетов" и дана ^^
Dark Deed;321109: 1.3: Они просто "пристыкуют" два мира один к другому. Вроде бы мир рубак это вовсе не шар.
В общем, мироздание выглядит так: существую посохи, торчащие из Океана Хаоса. Если судить по "Траю", то вертикально вряд. На каждом посохе находятся миры, плоские, но округлые, как пирог. Соответственно, для объединения надо снять с посоха один из миров и прилепить куда-нибудь на другой посох Х_Х
Вариант 1.1. уже ближе.
В любом случае, объединение должно вести к катастрофе, но неочевидной.
Dark Deed;321109: Это муха, кулинар, шинзоку и... Лидер учёных.
Эх, за шинзоку я тоже хотел бы поиграть... За муху, разумеется, буду. А вот лидер учёных больше для Розевира бы подошёл Х_Х
Dark Deed;321109: А мы не будем их двигать, мы предложим им выбор, куда двигаться
Хорошо, кому какой мы выбор предоставим в самом начале?

13 ноября 2009 г. 15:11

Dark Deed

Аматэру;321112: Хорошо, кому какой мы выбор предоставим в самом начале?

Для этого нужно начать. ^^

Тогда стоит определиться, кто-где начинает, и в каких условиях.

Для тёмного эльфа вполне подойдёт притон в портовом городе (в его случае пригодится заказ на убийство, ведущий... к мухе, либо к кулинару, через заказанного, а может и к вирусу), Сайюри можно начать в Элмекии. Ведь соревнование - такой хороший шанс повстречать магов знающих сильные заклинания. Драконоборцу можно начать в альянсе береговых стран, рядом с королевством-с-драконами. Туда вполне можно занести добрый вирус или муху. Персонажа Шайн боюсь трогать я.

Добавлено через 51 секунду
Кстати, Аматэру, если возможно, хотел бы услышать критику в свой адрес. А то не понятно, что подходит, а что нет. ^^

13 ноября 2009 г. 15:43

Аматэру

Dark Deed;321118: кто-где начинает, и в каких условиях
Хм, я бы предпочёл всех поближе друг к другу. А там уж куда сами захотят пойти... А то когда все не вместе исчезает командная игра.
Dark Deed;321118: А то не понятно, что подходит, а что нет.
Да я тоже ещё не особо понимаю... Тут подумать ещё надо.

13 ноября 2009 г. 15:49

Dark Deed

Аматэру;321121: Хм, я бы предпочёл всех поближе друг к другу. А там уж куда сами захотят пойти... А то когда все не вместе исчезает командная игра.

Альянс береговых государств, где находится портовый город, находится рядом с элмекией. Все довольно близко друг от друга. Да и Сейрун в той же области.

13 ноября 2009 г. 15:53

Розевир

У меня сейчас технические проблемы, поэтому чем бы вы ни занимались и какие бы сроки не обозначили - отложите это дней на пять. Всё-таки мне нужно время на ознакомление и высказывание некоторых соображений по поводу происходящего. Не думайте, что меня нет. Я есть. Но темпорального абсента на мою душу слишком много.

[quote]Что скажете?[/quote]Я скажу то, что скажу я - но моими устами будет говортиь сама геополитика. Наибольший интерес представляет собой конфронтация сторон равных по возможностям и положению, но разные цели преследующих ии находящихся по разные стороны шахматной доски в условиях неустойчивого равновесия. Иными словами - наиболее интересной будет не столько игра игроков против мастеров, хотя я не исключаю - сколько игра игроков против друг друга. Соотвественно, я думаю, что нам стоит внимательно прочесть их анкетные цели выявить потенциальные противоречия и сыграть на этом.

[quote]Их мир немного меньше, чем мир рубак. Он аккуратно поместится в "центральный океан".[/quote]Как насчёт Атлантиды? Ну то есть не столько Атландтиды сколько легендарного затопленного города о котором некогда говорилось в легендах, но он был уничтожен этими - Богами! *_* А соотвественно, м будем иметь парадоскальную ситуацию при котором некоторые Боги могут либо выдавать себя за легендарную Атлантиду, либо быть спутанными с ними. В любом случае - это очень неплохая идея. Пусть их база кажеться именно что аналогом Атландтиды, но на самом деле будет иметь место лишь совпадение.

13 ноября 2009 г. 17:04

Dark Deed

Аматэру;321112:
Эх, за шинзоку я тоже хотел бы поиграть..

Ну, если хочется, тогда флаг тебе в руки. У меня нет особых предпочтений на этот счёт.

Розевир - Ясно, подождём.

Но Атлантида выглядит слегка надуманной.

15 ноября 2009 г. 22:25

Розевир

Dark Deed;321589: Но Атлантида выглядит слегка надуманной.
Почему же? Простое совпадение. Де факто есть подводный город ст развитыми технологиями. С другой стороны наверняка где-то есть легенда про... в общем про то же самое. Остальное - лишь дело простого совпадения и естественного отбора правдоподобных слухов. Не более, но и не менее того.

15 ноября 2009 г. 23:15

Dark Deed

Розевир;321591: Почему же? Простое совпадение. Де факто есть подводный город ст развитыми технологиями. С другой стороны наверняка где-то есть легенда про... в общем про то же самое. Остальное - лишь дело простого совпадения и естественного отбора правдоподобных слухов. Не более, но и не менее того.

Тогда я совсем не понял следующее:

[quote]но он был уничтожен этими - Богами! *_* А соотвественно, м будем иметь парадоскальную ситуацию при котором некоторые Боги могут либо выдавать себя за легендарную Атлантиду, либо быть спутанными с ними.[/quote]

15 ноября 2009 г. 23:20

Розевир

Dark Deed;321593: Тогда я совсем не понял следующее
Никто до конца не понимает, что я говорю. Даже я. x_X Ладно. Суть в том, что слухами и легендами потенциально можно пользоваться в своих интересах. Легенда говорит что в Атлантиды были тонны золота - и пришельцы могут обещать ими поделиться, например. Хотя на самом деле у них ни гроша в кармане. Но так как они выдают себя не за себя... Им верят. Или наоборот - по легенде у них спит на дне океана Хтонический Монстр и они могут им всех пугать. Хотя никакого его в помине и нету. Вот-с. Это даже для квеста пойдёт на самом деле. Игроки идут за артефактом, который храниться в древнем городе. А под конец - чпок! Это никакой не древний город мы просто притворялись. X_X

15 ноября 2009 г. 23:34

Dark Deed

Вот сейчас я уловил суть идеи, осталось лишь воплотить её в подходящем виде.

То есть следующее - "база" (хотя мы, вроде бы, договорились что они собираются сделать Сейрунн своей базой, потому город-то и исчез) инопланетян смахивает на "затопленный город древности". Они этим пользуются, предлагая несметные богатства/ запугивая страшным ужасом аля Ктулху.

Это если вкратце. Так?

В таком виде идея интересная, но как определить, что база и-тян действительно похожа на ЗГД? Имею ввиду тем, кто этот город в глаза не видел.

15 ноября 2009 г. 23:52

Аматэру

Предлагаю обсудить интересы основных сторон.

Во-первых, мазоку.
Их может заинтересовать исчезновение Сейруна (в подпространство учёных мазоку попасть не могут, поэтому объяснить происходящее они не в силах). Кроме того, распространение вируса доброты должно сильно сильно их обеспокоить.

Полагаю, исчезновение Сейруна больше Дайнаста заинтересует.
Характеристика Ха-о от специалиста (то есть Джейт):
[quote]Ха-о... у него очень неоднозначный характер... в основном холодный и расчётливый. Он довольно пофигистичен, его не интересуют трения между мазоку и шинзоку, его волнует только как можно управлять людьми.
[/quote]И он пошлёт слуг исследовать этот феномен.

Зелас должна дать Зелосу какое-нибудь очень хитрое задание, невинное с первого взгляда и глубокомысленное по сути.

Дольфин... Идей нет.


Во-вторых, шинзоку.
Полагаю, они останутся безучастными наблюдателями, покуда не раскроется страшный замысел учёных.


В-третьих, люди.
Правители разных стран и т.п. Что они будут делать7 На них навалился и вирус, и специя, и призраки, и исчезновение Сейруна тоже не радует. Несколько правителей могут быть заражены вирусом, кто-то одержим призраками. Мипросс закрыт, все в панике перед вирусом. От добреньких шатаются как от огня, носят марлевые повязки и т.п.

20 ноября 2009 г. 17:27

Розевир

Аматэру;322309: Дольфин... Идей нет.
Существование подводного города - явно затаргивает интересы Кай-О. Другое дела, как и зачем, и что она с ними будет делать и как реагировать? Впрочем, не думаю, что это самый животрепещущий вопрос.

[quote]Правители разных стран и т.п. Что они будут делать7 [/quote]Делить Сейрун, я полагаю. Ну или бороться с тысячами внутренних проблем. Прогнозирую хаос и войны с одной стороны и бесконечный миротворческий гуманизм с другой.

20 ноября 2009 г. 22:41

Аматэру

Розевир;322438: Существование подводного города
Э, я запутался. Какой подводный город? Пришельцы ведь в Сейруне, так?

21 ноября 2009 г. 6:07

Dark Deed

Кстати, ведь вирус вовсе не делает добрыми. Просто блокирует возможность испытывать негативные эмоции. Это тоже следует учитывать.

Задания для Зеросу... Тут сложно, признаюсь. Полагаю оно будет связанно с "новым" шинзоку из мира белой сферы. Зелас заметила какое-то искажение, и послала его выяснить, что же там произошло.

Дольфин может просто развлекаться, ища побольше негативных эмоций.

Шинзоку (рюзоку) будет представлять Нарис! *сказано тоном не дающих возражений* У меня на неё кое-какие планы. Думаю, смогу ввести в игру в помощь кому-нибудь.

По поводу людей Розевир правильно сказал. У каждого свои проблемы, и их вполне можно продумать при первом посте в локации.

И ещё, 5 дней прошли. Пора бы начинать, потихоньку.

21 ноября 2009 г. 7:21

Аматэру

Задание Зелосу:
Найти тех, кто пересёк границу Красного Мира, выяснить их цели и действовать согласно общей политике мазоку.

Сойдёт?

22 ноября 2009 г. 13:03

Dark Deed

Вполне. Будет интересно.

22 ноября 2009 г. 17:05

Розевир

А главное - с такими формулировками можно хоть сидеть и чай пить. *_* Кстати говоря, уже пора бы быстро начать и подготовить всё, что дя начала нужно. Не стоит тормозить процесс. Что у нас ещё не решено?

22 ноября 2009 г. 21:28

Аматэру

Предлагаю начать игру в четверг и объявить, что игра начнётся в четверг. Чтобы ещё подготовиться успели и т.п. А мы пока обсудим способ объединения миров. Он должен быть непростым.

23 ноября 2009 г. 19:52

Розевир

Объеденять мира надо по энергии ритуала, если я ничего не путаю. А вот как именно это делается - тот ещё вопрос. Первое, что приходит на ум - превратить весь мир Красной Сферы во что-нибудь призрачное, что бы на него снизу свалился вышелезащий белый мир - а потом отвратить обратно. Насколько это адекватно - конечно тот ещё вопрос. Но то, что этот способ наиболее тривиален и нагляден -я пока поручаюсь.

24 ноября 2009 г. 0:22

Аматэру

Кстати, я добавил в задание Зелосу, что он должен организовать исследование вируса доброты. Чтобы уж совсем его загрузить работой ^^

Если вы согласны с началом в четверг, пожалуйста, напишите об этом в новостях. А то там у меня и так огроменный пост Х_Х

24 ноября 2009 г. 16:35

Аматэру

Кстати, я добавил в задание Зелосу, что он должен организовать исследование вируса доброты. Чтобы уж совсем его загрузить работой ^^

Если вы согласны с началом в четверг, пожалуйста, напишите об этом в новостях. А то там у меня и так огроменный пост Х_Х

Добавлено через 21 час 50 минут 4 секунды
Пожалуйста, не игнорируйте мой пост Х_Х Так вы согласны с началом в четверг или нет? Если согласны, объявите об этом сразу после прочтения данного поста в новостях ролевой Х_Х

25 ноября 2009 г. 14:25

Розевир

Аматэру;323058: Так вы согласны с началом в четверг или нет?
Я бы отложил на субботнее утро, но насколько критично лично моё участие в происходящем? ^~

25 ноября 2009 г. 19:38

Аматэру

На самом деле надо просто согласовать время запуска игры и объявить о нём заранее. Полагаю, про четверг "заранее" мы объявить уже не сможем Х_Х
В таком случае, утро субботы. Все согласны? Дарк, если ты согласен, объяви о времени в новостях ролевой, пожалуйста ^^

Розевир;323002: Первое, что приходит на ум - превратить весь мир Красной Сферы во что-нибудь призрачное, что бы на него снизу свалился вышелезащий белый мир - а потом отвратить обратно.
Тут ведь дело в том, что все миры находятся на вершинах Посохов. А сами посохи лестницей торчат из Океана Хаоса. Так что, способ не прокатит...

25 ноября 2009 г. 19:52

Розевир

Тогда, я думаю - можно будет ограничиться плановым протеканием миров один в другой. В общем - по старинке, самым проверенным способом - должбануть так, что бы что-то случилось, а что ужэ как-нибудь разберёмся по ходу дела. =_=

25 ноября 2009 г. 19:56

Dark Deed

Объявил. Могу согласиться с Розевиром, не важно - почему, важен сам факт этого. ^^

И прошу прощения, что не был тут какое-то время. Скверное настроение накатывает в самые неподходящие моменты.

Кстати, "первые посты". Мне с ними будет слегка проблематично. Так что вышлю черновик в личку, а вы уж помогите привести в нормальный вид. ^^

25 ноября 2009 г. 20:43

Аматэру

Зелос появится на соревновании магов.

26 ноября 2009 г. 10:28

Dark Deed

Неплохое начало. В таком случае нужна локация.))

Сайюри появится перед новым городом. Говорю заранее, что маги подходящие ей в этом городе (обычно) не появляются, чтобы не возникло путаницы. ^^

26 ноября 2009 г. 10:48

Аматэру

Dark Deed;323196: нужна локация
Она уже есть. Соревнования в столице Эльмекии же.
Dark Deed;323196: Сайюри появится перед новым городом
Неплохо было бы ввести ещё хотя бы одного персонажа в том же городе. Например, Гайбраша или Элидиона.

Добавлено через 7 минут 44 секунды
Шейди попросила только создать локацию, без ввода персонажа. Кроме того, у неё проблемы с доступом в интернет и отписываться она будет только у подруги. Следовательно, на высокую активность расчитывать не следует...

26 ноября 2009 г. 11:16

Dark Deed

[quote]Шейди попросила только создать локацию, без ввода персонажа. Кроме того, у неё проблемы с доступом в интернет и отписываться она будет только у подруги. Следовательно, на высокую активность расчитывать не следует...[/quote]
Она так и сказала. ^^ Лишь поинтересовался, в какой примерно стране хочет начать. А то локация "неизвестно-где"... (где-нибудь, как вариант)

[quote]Неплохо было бы ввести ещё хотя бы одного персонажа в том же городе. Например, Гайбраша или Элидиона.[/quote]
Скорее Гайбраш. Raven поактивнее Shady будет. Так не появятся простои.

Добавлено через 39 часов 35 минут 26 секунд
АГП

Человек со склянками - алхимик. Естественно в повозке взрывчатка... Охрана не хочет пропускать такой опасный груз.

Палочка с заклинанием левитации, дефектная. Применяет левитацию на себя, а не на того, кто её использует.

Добавлено через 3 минуты 56 секунд
Собираюсь использовать этого город как "вводную", чтобы SlayersFan (да и остальным) было проще освоиться в ролевой. А там пойдёт сюжет поинтереснее.

28 ноября 2009 г. 3:32

Аматэру

Гайбраш появился в доме самой популярной певицы города - милой молодой девушки. Она сидит на диете, поэтому питается только салатами. Красная кномпка - пожарная сигнализация. Открывает все двери и окна в доме. Сама певица сейчас моется в душе. Обе двери ведут в душ. Дверь на улицу хитро замаскирована под стену.

28 ноября 2009 г. 10:51

Dark Deed

АПГ

Вот и прибыла пожарная команда. Тот, кто обратился к Вуду - главный. Ещё пара человек на улице. Одежда на них такая - чтобы сопротивляться огню. В палках - заклинание Ext Ball. Тот, что схватил певицу - просто оставил её рядом с оставшимся на улице, для выяснения ситуации, и сейчас возвращается "тушить" пожар.

28 ноября 2009 г. 12:09

Аматэру

Кстати, я плаирую что Гайбраш и Сайюри встретятся в тот момент, когда Гайбраш случайно скастует Драгу Слейв ^^

28 ноября 2009 г. 12:23

Dark Deed

Аматэру;323363: Кстати, я плаирую что Гайбраш и Сайюри встретятся в тот момент, когда Гайбраш случайно скастует Драгу Слейв ^^

О боже... А разве это возможно?

Как бы:

Применение глаза (~25 Од)- использование эссенции мудрости. Вызывает рандомное заклинание не мощнее 30 Од.

Драгонслейв посильнее, чем 30 ОД будет.

Я планировал, если Саю обратиться в магазин, попытаться продать ей "палочку Драгонслейва". Фальшивку, естественно. Настолько сильные заклинания в этом городе не делают. И серьёзные маги этот город не посещают, так как не нуждаются в подобных вещах.

28 ноября 2009 г. 12:35

Розевир

Если, что Урслаару придётся занятся небольшой охотой на драконов. ^^'

28 ноября 2009 г. 12:39

Dark Deed

Кстати, по поводу ворона. Окно в душе вполне подойдёт как "зацепка".

Добавлено через 2 минуты 28 секунд
Или мне "потравить" его ещё немного?

Добавлено через 11 часов 45 минут 43 секунды
Пожарник собирается вытащить Вуда на улицу и передать оставшимся двоим "для выяснения обстоятельств". За ложную тревогу в этом городе даже не налагают штрафов, максимум выговор, так как временами пожарным очень скучно, и такие вот "вызовы" расслабляют их жизнь.

Добавлено через 30 часов 5 минут 11 секунд
Пожарники тащат Вуда в главный противопожарный центр. Девушка уже там, даёт показания. Капитан остался чтобы устранить последствия ложного вызова и не дать возможность ворам пробраться в дом.

Собираюсь устроить ему небольшой допросик. Если скажет правду, в которую легко поверить - отпустят, поругав немного. Если же не поверят, то останется для выяснений дальнейшей ситуации.

Добавлено через 69 часов 58 минут 6 секунд
Новый квест для Вуда. С предыдущим связан мало. Кто-то с белыми волосами попытался сжечь мэрию. Его заметили, попытку прекратили, но он сбежал. Теперь по городу шастают патрули и стараются его найти. На воротах стоят посты.

Поджог постаралась устроить девушка. Диверсант нанятый другим городом, профессиональная убийца, но саботажем заниматься не приходилось. Это более запутает ситуацию.

За попытку поджога в этом городе... Вешают. Всё-таки это сулит большие неприятности и опасность для многих жизней.

Добавлено через 133 часа 21 минуту 35 секунд
Вуд повстречался с Лесной Ведьмой, которой крайне не нравится то, что к ней частенько заглядывают чтобы узнать, где какое дерево растёт. Она пользуется почётом и уважением в городе, хотя её всё же побаиваются.

Зовут - Мария. Не любит толп и большого внимания, потому чаще проникает в город через стену, а не через ворота, чем сейчас и занималась. Говорит крайне необычно. Уважает силу, но терпеть не может грубость. Саркастична... И вообще, [sp=000000]стерва.[/sp]

Возможно сделаю анкету.

8 декабря 2009 г. 18:14

Аматэру

Выдалась свободная минутка - отписался некоторым.
Если Сайюри всё же решит купить вино, то в Кацуку вино не продают лицам моложе 18 лет ^^

А Хрендвиг, разумеется, собрался смыться ^^

Дарк, а какие у тебя планы насчёт Гайбраша? Его ведь надо как-нибудь с Сайюри свести.

9 декабря 2009 г. 16:58

Dark Deed

Аматэру;324370:
Дарк, а какие у тебя планы насчёт Гайбраша? Его ведь надо как-нибудь с Сайюри свести.

А надо ли? Мне как-то не нравится эта идея "больших партий". Тем более, имхо, они друг с другом не уживутся.))

Если он продолжит грубить Марии, то быть ему сваренным в котле.)) Если последует за ней, то немного повожу по лесу. Эту девушку интересуют сразу четыре глобальных события - муха, что попыталась завладеть её разумом, странный вирус, специи и исчезновение Сейрунна. Так что можно будет направить его стопы по маршруту, который более ему приглядится. Если отвяжется, то по его душу пошлют отряд из города, повесить. ^_^

9 декабря 2009 г. 17:41

Аматэру

Dark Deed;324381: А надо ли?
Надо. Это же самая главная фишка онлайн ролевых игр! Без взаимодействия с другими игроками игра потеряет смысл.

9 декабря 2009 г. 18:23

Dark Deed

Аматэру;324389: Надо. Это же самая главная фишка онлайн ролевых игр! Без взаимодействия с другими игроками игра потеряет смысл.

Ммм... В таком случае я бы создавал рейды где-нибудь в WoW'е, а не был бы тут. о.О

Думаю всё же стоит опустить слово "онлайн" в данном случае. Ибо в словески играют не для того, чтобы пообщаться с прочими в не обычном антураже (для этого городок же есть!), а именно отыгрывать роль...

Как бы то ни было, насильно их сводить друг с другом не стоит. Тем не менее, они вполне могут встретиться. Например, её квестом могут послать "проведать ведьму лесную".

Как более весомые аргументы, хотелось бы чтобы Лина (феня) получше освоилась в ролевой, прежде чем впускать её в команду. ^_^

9 декабря 2009 г. 19:04

Аматэру

Я думаю, что глупо не использовать все возможности форумной ролевой игры, которые она даёт. Каждый в игре видит своё. Кому-то хочется пообщаться в необычном антураже, кому-то просто отыгрывать роль, не важно с кем взаимодействуя. Нельзя говорить "для этого есть другие места" и лишать ролевую игру пусть даже всего одной возможности.

Мастер в игре - полновластный повелитель. Хотя бы до тех, пор, пока игроки не станут действительно играть, а не быть просто водимыми. И мастер должен понимать, что интерес игры зависит в большей степени именно от его действий.

Как мастер уже с некоторым опытом и как игрок, я утверждаю, что в одиночку играть неинтересно. Играя в одиночку, игрок полностью зависит от мастера. Каким бы талантливым мастер бы ни был, ему никогда не заменить живых игроков, которым тоже от игры что-то надо. Чтобы пояснить, я приведу различие между игроком и мастером.

Мастер - организатор. Он может сколько угодно утверждать, что он такой же игрок как и остальные, но то, что он охватывает умом всю игру и просчитывает ходы исходя из этого, это факт. Мастер старается сделать игру интересной и получить от неё удовольствие.

Игрок - это амбициозное существо, для которого главное - получить удовольствие от игры. Всё остальное его не заботит. Ему неважно, интересно ли играть другим. Ему не надо просчитывать ходы. Он отыгрывает роль.

Вот оно, различие. Ни один мастер не может дать игре такой живости, ощущения реальности, как второй игрок.

Я не сразу понял это, поэтому и в игре 2.1, и в игре 2.1.5 я очень часто позволял игрокам бродить в одиночку (так даже мне было удобней). Или почти в одиночку. Все одиночные сюжеты постепенно затухали и умирали. В то время как командные держались очень даже активно. И если и умирали, то в один миг, когда из игры пропадали все члены группы. Безо всякого затухания.

Если копнуть глубже, то игра 2.0 была замечательно именно из-за хорошей командной игры. Это утверждали абсолютно все игроки. Причём в игре 2.0 хватало и совсем неопытных игроков.

В общем, проанализировав всё это, я сделал вывод, что игра в группе лучше игры в одиночку. И не хочу повторять своих предыдущих ошибок.

Я не собираюсь сталкивать игроков насильно, но хочу, чтобы у них всегда была возможность встретиться. С высокой вероятностью. А уж воспользоваться ей или нет - их дело.

Dark Deed;324401: Как более весомые аргументы, хотелось бы чтобы Лина (феня) получше освоилась в ролевой, прежде чем впускать её в команду.
А вот это самый невесомый аргумент из всех. Когда я вступал в игру, у меня был нулевой опыт. Это не помешало мне влиться в команду.

9 декабря 2009 г. 21:18

Dark Deed

Аматэру;324413: Я думаю, что глупо не использовать все возможности форумной ролевой игры, которые она даёт. Каждый в игре видит своё. Кому-то хочется пообщаться в необычном антураже, кому-то просто отыгрывать роль, не важно с кем взаимодействуя. Нельзя говорить "для этого есть другие места" и лишать ролевую игру пусть даже всего одной возможности.

Мастер в игре - полновластный повелитель. Хотя бы до тех, пор, пока игроки не станут действительно играть, а не быть просто водимыми. И мастер должен понимать, что интерес игры зависит в большей степени именно от его действий.

Как мастер уже с некоторым опытом и как игрок, я утверждаю, что в одиночку играть неинтересно. Играя в одиночку, игрок полностью зависит от мастера. Каким бы талантливым мастер бы ни был, ему никогда не заменить живых игроков, которым тоже от игры что-то надо. Чтобы пояснить, я приведу различие между игроком и мастером.

Мастер - организатор. Он может сколько угодно утверждать, что он такой же игрок как и остальные, но то, что он охватывает умом всю игру и просчитывает ходы исходя из этого, это факт. Мастер старается сделать игру интересной и получить от неё удовольствие.

Игрок - это амбициозное существо, для которого главное - получить удовольствие от игры. Всё остальное его не заботит. Ему неважно, интересно ли играть другим. Ему не надо просчитывать ходы. Он отыгрывает роль.

Вот оно, различие. Ни один мастер не может дать игре такой живости, ощущения реальности, как второй игрок.

Я не сразу понял это, поэтому и в игре 2.1, и в игре 2.1.5 я очень часто позволял игрокам бродить в одиночку (так даже мне было удобней). Или почти в одиночку. Все одиночные сюжеты постепенно затухали и умирали. В то время как командные держались очень даже активно. И если и умирали, то в один миг, когда из игры пропадали все члены группы. Безо всякого затухания.

Если копнуть глубже, то игра 2.0 была замечательно именно из-за хорошей командной игры. Это утверждали абсолютно все игроки. Причём в игре 2.0 хватало и совсем неопытных игроков.

В общем, проанализировав всё это, я сделал вывод, что игра в группе лучше игры в одиночку. И не хочу повторять своих предыдущих ошибок.

Я не собираюсь сталкивать игроков насильно, но хочу, чтобы у них всегда была возможность встретиться. С высокой вероятностью. А уж воспользоваться ей или нет - их дело.


А вот это самый невесомый аргумент из всех. Когда я вступал в игру, у меня был нулевой опыт. Это не помешало мне влиться в команду.

Хмм, спор? Хорошо, поспорим. Мне почему-то при первых словах вспомнилось следующее:

ЛКИ: ...Я не великий знаток китайской кухни. Но я пробовал их еду, она вполне съедобна. И потому надеюсь, что блюда в ней не делятся по принципу "опросим всех китайцев, какие продукты им нравятся, и не менее 95% из них смешаем в этой кастрюле". Таким образом хорошо готовить только одно блюдо: помои...

Если попытаться смешать всё, что можно, то ничего хорошего из этого не выйдет. Нужно уметь выбрать то, что действительно нужно.

Иными словами, нужно определить приоритеты. Мы хотим, чтобы игрокам было интересно, или чтобы их было много? Лично я здесь из чисто эгоистичных причин - мне интересно вести ролевую. Если в процессе это понравится игрокам, тем лучше.

Но, этакое большое но, ты правильно заметил, что каждому нужно что-то своё. Лично мне гораздо больше нравилось играть только с мастером. И узнать, что же человеку более интересно можно несколькими способами. Как первый - сделать опросник. Чтобы точно знать, что же предпочитают люди, и каждому находить индивидуальный подход. Как второй - более сложный, это поместить их в каждую ситуацию и пронаблюдать за реакцией игрока.

Перейду к конкретике, по поводу Сайюри. Я боюсь конфликта, если вдруг Феня будет повторять законченные действия.

Но как вариант объединения - задание по поиску Лесной Ведьмы для Саю. Если же Вуд откажется следовать, то её вполне могут взять в волонтёры на поимку "опасного поджигателя".

10 декабря 2009 г. 9:22

Аматэру

Dark Deed;324433: Если попытаться смешать всё, что можно, то ничего хорошего из этого не выйдет. Нужно уметь выбрать то, что действительно нужно.
Не надо смешивать всё. Надо просто не закрывать лишнюю дорогу. Пользуются - хорошо. Не пользуются - потом воспользуются.
Dark Deed;324433: Мы хотим, чтобы игрокам было интересно, или чтобы их было много?
Мы хотим, чтобы игрокам было интересно и чтобы их было много. Потому что количество игроков как раз и определяется интересностью.
Dark Deed;324433: Как первый - сделать опросник
Ну что ж, опрос так опрос... Но я заранее знаю его результат ^^
Dark Deed;324433: Перейду к конкретике, по поводу Сайюри. Я боюсь конфликта, если вдруг Феня будет повторять законченные действия.
Она же перестала уже, разве нет? К тому же, это запрещено правилами в любом случае. Даже если она будет не в группе, ей придётся исправлять свой пост.

10 декабря 2009 г. 11:08

Dark Deed

Аматэру;324437: Не надо смешивать всё. Надо просто не закрывать лишнюю дорогу. Пользуются - хорошо. Не пользуются - потом воспользуются.

Согласен.

Аматэру;324437: Мы хотим, чтобы игрокам было интересно и чтобы их было много. Потому что количество игроков как раз и определяется интересностью.

Слишком относительно... Есть ещё такие вещи как активность этих самых игроков.)) Но это уже мелочи и придирки...

Аматэру;324437: Она же перестала уже, разве нет? К тому же, это запрещено правилами в любом случае. Даже если она будет не в группе, ей придётся исправлять свой пост.

Но страх от этого не проходит. ^_^ Я говорю не о намеренном, а от непонимания.

10 декабря 2009 г. 12:54

Аматэру

Тётка - тёща императора Лизели. Она так сильно достала императора, что он заказал её наёмным убийцам. А "мастера" наёмных убийц выдали заказ убийце-неудачнику (который гонится за ней). Разумеется, всё это дело происходит рядом с таверной "Тёмное знамение".

Добавлено через 30 минут 17 секунд
Дракон ожидает, что Урслаар испугается, потому что привык, что все пугаются. Дракон настолько обленился за неделю, что даже рычать не хочет.
Дракон, разумеется, это призрак.

Добавлено через 1 час 0 минут 29 секунд
Солнечные пташки – вымирающий вид певчих птиц, умеющих повторять петь хотя бы раз услышанную попсу. Почему именно попса, неизвестно. Это вот уже много лет не могут понять учёные. Как бы то ни было, охота за птицами запрещена декларацией Сейруна «О правах братьев меньших».

Справочник хочет дать Сайюри задание «проведать ведьму лесную».

13 декабря 2009 г. 13:14

Розевир

Аматэру;324981: А "мастера" наёмных убийц выдали заказ убийце-неудачнику (который гонится за ней).
Хуже того, он на самом деле никакой не убийца. Он - гениальной Вор, которому пришлось идти на перестажировку в Гильдию Убийц. Как убийца, он не только неудачник - он вообще практикант. X_X

Таинственные ребята, которые встретились со Стромиком - сектанты, да к тому же и заражённые вирусом добраты. Всё происходящее подстроено и нужно исключительно для вербовки новых членов. Девушка тоже с ними. X_X

17 декабря 2009 г. 19:12

Аматэру

Если за Сайюри погонится стража, то она убежит из города и быть может встретится с Гайбрашем. В любом случае, не уводите Гайбраша далеко.

Добавлено через 26 минут 26 секунд
Дарк, отпишись за Марию! Я больше не могу её игнорировать Х_Х

Добавлено через 100 часов 22 минуты 35 секунд
Человек в чёрном - бывший пожарный, которого уволили за то, что он не тушил пожар, а делал только хуже. Он - пироман, совершенно случайном умудряется устроить пожар там, где это даже невозможно.

Сайюри теперь в интернациональном розыске ^^ В смысле, король Кацуку назначит за неё награду Х_Х

Добавлено через 27 часов 11 минут 23 секунды
Щас Гайбраш и Сайюри столкнутся головами ^^

Старичок - учитель того бывшего пожарного, опытный преступник и мститель.

Добавлено через 723 часа 31 минуту 58 секунд
Розевир, пожалуйста, придумай что-нибудь интересное для Урслаара. А то все мои идеи слишком скучные...

Добавлено через 665 часов 29 минут 52 секунды
Вот как я придумал:
1) Грау перемещается в пати к Гайбрашу и Элнору. Сайюри, как вернётся, тоже будет с ними.
2) Урслаар тоже присоединится к ним, но только уже в Эльмекии. До Эльмекии он доберётся верхом на голубоволосой девушке, которая на самом деле лазурный дракон, и которая желает истребить свой клан.

23 февраля 2010 г. 14:01