Обсуждение ролевой

Предупреждения/жалобы в ролевой.

Engel Dark Fire

"Слушайте, и не говорите, что вы не слышали"

Так, на всякий случай решил еще раз предупредить всех ролевиков.

В ролевой игре игрокам КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТЬСЯ совершать полные действия по отношению к монстрам, НПС или другим игрокам.


т.е. в конфликтной ситуации /бой, драка, и т.д./

Можно Писать: "бью кулаком...", или "сбиваю с ног...", или "кидаю огненный шар..."

НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ: "ударом кулака сбил с ног и перешагнул через лежащего в пыли противника...", "огненным шаром испепелил разбойника... " и т.д.


За данное нарушение буду сносить посты и лепить предупреждения.
/Злой ГМ/.

ALL

В данной теме можно объяснять ГМму в чем он не прав.

20 апреля 2007 г. 22:37

Джентельмен

Кстати давайте не будем делать так:
когда в трёх постах подряд видно что-то вроде...
пример: - Ты дурак! - сказал N
"Надо же, какая она глупая, она купилась на мою игру" - подумал NN
"Надо же, какой он идиот, он подумал, что я купилась на его игру и подумала, что я дурак" - подумал N
...становится забавно-забавно =)
Или чтот касаеться определения врагов - все сразу поняли что я вор,хотя на мне это не написанно, все сразу поняли что брат под гипнозом....
Супергероями хотят быть все, но давайте добавим реальности, а?

21 апреля 2007 г. 22:03

Engel Dark Fire

Так.

Еще раз по поводу сражений.

Если по цели подряд /то есть атакованная сторона не отвечала/ нанесены несколько ударов, то:

1. Либо защитываеться только первый удар.

2. Либо в ответ так же будет нанесено несколько ударов, причем возможно третьей стороной, дабы не повадно было. )

/зашла Аврора, и стукнула три раза подряд. :kawaii_pink_em0: /

11 мая 2007 г. 23:25

Гельмут Биссон

А ГМ может атаковать игроков неписями и не давать защититься?! Джентельмен, вообще криво ты расписываешь. Как по твоему Шрап должен заметить плотоядный взгляд маленьких чудищ, когда его пугает большое? Куда делся мой Blast который летел в брасу?

7 июня 2007 г. 11:27

Розевир

Гельмут Биссон;96395: А ГМ может атаковать игроков неписями и не давать защититься?!
Вроде бы Всемогущий ГМ всемогуч и может делать всё чnо угодно. -_-

7 июня 2007 г. 14:04

Гельмут Биссон

Хм, а почему бы не убить сразу? Да и мне просто интересно, как я должен был заметить этих проклятых брасу, когда передо мной их хозяйка летает?

7 июня 2007 г. 14:21

Розевир

Гельмут Биссон;96416: Да и мне просто интересно, как я должен был заметить этих проклятых брасу, когда передо мной их хозяйка летает?
Никак. ^^ Считайте, что это атака из засады. X_X

7 июня 2007 г. 15:13

Гельмут Биссон

А Blast куда делся? А щит с ним, все равно меня сейчас сожжет... Вот куда пойдет Сигмар - мстить за Шрапа.

7 июня 2007 г. 15:21

Engel Dark Fire

так, что за ерунда, в навыках стоят способности к уклонению, а все урон глотают, словно их к столбам привязали.

Все вроде как оттаяли, так что нечего линейный бой устраивать. )

7 июня 2007 г. 16:19

Джентельмен

Гельмут, писать некогда, вот и упускаю некие моменты - плюс комп глючит едва с работы писать успеваю...Сорри что кое какие моменты не заметил.

Криво расписываю?Я про брасу ничего не знаю - вот и написал лишь результаты их ударов.

О драке - вы так увлеклись избиением друг друга что не обратили внимания на брасу и не были готовы к их атаке о_0


Engel Dark Fire;90009: Еще раз по поводу сражений.

Если по цели подряд /то есть атакованная сторона не отвечала/ нанесены несколько ударов, то:

1. Либо защитываеться только первый удар.

2. Либо в ответ так же будет нанесено несколько ударов, причем возможно третьей стороной, дабы не повадно было. )
сорри здесь каюсь...Привык к ДД, вот и...ща исправлю...

8 июня 2007 г. 13:16

Гельмут Биссон

А с чего бы это - не заметили? Шрапнел - опытный воин, Дайна - мазоку, они должны были атаку заметить. И вообще чем его били? Он в пончо волколачьей шерсти одет, когтями его не проймеш, а если дальним боем то уклонение что исчезло?

8 июня 2007 г. 17:44

Джентельмен

Гельмут Биссон;96629: А с чего бы это - не заметили? Шрапнел - опытный воин, Дайна - мазоку, они должны были атаку заметить

Не-а.Когда воины отвлекаються на бой, их инстинкты не реагируют на тех кого они не воспринимают как воинов.Аналог - дерешься ты с кем-то на улице, пара прохожих смотрят.Ты будешь ожидать что они нападут?Воинское мастерство устроенно так, что тех кого не воспринимают как противников, рефлексы не реагируют.Иначе каждому случайному прохожему били морду за то что он о тебя споткнулся, или оказался в опасной близости.А Дайна не ожидала что брасу не только выйдут из под конроля, но и пойдут против неё!Той кто работает на высшего!Ещё вопросы?:kawaii_pink_hee:

Гельмут Биссон;96629: И вообще чем его били?
А какая разница(я и сам не знаю.В монстрятнике таких монстров нет.Считай что в рукопашную.):kawaii_pink_hee:

Гельмут Биссон;96629: Он в пончо волколачьей шерсти одет, когтями его не проймеш,
Ну и часть урона поглотила.Так урон был бы 55.

9 июня 2007 г. 11:21

Гельмут Биссон

1. Я - не воин рукопашник, а стрелок. Для стрелков - лучников, арбалетчиков, карабинеров - жизненно необходимо видет всю картину боя в целом, иначе их перебьют. Да и инстинкты играбт меньшую роль - стрельба требует точности и концентрации на бое... Уже не говоря о том что Шрап брасу видел и должен был их отметить как потенциальную опасность

9 июня 2007 г. 11:28

Джентельмен

Ну а стрелок тем более всегда сосреготочен на определенной цели.он видит всё поле боя но при этом воспринимает всё отстраненно.Как снайпер - вот цель, её уьить, а о тех позаботяться прикрытие, так как стрелок всегда действует в команде...Профпривычка что его должны оберегать от рукопашной союзники.
Не парься вылечат тебя)))

щас мне надо идти(с работы пишу.) позже можем продолжить...Но я не отступлю...И не парься - всего два брасу осталось...Да и псих этот щас тебе подсобит.

И в тактико-воинском искустве я собаку съел.Так что не переспоришь...Наверно))))

9 июня 2007 г. 11:41

Гельмут Биссон

Я - не снайпер. а стрелок-одиночка. Карабинер. Они сражаються в одиночку - вольные стрелки вроде.

9 июня 2007 г. 11:47

Джентельмен

Карабинер?Сравнил тоже средневековье раннее и семнадцатый-восемнадцатый века.Не забывай что ко времени карабинеров, вся пехота умела сражаться в рукопашной с помощью штыков.Опять таки пехота уже другая, тактика тоже...Как и рефлексы.а где тебе таких набраться?Нигде.Только самоучкой стать....и то не факт.аналоги - в смысле лучники одиночки это егеря и охотники.Ну охотники не воины, соответственно и рефлексы другие, а егеря следопыты....Выследят и с подкрепленьем убьют....в одиночку бились редко....Да и тактика их была скорее партизанской, то бишь оборонительные принципы, на своей территории.....а на чужой? Вот так-то....Открытые бои им не привычны, да и привыкли к шуму пробирающихся сквозь кустарник врагов - на него и реагировали.

9 июня 2007 г. 13:44

Гельмут Биссон

А ты не забывай, что мое ружье сам Сигмар делал - он и по внешнему миру шатался и в оружие свои знания вложил.

Добавлено через 16 минут 44 секунды
И вообще, еще в 16 веке были такие отряды - стрельцы. И кто сказал что я плохой боец?

9 июня 2007 г. 14:07

Джентельмен

Гельмут Биссон;96780: И вообще, еще в 16 веке были такие отряды - стрельцы
Скажешь тоже.Стрельцами были только холопы, так как лук и дальше бил, и бронейбойней был.Опять таки стрельца поодиночке не шастали - только в дружинах.И использовались только при обороне и в Гуляй-городах.И стреляли строго залпами....То бишь зависили от остальных.Один стрелец в поле не воин.
Гельмут Биссон;96780: И кто сказал что я плохой боец?
Полностью хорошим можно быть только в одной вещи, которой полностью отдаешься.Привычный воевать мечом с трудом будет драться топором.Тоже и здесь.

Гельмут Биссон;96780: он и по внешнему миру шатался и в оружие свои знания вложил.

Давай я дам тебе саксафон и сыграем мне на нем 12 симфонию....Ну и вложил в оружие знание - а ты им пользоваться умеешь?И кто тебя научил?


Я-же говорил воинско-тактическая история - мой конек.

9 июня 2007 г. 16:26

Гельмут Биссон

1. В поле, а я где? Ты меряешь все большим отрядами, а так стрелок-одиночка вполне боеспособен. Мне же не армия противостоит.

2. И кто сказал такую чушь? Главное оружие воина - его разум и тело. А упорные тренировки позволят сражаться чем угодно. Тем более я уклоняться а не драться оружием должен был.

3. Угу, а давай его к астральному телу приварим ?
Да и не вчера же я его нашел - давно уже с его возможностями освоился и про папашу Хеймора не забывай - он хоть и псих, но всеж Епископ Даров Сигмара
и учитель от бога.

9 июня 2007 г. 16:57

CrovaX

Гельмут Биссон;96806: Стрельцами были только холопы, так как лук и дальше бил, и бронейбойней был.
На счет дальности - сейчас не помню, но вот насчет бронебойности... о_0
С чего взял, что табельный огнестрел был слабее лука?

9 июня 2007 г. 17:01

Гельмут Биссон

Engel Dark Fire;96438: так, что за ерунда, в навыках стоят способности к уклонению, а все урон глотают, словно их к столбам привязали.

Все вроде как оттаяли, так что нечего линейный бой устраивать. )

Вроде бы весьма однозначно. Не заметил? :P

9 июня 2007 г. 17:06

Джентельмен

*Ржу.Долго.Аш об стол ударился.*Вы где истории учились?Не по американским фильмам?Не буду конкретезировать а пойду по фактам

Гельмут Биссон;96806: 1. В поле, а я где? Ты меряешь все большим отрядами, а так стрелок-одиночка вполне боеспособен. Мне же не армия противостоит.
СТРЕЛОК_ОДИНОЧКА боеспособен?Не смеши мои тапочки.Когда?Где?Ну может на болотах партизанить да....А в других местах?Кольтчуга и щит от стрелы спасут.Достаточно одного воина чтоб достать такого лучника.а если он всадник?Даже эльфы лучники поодиночке не ходили.Ты мне хоть один пример и факт подсунь, пока я от смеху не умер.
Гельмут Биссон;96806: 2. И кто сказал такую чушь? Главное оружие воина - его разум и тело. А упорные тренировки позволят сражаться чем угодно. Тем более я уклоняться а не драться оружием должен был.

Угу.Ты играл на паианинно а теперь держи саксафон и тоже сыграй.Сможешь?То-же самое и здесь.Ну коль тебя всю жизнь мечом колоть учили, то как ты топором работать будешь коль не привык рубить, бить с подтягом, и использовать его преимущества...а также не забывай про занос для неподготовленного воина.Рассуждаешь как варвар, которому вс1ё одну - что палка что дубинка.Никакой тактики и тренировки тех или иных приемов.Про шпажистов промалчу.Саблей привык махать, а тут шпага.Рефлексом удар начнешь блокировать - и всё - труба, шпага вдребезги.

Гельмут Биссон;96806: . Угу, а давай его к астральному телу приварим ?
Да и не вчера же я его нашел - давно уже с его возможностями освоился и про папашу Хеймора не забывай - он хоть и псих, но всеж Епископ Даров Сигмара и учитель от бога.

Даже если давно и нашел ты только можешь импровизировать(по логике) и использовать его основываясь на использовании похожих предметов лругими людьми.Давай я тебе дам пару палок из будущего - как ты ими сможешь овладеть и использовать?Причем считаеться что они боевые - как настроишь?Как подготовишь?Как драться будешь?

CrovaX;96807: На счет дальности - сейчас не помню, но вот насчет бронебойности... о_0
С чего взял, что табельный огнестрел был слабее лука?

История, брат история.Факты.конкретику приводить не буду ибо лень.Но это всё факты -
1.Ружье от силы било на 60-70 шагов, по сравнению с луком с дальностью на 400
2.Доспех!Луки их пробивали навылет благодаря тетиве, а ружейные ядрышки не могли пробить - ни мощности не усиления, ни укрепления в продолжение момента при столкновении.Доспех не пробивал.Но сбить с седла вполне мог.Именно поэтому их и использовали.Но в обороне, так как пока ты с ружьем дойдешь тебя издали постреляют их лучники.
3.Ружья ОЧЕНЬ ДОЛГО перезаряжались.Поэтому и два залпа за бой - для них много

9 июня 2007 г. 17:35

Гельмут Биссон

1. Так причем здесь ЛУЧНИК. Я про СТРЕЛКА С МАГИЧЕСКИМ/СКОРОСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ говорю.

2. Можно подумать наемники - благородные воины, которых обучают фехтовать. "Они не будут отличать шпагу от рапиру, а разобьют бутылку и голову и прирежут осколком". Т.е. Чо нашел - тiм дерусь.

3. Ага, а еще дай мне фанатика, которого Бог тренировал драться всеми видами оружия, которое создал.

4. Мое ружье - магическое.

9 июня 2007 г. 17:45

Джентельмен

Теперь кже недоумеваю.

Гельмут Биссон;96815: 3. Ага, а еще дай мне фанатика, которого Бог тренировал драться всеми видами оружия, которое создал.

4. Мое ружье - магическое
Это ты к чему?




Гельмут Биссон;96815: 2. Можно подумать наемники - благородные воины, которых обучают фехтовать. "Они не будут отличать шпагу от рапиру, а разобьют бутылку и голову и прирежут осколком". Т.е. Чо нашел - тiм дерусь
Ну истинный варвар уж без обид.*Научным нудным голосом.*

Откуда появлялись наемники?Сражались они в войсках, сражались.Война кончилась.А тут уже либо пахать не хочешь, либо подходят к тебе и как-бы невзначай намекают что бандиты им не нужны.Не бандит?а докажи?И все чураться начинают(воин и крестьяне - разные вещи и психология) или ещё что.Короче вариантов немного.А именно продолжить делать то ук чему привычен.То бишь воевать.
А теперь чуть ранее.Так как мы доказали уравнение наемник = воин, то.
Как-же обучали воинов?Везде брался стандартный набор оружия(кстати гальский и римский вариант самый лучший) и обучали им владеть.Только им.Шпага и булава - суть разные вещи.Привык мечом махать - хлыстом неповыпендриваешься.
Дальше больше - сравнил тоже трактирную драку и норм.бой.В трактире никаких изызсков - бей по кумполу врага пока не упадет.а в чистом поле - волт держи бутыль а я с мечом - как атаковать будешь?Вспоминаеться цитата из фильма -
Ты шпагой владеешь?
да.Это часть должна попасть в тело.

Не смешите.Тот-же нож - как им сражались?Что просто тыркали?А под бляху на поясе попадет, а кольчугу по вашему пробьет?Ножом руки режут, или другие обнаженные части тела, и ждут пока кровью истекут.Каждое оружие свои точки может поразить.И т.д.

Наемники - те-же воины.а где ты видел воинов вооруженных как попало?уж извини стандарты.

Или ты про охранников караванских и т.д. втираешь?Но ведь им тоже привычней привычным оружием сражаться, а не новым обучаться.К тому-же таких одиночек мало набирали - зачем?Крупный караван - крупная защита, то есть отряд.А на мелочь кто позариться?Опять таки купцы и т.д. всегда были при воинах.Своих. немного, но....


Вообще-то этот разговор начался с момента почему ты не мог увернуться.По факту - ты где опыт наьрался наблюдать за большим кол-вом врагов?Ответ - нигде.Просто палишь пока пули есть и всё.Стандартная тактика всех лучников.Стрелять, а не прицеливаться.Опять таки где ты толпу врагов находил?

9 июня 2007 г. 18:11

Engel Dark Fire

хм... во вас понесло. )

жаль до построения римских легионов не добрались. Х_Х

А если по теме, то:

1. Если есть скилы на уклонение - то уклоняться может. Если нету - значит нету. Х_Х

2. Вероятность того что скил прокатит зависит от ситуации, т.е. если тебя один схватил, а второй бьет, уклониться будет крайне трудно.

3. Скилами надо пользоваться, они не пассивные. )

9 июня 2007 г. 23:10

CrovaX

2Джентельмен.
ПМ. Чтобы тут не флудить.

10 июня 2007 г. 3:36

Гельмут Биссон

1. Оружие созданное Рыцарем Вала Баззарда Сигмаром, хранилось в Храмах Мира и Отсутствия Релегиозных Конфликтов. Будучи магическим они могли сливаться со своими носителями. Хранить эти оружия должен был обученный жрец - Епископ Даров Сигмара. Однако однажды храм был разрушен и оружие было украдено. 50 лет спустя, когда пал барьер, Сигмар пришел в мир и обучил одного из своих верующих сражаться ими и передал ему Посох Сигмара. Сумасшедший жрец по имени Хеймор нанял Шрапа, а когда тот вернулся обучил его сражаться, что было легко, ведь слившиеся с астральным телом оружие это практически часть Шрапова тела. Это я к тому, что навыками боя на скорострельном оружий и соответственной тактикой он владеет.

Добавлено через 20 минут 20 секунд
<<<<Откуда появлялись наемники?Сражались они в войсках, сражались.Война кончилась.А тут уже либо пахать не хочешь, либо подходят к тебе и как-бы невзначай намекают что бандиты им не нужны.Не бандит?а докажи?И все чураться начинают(воин и крестьяне - разные вещи и психология) или ещё что.Короче вариантов немного.А именно продолжить делать то ук чему привычен.То бишь воевать.>>>> Это про кондотьеров, что ли? Так им в мире Слеерс взяться неоткуда, ведь воины не особо ведутся.
<<<<А теперь чуть ранее.Так как мы доказали уравнение наемник = воин, то.
Как-же обучали воинов?Везде брался стандартный набор оружия(кстати гальский и римский вариант самый лучший) и обучали им владеть.Только им.Шпага и булава - суть разные вещи.Привык мечом махать - хлыстом неповыпендриваешься>>>> Обучение подразумевает организованность. Но ее-то нет.


<<<<Дальше больше - сравнил тоже трактирную драку и норм.бой.В трактире никаких изызсков - бей по кумполу врага пока не упадет.а в чистом поле - волт держи бутыль а я с мечом - как атаковать будешь?>>>> А что чистое поле единое место для боя? А как же городские бои за каждый дом? Тем более, что если ничего нет, то не до выбора. И вообще чего это ты все на это самое поле сводишь. Тем более, что войн крупных не велось.

<<<<Вспоминаеться цитата из фильма -
Ты шпагой владеешь?
да.Это часть должна попасть в тело.>>>> а как эти сражаться? Тыкаешь врага острым концом

<<<<Наемники - те-же воины.а где ты видел воинов вооруженных как попало?уж извини стандарты.>>>> Наемники зачастую это всякий сброд околобандитского характера.

<<<<Или ты про охранников караванских и т.д. втираешь?Но ведь им тоже привычней привычным оружием сражаться, а не новым обучаться.К тому-же таких одиночек мало набирали - зачем?Крупный караван .А на мелочь кто позариться?Опять таки купцы и т.д. всегда были при воинах.Своих. немного, но....>>>>

Ну и чему это?


<<<Вообще-то этот разговор начался с момента почему ты не мог увернуться.По факту - ты где опыт наьрался наблюдать за большим кол-вом врагов?Ответ - нигде.>>>> Вообще-то я уничтожил несколько сект. Поручишься что всех удавалось заснайперить?

<<<<Просто палишь пока пули есть и всё>>>>. Ружьшко-то магическое...

10 июня 2007 г. 5:46

Джентельмен

*Научным тоном одев очки*(лучше давай в личке пообсуждаем?Чтоб здесь не флудить)

Гельмут Биссон;96877: . Сумасшедший жрец по имени Хеймор нанял Шрапа, а когда тот вернулся обучил его сражаться, что было легко, ведь слившиеся с астральным телом оружие это практически часть Шрапова тела. Это я к тому, что навыками боя на скорострельном оружий и соответственной тактикой он владеет.
В принципе спорить в лом но - просто ради любопытства
1.На фига он тебя одного нанял?
2.Обучил сражаться...Но - где до этого обучали сражаться тебя?Опять таки откуда он мог знать об искустве владения оружием?и опять таки надо-бы напомнить что искуство боя астроловапитека впервые взявшего палку и современного спецназовца различны,

Гельмут Биссон;96877: Это про кондотьеров, что ли? Так им в мире Слеерс взяться неоткуда, ведь воины не особо ведутся.
Нет


Гельмут Биссон;96877: Обучение подразумевает организованность. Но ее-то нет
Не отрицаю...Но это одна из многих основ.И непонятна сама фраза.Я говорю что несмотря ни на что если привык сражаться копьем, мечом не помахаешь.А быть мастером в нескольких сферах сложно


Гельмут Биссон;96877: что чистое поле единое место для боя? А как же городские бои за каждый дом? Тем более, что если ничего нет, то не до выбора. И вообще чего это ты все на это самое поле сводишь. Тем более, что войн крупных не велось.
Чисто поле - это просто добавка.Имею в виду в честной схватке лоб в лоб.Городские бои - ну а как они велись?Расскажу подробней в личке - писать очень много.Но поверь первым попавшимся оружием не могли одолеть бойца в лоб.Использовалось численной превосходство и удары в спину.Не отрицаю - коль ничего нет не до выбора. НО!Ты этим сражаться будешь намного хуже чем привычным оружием.


Гельмут Биссон;96877: а как эти сражаться? Тыкаешь врага острым концом
Варвар.И этим все сказано.


Гельмут Биссон;96877: Наемники зачастую это всякий сброд околобандитского характера.
Так по американским фильмам иль книгам судишь?Ну-ну.С чего ты взял про бандитский характер?Сброд?Ещё смешнее.Это простые профессионалы кому некуда податься.Вот и служат странам которым незачем крестьян отрывать от земли и выдавать оружие.

Про профессионализм воинов можно сказать хоть про битву при Лейфанта - сотня профессиональных мечников разбили две тысячи крестьян.Естественно эти крестьяне действовали по принципу - *эта часть копья должна попасть в тело.*


Гельмут Биссон;96877: Вообще-то я уничтожил несколько сект. Поручишься что всех удавалось заснайперить?
И как-же ты с ними боролся?*с сарказмом*
Гельмут Биссон;96877: Ружьшко-то магическое...
Ну и фигли?Тактика-то всегда одна.Или хоть профпривычка.

Гельмут Биссон;96877: Ну и чему это?
К тому что тебе полюбак приходилось действовать в команде.

10 июня 2007 г. 18:52

Гельмут Биссон

1. Это к чему? Ну если надо, то Сигмар указал.
2. Меня? Наверное жизнь... А Хеймар - Сигмар, сражавшийся тысячу лет!
4. Вот смотри: я бедный наемник. Мой меч сломался, зато с тела врага я снял топор. Пару месяцев махал топором, а потом он сломался и т.д. И вообще я не говорю, что профессионал всех оружий, а то что не столб в бою.
6. По сериалу-с судим-с, в котором бандиты не особо от наймитов отличались. Откуда ты мне скажи профессионалы возьмуться коль воин нет?
7. Методом Лины: Blast в толпу и куча трупов, взмах Flamethrower и паленые кишки. Ах да и еще Blink - мгновенная телепортация.
8. Арсенал и телепортация.

10 июня 2007 г. 19:10

Джентельмен

Тэкс надо уточнить - я не против таких параметров, в следущий раз примениться всё ок.Но ради интереса продолжим разбор полетов.Предлагаю ещё раз оговорить всё в личке.

Гельмут Биссон;96956: . Вот смотри: я бедный наемник. Мой меч сломался, зато с тела врага я снял топор. Пару месяцев махал топором, а потом он сломался и т.д. И вообще я не говорю, что профессионал всех оружий, а то что не столб в бою.
Ну если сломалось оружие значит плохо за ним ухаживал.И ты не понял - я просто объясняю что профессионально владеть таким оружием не сможешь.Да и хорошо тоже.Так как средний крестьянин.

Гельмут Биссон;96956: По сериалу-с судим-с, в котором бандиты не особо от наймитов отличались. Откуда ты мне скажи профессионалы возьмуться коль воин нет?
Вот именно - откуда ты войном стал?


Гельмут Биссон;96956: Методом Лины: Blast в толпу и куча трупов, взмах Flamethrower и паленые кишки. Ах да и еще Blink - мгновенная телепортация.
8. Арсенал и телепортация.
__________________
Ну и тогда как ты научился следить за всем полем боя?




Гельмут Биссон;96956: 1. Это к чему? Ну если надо, то Сигмар указал.
2. Меня? Наверное жизнь... А Хеймар - Сигмар, сражавшийся тысячу лет!
Ты цитаты указывай, а то непонятно к чему ты то или иное пишешь.Откуда Сигмар такому научился?Тыщу лет - ну и что?Он-же не этим оружием обучался?

13 июня 2007 г. 6:45

Гельмут Биссон

Не могу я юзать личку.

1. То есть, крестьянин в первый взявший меч в руки и я махавший им некоторое время равны? А хорошее оружие бедным наймитам не доступно...

2. Самоучка по большей части...

3. По твоему маги не следят за полем боя? Кста, если бы ты не просмотрел мой Blast брасу бы не было и то, что я его применил доказывает что я их видел.

4. Богочеловек Сигмар - бывший наемник из Внешнего Мира живший еще более тысячи лет назад в развитой цивилизации уничтоженной в Войну Падения Монстров. Не задолго до ее начала перерожден в шинзоку. Основал Культ имени Сигмара и создал магическое оружие одно из которых - то самое ружье. Виртуозно владеет любым оружием от дубины до пулемета.

13 июня 2007 г. 9:57

Джентельмен

1.Да.Потому что крестьянин тоже им помашет некоторое время.В походе.
2.Ну так как самоучка, он не мог знать всех тонкостей обращения с оружием.По логике.
3.Маги следят но не так как лучники.
4.Удар ниже пояса.Кажеться я увлекся....И не придерешься.....

14 июня 2007 г. 18:20

Сол Атлеко

Маги следят за ходом боя меньше чем лучники? А с чего ты это взял?

14 июня 2007 г. 18:46

Гельмут Биссон

1. Раз в походе это уже не крестьянин, а рекрут или ополченец.
2. Но общими принципами владеет.
3. А как?
4. Видишь? Ужо ему-то тактику знать надо обязательно.

15 июня 2007 г. 11:21

Джентельмен

нрпг//Может перенести всё это в отдельную тему?Это к ролевке уже не имеет значения.Да я и не собирался вставлять палки в колеса кому либо.Но разговор интересный вышел.Но захломлять этот отдел все-же не стоит.
1.Почему в походе?Ты не так понял.В смысле достанет ржавую кирку и пойдет куда-нибудь.По твоему он не поймет что ей мохать надо?А всякие съемы, схваты скраты - не дано.Да и при каждом ударе заносить будет.Не привычен он к определенному оружию.Не понимайт и нет сноровки.А вот сноровка и опыт владения оружием придет после многих боев.
2.Угу.Нажать сюда, если не поможет нажать сюда, а уж коль это не поможет помолиться.Общие принципы - это непрофессионализм.Любительство, не более.
3.Сол я не говорил что меньше, я сказал иначе.Особенно маг индивидуал.Он знает что он один, так что он может расчитывать только на себя.Лучник всегда привычен действовать в команде.
4.Да я просто увлекся.Разговор приколол.Но коль хочешь продолжить попробуем прикинуть а может он существовать?Главный закон - неуязвимых нет.Значит нет бессмертия.Разве нет? :)

16 июня 2007 г. 20:56

Engel Dark Fire

Предупреждение по ролевой:

Пробуждение Шабронигдо будет иметь многочисленные последствия.

/По итогам квеста будут раздаваться не только плюшки Х_Х /

25 июня 2007 г. 23:51

Chane

Млин, я против того, чтобы так урезать Шеимуни
По-моему, Тузика было вполне достатоно
Скажи вот: я что, отписываю его чисто понтовски или манчиковски? или он с диким криком кидается к каждом, пытаясь порвать на кусочки?
Честно - обидно

26 июня 2007 г. 19:18

Engel Dark Fire

В ролевую нужен ГМ.

Энжел шибко хотит завести себе манчкинского перса, чтобы можно было охотиться на Драконов Долины, отобрать у Эль-самы всю капусту/морковку, и осушить Океан Хаоса.

А еще больше он хотит в ОТПУСК!!!

26 июня 2007 г. 22:38

Уинри

Так, может, на месяц другой устроим какой-нибудь гайден/спешал/экстру? С отдельной локацией. Там и ГМ не нужен...
Ведь действительно многие уезжают...

27 июня 2007 г. 14:01

Engel Dark Fire

Принимаю предложения. )

27 июня 2007 г. 22:55

Гельмут Биссон

Блин, мне это уже надоело! Мы что кучка калек чтоли, раз убить никого не можем? Это ведь самый обычный патруль был. А теперь мы персонажа потеряли...

28 июня 2007 г. 5:35

Engel Dark Fire

Отряд штурмовых големов от вас удирал.

А кое кто гнался следом и внушал противнику ужас ритуальным самоубийством. @_@ О_о

28 июня 2007 г. 20:12

Нексса-Джахад

Вообще-то это было самоуничтожение (я предупреждал Блицвинг уверен, что его смерть вызовет ядерную детонацию энергона). Гм, я выложил информацию о статусе Мегатронов в Творчестве и прошу, если что-то связанное с ним будет иметь место в игре, произвести это на основе этих данных. Если данных будет недостаточно, всегда готов выложить еще...

7 июля 2007 г. 13:17

Chane

Выложи данных вообещ о Трансформерах и их способностях и свойствах - сразу станет яснее всем ~_~

Энгель, играть стало даже скучно - куда ни глянь, главные герои слабаки, а все НПС крутые непомерно. Лоиграешься ты так... устрою я тебе забастовку, ещё и Сола и Гельмута привлеку ведь ~_~

8 июля 2007 г. 15:36

Нексса-Джахад

Вот у меня главгерой так герой. А выложить все не могу, ить много.

8 июля 2007 г. 15:42

Chane

Понимаю, но выложишь - сгладишь нам головную боль по написанию рассказа по мотивам моего сна ). А вы, ТФ, там бились на улицах Санкт-Петербурга ~_~
Ужас такой...

8 июля 2007 г. 15:53

Нексса-Джахад

О чорт, опять путч...

8 июля 2007 г. 15:55

Chane

Путч? Ээ?
Хм, а шо це такое?

8 июля 2007 г. 15:55

Нексса-Джахад

Бунт. С.-П. это наша территория.

8 июля 2007 г. 15:59

Розевир

Chane;100929: оиграешься ты так... устрою я тебе забастовку, ещё и Сола и Гельмута привлеку ведь ~_~
На каждую забастовку найдётся свой штрейхбрейхер. Хе-хе-хе-хе...

8 июля 2007 г. 16:51

CrovaX

Ага, найдемся!
ЗЫ: А неписи сильно сильные, потому как Энгель пытается сделать практически невозможное - сбалансировать игру при участии как стандартых, так и особо мощных персов...

8 июля 2007 г. 17:10

Нексса-Джахад

Хм... Бунт? Ладно, я тоже побунтую... У меня уже Блицвинг на военное положение перешел и

8 июля 2007 г. 17:16

Engel Dark Fire

Неписи должны быть круче песонажей.
Когда персонажи становяться круче всех на карте звучат финальная музыка и игра заканчиваеться.

8 июля 2007 г. 17:23

Гельмут Биссон

Но не всеже подряд! Не развернешся в игре: то рыцари Цефеида выскакивают, то шинзоку профукавшие Шаби, Эль и Дарка проснутся специально на Бетрезена. Не люблю когда мироздание кромсают игровой механикой.

8 июля 2007 г. 17:44

Нексса-Джахад

Да, это действительно странно. Состояние моего персонажа мне Sys-24 напоминает. Он произносит "Я не за-про-грам-мир-ова-н на неу-да-чу..." и бдыщ! Вот и сейчас такая ситуация - его никто всерьез не воспринимает и он вынужден прибегать к своему ультимативному методу. Не способный контролировать себя могучий безумец - это смешно. Но сейчас он спятившая букашка, а это просто жалоко.

8 июля 2007 г. 18:04

Розевир

Любой побеждённый враг всегда будет слабее следующего врага, врага ещё не побеждённого. В общем не отвертеться от этого никуда. Либо Баланс, либо реализм. ++

8 июля 2007 г. 18:25

Сол Атлеко

Чет не вижу логической связи между первым предложением, вторым предложением и игровыми событиями.

8 июля 2007 г. 18:33

Нексса-Джахад

Мне эта ситуация Chrome напоминает: непися-напарника убить нельзя. А ведь я эту гниду насквозь видел как Иван Грозный бояр и знал, что предаст...

8 июля 2007 г. 18:38

Engel Dark Fire

Непися убить можно. На то он и непись.

Но не следует забывать, что неписи /при агрессивном стиле игры/ будут на уровне персонажа.

8 июля 2007 г. 18:49

Нексса-Джахад

Не вижу я этого. Блицвинг всегда слабее выходит. Фактически, если непись не нападает сразу, убить его нельзя или ненужно.

8 июля 2007 г. 18:54

Розевир

Сол Атлеко;100960: Чет не вижу логической связи между первым предложением, вторым предложением и игровыми событиями.
А оно разве должно быть? x_X Используйте психо-семантический подход и эфрестическо-ассоциативный анализ. В конце концов, кто здесь непостижимый - вы или я? -_-
З.Ы. А связь есть. ))

8 июля 2007 г. 18:56

Гельмут Биссон

А вот почему нельзя, применить оригинальные методы из сериала и компенсировать количеством качество?

8 июля 2007 г. 19:01

Сол Атлеко

Раз вы открыто признаете, что ничего четко сказать не можете, то спорить не буду. А то и не такое скажете. Скажу, что линейность у нас круче чем в Дьябле, а толп противников не замечено.

8 июля 2007 г. 19:07

Нексса-Джахад

Гельмут Биссон;100966: А вот почему нельзя, применить оригинальные методы из сериала и компенсировать количеством качество?
О! Хорошая мысль, сли мое мнение вас интересует конечно.

Добавлено через 2 минуты 12 секунд
Сол Атлеко;100967: Раз вы открыто признаете, что ничего четко сказать не можете, то спорить не буду. А то и не такое скажете. Скажу, что линейность у нас круче чем в Дьябле, а толп противников не замечено.
если игроки будут творить что хотят, это дурдом будет. Хотя, на мои датчики, линейность и впрямь великовата.

Добавлено через 2 минуты 32 секунды
Надеюсь есть способ соблюсти и свободу и баланс.

8 июля 2007 г. 19:19

Engel Dark Fire

1. "толп противников не замечено"
Виноват, будут.

2. "линейность у нас круче чем в Дьябле"
Подробнее.

8 июля 2007 г. 19:31

Нексса-Джахад

Не знаю, что скажет Сол, но мне обидно, что на все действия Блицвинга неписи реагируют кручением пальца у виска. Даже в каплю никто не впадает... Обидно ощущать свое игровое альтер-эго презираемым юродивым. Изначально он должен был быть психом но с силой, которого в игнор не пошлешь... А теперь он кто?

8 июля 2007 г. 19:38

Розевир

Я тут подумал маленько и кое-что прикинул: забастовками вы ведь ничего не добьётесь, не так ли? x_X В конце концов - это долго и скучно. Проще пойти и сделать свою ролевую с блекджеком и шлюшками.) Но это так в плане безумных идей. ++ Что до идей менее ббезумных, то стоит заверить вас, что сериал между прочим тоже был весьма линейным - Лина и Гаури ничего не в какую стороны своими действиями не меняли. ++

8 июля 2007 г. 19:40

Сол Атлеко

1.Ну, если игроки не хотят играть, это в конце концов показатель.
2. Сериал и игра разные вещи. Сериал это законченная история, а игра - процесс.

А теперь о примерах. Аврорина реакция на действия Блицвинга (как там Некс сказал: игнор?). На действия Бертрезена (выгнать подальше), разумеется полная неубиваемость мирных неписей (я не собираюсь убивать всех подряд, но убить тех же големов была веская причина) и предсказуемость (непрочтет Сол заклятие - Шаби проснеться, прочитал - проснулся).

8 июля 2007 г. 19:52

Розевир

1. Не все не хотят играть. x_X
2. Но одну идейный приемник второго, не так ли? ++
З.Ы. Это не предсказуемость, а просто неизменность судьбы. =)

8 июля 2007 г. 20:06

Нексса-Джахад

Вообщем, пошлите нас всех за дверь и играйте с теми кто доволен.

8 июля 2007 г. 20:22

Розевир

Нексса-Джахад;100976: ообщем, пошлите нас всех за дверь и играйте с теми кто доволен.
Вы хотите повторения истории? Я-то не против повторений. Но это плохо кончиться. x_X

8 июля 2007 г. 20:26

Нексса-Джахад

А что за история?

На данный момент ситуация такова:
1. Кто-то сложившейся ситуацией доволен.
2. Кто-то нет.

Логично будет игнорировать вторых. Я так всегда поступаю, когда десы бастуют.

8 июля 2007 г. 20:30

Engel Dark Fire

1. В свое время я объяснял ГМмам ролевой "версии 1" что они не правы, и подвергался жесткому игнору.

2. Именно поэтому и написал в правилах, что "ГМ может быть неправ".

3. Игноривать тех, кто не доволен моим ГМмством я не намерен.

4. Но тем не менее, идти на поводу у каждого игрока не собираюсь.

8 июля 2007 г. 20:43

Нексса-Джахад

Ясно. Ну, бастующих четверо, не бастующих семеро. Мы проиграем, но сдаваться не будем (я во всяком случае).

Добавлено через 3 минуты 29 секунд
Мне сейчас интересно играть, чтобы видет соприкосновение Блицвинга с бредом, но играть за него как пыль под колесами... Пфф, я слишком его уважаю.

Добавлено через 34 секунды
Мне сейчас интересно играть, чтобы видет соприкосновение Блицвинга с бредом, но играть за него как пыль под колесами ... Пфф, я слишком его уважаю.

Добавлено через 6 минут 20 секунд
Меня-то ситуация в принципе не особо раздражает. Но раз я не один такой...

8 июля 2007 г. 20:56

Engel Dark Fire

ГМ продолжае пить, так что бастующих +1.

постараюсь ответить на посты днем, если выйду из запоя. Х_х

8 июля 2007 г. 21:04

Нексса-Джахад

А вы так попробуйте. Забавно будет =)

8 июля 2007 г. 21:06

Engel Dark Fire

Нексса-Джахад

Это провокация? ;) Х_Х

8 июля 2007 г. 21:20

Розевир

Engel Dark Fire;100984: ГМ продолжае пить, так что бастующих +1.
Розя тоже особо не завязывавает. -_-

8 июля 2007 г. 23:52

Engel Dark Fire

Нексса-Джахад

К ГМму вместе с головной болью утром пришло озарение. О_о

Срочна нужна инфа по происхождению Трансформеров. Из кого они эволюциониовали и кто свинтил Мегатрона.

9 июля 2007 г. 11:08

Нексса-Джахад

Сейчас. ТОлько учтите Вселенная Трансформеров весьма противоречива и разные описания имеют уйму расхождений. Это связанно ч тем что, первые публикации о трансформерах еще 86-ом вышли...

9 июля 2007 г. 12:29

Engel Dark Fire

Так, а теперь надо привязать эту весьма противоречивую инфу к общей картиной мира, и найти Блицвингу занятие )))

Добавлено через 1 минуту 24 секунды
З.Ы.

"Мироздание ТФ создала некая безымянная сущность, воплощающая Хаос, он же Источник Искр (Всеискрье Allspark)."
Это как вы уже наверное догадались дама с веслом. Х_Х

9 июля 2007 г. 16:22

Нексса-Джахад

Не совсем... В манге SuperGince фигурирет аватара - громадный трансформер-fortress (крепость, ГБР среди ТФ). У меня картинок увы нет, но согласно описанию сей Nameless-001 желтого и черного цвета.

Добавлено через 7 минут 36 секунд
Я пока еще не все выложил...

9 июля 2007 г. 16:37

Chane

Мдя, прочитала всё и впала в каплю. С Некксой согласна

В общем: я продолжаю НЕиграть, пока НПС не станут хотя бы равносильны (по большей части) игрокам, пока ты не перестанешь игнорировать акенты Бьярру и Сенге, и пока рак на горе не свистнет (в идиале ~_~)

Иначе смотрю на разборки НПС и думаю - а к чёртк им мы? Раз такие суперумныесуперкрутыесупербыстрыеиващеващеваще - пускай сами разбираются. Надоело

11 июля 2007 г. 9:27

Розевир

В связи с наиавторитнейшим изъявлением госпожой Чари своей позиции, я проявляю политическую инициативу и меняю своё мнение по данному вопросу на позицию недоброжелательного нейтралитета. Соответственно, даннная разборка мне побоку, но анкету чари продолжаю игнорить. x_X

11 июля 2007 г. 11:05

Chane

А я это Энгелю сказала О_о. Ты же не модер какой-нибудь
игнорить? А мне-то какая разница? Если что, я одного друга позову и он возьмёт Кселлоса как основного, тогда твоё мнение мне будет точно безразлично )

11 июля 2007 г. 11:10

Розевир

Ну знаете ли... Моё дело пост набить. Это же очевидно. ^^
Не в силах вам запретить звать друзей, тем не менее я в силах показать абсурдность данного шага, так как боротьсяс произволом в ролевой, повышая её популярность за счёт принятия новых участников.. - довольно-таки оригинальное решение. ++

11 июля 2007 г. 11:41

Гельмут Биссон

Ну, я точно бастую... Надоело, ощущать себя червем... Блин, надо было себе агрессивного психопата в с ХП - 1 и ОД - 10 создать...

11 июля 2007 г. 16:38

Сол Атлеко

Аналогично... Надоело.

11 июля 2007 г. 17:01

Нексса-Джахад

От себя добавлю, что ни один враг Рубак их так не унижал до финального боя. Если где ошибся, гомен:
Резо. С ним они не разу не вступали в бой. До самого конца он где-то прятался. Его приспешники всегда были биты, кроме случая с похищенной Линой (да и то, Зелгадисс тоже герой)

Копи-Резо. В первый раз Рубаки отступили сами. Во-вторая раз это была безуспешная демонстрация силы. Безуспешная, бо сама Лина бьет нехуже. Его прислужники так же были биты регулярно.

Зангулус (он всегда за себя был). Бит каждую серию где был как враг.

Гаав. Жил в двух сериях, трижды прокололся (в первый раз с Раградией, во второй с Милгасией, в третьий с Фибрицио). Посланцы регулярно убивались. В бой с пати вступил один. последний раз.

Сейграм. Был забит во втором бою.

Фибрицио. Не вступал в бои вообще до последних серий. Проколося по-крупному.

Вальгаав. В первый раз его спасло землятресение, во-второй Армейс. В третьей, чувствуя нехватку сил, призвал силы дракона и еле смотался. В-четвертую встречу ему банально свезло (и с Джилласовым планом и в подземелье). Цель его не была достигнута.

Армейс. Спекся в первом же бою, словив Рагну.

Эрулогос/Сириус. Сбегали, ни разу не дождавшись удара во всю силу, в первый раз их прикрыла бомба Джилласа. Прислужники убивались пачками.

11 июля 2007 г. 18:17

Розевир

Гельмут Биссон;101143: Блин, надо было себе агрессивного психопата в с ХП - 1 и ОД - 10 создать...
Господин Энгель, в прошлой ролевой этим и занимался. ~_~
P.S. Пост у Некксы хороший. =)
P.S.S. Какой расклад сейчас? Сколько не бостают, сколько бастуют, кто ещё не определился? -_-

11 июля 2007 г. 18:29

Нексса-Джахад

Розевир;101167: P.S. Пост у Некксы хороший. =)
Me, Blitzwing, doing my best.

Розевир;101167: P.S.S. Какой расклад сейчас? Сколько не бостают, сколько бастуют, кто ещё не определился? -_-
Я определился. Как только Блицвинг выходит з бредреальности и если ситуация к тому времени не измениться - ни одного поста от его лица не будет, до окончания сроков забастовки.
П.С. Как приятно вновь бастовать. С тех пор как стал Decepticon Supererior бастовать мне не приходилось...

11 июля 2007 г. 18:39

Аматэру

Лично мне без разницы. И так и так всё меня устраивает. Ибо Энжел - хроший ГМ. Всё, что бы он ни делал выходит великолепно. Честно говоря, я не понимаю, почему некоторые игроки бастуют. Поубивать всех подряд захотелось? Главное-то сюжет, а не мочилово ^_^ Насчёт линейности: вы глубоко ошибаетесь. Любой персонаж может поступать как хочет. Может уйти из пати, не пойти на квест, примкнуть к врагу и т.д. Этого ведь никто не запрещал!
Я так понял, что игрокам хочется по больше врагов? Из-за того, что в игре одни ключевые фигуры, которых ещё рано убивать? Всё дело в том, что наше пати пока никому и не нужно. У нас просто-напросто нет никаких врагов! Аврора - за нас. Шабранигдо до нас дела нет. Лордам тоже. Шинзокам аналогично. Вот и не нападают на нас враги пачками, как на Лину и ко. Короче, перевожу для ГМа требования игроков:
"Хотим ввести в игру главгада, который будет насылать на пати легионы легкоубиваемых приспешников"
Мне-то и текущее положение нравится...
П.С. Нексса-Джахад, Армейса прибила не рагна, а его товарищ. Рагна ему почти ничего не сделала...

12 июля 2007 г. 3:48

Нексса-Джахад

Аматэру, и рухнул он не от Рагны и Вальгаава не заметил.

12 июля 2007 г. 4:09

Розевир

Нексса-Джахад;101257: Аматэру, и рухнул он не от Рагны и Вальгаава не заметил.
Давнное ранение я бы даже критическим не назвал. Был бы на место Армейса Гаав - Линке бы конец. ^^ Просто этот наивный шинзок был... пацифистом (не таким воинственным, как Филионел, но всё же) и драк без нужды на то не устраивал. Предпочитал переговоры, уговоры так сказать.

12 июля 2007 г. 5:41

Нексса-Джахад

Хе, а свалился на колени он от пацифизма? И едва Рагуд Мезегис не сломал...

12 июля 2007 г. 5:52

Розевир

Нексса-Джахад;101267: И едва Рагуд Мезегис не сломал...
Это уж лишнее. ++ Ругад Мезегис, только Гига Слейвом разве что разломать можно.

12 июля 2007 г. 7:50

Нексса-Джахад

Хм. Не сказал бы. Рагна явно превозмогла, причем начала прорубать Рагуд. Кстати, Галвейрин барьер тоже сломан был Рагной.

12 июля 2007 г. 9:02

Розевир

Нексса-Джахад;101280: Рагна явно превозмогла, причем начала прорубать Рагуд.
Ну и что? ++ Рагна из света - проробил её, она восстанавливается полностью уничтожить её проблематично. То же и с барьером, барьер убрали, а Галвайра целёхонькая. ++

12 июля 2007 г. 10:37

Нексса-Джахад

Ну да, я это и имел в виду. Армейс ломает лезвие и ему хана, так как призвать новую не успеет

12 июля 2007 г. 11:27

Chane

Энгель хороший модер, кто ж против? Но не без недочётов ~_~
Между прочим, кое-кто обещал поставитьмои спеллы в статус после прохожденеия Храма. И что? Где спеллы?
Угу, пати вам не червяки какие-то, а Практически Главные Герои/ни, а создаётся ощущение, что бьют нас все, кому не лень

P.S. Алмейсу от Рагны досталось, но не то, чтобы смертельно. Кстати, если моя память не виснет опять, то у него даже урон и реакция были подобны Гаавиным - в плечо, удивление...
P.P.S. Ваалю повезло, что у него Рагуд Мезедис был, иначе бы его Кселлос давно... того...

12 июля 2007 г. 12:58

Розевир

Кратенько. ^^

Chane;101291: Энгель хороший модер, кто ж против? Но не без недочётов ~_~
Нет человека - нет проблемы, госпожа Чари.

Chane;101291: а Практически Главные Герои/ни, а создаётся ощущение, что бьют нас все, кому не лень
Герои учаться быстро. Кто-то это понимает, а кто-то просто стоит на пути.(с) Цитата не в тему. x_X
З.Ы. Он скорее всего убивился, что его магией смогли рубануть. Не ожиддал, однако такого исходу.
З.З.Ы. А вот это не факт. Если бы давно того, что тема "Кселлос vs Вальгаав" загуналсь бы через пару страниц. -_-

12 июля 2007 г. 14:54

Нексса-Джахад

А мне вот интересно, Розевир, а вы то чего спорить лезете? Жалоба-то к Мастеру, а не к вам.

Мастер, а я могу предложить принить к сведению следующую инфу? Так вот, хотя мироздание ТФ создало Всеискрье, величайшей силой его является Омегатрон. Он, согласно наездам обломка Юникрона, "принес хаос в совершенный мир", тем что создал людей, десептиконов, олмарианов, лиртанн и прочие разумные расы.

12 июля 2007 г. 18:43

Розевир

Нексса-Джахад;101312: мне вот интересно, Розевир, а вы то чего спорить лезете? Жалоба-то к Мастеру, а не к вам.
Мну не только поддерживает истинный и славный курс единственно легитимной ГМской власти, но и занимается традиционной для себя накруткой постов. x_X

12 июля 2007 г. 19:42

Engel Dark Fire

1. Розевир, хватит набивать посты.

2. ГМ занимаеться не только ролевкой, так что времени катострофически не хватает.

3. А ЖЕЛАЮЩИХ ПОМОЧь НЕ ГУСТО, ЗАТО КРИТИКУЮТ ВСЕ КОМУ НЕ ЛЕНЬ!

4. Главный враг появился, так что мазоку Шабронигдо будут нападать на пати везде и толпами.

5. Мне бы пару суток спеллбук переделать и все анкеты проверить/исправить., дык их нету. (((

6. Аматэру, может все таки спелбук получиться спихнуть на вас? ;)

12 июля 2007 г. 21:04

Розевир

Я - желающий помочь. x_X И времени у меня выши крыши. ++

12 июля 2007 г. 21:13

Engel Dark Fire

Думаю что поручить, спеллбук или анкеты. )

12 июля 2007 г. 21:19

Аматэру

Спеллбук, в принципе, можно поручить и мне. Но для этого требутся подтверждение новой системы защиты от заклинаний без траты ОД для мазоку и шинзоку, а так же решить, как изменить количество ХП и ОД.

12 июля 2007 г. 22:35

Engel Dark Fire

Подтверждаю. Х_Х

Вводиться стат "защита к урону" для мазоку/шинзоку.

Атаки меньше значения защиты урона не наносят, атаки больше - проходят по полной.

12 июля 2007 г. 22:46

Розевир

Engel Dark Fire;101339: Думаю что поручить, спеллбук или анкеты. )
Я многопрофильный специалист. ++ И потом - Наведение Порядка - моя фактическая должность. x_X

13 июля 2007 г. 0:27

Chane

Роз, сколько тебя знаю - ты везде беспорядок наводишь ~_~, Безумия Демон

Так бы и сказал, Энгель, что времени нет, а не отмалчивался

В общем-то, спеллбук я бы на Роза перекинула, но вот попробуй потом его переспорить, что он не прав - зовите Штайно ~_~
Аматєру ещё можно переубедить, а вот Шигорада... Ваше дело, я в математике не профи, и помочь не смогу ) Но советую помнить, что кому-то ваше решение может не понравиться, так что тут будьте осторожны )

13 июля 2007 г. 12:45

Engel Dark Fire

Chane

А на тебя анкеты повесить надо. )

Будешь отбирать у играков Драгики при входе, снижать ХП/ОД и резать статы.

14 июля 2007 г. 1:33

Chane

Я не такая жестокая (
Пусть режутся, но если будут проказничать - свалить им на голову Швабру - и готов :kawaii_pink_em1:

15 июля 2007 г. 12:48

Гельмут Биссон

ДОСТАЛО! ДОСТАЛО! С какой дури Сигмар успел Divine Shield за 200 ОД поставить, прежде чем Бертрезен атаковал Burst Flare за 75 ОД?!! Требую изменить происходящее, так чтобы он сдох или играть не буду. Достал этот произвол...

16 июля 2007 г. 3:09

Сол Атлеко

Но Гельмут, ты как-то поздно отреагировал... В конце концов уже день прошел.

16 июля 2007 г. 5:35

Engel Dark Fire

Гельмут Биссон

Divine Shield - описан просто как щит, без описания принципа работы.

т.к. 200 ОД это каст на несколько ходов, ГМ посчитал что щит ставится в первых ход и постепенно достигает максимальной мощности.

В этом случае Divine Shield вполне хватает чтобы отбить Burst Flare.

16 июля 2007 г. 17:01

Гельмут Биссон

В таком случае виноват спеллбук в котором не описан механизм работы щита.

Я был вынужден уехать на день и дал своему брату пароль, чтобы игра не провисала, так как думал, что выигрыш Бертрезену обеспечен. А теперь приехал и что? Мой перс в полной *****. Продолжаю настаивать на смерти Сигмара, так как принцип действия щита исходил от того чем больше ОД, тем дольше кастуется. Т.е. Сигмар даже не должен был успеть дочитать заклятие и умереть, потому что Divine Shield это тяжелая защита.

16 июля 2007 г. 17:15

Аматэру

Понятно. В новом спеллбуке я поставлю механизмы действия заклинаний и время на их чтение. Кто-нибудь против?
ПС: Похоже, придётся ещё раз Рубак пересмотреть... Х_Х

18 июля 2007 г. 10:07

Нексса-Джахад

Могу проконсультировать... Что надо?

18 июля 2007 г. 10:25

Розевир

Аматэру;101775: Похоже, придётся ещё раз Рубак пересмотреть...
А зачем смотреть? x_X Читайте текст с хронометром и засекайте. ^_^

18 июля 2007 г. 10:45

Нексса-Джахад

Потому что, цитата:

"Матчасть игры - это сериал"

18 июля 2007 г. 10:47

Розевир

Нексса-Джахад;101779: "Матчасть игры - это сериал"
Теоретически, можно с хронометром и ериальтное время прочтения засечь. +_+

18 июля 2007 г. 10:55

Нексса-Джахад

Нужно оченивать время по ситуации, не в соответствии с хронометражем сериала...

18 июля 2007 г. 11:00

Розевир

Нексса-Джахад;101782: Нужно оченивать время по ситуации, не в соответствии с хронометражем сериала...
Обоснуйте. +_+ Насколько я помню, заклинания в сериале читались в более чем боевых ситуациях. Я бы даже сказал критических.

18 июля 2007 г. 11:49

Нексса-Джахад

Это связано со спецификой отображения магии/суперприемов в аниме-сериалах. Достаточно вспомнить почти мгновенное применение Ра Тилт при пробуждении Шабронигдо и прочтение полного текста заклятия.

18 июля 2007 г. 12:21

Розевир

Нексса-Джахад;101787: Достаточно вспомнить почти мгновенное применение Ра Тилт при пробуждении Шабронигдо и прочтение полного текста заклятия.
Вообще-то его преминали с подкастом, т.е. текст всё-таки читали. =+

18 июля 2007 г. 12:23

Нексса-Джахад

Однако в случае с Шабронигдо это знаяло значительно меньше времени, нежели в обыной ситуации.

18 июля 2007 г. 12:26

Розевир

Нексса-Джахад;101789: Однако в случае с Шабронигдо это знаяло значительно меньше времени, нежели в обыной ситуации.
Само собой - это была очень и оочень экстренная ситуация. +_+

18 июля 2007 г. 12:34

Нексса-Джахад

Нет, это была именно специфика изображения. На тот момент было нужно показать, что это было неизвестное заклинание, вот текст и не отображался.

18 июля 2007 г. 12:48

Аматэру

ИМХО, текст усиливает эффект заклинания, замедляя время его каста.
А спеллбуком я займусь в августе, ибо пока не до того.

18 июля 2007 г. 13:06

Розевир

Нексса-Джахад;101793: На тот момент было нужно показать, что это было неизвестное заклинание, вот текст и не отображался.
Во-первых текст был, но был неразборчивым. +_+ Во-вторых как вы захронометражировать-то смогли если не отбржалось? x_X

18 июля 2007 г. 13:09

Нексса-Джахад

Вы о чем? Текст заклинания не читался, так как это была необходимость той сцены и той серии, чтобы потом объяснить, что Ра Тильт не поможет.

18 июля 2007 г. 13:19

Аматэру

По моему мнению, Ра Тилт не читался в случае с Шабранигдо (кроме того, что не хотели раскрывать пока неизвестное заклинание), так как атаковать надо было быстро, и на слова не было времени. Многие заклинания читались также без слов. Причём те, что со словами наносили куда больше урона. Чем те, что бех слов.
Вывод: выигрываем в силе, проигрываем в скорости, и наоборот.

19 июля 2007 г. 9:20

Нексса-Джахад

Аматэру, а еще был эпизод когда Зелгадисс атаковал Резо в лесу... Там явно было нечто мощное, но текст опять же не читался.

Аматэру;101894: . Многие заклинания читались также без слов. Причём те, что со словами наносили куда больше урона. Чем те, что бех слов.
Примеры, можно? Вот например Гига Брандо Копи-Резо тоже читался без слов, но разве он куда-то торопился?

19 июля 2007 г. 10:48

Розевир

Нексса-Джахад;101898: Вот например Гига Брандо Копи-Резо тоже читался без слов, но разве он куда-то торопился?
Вообще-то это был Мега Брандо. Просто усилиный мощью Резо. А Мега БРандо без слов читается. +_+

19 июля 2007 г. 14:06

Chane

Зелгадисс тогда Резо зафаерболил. при чём мощно

Да, я согласна с Амат'ру - многие заклинания читались быстро, проигрывая в мощности (как бы концентрация мага была слабее)

19 июля 2007 г. 14:07

Сол Атлеко

Розевир;101907: Вообще-то это был Мега Брандо. Просто усилиный мощью Резо. А Мега БРандо без слов читается. +_+
Докажите. Заклятие было названо "похожим на Мега Брандо"

19 июля 2007 г. 14:14

Розевир

Сол Атлеко;101909: Докажите. Заклятие было названо "похожим на Мега Брандо"
Усчилиное за счёт магии Резо Мега Брандо похоже не Мега бРандо, не так ли? X_X

19 июля 2007 г. 15:05

Нексса-Джахад

Я про это уже говорил выше в этой (?) теме. Зелгадисс сказал:
"Это был Мега Брандо? Нет, не может быть...". То есть у нас нет оснований сказать, что это был именно Мега Брандо, а не неизвестная чара, которую придумал Резо.

19 июля 2007 г. 15:13

Chane

Он сказал "Не может быть" от удивления. Он был поражён силой заклинания

19 июля 2007 г. 15:19

Нексса-Джахад

Я ошибся. Он сказал: "Нет, это невозможно". Лина затем добавляет: "Эффект был определенно как у Мега Брандо, но гораздо сильнее". Значит это было заклятие с гораздо более сильным эффектом, чем Мега Брандо.

19 июля 2007 г. 15:26

Chane

Многео зависит и от личной силы мага, не забывайте

19 июля 2007 г. 15:29

Розевир

Нексса-Джахад;101927: Значит это было заклятие с гораздо более сильным эффектом, чем Мега Брандо.
Резо имел возможность усиливать заклинания, как Лина философским камнем. Ничего удевительного. =_+

19 июля 2007 г. 15:36

Нексса-Джахад

Розевир;101930: Резо имел возможность усиливать заклинания, как Лина философским камнем. Ничего удевительного. =_+
Лично мне хотелось бы доказательств. Вы можете их предоставить в свете того, что удар был идентифицирован как "мощная черная магия"?

Chane;101929: Многео зависит и от личной силы мага, не забывайте
Бзусловно. Слабые маги кастуют Эльмекия Ленс, сильныЕ Эльмекия Флейм и в том же духе.

19 июля 2007 г. 15:41

Chane

"Бзусловно. Слабые маги кастуют Эльмекия Ленс, сильныЕ Эльмекия Флейм и в том же духе"
Не только в этом выражается их сила. Иначе бы суперкрутых не было. А есть же
Сравните Флэа Эрроу зелгадисса, и флэа Эрроу шамана (Некст, третий том, первая серия). Фаер Болл Лины и Наги

19 июля 2007 г. 15:47

Нексса-Джахад

Chane;101933: Сравните Флэа Эрроу зелгадисса, и флэа Эрроу шамана (Некст, третий том, первая серия). Фаер Болл Лины и Наги
А разве шаман Бордена вообще в кого-то попал? Зелгадисс просто меткий был. А тот файрболл в мувике который я видел вообще на пирокинез тянул. Тем более известно, что Лина сама с файрболлами экспериментировала - файрболл-бумеранг, файрболл-ослепитель и т.д.

19 июля 2007 г. 15:54

Уинри

Чтоб кастовать заклинание без слов, надо выучить его вдоль и поперёк, а на это нужно время. Вспомните первый сезон, Лина произносила заклинание лечения, и сильнее оно после этого не стало (хотя, кто его знает?..). Это зависит от силы мага.
Хотя, если посмотреть с другой стороны, в первом сезоне Лина была намного слабее, следовательно, ей надо было произносить слова заклинаний полностью, чтобы по силе оно было таким же, как и у довольно сильных магов.

Вывод: при касте заклинания без слов затрачивается больше ОД, чем если бы его кастовали со словами ^^

19 июля 2007 г. 17:37

Нексса-Джахад

Уинри;101940: Вспомните первый сезон, Лина произносила заклинание лечения, и сильнее оно после этого не стало (хотя, кто его знает?..).
Это же заклинание судя по всему применяла на Гаури после боя с Мазендой в подпространстве и оно действовало так же. Видимо это само по себе медленное заклинание...

Уинри;101940: Это зависит от силы мага
Где хоть одно подтверждение этого? Лина просто не владеет белыми чарами и все.

Уинри;101940: Хотя, если посмотреть с другой стороны, в первом сезоне Лина была намного слабее, следовательно, ей надо было произносить слова заклинаний полностью, чтобы по силе оно было таким же, как и у довольно сильных магов.
Опять же где подверждения? Лина не стала сильнее в дальнейшем, просто пропала необходимость прорисовывать всю анимацию...

19 июля 2007 г. 18:58

Уинри

Нексса-Джахад;101941: Где хоть одно подтверждение этого? Лина просто не владеет белыми чарами и все.

Ну, это не единственный случай. Лина также произносила и заклинание фаербола, и не только.

Нексса-Джахад;101941: Опять же где подверждения? Лина не стала сильнее в дальнейшем, просто пропала необходимость прорисовывать всю анимацию...

Времени между первым и вторым сезонами прошло достаточо, чтобы научиться кастовать некоторые заклинания без слов, и дело не только в прорисовке. Причём драгик она так до сих пор и не научилась как следует кастовать...

19 июля 2007 г. 19:11

Нексса-Джахад

Уинри;101944: Ну, это не единственный случай. Лина также произносила и заклинание фаербола, и не только.
Был ли эффект файрболла слабее? Всегда ли применялась одна и таже его версия?

Уинри;101944: Времени между первым и вторым сезонами прошло достаточо, чтобы научиться кастовать некоторые заклинания без слов, и дело не только в прорисовке.
Какие некоторые? Все сводиться к тому известный ли это спелл или нет. Тем более что Зелгадисс вообще в Трае применял Ра Тилт в прыжке, точно так же быстро как и в случае с Шабронигдо.


Уинри;101944: Причём драгик она так до сих пор и не научилась как следует кастовать...
В смысле?

19 июля 2007 г. 19:28

Уинри

Нексса-Джахад;101945: Был ли эффект файрболла слабее? Всегда ли применялась одна и таже его версия?

Я же писала, что Лина стала сильнее, и ей больше просто нет необходимости полностью читать заклинание. А мощность фаерболла осталась прежней (текст заклинания = возросшая сила мага).

Нексса-Джахад;101945:
Какие некоторые? Все сводиться к тому известный ли это спелл или нет. Тем более что Зелгадисс вообще в Трае применял Ра Тилт в прыжке, точно так же быстро как и в случае с Шабронигдо.

Ну, Зел и так сильный маг...
Нельзя ссылаться на лень художников.

Нексса-Джахад;101945: В смысле?

А в том смысле, что Лина до сих пор произносит слова драгика (видемо, ей не хватает ОД... *__*)

19 июля 2007 г. 19:49

Нексса-Джахад

Уинри;101946: Я же писала, что Лина стала сильнее, и ей больше просто нет необходимости полностью читать заклинание. А мощность фаерболла осталась прежней (текст заклинания = возросшая сила мага).
То, что сила возо=росла не доказано вообще, так что аргументом это быть не модет.
Уинри;101946: Ну, Зел и так сильный маг...
Нельзя ссылаться на лень художников
Это не лень художников, а специфика жанра. Волшебные перерождения, суператаки и т.д. всегда проигрываются схожим образом. Своего рода bullet-time.

Добавлено через 1 минуту 39 секунд
С этой тчоки зрения абсолютно неясно почему Резо не читал текст своего заклятие - времени ему хватало, зачем мучиться?

19 июля 2007 г. 19:58

Розевир

Нексса-Джахад;101947: То, что сила возо=росла не доказано вообще, так что аргументом это быть не модет.
Возможно сила и не возросла, а вот скилл повысился. Самонаводку одну только вспомните файрбольную.+_+

Нексса-Джахад;101947: С этой тчоки зрения абсолютно неясно почему Резо не читал текст своего заклятие - времени ему хватало, зачем мучиться?
Возможно тихочитал. ВОзможно прочёл заранее. +_+

Добавлено через 34 секунды
З.Ы. Предлагаю все споры прекратить и начать писать спеллбуки кто во что горазд. -_-

19 июля 2007 г. 22:54

Chane

Сила мага, по-моему, не возрастает. Возрастает его умение. Но личная сила мага тоже на многое воздействует. И его потенциал тоже. Так же нужна концентрация

Сравните Нагу как мага и Лину (как мага). Всем известно, что Нага как маг не очень сильна. Амелию и Зелгадисса. Если бы личный потенциал мага не воздействовал на заклинания, то не было бы самых сильных и самых слабых, потому что особенным разнообразием чар мир Рубак как-то не отличается

21 июля 2007 г. 10:37

Нексса-Джахад

Я тоже так думаю. Сила мага главным образом зависит от его навыков и умения. Но как есть от природы сильные и слабые физически люди, так и есть и сильные/слаб ые магически люди. Поэтому одни мажут файрболлами, а другие одновременно взрывают толпу чудищ и летают в сферах.

Я тут ОД Лины прикинул: 300+200 (талисманы)+250 (АКТИВНОСТЬ) = 750 ОД.

Добавлено через 2 минуты 35 секунд
А вообще: док.во моей правоты - сцена с обдурившим Зольфа лайтингом.

21 июля 2007 г. 10:49

Chane

Зольф был плохим магом, Зелгадисс его при себе держал разве из-за двух причин: Драгон слейв и дружба, не более

21 июля 2007 г. 10:54

Розевир

Chane;102077: Зольф был плохим магом, Зелгадисс его при себе держал разве из-за двух причин: Драгон слейв и дружба, не более
Не сказал бы. +_+ А как же тот факт, что Королевство на службе которого есть маг, владеющий Драгу Слейвом может вообще распустить армию (ну или вроде этого что-то было)? Просто он вредный был. Видать, велосипеда у него не было. ^^

21 июля 2007 г. 13:29

Нексса-Джахад

Да нет, все просто. В той сцене необходимость показать как Лина дурит Зольфа => обмануть ненадолго и самих зрителей. Вот и идет анимация файрболла.

21 июля 2007 г. 14:19

Engel Dark Fire

All

Вам предупреждения раздать?

Добавлено через 18 секунд
НЕ ФЛУДИТЬ И НЕ ОФФТОПИТЬ!!!

22 июля 2007 г. 1:54

Уинри

*скромно* Оффтопили не все. По идее, мы обсуждали количество растрачиваемых ОД в зависимости от произношения/не произношения слов заклинания.
Но, согласна, тему можно и почистить...

22 июля 2007 г. 4:13

Engel Dark Fire

Кратенько.

ГМ исполненный черно-багровых надежд валит где-то на недельку /подготовкой к чему непосредственно сейчас и занимаеться/.

Если появиться через два дня, и начнет ругаясь раздавать предупреждения и сносить темы, значит весь мир ***, а отпуск в очередной раз накрылся.

Короче говоря считайте меня коммунистом.

Добавлено через 22 минуты 32 секунды
З.Ы.

На время моего отсутствия главный виноватый за спеллбук по прежнему Аматэру.

25 июля 2007 г. 23:09

Chane

"Да нет, все просто. В той сцене необходимость показать как Лина дурит Зольфа => обмануть ненадолго и самих зрителей. Вот и идет анимация файрболла"

Неа, Неккса-, обломись )). Это было изначально в книге, в аниме добавили из-за сюжета и юмора )))

26 июля 2007 г. 9:14

Нексса-Джахад

Chane;102688: Неа, Неккса-, обломись )). Это было изначально в книге, в аниме добавили из-за сюжета и юмора )))
Я говоил о реалтизации экнижгного эпизода в аниме.

26 июля 2007 г. 11:39

Chane

Тем не менее в книге было так же. На моей памяти

26 июля 2007 г. 11:56

Нексса-Джахад

А как там было? Наверняка, что-то вроде "Лина пробормотало что-то и в ее руках появился шар света"

26 июля 2007 г. 12:37

Chane

Хм, новелл под рукой нет

26 июля 2007 г. 12:42

Розевир

[quote] Под мое бормотание в сложенных перед грудью руках появляется знакомое тепло. Развожу руки, и сине-белый шар увеличивается в размерах, освещая всю трактирную залу.
- Черт! Это Файербол! - мумия опять развел панику и выпучил глаза на троих оставшихся чудиков. - Отступаем! Назад![/quote]Вот как там было написано. Английского или японского варианта не просите. ~_~

Добавлено через 22 минуты 35 секунд
Кстати... я нашёл информацию о том, что составляет силу мага. Правда, как смогли докадаться самые умные, без пол-стакана не разобраться.

[quote]A person's magic capacity represents his/her natural talent at spellcasting.

Someone with small capacity is still able to learn magic, but will likely be unable to use more complex spells no matter how hard he or she may study. On the other hand, capacity alone is not enough for someone to be a successful wizard. For instance, as Hajime Kanzaka explained, while Gourry Gabriev has great magic capacity, which would allow him to cast almost all the most powerful spells short of the Dragon Slave, he's still unable to use magic at all as he cannot memorize the incantations correctly.

Two measurements of a person's magic capacity exist: Bucket capacity and pool capacity. (See their respective entries for details.)[/quote][quote]Bucket capacity represents the amount of magical energy a caster can gather at once. (The name comes from the analogy Hajime Kanzaka used to describe how magic works in the Slayers world.)

A person's bucket capacity determines how powerful spells he can cast, as most spells have a minimal energy requirement: If the caster fails to supply enough, the spell won't work. Supplying more energy than necessary on the other hand increases the spell's power.

The Demon's Blood Talismans have the ability to increase one's bucket capacity 4-5 times.

See also pool capacity.[/quote][quote]Pool capacity represents the sum of magic energy a caster can channel through himself before wearing himself out. (The name comes from the analogy of taking a bucket of water from a pool which Hajime Kanzaka used to describe how spellcasting in the Slayers world works.)

Unlike bucket capacity, which is more or less fixed at birth, pool capacity can be expanded as it mainly depends on the caster's stamina. This also makes completely expending it quite dangerous, as the caster may be so weakened that he may fall unconscious or sustain a serious injury. (Lina Inverse has been seen coughing up blood when she overexerted herself with the Ragna Blade.)[/quote]Если кратенько пересказать, то сила мага зависит от трёх вещей. Знание: в этом плане маг может придумывать новые заклинания, и чем больше он их знает тем лучше; Гаури не знает вообще ни одного, Лина почти всё из чёрной, Резо вообще один из мудрейших.+_+ Запас Маны: Банальное количество магической энергии, более-менее фиксировано с рождения. Например, у Гаури и Лины запас маны, больше средне-человеческого... У Резо и Магнуса так вообще огромный. У Швабрика воообще в этом плане чуть ли не бесконечно, т.к. он выступает кредитором магов. Потеря маны болезненна - та же Лина, после применения Рагны, как пример. Выход Маны: фактически, величина максимального количества маны, выбрасываемого за раз. Развивается похоже с опытом в магии. +_+ У Магнуса он, по ходу дела, был больше Линкиного, т.к. он может закастовать Бласт Бомбу, а она нет. В то же время талисманы позволяли ей за раз тратить чуть ли не всю энергию для Гиги. =)
З.Ы. Думаю, надо к системе присобачить, как-нибудь. Скажите Аматэру. =_+

26 июля 2007 г. 17:58

Гельмут Биссон

Розя, я тебе ужо не верю. Давай ссылку мну.

26 июля 2007 г. 18:21

Розевир

Гельмут Биссон;102773: Розя, я тебе ужо не верю. Давай ссылку мну.
В Канзакадексе смотрите - там три стаьти на эту тему. +_+

26 июля 2007 г. 18:26

Гельмут Биссон

А тоокажется что это из иной ролевой... Нам вообще важен сам механизм.

Знания - в ролевой заявлены.

Запас маны - ОД.

Выход - количество доступых спеллов и их работоспособность.

26 июля 2007 г. 18:26

Аматэру

Присобачим мы выход таким образом: помните, раньше в анкете можно было брать заклинания, требующие не больше 40 ОД. Это был такой своеобразный равный для всех выход. Теперь можно в анкету будет добавить пункт выхода маны (типа, сколько ОД за раз маг может использовать). В свою очередь, у каждого заклинания будет помечено сколько оно требует выхода.
Как вам предложение?

28 июля 2007 г. 2:14

Нексса-Джахад

А как будем определять? На мой взгляд лучше оставить как есть. Это у нас магов-ветеранов много вот и пропал ограничитель...

28 июля 2007 г. 6:39

Chane

Слишком много ограничений. Так и город разршуить будет нельзя, в аниме и манге было больше вольностей. Да и в книгах наверное тоже

28 июля 2007 г. 10:01

Аматэру

ОК, я только предложил. ^_^ Пусть останется, как есть

28 июля 2007 г. 12:18

Engel Dark Fire

Hail Victory!

ГМ вернулся, теперь займеться разгребанием всего что накопилось за время отпуска.

Спеллбук готов?

5 августа 2007 г. 21:47

Аматэру

Engel Dark Fire;103915: Спеллбук готов?
^_^''' Ещё нет... Тут было много факторов. Например, на моём компе обнаружились черезвычайно страшные вирусы и его отвезли в починку. Но работа ведётся! Я даже пересматриваю Рубак с записю эффектов всех заклинаний! В общем, непосредственно прописывать траты ОД и урон я начну не раньше вторника...

5 августа 2007 г. 22:16

Engel Dark Fire

Значит будет время снести весь флуд и раздать всем предупреждения. Х_Х

5 августа 2007 г. 22:20

Гельмут Биссон

До свидания. Я больше играть не буду. Заабала творящаяся хиятина. Мозгом думайте - шинзок (которые нахрен не Лорды, а Боги-Драконы) под барьером!!! Нихрена мироздание не расписано, вот и творится бредятина, бла.

Все, считайте пидец Бертрезену.

10 августа 2007 г. 4:30

Нексса-Джахад

Гельмут, что ты паникуешь? Ничего с Бертрезеном не случится.

10 августа 2007 г. 4:39

Гельмут Биссон

Да мне плевать, что с ним случиться! Меня достала всякая хрень неизвестно с какой *опы! Меня достала неубиваемость неписей (почему я постоянно попадаю в такие ситуации?!!), меня достал систематический бред, типа Богодракона под барьером или другого, пережившего 2 драгон слеера, меня достало что мои жалобы игнорируются, меня достало неясная фигня этой ролевой, типа Рыцарей Цефеида, да еще в количестве двух штук.

Я уже излагал жалобу, но на меня забили, так что катись оно все к черту.

10 августа 2007 г. 4:48

Нексса-Джахад

Бред? Э-э-э, ну я предлагал написать гайд по неотмеченым в сериале моментам, но меня тоже проигнорили. Неубиваемость неписей достала и меня, но что делать, раз Мастер их так охраняет, что всякий раз они, аки Циклон (получают силу напрямую от Мастера и всегда способны стать сильнее игроков :) )? Знаешь как в книгах, героям всегда везет? Видимо в этой ролевой везет и им :).

Я в принципе с тобой согласен, но думаю уйти это не выход.

10 августа 2007 г. 5:01

Гельмут Биссон

А какой еще выход? Забастовка, что ле? Ну провели мы ее и что? Никакохо еффекта. Только заставили Сигмара и Бертрезена драться и все. Почему именно моих персонажов? Наказание типа, хотел - получи? Да, теперь нельзя сказать что неписи сильнее, нет, теперь на игроков обязательно как черт выскочит сильный непись. Хватит мне этой беззубости.

И хватит тут флуд разводить, это из-за него жалоб никто не видит.

10 августа 2007 г. 5:16

Нексса-Джахад

Гельмут, уходом ты ничего не добьешься. Думаешь ради одного игрока что-то изменят? Даже если тебя поддержу я, Сол и Чари, которые тоже недовольны были, это 4 недовольных при том что остальные, которых в 2 раза больше никаких притензий не выражают. Т.е. даже с чисто логических позиции мы никакого влияния не имеем и надо либо терпеть либо уходить. И то и то - нехорошо, но меня не особо касается, т.к. оба квеста с моим участием простаивают.

Хорошо, флудить прекращаю.

10 августа 2007 г. 6:30

Аматэру

Я думаю, после введения новых правил эта ситуация изменится. Будут чётко расписанные группы персонажей с чётко расписанными ХП и ОД, а так же с чётко расписанными щитами и барьерами.
К тому же, у Бертрезена есть способность "Наблюдательность". И то, что он ей не пользлвался - целиком твоя, Гельмут, вина. Для тех, кто забыл:

"Вы совершенно точно знаете, что происходит в сражении. Вы можете видеть точное количество Очков Жизни и оружие, которым вооружено (если вооружено) существо"

Рыцарей Цефеида, по идее, должно быть полно. Душа Шин-о разлетелась на кусочки и кусочки те вселились в людей. Просто Луна получила самый огромный кусок, а остальные только мизерную, незначительную часть. По-моему, об это даже было где-то написано.

Да, кстати, думаю, мастер бы разрешил тебе убить несколько шинзоку, если бы ты проявил желание не только в жалобах. Например, написал в обсуждении ролевой: "Мастер, мне страсть как хочется прикончить хотя бы одного шинзоку!"

10 августа 2007 г. 10:00

Розевир

Аматэру;104480: Я думаю, после введения новых правил эта ситуация изменится.
Поменяйте слово "введения новых правил" на "торжество коммунизма" - и ничего не измениться. И то и то по слухам выглядить радужно и житзнь при том и том станет лучше... но и дождаться и тех и тех у меня надежды всё меньше и меньше. =(

10 августа 2007 г. 10:49

Нексса-Джахад

Аматэру, по двум пунктам.
1. Единственный фигурировавший в сериале, который матчасть, Рыцарь - Луна Инверс. Об остальных и словом не сказано, так что их выскакивание действительно абсолютно неожиданно. Равно как и Шинзоку-Лорд под барьером.
2. Помниться я нечто подобное писал об отряде Авроры. Как я помню оне ушли. И вообще, просьба совершить действие у Мастера странна сама по себе.

10 августа 2007 г. 10:59

Розевир

Нексса-Джахад;104488: Равно как и Шинзоку-Лорд под барьером.
А что такого-то в принципе? События, кажись после Траевские, т.е. барьера, нет и в помине. А учитывая телепортационность шинзоков - чпок, и уже у Сейруна. x_X
З.Ы. Вон тот же Зеллос далеко за барьер ходил и ничего ему не было. +_+

10 августа 2007 г. 11:04

Нексса-Джахад

Раз так, то через какой такой барьер прошло пати? Даже если Дольфин, то это опять же неясно игрокам, следовательно неясно Бертрезену. Что ОЧЕНЬ странно.

10 августа 2007 г. 11:16

Аматэру

Розевир;104485: Поменяйте слово "введения новых правил" на "торжество коммунизма" - и ничего не измениться. И то и то по слухам выглядить радужно и житзнь при том и том станет лучше... но и дождаться и тех и тех у меня надежды всё меньше и меньше. =(
^_^'' Я, конечно, извиняюся за задержку спеллбука. Но я его делаю так быстро, как только могу. Но, увы, раньше, чем я досмотрю всех рубак (полтора сезона осталось) он готов не будет.
Новые правила войдут в силу одновременно с новым спеллбуком. Это должно быть очевидно.
Нексса-Джахад:
1) Тем не менее, то ли на этом форуме, то ли на английском сайте было написано, что кроме Луны часть Цефеида могли прлучить и другие люди. Незначительную и почти не проявляющую себя. Кстати, то, о чём не было сказано в сериале, имеет право на жизнь.
2) После того, как будут введены щиты, шинзокам будет довольно сложно защищаться ото всех атак Бертрезена.
3) а барьером могло быть любое защитное поле.

10 августа 2007 г. 11:19

Нексса-Джахад

1. Я не спорю, они могут быть. Но разве игрок обязан читать форум или английский сайт для игры? х_Х
2. Нет. Рю-О разорвет Бертрезена и не поперхнется. Любая ситуация когда враг не атакует сразу у нас превращается "пришел Большой и дал игроку пинка дабы не дергался" или "враг наплевал на кучку ничтожеств и ушел делать свои дела" ^_^

10 августа 2007 г. 11:26

Розевир

Нексса-Джахад;104494: Рю-О разорвет Бертрезена и не поперхнется.
Он не то, что Бретрезена - он и Зеллоса разорвёт. *Вовремя я сныкался кофейку попить* Но с другой стороны, если Бертрезен разорвёт Рю-О это было бы совсем уж через край. x_X

10 августа 2007 г. 11:35

Нексса-Джахад

Розевир, Рю-О и Кселлоса грызанул. х_Х А одного Блицвинг и Бертрезен угостили Двойным Д. С. Правда, я, увы до сих пор не могу понять что с ним стало и был ли это вообще Рю-О или просто гроза.

10 августа 2007 г. 11:44

Гельмут Биссон

Нексса-Джахад;104469: Гельмут, уходом ты ничего не добьешься. Думаешь ради одного игрока что-то изменят? Даже если тебя поддержу я, Сол и Чари, которые тоже недовольны были, это 4 недовольных при том что остальные, которых в 2 раза больше никаких притензий не выражают. Т.е. даже с чисто логических позиции мы никакого влияния не имеем и надо либо терпеть либо уходить. И то и то - нехорошо, но меня не особо касается, т.к. оба квеста с моим участием простаивают.

Хорошо, флудить прекращаю.

Засунут тебя в такую мездру - сам меня поймешь.

<<<<Я думаю, после введения новых правил эта ситуация изменится. Будут чётко расписанные группы персонажей с чётко расписанными ХП и ОД, а так же с чётко расписанными щитами и барьерами.>>>>

О да, теперь будет ясно чем меня отъмели. Прекрасно-прекрасно, к чертовой матери.


<<<<К тому же, у Бертрезена есть способность "Наблюдательность". И то, что он ей не пользлвался - целиком твоя, Гельмут, вина. Для тех, кто забыл:>>>>

Я ей пользовался на Морте и Осьминоге. И где, расчлени меня был эффект? Из-за этого я решил, что оно пассифное и как дурак ждал когда Энгель отпишеться. Ниера.

<<<<"Вы совершенно точно знаете, что происходит в сражении. Вы можете видеть точное количество Очков Жизни и оружие, которым вооружено (если вооружено) существо">>>>

И что, я имею право расписывать неписей? В руках шинзоку держали куски мездры и т.д., да?! Корявейшей описание.

<<<<Рыцарей Цефеида, по идее, должно быть полно. Душа Шин-о разлетелась на кусочки и кусочки те вселились в людей. Просто Луна получила самый огромный кусок, а остальные только мизерную, незначительную часть. По-моему, об это даже было где-то написано.>>>>

А в манге написано, що Цефеид ушел в Океан Хаоса. И откуда Я должен был об этом знать?!

<<<<Да, кстати, думаю, мастер бы разрешил тебе убить несколько шинзоку, если бы ты проявил желание не только в жалобах.>>>>
Кто-то писал. Нихрена не помогло.

<<<<Например, написал в обсуждении ролевой: "Мастер, мне страсть как хочется прикончить хотя бы одного шинзоку!">>>>
Ага, щас. Я играю кровожадным мазоку и должен ПРОСИТЬ РАЗРЕШЕНИЯ?!!

10 августа 2007 г. 18:46

Нексса-Джахад

Моя тебя понимайт. Хотя моя не ассоциировайт себя с Блицвинг так плотно. Однако порядки в ролевой его до саморазрушения довели (это не самоубийство. Десептикона, уничтожившего самозамыканием себя множество врагов/добившегося важных целей, вернут к жизни деблокиризацией систем. Старскрима таким образом ОЧЕНЬ много раз чинили и он бессмертным стал вообще ). Что поделаешь, отыгрывать агрессивных трудно (я как уже сказал прекращаю играть за Блицвинга опосля возвращения в реальный мир, ибо надежду на смерть авроритов уже потерял)

10 августа 2007 г. 19:11

Аматэру

Гельмут Биссон;104553: О да, теперь будет ясно чем меня отъмели. Прекрасно-прекрасно, к чертовой матери.
Нет, ты не понял. Средние и низшие шинзоку будут с чётко фиксированным диапозоном ХП и ОД и щитом второго уровня, защищающим далеко не ото всех атак Бертрезена. А Бертрезен как мазоку-священник, будет иметь щит третьего уровня и большее, чем у них количество ОД и ХП. Кроме того, некоторые заклинания, типа Руби-Ай Блейда способны ломать щиты.

А теперь вопрос: ты до сих пор считаешь, что Бертрезена будут мочалить, а он не сможет ничего сделать?

Нексса-Джахад:
Специально для Блицвинга в игру была введена Бьярру. Её задача - стирание у Блицвинга всех воспоминаний о том роковом провале.

10 августа 2007 г. 20:10

Гельмут Биссон

Нифига не поможет. "Из-за угла выскочит отряд танков". Блин, это мультик для 5-тилетних напоминает.

10 августа 2007 г. 22:43

Нексса-Джахад

Во-первых, стирание памяти ушло ф топку. Во-вторых надо будет стирать ВСЕ его пребывание в ролевой. И в-третьих сам факт того что для дальнейшей нормальной игры за него ему надо стереть всю память уже показатель.

10 августа 2007 г. 22:55

Chane

Я подумывала стереть тот момент, когда у него в мозгу появилась идея о самоуничтожении. Это примерно стирания памяти до того момента, как они из Храма Аквы выбрались

11 августа 2007 г. 10:05

Нексса-Джахад

Все равно, он уже итак на грани был. Фигурально выражаясь, шкала "Эффективность стандартного оружия" была равна 5%. А программа самоуничтожения активируется при 4%

11 августа 2007 г. 10:32

Chane

Эх, жалко... катится ролевая куда-то...

11 августа 2007 г. 11:02

Аматэру

Нексса-Джахад;104601: Фигурально выражаясь, шкала "Эффективность стандартного оружия" была равна 5%.
А если внушить Блицвингу, что его оружее проапгрейдили?

11 августа 2007 г. 11:50

Нексса-Джахад

Это отложит проблему ровно до следующей попытки.
Блицвинг записал себе во враги всех сильных неписей. Поскольку главные действующие лица в ролевой они убить их не дадут и играть им нет смысла.

11 августа 2007 г. 12:41

Аматэру

Нексса-Джахад;104629: Поскольку главные действующие лица в ролевой они убить их не дадут и играть им нет смысла.
Но Блицвинг может задать себе цель их уничтожить, и тогда игра превращается в процесс уничтожения. Так как неписи сильные, ему необходимо будет искать способ их уничтожить. Ни за что не поверю, что Блицвинг разочаруется с первой же попытки и не будет искать способ уничтожить врага. По-моему довольно глупо прибегать к самоуничтожению, если возникают сложности в уничтожении, скажем, Циклона или Гальватрона. Или Блицвинг считает себя способным в одиночку прикончить Гальватрона и ему подобных?

11 августа 2007 г. 14:08

Нексса-Джахад

Как раз таки нет. Он уже себя списал в утиль и сейчас стремиться хоть какой-то вред нанести. Между прочим Аврора и ее приспешники первоочередная цель у него. Т.к. издевались над ним именно они, да и буква "А" идет раньше "Г" ^^

11 августа 2007 г. 14:16

Аматэру

Так в чём проблемма? Аврора, хоть и не Гальватрон, но вполне может быть идентефицированна Блицвингом как равная ему по силе. Да и она, по идее, главный враг. Она хочет изменить мир и уничтожить всех богов и демонов. Много кто хочет её смерти, не только Блицвинг.

11 августа 2007 г. 14:21

Chane

Дело в том, что Энгель свою доченьку убить не даст, в этом-то и проблема )
Порой создаётся ощущение, что Игроки в ролевой чисто для фона созданы, как галочка

11 августа 2007 г. 14:30

Нексса-Джахад

Да, но тут опять же все в его мышление упирается. С его точки зрения, саморазрушение - единственный метод ее и ее слуг уничтожить, т.к. Сигма-оружие не прошло. Тем более, что Блицвинг осознает, что слабее врагов и поскольку войска у него нет, он с любым оружием не выстоит против армии. Иными словами, он - пешка, которой стать ферзем не светит, а врагов чем-то надо убить. Для этого он и пытается спрыгнуть с доски и утащить кого-то с собой.

11 августа 2007 г. 14:30

Аматэру

Chane;104659: Дело в том, что Энгель свою доченьку убить не даст, в этом-то и проблема )
Дело в том, что Аврора - главный враг (в отличие от Швабры), и она по законам жанра на протяжении всего сторилайна должна оставаться живой.
С её смертью закончистя сторилайн. И начнётся другая история.
Нексса-Джахад;104660: Тем более, что Блицвинг осознает, что слабее врагов и поскольку войска у него нет, он с любым оружием не выстоит против армии.
А если он узнает, что где-то существует секретное оружее, способное уничтожить его врагов?

11 августа 2007 г. 14:55

Нексса-Джахад

1. Как ведут себя Г. В. в Рубаках я объяснял. Значит либо она не Г. В., либо этой ролевой место на другом форуме.
2. То этому не поверит. Либо не поверит что может его использовать.

11 августа 2007 г. 15:39

Аматэру

1) Она хочет уничтожить мир, разочаровавшись в богах и демонах, создаёт команду приспешников. И руководствуется "благими намерениями". Ну чем не Вальгаав?
2) Почему не поверит? А если это "Артефакт Мегатрона"?

11 августа 2007 г. 16:19

Нексса-Джахад

1. Слишком сильная. Вальгаав, если бы не убегал каждый раз, был бы убит. И имхо, Трай - худший из сезонов в плане сюжета и характера врагов.
2. У Мегатрона нет артефактов.

11 августа 2007 г. 16:29

Аматэру

1) Во всяком случае, она слабее 1/7 Шабранигдо. На Трай и цвет товарищей нет ^_^
2) Похоже, я начинаю жалеть, что смотрел транформиров очень давно и не полностью. Но ведь можно же что-нибудь придумать, чтобы Блицвинг поверил в свои силы? Так не хочется терять такого хорошего персонажа! Без него будет не так весело...

11 августа 2007 г. 16:40

Нексса-Джахад

1. Зато унижать она и ее приспешники умеют куда лучше.
2. Да там вообще ничего такого нет ) Блицвинг через несколько сотен лет после сериала живет.

Я лично выхода невижу. Игра-то к воинственным/сумасшедшим персонажам отрицательно настроена =(

11 августа 2007 г. 16:58

Heilym Red

Эй, простите, Лу, не приплетать!!! Она всю игру никому плохого слова не сказала, если на неё не зарывались!!!

12 августа 2007 г. 9:31

Нексса-Джахад

0.0 ??? Я ее и не вспоминал.

12 августа 2007 г. 9:35

Heilym Red

Никто никогда не помнит Эйлум. Жаль.....А ведь она и является приспешником Авроры.
Не знаю, скорее всего я дам её убить. Хоть она одна из моих любимых персов.

12 августа 2007 г. 9:42

Нексса-Джахад

Блицвинг ее даже в банк памяти не зафиксировал, а потому за врага не считает. И вообще он конструктивист, а Эйлум создала Зеллас.

12 августа 2007 г. 9:48

Аматэру

Тем более, что Эйлум находится в таком же положении как и, например, Джилас. Приспешник главгада, но не подлежащий обязательному уничтожению.
Да и вообще, что-то все хотят убить своих персов Х_Х
Блицвинг, Дайна, Эйлум. Желание убить персонажа значит только одно - за него надоело играть, хочется кого-то нового.
А между прочим, мастер охраняет игроков даже лучше, чем неписей!

12 августа 2007 г. 10:13

Нексса-Джахад

Не вижу. Неписи что-то делают, имеют власть и силу, а игроки ползают как пешки, не имея возможности им ни-че-го сделать.

А играть я Блицвингом хочу. Ток сейчас это не игра, а мучение выходит. Не развернешься, кто-нибудь выскочит и даст.

12 августа 2007 г. 10:27

Chane

Неккса - золотые слова ~_~

12 августа 2007 г. 13:46

Heilym Red

Нет, не в том дело, что мне за неё надоело играть. ^^
Она мой любимый и основной перс в фанфах. И по ролевой фанф есть. Вот просто мне припала острая необходимост в драмме. Везде хеппи энд. Надоело....

13 августа 2007 г. 13:28

CrovaX

Проанализировав ситуацию, пришел к выводу, что основной причиной недовольства служит защита низкоуровневых чаров.
По этому поводу на обсуждение выносится следующее предложение:
отключить эту самую защиту и посмотреть, что из этого получится...

13 августа 2007 г. 14:36

Нексса-Джахад

Кровакс, при чем здесь низкоуровневые персонажи? Недовольство неубиваемостью неписей вызвано.

13 августа 2007 г. 14:57

CrovaX

Неубиваемость неписей следует из защины низкоуровневых персонажей.

13 августа 2007 г. 16:56

Нексса-Джахад

Не вижу логической связи. Как неубиваемость неписей защищает персонажей? @_@

13 августа 2007 г. 17:02

Аматэру

А точнее, недовольство вызвано двумя игровыми моментами:
1) Нападение персонажей на големов Авроры, которые подавались мастером как неагрессивные, но големы сперва атаковали, а потом разбирались что к чему. Атаки игроков на них были неэффективны.
2) Нападение на Бертрезена армии шинзоку, которые защищались от лдюбых его атак щитами, а потом их защитил дракон-лорд.

А игрокам всего-то хотелось замочить пару-тройку третьестепенных неписей.

13 августа 2007 г. 17:08

Нексса-Джахад

Аматэру, не только этим. А всей системой, которая это продуцирует. Например, Рыцари Цефеида, которые как очень вовремя явились причем дважды, армии шинзоку и прочие неизвестные переменные + регулярная заморозка/оглушение Блицвинга + постоянная доминация неписей.

13 августа 2007 г. 17:14

Аматэру

Честно говоря, я согласен. Надо сделать так, чтобы неписи, которые не имеют сюжетного значения могли быть уничтожены в меру своих характеристик. Разумеется, при этом будет сильно изменяться значение репутации для напавшего на непися. При определённом значении отрицательной репутации в каком-либо кругу на персонажа могут организовать охоту.
А убийство сюжетных неписей поведёт за собой белее тяжкие последствия, такие как отнятие экспы.
ИМХО, такая система гораздо лучше, чем появление изниоткуда защиты для неписей.

13 августа 2007 г. 17:22

Нексса-Джахад

Ну вот, экспы и так не дают, а теперь отнимать будут... И между прочим я собираюсь превратить Новый Рассвет в Кучку Праха. И сколько экспы с меня за это снимут? Имхо, такая система приведет к тому же самому.

13 августа 2007 г. 17:33

Аматэру

Нет, я имел ввиду уничтожение тех сюжетных персонажей, без которых игра будет затруднительна, например, Олавии, проводника Копи-Сола, Бзяка и остальных ключевых квестовых фигур. А врагов надо мочить! Неужели за убийство Шабранигдо надо снимать экспу? Аврора официально враг. И её бить можно тоже. Хотя она сильна сама по себе.

13 августа 2007 г. 17:39

Нексса-Джахад

Тогда уж лучше всех неписей имеющих общедоступные анкеты.

Добавлено через 3 минуты 55 секунд
Кстати, проблему доминации неписей это не решает, вообще-то.

13 августа 2007 г. 17:47

Аматэру

Ну, общедоступных анкет не имеют ни Аврора, ни Олавия, ни Шабранигдо, ни проводник Копи-Сола, ни Бзяк. Если кому эти анкеты доступны, так только мастеру... А у последних двух они вообще вряд ли есть.

Значит, это нововведение предоставим мастеру вместе с остальными изменениями и спеллбуком?

Добавлено через 1 минуту 4 секунды
Хм, между прочим, игроки сами тоже создают таких доминирущих неписей...

13 августа 2007 г. 17:49

Нексса-Джахад

Хм, верно. Но даже поправка эта не решит проблему их доминации (будут давить толпой и все) и отсутствие точной матчасти.

13 августа 2007 г. 17:51

Аматэру

Врагов должно быть много! Мир должен быть полным неписей, чтобы игроки не чувствовали себя отшельниками. А чтобы справиться с кучей врагов, игрокам необходимо думать головой. Тем более, что при точно расписаных категориях существ и щитов это должно стать вполне реальным.

13 августа 2007 г. 18:02

Нексса-Джахад

Аматэру, я согласен. Толпы "героев", бандитов, брасу, чудищ, троллей и прочих нужны.

Но те же мазоку толпами не ходили. И я продолжаю считать, что стоит изменить мироздание под официальную инфу.

13 августа 2007 г. 18:08

Аматэру

В игре совершается переворот: шутка ли - мазоку-лорды против Шабранигдо! От того и толпы шинзоку с мазоками. Причём очень сильных среди них почти нет. Да и чем сильнее пати, тем сильне у них должны быть враги.

А вот с официальным мирозданием лучше не надо. Тогда получится невозможным существование Шеимуни и Вечности. Чен это не понравится.

13 августа 2007 г. 18:17

Нексса-Джахад

Аматэру, а в Трае вообще Двойной Повелитель приходил. Которому и Аврора и Шаби и Лорды на ползуба.

Толпы шинзоку/мазоку - тормоза ничуть не хуже дающие неубиваемость неписям. В сериале таких формации нет => большое количество их друг другу мешает.

Вечность, между прочим косвенно есть (О источник душ, сущий в Вечности и Бесконечности). В любом случая я предлагаю сделать это только на мировом уровне.

13 августа 2007 г. 18:32

Аматэру

Всё-таки я счтиаю, что толпы следует оставить хотя бы для массовых глобальных сражений. Ведь в войну падения мазоку и не такие толпы были...

Официальное мироздание не отрицает существование других рыцарей Цефеида. Оно вообще об этом ничего не говорит. То же самое можно сказать и о шинзоку-нелордах. Мало кто знает, но они всё-таки упоминались в сериале. Бог Кулинарии, Бог Свадеб, статуя богини... Но тем не менее, в официальной инфе о них ни слова.

13 августа 2007 г. 18:44

Нексса-Джахад

Я вообще имею предложение перевести войну в холодное состояние. Ибо ролевая игра и стратегия малосовместимы, точнее толпы юнитов должны быть гораздо слабее героев, ведь так?

План такой: Богодраконы и шинзоку осаждают Острова и запирают Швабру там (раз Раградия сумел в одиночку, то уж втроем-то). Зато миньоны евойные действуют свободно и могут выполнять его волю, равно как и небольшие группы шинзоку.

Лорды сидят в своих крепостях и бездействуют стараясь найти выгоду и выход.

Аврора делает тоже самое.

Такая система вернет игрокам свободу маневров в ролевой. Все боятся тратить силу и первый шаг никто не сделает.

Официальная инфа признает Рыцарей Цефеида. Только в сериале о них ни слова и надо объяснять ху аа зэй. Тоже самое и низшие шинзоку - думаю стоит ограничить их численность до сотен.

13 августа 2007 г. 19:03

Аматэру

1) Естественно, герои не должны участвовать в сражениях как рядовые юниты. Юниты должны быть сплошь неписи. Я вообще считаю, что война должна обойти стороной пати, которые не желают участвовать в сражениях. Но вот те, кто хочет... Ведь как замечательно будет поместить себя на место Кселлоса, уничтожающего драконов пачками! Кому не захочется помериться силами с самим Врабазардом? (преувеличение, но всё же...)
Битва должна быть хотя бы как фон.

2) Было бы неинтересно, если бы Шабранигдо заточили левые неписи. Нет, по всем законам Ма-о должны замочить игроки!

Лорды пусть бездействуют и командуют из своих крепостей. Но когда припрёт они тоже могут сражаться.

Аврора и бездействует? Это же противоречит её характеру! Но я соглаасен, слишком часто ей лично появляться не стоит. Пусть появляется как фон.

Пусть каждый занимается своим любимым делом: пати проходят квесты и периодически мочат врагов типа Ма-о, любители войны пусть сражаются в глобальных, локальных сражениях и поединках. Действия одних хоть и могут влиять на других, но пусть влияют не сильно. Например, если героям не хочется, они никогда не попадут в гущу глобального сражения.

3) В таком случае, стоит где-нибудь написать для тех кто не в курсе краткий справочник малоизвестной информации, которая используется в ролевой.

13 августа 2007 г. 19:46

Нексса-Джахад

1) Аматэру, Блицвинг хочет воевать. Но чем? Один-одинешинек он только пешкой в сражении будет. Или кто-то одолжит ему армию? %)

2)Ты видимо меня не понял. Шинзоку осадили Острова и задерживают его до тех пор пока игроки ему хоть какой-то вред смогут нанести.

В настоящее время, игроки в бою армий - вообще никто. Вообще, вся ролевая к черту именно с начала войны покатилась.

Имхо, временное перемирие нам сейчас надо. Набрать экспы, освоится с новым спеллбуком, найти текст Гиги и Джахадум Бласт и т.д.

3) *Падает* Ох, я разве такое не предлагал?

13 августа 2007 г. 20:03

Аматэру

1) Вот именно поэтому в войне должны принимать участия те, кто может нормально сражаться. Бертрезен - мазоку-священник, ему вполне по силам. Для всех остальных пусть она будет как фон. Типа: "вроде где-то идёт, но нас не касается". Разумеется, "до тех пор, пока мы не станем суперкрутыми"

2) У нас четыре стороны: Шабранигдо, мазоку-лорды, шинзоку и Аврора. И все против всех. Нормальной осады не получится. Лучше уж пусть сражаются где-нибудь ещё, а не все в куче.

Насчёт временного перемирия согласен. Шабранигдо пусть собирает союзников, мазоку-лорды - нервно кусают локти, шинзоку - пытаются организоваться, Аврора - крутит интриги. А пати - мирно отдыхают, ищут сокровища, проходят квесты.

3) Вот только кто бы сделал?

13 августа 2007 г. 20:22

Нексса-Джахад

1. Это как-то глупо выглядит - одного священника задавят массой. Для полноценного совмещения необходимо чтобы герой мог в одиночку противостоять армии, чего у нас не будет.
2. Это почему еще? Врядли Аврора столь безумна, что пойдет на 3-х Богодраконов.
3. Это должен делать Мастер.

14 августа 2007 г. 4:32

Аматэру

1) Ладно, пусть война будет просто фоном.
2) Аврора хочет уничтожить всех богов и демонов, не забыл?
3) Мастер так мастер. Осталось его только "обрадовать" нашими решениями...

14 августа 2007 г. 11:01

Нексса-Джахад

1. Значит игроки будут такие лузеры, что их на войну не возьмут. Война, для высших мазоку фоном быть не может.
2. Вальгаав тоже хотел. Но не кидался же на всех?
3. Это да. Но "жить значит трансформироваться", нэ? Я впринципе и сам бы мог, но...

14 августа 2007 г. 11:26

Аматэру

1) Почему же лузеры? Для них есть "сверхсекретные черезвычайно важные задания, выполнение которых переломит ход войны"
2) Вальгаав хотел убить Лину. А идея вышесказанная возникла у него после объединения с Шинма-о. И как раз после объединения он начал поглощать мир.
3) Мало написать новые правила, надо чтобы их ещё одобрил мастер.
Вот что выходит из пункта правил "мастер допускает свою неправоту"...

14 августа 2007 г. 11:35

Нексса-Джахад

1. Ну да, бегать по чьей-то указке. Блицвинг лучше сдохнет чем такое сделает.
2. ?_? Аматэру, пересмотри серию с открытием прохода.
3. Я где сказал обратное?

14 августа 2007 г. 11:46

Аматэру

1) Пусть бегает по собственной воле. Я же не говорю, что это должно ко всем относиться!
2) Пересмотрю, но я точно помню, что идея с очищением у него возникла после объединения с Шинма-о
3) Просто мысли в письменном виде.
Ладно, надо заканчивать этот спор. Всё основное мы уже решили, а остальное уже флуд.

14 августа 2007 г. 11:58

Нексса-Джахад

1. В таком случае он в пати не вернется.
2. Даркстара он зачем призвал? Дабы все сгинули - и боги и мазоку и люди.

Хорошо.

14 августа 2007 г. 12:03

Chane

[quote]О источник душ, сущий в Вечности и Бесконечности[/quote]Неккса - ТЫ ГЕНИЙ :kawaii_pink_em:!
Как я могла забыть текст Ра Тильта? Ведь именно он натолкнул меня на мысль, что эти две Силы - разные!
Мяу! Как бальзам на душу :kawaii_pink_em1:!

14 августа 2007 г. 14:04

Engel Dark Fire

1. Большая группа игроков занята поисками "секретного орудия".

2. Для того чтобы священник мог сражатся против больших групп противника он должен получить девайс от своего начальства.
/Бертрезен кстати этого не сделал, хотя у него был приказ вернутся к Зеллас./

3. Про Аврору пока молчу, это секрет.

4. Наконец-то появилась группа /Дайна, Босс, Циклон и кто-то в плаще/ с простой и понятной миссией - убить всех остальных.
/К вышеперечисленным прилагаются толпы злобных брасу./

15 августа 2007 г. 12:35

Нексса-Джахад

Мастер, прошу прошения, но вы этот девайс откуда взяли? Уж явно не из сериала. И значит откуда нам это знать?

Добавлено через 9 минут 7 секунд
Во-вторых у нас черт знажт что с матчастью. Официальная инфа гласит, что шинзоку гораздо меньше чем мазоку и они действуют через своих слуг - рюзоку. Шинзоку-Лордов не существует, есть Боги-Драконы, которые сильнее чем Лорды (Раградия в одиночку приморозил 1/7 Швабры и обчеловечил Гаава, при этом сохранив часть себя). И что еще хуже - из сериала об этом не узнаешь.

15 августа 2007 г. 13:15

Engel Dark Fire

1. В сериала по поводу того как мазоку собираються на войну вообще ничего не сказано.

Зато у этих самых мазоку силы пляшут от круче не куда, до довольно сильный маг.

Так что либо сразу ставить переменный показатели здоровья и атак в режиме 1d20, либо делать включаемые/отключаемые начальством девайсы.

2. А узнать можно из распоряжений этих самых мазоку-лордов.
И попросить их же при желании накачать силой.

Добавлено через 3 минуты 59 секунд
3. По поводу то что инфы крайне мало категорически согласен.

4. По поводу того, Раградия в одиночку приморозил 1/7 Швабры большой вопрос.
В свое время довольно горячо обсуждалась полуофициальная инфа что Швабру приморозил Хеллмастер, а Боги-драконы только вокруг крутились.

15 августа 2007 г. 13:21

Нексса-Джахад

1. Довольно сильный маг ?_? Мазоку сильнее любого мага, даже Резо и т.д. Зато маг может призвать Д. С. или еще что-нибудь щитобойное и уничтожить мазоку.

Единственный эпизод, который сверхнормы - Кселлос уничтоживший драконов. Но они просто как бараны на бойню летели. Имхо, он им просто щиты пробил.

2. А это не странно, если об этих девайсах не знать вообще? В правилах я такого не помню.

Добавлено через 8 минут 54 секунды
3. Может стоит, страшно сказать, переписать часть событий? Скажем шинзоку было 3-4 и они отступили? А 1/7 Швабра, кстати не настолько силе чтобы точно видеть что там в Сейруне и послал Убийц напролом?
4. 0_o'''''''' Бредовато, имхо. И в какой это теме вообще?

Добавлено через 32 секунды
3. Может стоит, страшно сказать, переписать часть событий? Скажем шинзоку было 3-4 и они отступили? А 1/7 Швабра, кстати не настолько силе чтобы точно видеть что там в Сейруне и послал Убийц напролом?
4. 0_o'''''''' Бредовато, имхо. И в какой это теме вообще?

15 августа 2007 г. 13:40

Engel Dark Fire

1. Думаете я вспомню в какой теме это было?
А на счет бредовости не согласен. У Хеллмастера была и сила, и мотив и возможность ликвидировать 1/7 Шабронигдо.

Будь Мазоку-Лорды ему верен, то Лине пришлось бы сразиться с ними всеми еще в середине первого сезона.
А раз они не пришли на помощь своему бывшему Повелителю, значит не слишком и хотели это сделать.

2. Шитобойка для драконов и есть девайс от лорда. Х_Х

3. Переписать в принципе можно. Но чтобы все действующие лица остались в той же локации.

4. А Швабра и не видел, что происходит возле Снйруна, но у него есть кое какая агентура.

15 августа 2007 г. 13:47

Нексса-Джахад

1. Помогать Повелетилю есть (Швабра Рубак ради эмоций сильных людей не убивал сразу)? Они что, о Гиге знали?

И вообще, в Лине тоже часть Швабры (см. эндинг Книги Чар), так что лезьте им не резон было. За кого? И между нежеланием служить и прямым предательством разница есть. Конечно его предали, но не впрямую.

Да и в любом случае, это домыслы не имеющие подтверждения в сериале, где однозначно сказано, что заморозка 1/7 и очеловечивание Гаава - заслуга Раградии (и не опровергнуто ).

2. Ну вот. Значит, играющий Священника об этом должен знать еще когда анкету пишет.

3. Меня там нет, но ни Бьярру, ни Пацифист на них не реагировали вроде бы, чтобы это мешало переписать.

15 августа 2007 г. 14:02

Chane

Переписывать оф.инфу, которая тосно оф.инфа - нельзя ~_~. Это уже другая вселенная выходит
И какой же был мотив у Фибри? Он хотел уничтожения мира, Швабра - тоже
Кстати, насчёт того, что Лорды не явились в первом сезоне - это да, странно ) Может просто не успели получить сигнал? Нет ведь доказательств, что кто-либо из мазоку обладает телепатией ~_~

16 августа 2007 г. 9:48

Гельмут Биссон

Девайсы?!! Это что еще за хрень с горы?!! Откуда вы их вытащили? Мазоку-Священник сильнее потому что Лорд изначально или при жизни накачал. И поэтому он священник. Бертрезен - Священник, значит этот бредовый девайс у него и так должен быть, иначе он просто мазоку.

И вы что играете по тому бреду, что в этом форуме написан? Тогда я точно не вернусь. Если Дм не знает о мире игры нормальной инфы, то и впрямь...

И что этоза мездрячество с Барьером?!!Тоже чейто идиотизм?!

16 августа 2007 г. 15:07

Аматэру

Гельмут Биссон;105357: И вы что играете по тому бреду, что в этом форуме написан?
Пока по этому бреду не играем.
Ну и пусть, кстати, будет девайс, который делает и без того сильного священника ещё сильнее.
Насчёт шинзоку... Кажется, я понял, почему мастер не давал Бертрезену вступить а активный бой с ними. Дело в том, что он наметил масштабное сражение с участием сил Шабранигдо, и следовательно изначально делал армию шизоку сильнее одного священника (даже священник не сможет справиться с сотней шинзоку второго уровня). Активный бой помешал бы его планам.

Какой, к Шабранигдо, барьер? Я не понимаю, о чём идёт речь.

16 августа 2007 г. 15:28

Нексса-Джахад

Я тут порылся. Так вот:
1. Рю-О действительно сильнее Лорда. Они вроде бы либо 1/5 Цефеида, либо 1/4 (sic!). Наиболее логичной мне показалось теория, что Цефеид уходя в Океан Хаоса разделил себя на 5 частей - 4рех Рю-О и ту о которой Рыцари Цефеида берутся. Раградию же взяли только за счет того что под барьером шла война людей, эльфов, гномов против чудищ и негатив выплескивался тоннами.
2. Усиление Лордом нигде не упоминается. Священником можно сделать, можно и ослабить, но девайс явно не применим. Либо Священник, либо нет.
3) Существование низших шинзоку - маловероятно. Войны ведут рюзоку, хотя есть и Рыцари Рю-О, которые как я понял - аналог Священников для Рю-О, избранные и наделенные божьей силой.

Аматэру, через барьер мазоку мы прошли когда шли во внешний мир.

16 августа 2007 г. 17:20

Аматэру

3) Низшие шинзоку: Бог Кулинарии, Бог Свадеб, Богиня, чью статую Лина разбила рагной. Неужели это не доказательство их существования?

Да этот барьер мог быть личным барьером Дольфин, которой вздумалось его воздвигнуть.

16 августа 2007 г. 17:30

Нексса-Джахад

3. Я только процитировал. И почему бы им не быть? Но в любом случае их мало. Вероятнее всего они из той же части Цефеида что и Рыцари его взялись.

Проблема в том, что это
нигде не объяснено. Я тоже подумал - тот самый барьер.

16 августа 2007 г. 17:38

Аматэру

3) Кстати, где-то я читал, что на рыцарей ушла большая часть души Цефеида. Да и не факт, что Рю-о не надоели Рыцари и они не наделали обычных шинзок.

А мне даже в мысли не пришло, что это тот самый барьер. Он же был разрушен! Как вообще вы до такого додумались? ^_^

16 августа 2007 г. 17:53

Нексса-Джахад

3. Вот именно, не факт. ^^
Барьер. Держит его мазоку. Видимо это, тот самый барьер )

16 августа 2007 г. 18:28

Гельмут Биссон

1/5 Цефеида? Чо за бредятина? Цефеид растворился в астрале, а его замы сильнее Лордов птому что тянут силу из Стихий.

16 августа 2007 г. 18:59

Аматэру

Не факт, что Рю-о не надоели Рыцари и они не наделали обычных шинзок. То есть, всё может быть.

Гельмут Биссон;105410: его замы сильнее Лордов птому что тянут силу из Стихий.
А вот это бредятина. Откуда сия информация?

16 августа 2007 г. 19:09

Нексса-Джахад

1. Вообще-то факт что шинзоку are few. Так что этого и должно ожидать, а любое иное событие - исключение.
2. Я и это встречал. Видимо из титулов идет - Аквалорд, Аирлорд, Ерфлорд, Файрлорд.

16 августа 2007 г. 19:13

Аматэру

1) Шинзоку (низшие) могут быть созданы как выброс положительной энергии других шинзок. Так тоже может быть...
2) Ну не знаю... Мало ли что титулы означают?

16 августа 2007 г. 19:41

Нексса-Джахад

1. Аматэру, не спорю. Они могут быть, но все же не настолько часто.
2. Я думаю это священные элементы, которые не имеют прямого отношения к стихиям. Besides, Рю-О способен победить даже 1/7 Шабронигдо и растерзать и армию Босса и отряд Циклона - раз плюнуть.

16 августа 2007 г. 19:46

Аматэру

2) Насчёт армии Босса и Циклона согласен. У нас нет шансов, и даже Бертрезен не поможет. И даже лорд Востока. Скорее всего, мастер тоже об этом знает. Значит Рю-о либо улетит, либо кто-то ещё вмешается.

16 августа 2007 г. 20:06

Гельмут Биссон

Хотите сказать, что титулы с потолка взяты? Рю-О сильнее Лордов именно поэтому.

17 августа 2007 г. 6:35

Engel Dark Fire

1. О шинзоку и мазоку.
"Раса богов под предводительством Цефеида сражалась с расой демонов под предводительством Шабронигдо"
/вроде не наврал/
т.е. когда еще и Шабронигдо и Цефеид были живы, были и шинзоку и мазоку. О массовых вспышках астральной дизинтерии не было упомянуто, так что и те, и другие живы.

2. По поводу крутизны богов.
Гаав, старый больной и загнанный в человеческое тело, снес тетю Акву, не самую маленькую часть Аквалорда не особо напрягаясь.

Так что вероятность того, что целый Аквалорд был способен доставить неприятности например Хеллмастеру, который сам в свою очеред прибил Гаава одним ударом крайне мала.

3. Титулы.
Если судить по титулам, то все тот же Хеллмастер сильнее любого из богов, так как он явлеется повелителем Ада, а нижний мир это треть мироздания.

Да и Аквалорд и Дольфин судя по всему делят на двоих одну лужу. )

17 августа 2007 г. 7:53

Нексса-Джахад

2. Гаав между прочим Рагну выдержал. Бой между ним и Аквой нам не показан вообще, при том что Аква - маленький кусок. Хеллмастер щелчком убил Гаава, только после Аквы и Рагны.

Официально сказано, что Рю-О сильнее.

3. Дольфин просто Глубоководная. В море живет.

17 августа 2007 г. 8:02

Engel Dark Fire

Chane

Мазоку-лорды:

1. Шабронигдо собирающийся уничтожить мир.
Не явились к Швабрику в первом сезоне. Отговорка что не заметили не прокатывает, тупые тролли заметили /вроде те уроды были тролли/, а мазоку-лорды нет. О_о
Времени для этого у них было достаточно, Рубаки сначала пугались, потом убегали, потом шли в последний бой... Или телепорт только у Ксела в наличии? О_о

2. Фибрик, которые так же пытался уничтожить мир.
Гаав активно с ним боролся, /причем с "предателем расы мазоку" воевал только Хеллмастер/.

3. Даркстар, который уже имел опыт по уничтожению мира и готов был им поделиться.

Вообще трогательная картина единения всех народов.
Филия призывает силу Огненного Дракона, Кселлос призывает силу Зеллас.

Иначе как предательством это назвать нельзя. Что делают другие мазоку-лорды? Сохраняют нейтралитет.
т.е. союз одной из них с богами их полностью устраивает.

Добавлено через 3 минуты 35 секунд
З.Ы.

Сомнения по поводу крутизны Рагны.

1. Эту самую рагну выдерживали все кому ни лень.

2. Активное участие в ее поисках принимал Ксел, вызывает сомнения что мазоку будет помогать искать каст, с помощью которого можно будет бить этих самых мазок как мух тапком.

17 августа 2007 г. 8:10

Нексса-Джахад

Вообще-то Цефеид, не Огненный, а Красный (ляп, однако), а Кселлос призвал силу Шабронигдо, который участвовал в его создании.

1. Шабронигдо ЕЛ. Думаете, они знали о Гиге?

В манге кстати сказано, что мазоку нужен Посох Богов и мир, уничтожают ради этого.

Даркстар вообще "объявил войну всему живому", "забыв о своей прежней цели"

Добавлено через 2 минуты 27 секунд
1. Кто? Только Мазоку-Лорды.

Добавлено через 3 минуты 14 секунд
2. Докажите. А то я например сомваюсь, что Цефеид не псевдоним Скорпонога.

17 августа 2007 г. 8:18

Engel Dark Fire

Итак по факту конфликт мазоку и шинзоку это конфликт нефтянников и зеленых.

Одни мирно добывают полезный элемент из земли, другие им в этом по мере сил пакостят.

Цель шинзоку - охранять мир /Гринпис однако/.
Цель каждого из мазоку-лордов - уничтожить мир самому, забрать все ресурсы себе и ни с кем ими не делится.

Вот от этого и пляшем.

17 августа 2007 г. 8:30

Нексса-Джахад

Так мы принимаем, что Рю-О сильнее, т.к 1/6 Цефеида ?

Добавлено через 3 минуты 0 секунд
Так мы принимаем, что Рю-О сильнее, т.к 1/5 Цефеида ?

Кстати, до кучи добавлю, что ни Лорды ни 1/7 Швабры ни Рю-О контролем над своими кастами не обладают (Швабры Люка вообще мегаусиленым Драгиком забили)

17 августа 2007 г. 8:43

Engel Dark Fire

1. Причем тут 1/5 часть Цефеида? О_О

а Швабрика Цифя чем сковывал?
сковывал он его своей силой, осталось ее у него крайне мало, так что Рю-О это 1/4 от Х% Цефеида.

2. Текст Драгика помните? Маг присягает Швабре. И это не просто сотрясание воздуха.
Особенно если вспомнить какой маг Драгик придумал.

3. А по поводу почему сама Лина безнаказанно эти драгики швыряет направо налево вспоминаем ее красные глаза и то, что она является второй по силе после своей сестры. В которой Цефеида напихано неизвестно сколько, и которая могла в одиночку уничтожить Даркстара.

17 августа 2007 г. 9:04

Нексса-Джахад

1. Неизвестно сколько сил тратил на это Цефеид . Раз. Раградия был сильнее. Два. Лорды росли питаясь негативом. Почему бы Рю-О не быть изначально опустошенными, но затем накопить мощи, особенно если так сказала Энциклопедия?

2. Именно сотрясания воздуха - Гаава вообще спящим в аду зовут. Текст заклятий в Слеерах особой роли не играет, иначе Ван Рейль - священное, а Димона Кристал - черное. Тем более, что не Швабрику, а Тьме.
Да и не думаю, что перевод точен. И если уж на то пошло, то Швабра расчленен.

3. Зольф. А Луна Инверс равна по силе Кселлосу, так Канзака сказал.

17 августа 2007 г. 9:17

Engel Dark Fire

И следовательно Кселлос может победить Даркстара. О_о

Добавлено через 2 минуты 22 секунды
З.Ы.

Короче говоря надо подбиратся к последней серии.
Всеобщий замес, мир /и еще пару капустных грядок рядом/ гибнет, Эль-сама лупит всех выживших по голове лопатой, начисляя экспу.

17 августа 2007 г. 9:24

Нексса-Джахад

Нет. Вы видимо какой-то старый миф форума вспомнили. А тут говорят, что Эль можно "Силой Хаоса, превращающей ничто в бытие" убить.

П.с. А зачем? Лучше просто убрать шинзоку, как неизвестно что.

17 августа 2007 г. 9:29

Аматэру

Кстати, о силе Рю-о. Мне пришла в голову мысль: а ведь по сферам действия ма-лорды и Рю-о имеют аналоги!
Врабазард - Гаав. Имеют одинаковые спеллы (Врабазард Флеа и Гаав Флеа). Кроме того, оба любят войну (вспоминаем геноцид древних драконов)
Раргардия - Фибриццо. Они оба владыки жизней. Косвенно это подтверждается не только заточением Раргардией Лея Магнуса в кристалл, похожий на Фибрицин, но и тем, что в отличие от драконов Врабазарда, драконы раргардии не стареют. Сомневаюсь, что Мильгазия моложе старейшины...
Вывод: по силе они тоже сопоставимы.

17 августа 2007 г. 9:31

Engel Dark Fire

спеллбук изменяется, механизм боя изменяется, изменяется балланс сил между различными расами.
придется переделывать большое количество анкет.

так что идея закончить этот сезон ролевой большим замесом, и начать новый сезон с другими персонажами /созданными по новому спеллбуку и игровой механике/ является более чем заманчивым.

17 августа 2007 г. 9:36

Нексса-Джахад

Аматэру, несколько притянуто. Гаав - Ма-Рю-О (великий дракон зла), а Вразбазрд - Повелитель Огня. Про Мильгазию вообще молчу. Пример - мальчишка партизан 12 лет и полковник 30-ти сражались на войне. Через 20 лет пареньку 32, второму 50.

Добавлено через 6 минут 14 секунд
А нельзя как-нибудь иначе? Не хочу меня персонажа. Лучше устроить загрузку сейва с момента отбытия в плавание )

Добавлено через 34 секунды
А нельзя как-нибудь иначе? Не хочу меня персонажа. Лучше устроить загрузку сейва с момента отбытия в плавание )

17 августа 2007 г. 9:46

Аматэру

Хм... А с чего началась вся эта суета со спеллбуком? Жили бы не тужили...
Можно и продолжать игру с новым спеллбуком, хотя переделывать придётся все анкеты.
И кому-то окончание старой игры не понравиться... Впрочем, если все будут согласны, я проиив не буду.

Мильгазия сказал "драконы живут в вечности"
Филия сказала "люди дживт намного меньше нас, драконов"
То есть в первом случае драконы бессмертны, а во втором - просто долго живут.
Ну а первый аргумент аргументом не является. какая разница, какие у них титулы?

17 августа 2007 г. 9:48

Нексса-Джахад

Или лучше просто убрать пробуждение Шабронигдо и начать все с выхода пати из Храма.

Добавлено через 3 минуты 14 секунд
Или лучше просто убрать пробуждение Шабронигдо и начать все с выхода пати из Храма.

Аматэру, Мильгазия любит красивости, Филия - нет. Если вспоминать, то Милгасия и выглядел иначе, чем врабазардовцы.

А почему нет?

17 августа 2007 г. 9:52

Аматэру

А чем не нравится пробуждение Шабранигдо?

Да, иначе. Врабазардовцы были слишком очеловечены. И это мог быть намёк на сходство с Гаавом.
Нет, потому что я говорил про сферу действия и примерную силу. Гаава и драконом хаоса называли. Но это не значит, что его сфера действия - хаос.

17 августа 2007 г. 10:03

Нексса-Джахад

Ты не заметил? С него все и покатилось. До этого была личная война Авроры и Лордов.

Дракон Хаоса? Если сие не ляп дубляжа, то это указание на сущность - он и Ма и Рю одновременно.

И вообще, Рю-О 4, а Лордов 5.

17 августа 2007 г. 10:10

Аматэру

Рю-о 4, но высших богов 5.

Кстати, а может быть просто Эль вернёт нас в прошлое? Тогда не надо будет прерывать сюжетную линию. Мы будем знать, что должно произойти и не разбудем Шабранигдо. Ведь отличный же ход сюжета?

17 августа 2007 г. 10:18

Нексса-Джахад

Высших богов? Выходит мазоку в мире Рубак больше, чтоли? Шабронигдо + 5 Лордов > Цефеид + 4 Рю-О.

17 августа 2007 г. 10:43

Chane

А куда Шеима и Бьярру девать?

17 августа 2007 г. 10:43

Аматэру

Нет же, Цефеид+5 высших богов (4 Рю-о+Луна)

Шеимуни тоже в прошлое! Хотя, в прошлое можно не всех. Например, Блицвинга не стоит. Дабы у него отсутствовали мысли о собственной никчёмности. Мы просто окажемся снова на острове (там мы уже знакомы с Шеимуни), но будить Шабранигдо не будем, зная что случится.

17 августа 2007 г. 10:50

Нексса-Джахад

Луна равна по силам Кселлосу. Цефеид ушел в Океан Хаоса.

17 августа 2007 г. 10:53

Аматэру

По силам, но не по статусу. По статусу она - высшая шинзоку, на равне с Рю-о.
Шабранигдо тоже заточён где попало.

17 августа 2007 г. 11:07

Chane

Откуда ты взял, что по статусу она равна Рю-о?

17 августа 2007 г. 11:11

Аматэру

Потому что она создана (как бы это ни называлось) Цефеидом. Как и Рю-о. А вот Рыцарь, скажем, Аквалорда - занимает статус священника, потому что был создан Рю-о. Такая же цепочка как и Шабранигдо - лорд - священник/генерал. Цефеид - высший шинзоку - шинзоку второго порядка.

17 августа 2007 г. 11:23

Нексса-Джахад

Аматэру, откуда ты это взял? Рыцарь Цефеида - тот в кого часть силы Цефеида вселилась.

17 августа 2007 г. 11:26

Аматэру

Не просто часть силы, а часть души. Точно так же, как и Рю-о - части Цефеида. Вот эта часть души и есть высший шинзоку, не важно в ком она находится.

17 августа 2007 г. 11:43

Chane

А факты )? Факты покажи, цитаты ^_^

17 августа 2007 г. 11:44

Нексса-Джахад

Угу. Выходи Высший Рю-О слабее Гаава и баланса нет.

17 августа 2007 г. 11:59

Аматэру

Bien bien esos son los 8 mamonazos que la lian siempre... asi que como iba diciendo en el universo del sur Ceified pelea con Sabranighdu y lo gana... Ceified se retira a dormir y se divide en 5 partes.... 4 reyes dragon (Mar, tierra, aire y fuego) [La viejecita Aqua SLAYERS NEXT es la del mar] y una quinta parte que fue a parar a los humanos creando los caballeros de Ceified (Luna Inverse[hermana de Lina] es una).

Вот запрошенная цитата. С Испанского сайта.

А это перевод он-лайн переводчика. Хоть понятно и не всё, основное налицо.

Довольно довольно этими являются 8 mamonazos, что связывают ее всегда ... так что как он говорил во вселенной юга Ceified он дерется с Sabranighdu и это зарабатывает... Ceified уходит в то, чтобы спать и разделяется в 5 частях.... 4 короля дракон (Море, земля, воздух и огонь) [viejecita Aqua SLAYERS NEXT - та моря] и пятая часть, которая пошла останавливать людей создавая рыцари Ceified (Луна Неповернула [сестра Lina], одна).

17 августа 2007 г. 12:01

Сол Атлеко

Я не против ухода в прошлое.

17 августа 2007 г. 12:09

Нексса-Джахад

Аматэру;105549: Bien bien esos son los 8 mamonazos que la lian siempre... asi que como iba diciendo en el universo del sur Ceified pelea con Sabranighdu y lo gana... Ceified se retira a dormir y se divide en 5 partes.... 4 reyes dragon (Mar, tierra, aire y fuego) [La viejecita Aqua SLAYERS NEXT es la del mar] y una quinta parte que fue a parar a los humanos creando los caballeros de Ceified (Luna Inverse[hermana de Lina] es una).

Вот запрошенная цитата. С Испанского сайта.

А это перевод он-лайн переводчика. Хоть понятно и не всё, основное налицо.

Довольно довольно этими являются 8 mamonazos, что связывают ее всегда ... так что как он говорил во вселенной юга Ceified он дерется с Sabranighdu и это зарабатывает... Ceified уходит в то, чтобы спать и разделяется в 5 частях.... 4 короля дракон (Море, земля, воздух и огонь) [viejecita Aqua SLAYERS NEXT - та моря] и пятая часть, которая пошла останавливать людей создавая рыцари Ceified (Луна Неповернула [сестра Lina], одна).

Цефеид ушел, разделился на 5 частей. 4 бога-дракона и та что создала Рыцарей Цефеида. Уже отсюда ясно, что они сильнее Лордов.

17 августа 2007 г. 12:47

Chane

Сильнее, да. Но Цефиид из последних сил их создал

17 августа 2007 г. 12:49

Аматэру

Тем не менее, Луна слабее лорда. Хоть и равна по статусу.

17 августа 2007 г. 13:02

Chane

Про статус не согласна

17 августа 2007 г. 13:04

Аматэру

Это видно из моей цитаты. Цефеид разделился на пять частей. Одна из частей Луна. Части Цефеида не могут быть неравными друг с другом по статусу.
Или, может быть, она равна по статусу 1/7 Шабранигдо, как 1/5 Цефеида?

17 августа 2007 г. 13:14

Нексса-Джахад

Аматэру, Луна не может быть создана Цефеидом. В твоей цитате написано, "рыцарей", значит их много. А нет там инфы о Рю-О на сейте?

17 августа 2007 г. 13:26

Аматэру

"Рыцари" с тем же успехом могут означать перерождение этой части в людях. Да и в Луне часть Цефеида. Сколько бы ни было этих частей, они идут напрямую от Шин-о.

По ходу я этот сайт где-то потерял... Если найду, и если там есть что-нибудь о Рю-о, то я обязательно напишу.

17 августа 2007 г. 13:47

Нексса-Джахад

В любом случае, Рю-О не намного сильнее Лордов.

Добавлено через 18 часов 12 минут 51 секунду
Честно говоря, моя в затруднении. Рю-О судя по всему могут сражаться с 1/7 Шабронигдо, а Лорды с ними. Выходит, что Лорды чуть слабее 1/7? Все неясно. Толи Цефеид дал им 1/5 себя, толи 1/5 себя истощившего силы.

18 августа 2007 г. 8:08

Гельмут Биссон

Новеллы читайте, млинг. Цефеид поставил по одному Рю-О на каждую сторону света - север, восток, юг, запад и там они обладают силой 1/5+ (из прихожан/жрецов сосут и место их наделяет силой). А уйдя они равны Лордам, чего не делают (Вал Баззард боялся действовать в Трае). Раградия был Северным и когда он пал, весь континент Рубак остался без защиты богов.

А Лина в первом сезоне видно тупила.

18 августа 2007 г. 9:46

Нексса-Джахад

Не тупила. Там ошибка, хотя и говорят об армиях, но показан лишь Цефеид и Шабронигдо.

18 августа 2007 г. 15:43

Гельмут Биссон

А вот що интересно, каким макаром Раградия победил и 1/7 и Гаава.

18 августа 2007 г. 18:32

Аматэру

Он очень умным был (даже источник безграничтой мудрости после себя оставил ^_^) А если ещё допустить возможность, что он - сильнейший из Рю-о...

18 августа 2007 г. 20:22

Нексса-Джахад

Не совсем. Он же на своей территории бился - Севере. Кстати, 1/7 еще вполне функционален - за 20 лет до сериала, король Дирус Второй напал на него и вся его армия была уничтожена.

19 августа 2007 г. 5:25

Engel Dark Fire

Итак, в качестве предупреждения/жалобы в ролевой.

Итак, у ГМма который Энжел тяжело с инетем/свободным временем, и в ближайшее время со свободным временем будет еще тяжелее.

Так что "я устал, я ухожу".

Устраиваю массированное сражение всех и сразу, призываю Эль-саму с лопатой в руках и умываю руки.

Вариант опробированный Мелей /остаться ГМмом и набрать толпу помошников главного ГМма/ меня как-то не очень радует. Так что сдаю дела оптом.

Срочно требуеться псих на должность ГМма, который будет отвечать за все безобоазия. Х_Х

20 августа 2007 г. 21:24

Розевир

Engel Dark Fire;106181: Срочно требуеться псих на должность ГМма, который будет отвечать за все безобоазия. Х_Х
Вам нужен псих? x_X Это же очевидно! ^_^ Лучше меня никого нету. +_+

20 августа 2007 г. 21:25

Engel Dark Fire

поправка, нужен псих который будет отвечать за все безобразия и каждый день появляться на форуме, ГМмя собственно говоря в игре. )

20 августа 2007 г. 21:28

Розевир

Engel Dark Fire;106184: поправка, нужен псих который будет отвечать за все безобразия и каждый день появляться на форуме, ГМмя собственно говоря в игре. )
Это тоже без проблем. +_+ Отвечать за все безобразия мну привык... ГМить тоже немного умеет.... Ну и каждый день появляюсь (кроме тех случаев когда уж совсем в запой ухожу, но это не в счёт). Всё сходиться.

20 августа 2007 г. 21:30

Нексса-Джахад

Я тоже могу.
1. Опыт есть
2. Ответственность есть
3. На форуме - почти постоянно.

Заранее обещаю не тянуть Тф-линию =)

21 августа 2007 г. 4:21

Аматэру

Хм, для порядку я тоже здесь отпишусь ^_^ Я могу быть ГМом, если это не навсегда. Появляюсь практически каждый день, ответственность есть тем более. Обещаю интересные сюжеты (хоть и без опыта ГМства, но сюжеты придумывать я умею). Буду стараться поддерживать стиль Энжелской игры.

21 августа 2007 г. 11:18

Розевир

Итого: три кандидатуры. +_+ И есть три варианта решения. x_X
1. Всенародное демократическое голосование. /И пусть только игроки попробуют пожаловаться на то, что ГМ плохой - сами выбрали себе такого/
2. Слово Энжеля. /Операция Приемник. +_+/
3. Все ГМ вместе ГМят. /Это уже страшно.))))/

21 августа 2007 г. 11:27

Сол Атлеко

А я тоже хотел бы. Уше предлагал себя ведь.

21 августа 2007 г. 11:34

Розевир

Теперь кандидатов четверо. +_+ Интрига обострилась, однако.

21 августа 2007 г. 12:29

Гельмут Биссон

В случае если найдется еще один кандидат, номинируюсь йа.

21 августа 2007 г. 13:15

CrovaX

Мысли на тему:
ГМ должен быть один, ибо даже математически доказано, что наиболее эффективное управление - диктатура. --> вариант 3) ф топку =)
Из оставшихся двух предлагаю выбирать голосованием, причем установить четкие и строгие сроки, в течении которых можно будет голосовать, иначе - предвыборные дебаты могут несколько затянуться...

21 августа 2007 г. 16:46

Розевир

Кровакс мысль дельную говорит. x_X В связи с этим я предлагаю август оставить за Энгелем: пусть поубивает кого-надо. А в сентябре уже чётко выбрать кого-надо и кого не надо. ^_^ Заодно пусть ГМы с правилами, спеллбуками и монстрмануалами определятся. x_X

21 августа 2007 г. 17:09

Engel Dark Fire

1. По поводу игровой механике кроме Аматэру кандидатур не вижу.
/Он спеллбук один делает, так что он один в нем и разобраться сможет/.

2. По поводу Анкет, Аматэру замечен в либерализме, так что для борьбы с манчкинизмом должен быть кто-то злой и страшный, чтобы играки в ролевую попадали в одних трусах и с вилкой /причем это амуниция на всю пати/. Х_Х

3. И вообще, раз кандидаты самовыдвигаются, пусть предвыборные тезисы пишут.
типа: "Что будет если я стану ГМмом. " )

22 августа 2007 г. 3:37

Нексса-Джахад

1. Я бы тоже делал. Если бы компьютер не был кастрированным. Но разве не участвую в разработке?
2. Могу попробовать. Хотя это абсолютно не в стиле сериала.
3.
А. Увлекательные квесты
Б. Ненавязчивая сюжетная линия (Главгады не буду вести себя как лампочка)
В. Юмор (какой есть ^^)
Г. Бои для желающих

22 августа 2007 г. 5:30

Аматэру

1) Нексса, из-за твоего "участия" в игру было допущено заклинание призыва динозавров (которое отверг мастер), а многие заклинания могли быть урезаны в эффектах (ставка в новом спеллбуке именно на разные эффекты, а не на тупой урон).
Ну и, разумеется, новый спеллбук я знаю чуть ли не наизусть. Так что мне будет легче разбираться с боёвкой.
2) В принципе, по анкетам может быть и кто-нибудь другой, но я тоже могу быть злым и страшным (учусь на примере ГМов с рпг слеерс Х_Х). Критиковать я умею... (см. "Приключения Кселлоса!" в народном творчестве)
3)
- Захватывающие квесты и, что самое главное, интересный эпический сюжет.
- Юмор и посты в Энжелском стиле.
- Очень надеюсь сохранить ролевую в изначальном виде до возвращения Энжела.
- Буду внимательно рассматривать все жалобы и принимать меры.
- Нелинейная сюжетная линия.
- Честные бои с простором для манёвра. Как для сильных, так и для слабых персонажей, так и для тех и других вместе.
- Политика по отношению к персонажам Энжелская (защита слабых, штрафы сильным)
- Все неписи будут относительно убиваемы. Игрокам придётся стараться, чтобы их слабый непись-спутник случайно не погиб.
- Каждый, даже самый тысячестепенный, НПС будет иметь свою продуманную личность.
- Все пассивные игровые способности будут внимательно учитываться.
- Все скрытые параметры (состояния, удача, репутация) игроков тоже будут учитываться и будут заметно влиять на игру.
- Ну и, разумеется, буду по мере возможности и разумности, выполнять пожелания игроков.

22 августа 2007 г. 11:48

Сол Атлеко

Знаете, я пожалуй сниму свою кандидатуру.

22 августа 2007 г. 11:51

Нексса-Джахад

1. Аматэру, ставка в сериале именно на тупой урон. Тактика только с боссами ^^. И не стоит придераться по мелочам. Если есть призыв плотоядных огурцов и сухопутных медуз, то почему бы не быть динозаврам? Зато дисбалансный двухтипный Д. К. не пускаю. И Феникс Блейзу астральный урон вернул, который ты не заметил.

22 августа 2007 г. 15:52

Гельмут Биссон

"Штрафы сильных"
Еть, мля.

22 августа 2007 г. 15:58

Аматэру

Нексса-Джахад;106438: 1. Аматэру, ставка в сериале именно на тупой урон. Тактика только с боссами ^^.
Боссов будет предостаточно, так что тактика пригодится. А если нужен просто тупой урон, то зачем, Шабранигдо побери, я делаю новый спеллбук? Старый прекрасно с этим справлялся. Все заклинания лишены индивидуальности, без разницы что брать. Они отличаются только названиями.
Я-то придираюсь по мелочам? Х_Х Феникс Блейз вполне мог обойтись и без астрального урона. Но нет же, эту мелочь надо было изменить ^_^
Гельмут Биссон;106439: Еть, мля.
Это не то, что ты подумал. Штрафы вводятся сразу после написания анкеты. Вы что, хотите, чтобы игру наводнили Шеимуни, Эль-самы, Цефеиды, беззаконно творящие в игре что хотят?
Если так, то я боюсь за игру. Лучше бы мастер не уходил...

22 августа 2007 г. 17:28

Нексса-Джахад

1. А я где то сказал слово против? Эффекты важны, но не перегибай с ними. Тупой урон тоже важен ^^
2. Ты стихийным заклятиям астральный урон убрать хотел. Это разве мелочь?
3. А Феникс - элементаль. Выходит элементали не могут атаковать астрал? Это напрямую любого, желающего играть элементалем касается. Меня например.
4. Блицвинг со штрафом до самоуничтожения дошел. Конечно Эль-саму я никому бы тоже на отыгрышь не отдал (да и Бертрезена слегка порезать надо, а то он вообще терминаторы выходит) тоже.

22 августа 2007 г. 17:36

Аматэру

2) Только Феникс Блейз. Насчёт остальных спор был раньше и я пришёл к выводу, что сильнейшие шаманские заклинания в астрале урон наносят.
3) Х_Х Я уже не спорю.
4) Какие же у Блицвинга штрафы были? О_О Ладно, дело не в этом. Манчкизм должен быть в меру. И штрафы тоже в меру. Вообще без штрафов обойтись нельзя. Но они не должны портить игру.

22 августа 2007 г. 17:47

Нексса-Джахад

2. Но спор же со мной был? Да и главное в тезисе 3 было ^-^
4. А то что ему постоянно отказывал Д. С. не штрафом было? Хотя они необходимы, да.

22 августа 2007 г. 18:00

Engel Dark Fire

Какой накал предвыборных страстей. )

З.Ы.

А пока все заняты выборами буду писать поправки к конституции /Правилам/.

/Она у нас будет как у юсовцев, несменяема, но со множеством поправок. Х_Х /

Добавлено через 3 минуты 44 секунды
З.Ы.

Надо сразу прописать в правилах какие могут быть персонажи, какие неписи, какие неписи-артефакты.

22 августа 2007 г. 19:22

Нексса-Джахад

Страшно. Нет, действительно страшно.

22 августа 2007 г. 19:24

Engel Dark Fire

О_О ?! В смысле, чего именно страшно?

Добавлено через 6 минут 39 секунд
З.Ы.

А с такой скоростью игры я с ГМством завяжу после нового года. )

22 августа 2007 г. 19:41

Нексса-Джахад

Да дебаты. Никогда не был в них силен. ^^'

22 августа 2007 г. 19:42

Engel Dark Fire

Собственно говоря, пояснения.

Я тут смотался на выходные на священные земли, походил по следам Его Святейшества, покрутил молитвенные барабаны и вследствие всего этого ощущаю необыкновенный душевный подъем и нестерпимую тягу причинят добро и подвергать ласкам.
Чем собственно и занят.

29 августа 2007 г. 22:28

Нексса-Джахад

Мастер-сама, а ведь Гельмут Биссон прав. Про Винди Шилд ведь не написано, что он не проходим, а ведь физически нельзя. Гаммион - щит астральный и астрально не проходим.
Тем более, что статус харус дан как аналогичный мазочьему. Посколько мазоку отыгрываются как живые заклинания, то действительно то Гаммион должен их держать.

29 августа 2007 г. 22:55

Engel Dark Fire

Гаммион дан в спеллбуке как щит защишающий от атак извне и направленных на мага.
и непроходимый для заклинаний снаружи.

по поводу проходимости изнутри ничего не сказано.

Если способность не указана, значит ее нет.

могу напомнить что все тот же Гельмут Биссон для Темного Сигмара ставил каст:
Astral Banish - 90 ОД - создание магического барьера не дающего уходить в астрал противнику.


надеюсь вам видна разница между этими двумя кастами?

29 августа 2007 г. 23:05

Нексса-Джахад

Вообще-то там кажется сказано "непроницаемым для заклинаний". Раз харус - живые заклятия для них он не проницаем.
А насчет Баниша он был не прав.

Добавлено через 22 минуты 22 секунды
Да, точно "окружает мага щитом, не проницаемым для заклинаний". Форма его неуказана, а форма астрал-щитов мазоку в сериале не поддается классификации, выходит что Бертрезен мог все это сделать.

29 августа 2007 г. 23:33

Engel Dark Fire

теоретически Гаммион должен препятствовать телепорту, если телепорт осушествляется линейной переброской мазоку в пространстве, сопоставимой с боевым кастом

теоретичеки астральный щит должен быть у любого мазоку.

теоретичеки более слабйый мазоку может создать щит меньшего диаметра и сидеть в нем.

теоретически... *оставил место для флуда*

на практике мы имеем, два РАЗНЫХ заклинания, с РАЗНЫМИ эффектами.

одно защищает от атак, другое блокирует телепорт, и использование одного вместо другого нарушение.

Добавлено через 6 минут 24 секунды
З.Ы.

Так как наверняка будете флудить по поводу того, как теоретически работаю щиты.
Могу вспомнить "Дюну" и щиты избирательного действия /пропускали медленные объекты, и блокировали быстрые/.

30 августа 2007 г. 0:13

Нексса-Джахад

Вообще-то, согласно спеллбуку все может действовать и так, как расписал я. Конечно, я не оспариваю вашего решения насчет этого вопроса вообще, но нигде его не видел, ДО этих событий. А в той ситуации Гельмут был в рамках правил. Он же не знал вышесказанного. Собственно вышесказанное вообще не было сформулировано. Было белое пятно, пригодное и для такого толкования.

Что же касается Астраль Бэниш, то тут надо спросить самого Гельмута. В принципе, с его точки зрения оно может отличаться от Гаммиона лишь перманентным эффектом - время действия не указано же и трата ОД на уровне Ра Тильта.

30 августа 2007 г. 2:38

Гельмут Биссон

Вот имно. Ни крена они не разные. Banish просто можно наложить на здания щтоб тюрьмы создовайт. Я думал, що ты разбираешься в эффектах заклятий, блин.

30 августа 2007 г. 3:52

Chane

Аноо... Бьяррун е смогла бы телепортнуться, чиатйте внимательнее О_о
У неё оклиматизация идёт )

Добавлено через 52 секунды
Так шо уберите карточку с Гельмута, плиз )

30 августа 2007 г. 16:28

Engel Dark Fire

Могла или не могла Бьяррун телепортироватся меня касется мало.

Гельмут подменил эффект одного заклинания другим, /что привело к нарушению правил ролевой III.3/ за что и получил предупреждение.

30 августа 2007 г. 16:35

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;107638: Гельмут подменил эффект одного заклинания другим, /что привело к нарушению правил ролевой III.3/ за что и получил предупреждение.
Мастер, вообще-то строго говоря эффект только по спеллбуку именно такой. Непроницаемо для заклинаний - нероницаемо для разумных заклинаний. Т.е. до оглашения правила, что щитом мазоку блокировать нельзя Гельмут был в своем праве. Вот если бы он сделал это после - это было бы нарушение.

30 августа 2007 г. 16:53

Engel Dark Fire

про разумные заклинания сказано? Нет.

про отмену телепорта сказано? Нет.

Если не разрешено, значит запрешено.

30 августа 2007 г. 17:05

Нексса-Джахад

1. Про неуязвимость к физ.атакам сказано? Нет.

2. Телепорт - заклинание. Непроницаемо для заклинаний -непроницаем для телепорта.

3. А написанное неясно и может считаться разрешением.

30 августа 2007 г. 17:09

CrovaX

Правила, спеллбуки и проч. - все это вторично. Единственный закон, существующий в ролевой - это слово мастера. Если мастер декларирует что-то, что противоречит правилам, то слово мастера преобладает над правилами. Указать мастеру на расхождение с правилами разрешается, но уже дело мастера изменять что-либо, или нет. А долгие и упорные споры с мастером по любому подходящему поводу - это моветон. Скажите спасибо, что Энгель добр безмерно...

30 августа 2007 г. 17:17

Нексса-Джахад

CrovaX;107646: Правила, спеллбуки и проч. - все это вторично. Единственный закон, существующий в ролевой - это слово мастера. Если мастер декларирует что-то, что противоречит правилам, то слово мастера преобладает над правилами. Указать мастеру на расхождение с правилами разрешается, но уже дело мастера изменять что-либо, или нет. А долгие и упорные споры с мастером по любому подходящему поводу - это моветон. Скажите спасибо, что Энгель добр безмерно...
Кхм.
Кровакс - в правилах разрешено оспаривать действия ГМа, если Игрок полностью уверен в своей правоте.

Добавлено через 1 минуту 23 секунды
CrovaX;107646: А долгие и упорные споры с мастером по любому подходящему поводу - это моветон.

Кхм. Т.е. мы должны молчать и терпеть. Спасибо, если эта ролевая станет похожа на подобное я забуду о ней как о сбое в процессорах.

30 августа 2007 г. 17:23

CrovaX

[quote]Указать мастеру на расхождение с правилами разрешается, но уже дело мастера изменять что-либо, или нет.[/quote]Только таким образом, ИМХО.

Добавлено через 2 минуты 49 секунд
[quote]Кхм. Т.е. мы должны молчать и терпеть. Спасибо, если эта ролевая станет похожа на подобное я забуду о ней как о сбое в процессорах.[/quote]Я до сих пор поражаюсь долготерпению Энгеля. Если бы на месте мастера был я, то среди игроков был бы проведен геноцид. И пусть у меня осталось бы всего два игрока, но это были бы те, кто получает удовольствие от игры, а не от манчкинского раскачивания персонажа или от споров с мастером.

30 августа 2007 г. 17:26

Chane

Нет, я мастеров уважаю, но так играть, КроваКС, не собираюсь. Я не раб

Добавлено через 1 минуту 6 секунд
Ну-ну, тогда это не игроки, а марионетки модера. Но ты, КроваКС, и на прошлое плюёшь, так что не удивляюсь...

Кстати, что там со статусом Чари, Энгель?

30 августа 2007 г. 17:28

Нексса-Джахад

Кхм. Ну, всегда приятно услышать чужую оценку себя.

Добавлено через 1 минуту 12 секунд
Однако эта тема не место для личных разборок и я предлагаю их удалить. Если есть вам что сказть - пиши ПС.

30 августа 2007 г. 17:30

CrovaX

[quote]Я не раб[/quote]Равноправие? Не смешите меня. На плечи мастера ложится куда боьшая ответственность, чем на игрока. Согласно ответственности даются и привилегии.
[quote]эта тема не место для личных разборок[/quote]Кто-то говорит о личностях? Увольте, имен я не называл и называть не буду.

ЗЫ: Кстати, вы не заметили, что игроки первые нарушили правила? А теперь обижаются на мастера...

30 августа 2007 г. 17:30

Chane

Равноправие-равноправие. А без игроков невозможна игра
Иначе это какое-то рабство выходит...

P.S. Кончай флудить

И, кстати, я говрила про то что не в состоянии телепортироваться. Писала, межуд прочим -_-

30 августа 2007 г. 17:33

CrovaX

[quote]А без игроков невозможна игра[/quote]Игра невозможна без мастера. Хороший мастер всегда сможет найти игроков, а вот обратное, увы не верно.

[quote]Кончай флудить (с)Почетный флудер[/quote]Без комментариев.

30 августа 2007 г. 17:37

Сол Атлеко

Кровакс, если углубиться в одну из тем, там ясно сказано, что в предыдущей ролевой на этом форуме Мастер сам выражал протесты против действий тогдашних ГМов. И я вас прошу - перенесите спор в другую тему.

30 августа 2007 г. 17:40

Розевир

Сол Атлеко;107661: Кровакс, если углубиться в одну из тем, там ясно сказано, что в предыдущей ролевой на этом форуме Мастер сам выражал протесты против действий тогдашних ГМов.
Если хотите можете идти играть к тогдашнем ГМам. Что-то госпожа Чари не там а здесь. Не находите, ~_~

30 августа 2007 г. 17:52

Chane

А разве Сол говорил, что они ему нравятся? Не помню такого...

P.S. Игнорируйте Роза, ему за Флуд ничего не будет ~_~!

30 августа 2007 г. 17:53

Engel Dark Fire

Итак, раз грядут обновления, предупреждаю сразу:

1. Система навыков будет изменена /как пример смотрите на предложенную Рози "Slayers d20 адаптация- для форумной ролевой."/

2. Появится уникальный класс рыцарей Цефеида открытый для игроков.
Особенности этого класса:
- класс ортодоксально добрый.
- спецудары построены на удаче.
- рыцарь Цефеида не может убивать своего соперника, /иначе перестает быть добрым/, но это не мешает его помассажировать бамбуковой палкой. Х_Х
- удары физическим оружием поражают астральных существ.
- удары рыцаря Цефеида пробивают любые блоки и щиты выставленные астральным существом.
/он в них не верит, для него они не существуют/.
- рыцарь Цефеида может блокировать удары магией высшего круга.
- рыцарь Цефеида может развоплотить с одного удара любое астральное существо на определенное время.
/как указывалось выше, убивать своих противников он не может/.

Т.е. по факту появляется возможность существования той самой мистической Луны Инверс, которая могла порвать Дарктара, но чтобы не умереть с голоду работала в таверне.

31 августа 2007 г. 3:51

Нексса-Джахад

Ой, блин, сколько отсебятины. Спасибо, до свидания - я ухожу.

31 августа 2007 г. 6:43

Розевир

Да ладно вам, при в ролевой недостатке информации отсебятина имеет право на жизнь, если уж очень критически не противоречит сериалу. X_X

31 августа 2007 г. 6:47

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;107711: Т.е. по факту появляется возможность существования той самой мистической Луны Инверс, которая могла порвать Дарктара, но чтобы не умереть с голоду работала в таверне.
Критически не противоречит?

Engel Dark Fire;107711: - рыцарь Цефеида не может убивать своего соперника, /иначе перестает быть добрым/
Сыночек Цефеида сгеноцидил целую расу за пацифизм.

Да и в любом случае поздно. Мои слова с делом не расходяться. Если появяться такие Рыцари Цефеида - Decepticon Supererior'а здесь пристутсвовать не будет. Не вижу я смысла превращать банальных полушинзоку в настолько крутых бойцов да еще и с бредовыми спсобностями. Не вижу настолько что ухожу.

31 августа 2007 г. 6:52

Розевир

Нексса-Джахад;107727: Сыночек Цефеида сгеноцидил целую расу за пацифизм.
Это кто же такой был, интересно? x_X Золотые к Цефеиду не относятся на прямую - они ему поклоняются, но в кровном родстве не состоят. -_-

31 августа 2007 г. 6:57

Нексса-Джахад

Розевир;107729: Это кто же такой был, интересно? x_X Золотые к Цефеиду не относятся на прямую - они ему поклоняются, но в кровном родстве не состоят. -_-
А копья кто им дал? Опять же божественного цвета. В любом случае у нас еще товарищ Блицвинг, тоесть Армейс и его друзья есть. А вроде бы чистые боги - не какие-то там "между Светом и Тьмой" к которым пару божественных детальков прикрутили.

31 августа 2007 г. 7:06

Розевир

Нексса-Джахад;107730: А копья кто им дал?
Сами сделали, что логично. -_-

Нексса-Джахад;107730: В любом случае у нас еще товарищ Блицвинг, тоесть Армейс и его друзья есть
За весь сериал они только Армейса и грохнули. ^^ С другой стороны, действия Шинзоку мира Вольфеида не показательны для Рыцарей Цефеида.

31 августа 2007 г. 7:13

Нексса-Джахад

Ладно, можете считать что хотите. Играть с такими штуками я не собираюсь - у меня процессоры плавяться .

31 августа 2007 г. 7:15

Сол Атлеко

Engel Dark Fire;107711: Т.е. по факту появляется возможность существования той самой мистической Луны Инверс, которая могла порвать Дарктара, но чтобы не умереть с голоду работала в таверне.
Я поддержу Нексса-Джахада из-за этого пункта. Луна Инверс равно силам Кселлосу, так сам Канзака сказал.

31 августа 2007 г. 7:40

Chane

Ну, я не могу не поддержать Некксу и Сола. Луни не может прикончить ДаркСтара. Если в Трае о таком говорилось, то вспоминаем что это Трай и Канзака после его плюнул на аниме, хтя сам не придпринимал участие в третем сезон )

Кстати, Рыцари могут убивать. Вон Лина вспоминала, что ЛУна однажды кухонным ножом плазменного дракона заколола

31 августа 2007 г. 8:52

Нексса-Джахад

Chane;107738: Если в Трае о таком говорилось, то вспоминаем что это Трай и Канзака после его плюнул на аниме, хтя сам не придпринимал участие в третем сезон )
В Трае такого нигде не упоминалось. Филия сильнейшего из людей искала.

31 августа 2007 г. 8:59

Chane

Ещё лучше. Не упоминалось )
Кстати, а они лузеры, Лина Гига Слейв кастовать могла. Хотя можт они боялись, что это из её контролся выйдет

31 августа 2007 г. 9:05

Аматэру

Итого:
1) Рыцарь Цефеида может убть соперника.
2) Рыцарь Цефеида не может развоплотить любое астральное существо.

Луна не согласилась на уничтожение Даркстара, потому что она не "между светом и тьмой", она не человек, а шинзоку. Кроме того, никто тогда ещё не знал, что в пророчестве говорится о Даркстаре.

Предлагаю ввести уровни Рыцарей Цефеида по колличеству содержания в них его души. Чем больше души, тем сильнее рыцарь. С определённого содержания души, Рыцарь считается шинзоку.

31 августа 2007 г. 13:06

Уинри

Аматэру;107782: Предлагаю ввести уровни Рыцарей Цефеида по колличеству содержания в них его души. Чем больше души, тем сильнее рыцарь. С определённого содержания души, Рыцарь считается шинзоку.

Это что ещё за души такие? О__О
В смысле, меня (Дайну) можно теперь считать рыцарем Даркстара?

31 августа 2007 г. 14:51

Розевир

Уинри;107806: В смысле, меня (Дайну) можно теперь считать рыцарем Даркстара?
Очевидно, что да. x__________________________X

31 августа 2007 г. 14:53

Нексса-Джахад

Я хоть и не ролевик больше - но все равно пожалуюсь.

Engel Dark Fire;107711: - класс ортодоксально добрый.
Скорее Законопослушный. Цефеидова задача - охранять мир.


Engel Dark Fire;107711: - спецудары построены на удаче.
Это еще что?
Engel Dark Fire;107711: - рыцарь Цефеида не может убивать своего соперника, /иначе перестает быть добрым/, но это не мешает его помассажировать бамбуковой палкой. Х_Х
Луна Инверс прирезала дракона.

Engel Dark Fire;107711: - удары физическим оружием поражают астральных существ.

Это я даже не комментирую.

Engel Dark Fire;107711: - удары рыцаря Цефеида пробивают любые блоки и щиты выставленные астральным существом.
/он в них не верит, для него они не существуют/.
*Зависает*

Engel Dark Fire;107711: - рыцарь Цефеида может блокировать удары магией высшего круга.

*Коррежится в агонии*

Engel Dark Fire;107711: - рыцарь Цефеида может развоплотить с одного удара любое астральное существо на определенное время.

*Палает и не шевелится*

Engel Dark Fire;107711: Т.е. по факту появляется возможность существования той самой мистической Луны Инверс, которая могла порвать Дарктара, но чтобы не умереть с голоду работала в таверне.

Ее папа и мама заставили. А откуда вы эту бредятину о Даркстаре взяли?

Рыцари Цефеида - люди с частью шинзоку в душе. Ближайший аналог - Бертрезен или Гаав.

31 августа 2007 г. 21:03

Engel Dark Fire

1. Дайна уникальный класс рыцаря Даркстара. Крутя...

2. Скучные вы... я больше не ролевик...

3. Пойду делать уникальный класс покемонов пожирающих астрал....

1 сентября 2007 г. 4:50

Chane

1. Даркстара О_о?
2. Правда превыше всего ~_~ Ну, для меня
3. Ух ты! Ух ты! Покажешь )?

P.S. А я в школу не пошла, а я в школу не пошла ^_^!

1 сентября 2007 г. 5:38

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;107925: 2. Скучные вы... я больше не ролевик...
Ничего веселого в таком искажении я не вижу. И я не железный... Нервами во всяком случае.

1 сентября 2007 г. 6:42

Engel Dark Fire

Chane

1. ну не Цефеида. )

2. ставь майлагент, будешь мне это еще и днем объяснять. Х_Х

3. Лангальеров видела? Они будут кидатся на Ма-о и грызть... грызть... грызть...

Нексса-Джахад

Можно подумать я железный.

1 сентября 2007 г. 8:05

Уинри

Engel Dark Fire;107925: 1. Дайна уникальный класс рыцаря Даркстара. Крутя...
Няф ^______^

Engel Dark Fire;107952: 3. Лангальеров видела? Они будут кидатся на Ма-о и грызть... грызть... грызть...
Не надо! Ненавижу лангальеров! Ненавижу покемонов!..

Кстати, так ты будешь игроком или ГМом?

1 сентября 2007 г. 8:09

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;107952: Можно подумать я железный.
Может и нет. Однако, я обычно ничего такого не придумываю...

1 сентября 2007 г. 8:16

Chane

Дайна, как же это низко, священница Ха-о )
Меня ненавидеть можно, а Покемонов, при том, что не смотрела толком >_<...
Да вы меня оскорбляете ^_^
Я вызываю вас на войну, блондиночка :kawaii_pink_em:

Кстати, а что за ланг... ларг... ээ... ньеры?

1 сентября 2007 г. 15:34

Розевир

Chane;107999: Меня ненавидеть можно, а Покемонов, при том, что не смотрела толком
Докажите?! Али будем думать, что у вас необоснованные претензии к Дайне, которая пересмотрела всех почти погкемонов и имеет правло их ненавидить?! x_X Ну и кроме того, смотреть ненавидимых еёю покемонов было бы безумием в полном варианте.

1 сентября 2007 г. 15:38

Chane

))
Нет, просто я вчера вечером в КВИПе с Уинри переругалась, и она сказала, что я "заплачу за блондинку" ) И за то, что я в школу не пошла, а она пошла ) Вот и вся логика ~_~

1 сентября 2007 г. 15:51

Engel Dark Fire

Поскольку Нексса-Джахад занимается еще одним ролевым проектом /и не только он/, кандидатура осталась одна.

с 0.45 6 сентября 2007 года.
Аматэру модер и ответственный за все безобразия.

Engel Dark Fire будет заниматся охотой на флуд и раздачей предупреждений.

5 сентября 2007 г. 20:51

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;108679: Поскольку Нексса-Джахад занимается еще одним ролевым проектом /и не только он/, кандидатура осталась одна.
Я вообще-то не занимаюсь - я даже Word'a не имею. Мне просто ощущение того что я старые темы форума читаю надоело.

Добавлено через 9 часов 6 минут 5 секунд
Это протест, если не понятно. Мне балаьно обидно - я нигде не говорил, что разрабатываю вторую ролевую, с какой стати вы меня выключаете? В таком случае возвращаться в эту ролевую вообще не собираюсь. -_-

6 сентября 2007 г. 6:02

Гельмут Биссон

Энот типа сговор - тебя заставили уйти, Розевира переключили. Великая весчь - аська... Энтим масонам и не снилась, гы )

Энто даже идеоту ясно, що никого окромя Аматэру не пустят - Энгел так изнатчально сказал. Че думмаешь кое у кого такая непрейазнь к выбарам? Хе-хе, загоовры усюда заговоры )

6 сентября 2007 г. 6:14

Нексса-Джахад

Utkmven, не смешно...

6 сентября 2007 г. 11:08

T.I.G.ER

Простите за ЛУД и реплику не в тему, я новичок и как можно подконектится к вашей ролевой игре? постить могу в будние дни с 10-00 до 18-00 на выходных взависимости от свободного времени Ж;):kawaii_spirt:

6 сентября 2007 г. 11:22

Розевир

Гельмут Биссон;108720: Энот типа сговор - тебя заставили уйти, Розевира переключили.
Нексса-Джахад. +_+ Вы сами и ушли, значит сами и виноваты. x_X А вот почему меня сняли неясно, но на всё воля ГМа. =)

6 сентября 2007 г. 13:26

Нексса-Джахад

T.I.G.ER;108724: Вы сами и ушли, значит сами и виноваты.
Я кстати и не за это был отстранен - и на это не жаловался. +_+

6 сентября 2007 г. 13:57

Розевир

Нексса-Джахад;108731: Я кстати и не за это был отстранен - и на это не жаловался. +_+
Возможно вы и правы, но Тигера зачем цитируете? x_X

6 сентября 2007 г. 14:01

Нексса-Джахад

Розевир;108733: Возможно вы и правы, но Тигера зачем цитируете? x_X
Это глюк. Один раз такое уже было.

6 сентября 2007 г. 14:02

Аматэру

Возможно, у Энжи была такая логика: Ушёл из ролевой, выразил согласие играть в другой, при этом активно обсуждая новые правила => занимается новым ролевым проектом.
Почти тоже самое с Розевиром. Тем более, что он как раз разрабатывает эти самые правила.
Это лишь мои догадки по логике Энжела.

T.I.G.ER;108724: Простите за ЛУД и реплику не в тему, я новичок и как можно подконектится к вашей ролевой игре? постить могу в будние дни с 10-00 до 18-00 на выходных взависимости от свободного времени Ж;)
T.I.G.ER, записаться в ролевую проще простого. Достаточно прочитать правила и создать анкету.
В связи разработкой спеллбука, правила были немного изменены. Изменения (касаются шкалы ХП и ОД различных существ) будут добавлены к общим правилам сразу после окончания разработки спеллбука. Возможно, изменится что-то ещё.
В любом случае, придётся подождать до окончания ролевой 2.0. Осталось недолго. Скорее всего, меньше недели. Так что, можешь уже придумывать персонажа, минуя пункты 3) и 5)

6 сентября 2007 г. 15:11

Нексса-Джахад

Аматэру;108747: Ушёл из ролевой,
Ушел главным образом чтобы не отписываться за персонажей.

6 сентября 2007 г. 15:13

Аматэру

Нексса-Джахад;108748: Ушел главным образом чтобы не отписываться за персонажей.
Энжел мысли читать вряд ли умеет Х_Х

6 сентября 2007 г. 15:24

Engel Dark Fire

1. Я очень уважаю Рози /чуть не ляпнул люблю/, но его ролевые видел...
/без комментариев/

2. Нексса-Джахад, вы определитесь, делаете вы еще одну ролевую или нет?
А то один и тот же ГМ на две ролевые это некоторый перебор.

3. Аматэру, где правила новой ролевой?
Почему тов. ГМ их никак не напишет?
/я счастлив, наконец-то я не ГМ Х_Х /

6 сентября 2007 г. 15:31

Нексса-Джахад

Аматэру;108750: Энжел мысли читать вряд ли умеет Х_Х
В любом случае. Я свою кандидатуру не снимал - я сказа, что ухожу до тех пор пока проблемы которые мне мешают не разрешаться. В ответ мне сказали что до конца осталось совсем не много.

Добавлено через 1 минуту 19 секунд
Engel Dark Fire;108753: Нексса-Джахад, вы определитесь, делаете вы еще одну ролевую или нет?
Нет вы что. Я играть хотел, да и кое-какие корректировки в правилах предлагал. Но и здесь я тоже флужу/помогаю по мере сил.

6 сентября 2007 г. 15:33

Аматэру

Engel Dark Fire;108753: 3. Аматэру, где правила новой ролевой?
Почему тов. ГМ их никак не напишет?
Доделаю спеллбук, тогда и напишу правила ^_^ Ну не разорваться же мне! Совсем чуть-чуть осталось. Ещё два дня - и спеллбук готов.
Нексса-Джахад;108754: я сказа, что ухожу до тех пор пока проблемы которые мне мешают не разрешаться. В ответ мне сказали что до конца осталось совсем не много.
Слава Эль-саме, я думал, ты ушёл насовсем...

6 сентября 2007 г. 15:46

Нексса-Джахад

Я еще должен как минимум устроить приход Н. Д.

6 сентября 2007 г. 16:31

Chane

А я - Себя, Себя и ещё Себя. Один мир создали, надо бы другой поддержать, а не то понаехали всякие Авроры и Олавии, считающие свой "героизм" и цели выше чужих )

7 сентября 2007 г. 14:48

Гельмут Биссон

Предупреждение:

С 12.09.2007 объявляю о своем уходе из группы ролевико, ибо мои моральные нормы не позволяют мне даже дождаться грядущего. Искренне прошу удалить все мои посты или хотя бы упоминания моего имени из раздела Ролевая, ввиду нежелания их осквернения.

11 сентября 2007 г. 21:06

Сол Атлеко

Гельмут, ну зачем так? Это же просто юмор такой... Зачем же сразу уходить? Скучно ведь...

11 сентября 2007 г. 22:30

Аматэру

Гельмут Биссон;109379: Предупреждение:

С 12.09.2007 объявляю о своем уходе из группы ролевико, ибо мои моральные нормы не позволяют мне даже дождаться грядущего. Искренне прошу удалить все мои посты или хотя бы упоминания моего имени из раздела Ролевая, ввиду нежелания их осквернения.
Гельмут, прошу, дождись! Без тебя будет скучно. Тем более, что я для твоего персонажа даже кое-что придумал...

12 сентября 2007 г. 11:41

Розевир

Гельмут Биссон;109379: Искренне прошу удалить все мои посты или хотя бы упоминания моего имени из раздела Ролевая, ввиду нежелания их осквернения.
Искрени прошу не удалять посты Гельмута (либо грохать всё и всей кучей), инчае я сам уйду из ролевиков. Так как удаление постов одного игрока портит логическую линию ролевой. X_X

12 сентября 2007 г. 13:26

Chane

Гееельм ~_~
Уходишь, значит? Жалко... удачи, будем скучать ) Я про Ролевиков, а не моих НПС ))

12 сентября 2007 г. 14:29

Гельмут Биссон

Аматэру;109401: Без тебя будет скучно.
Не будет. Наабрат - вам усим буже весело.


Розевир;109435: Так как удаление постов одного игрока портит логическую линию ролевой. X_X
Йа, спасибо. а йа имел ввиду не из игровах разделофф.

12 сентября 2007 г. 14:30

Аматэру

Гельмут Биссон;109451: Не будет. Наабрат - вам усим буже весело.
Гельмут, по какой причине ты уходишь? Ролевая ещё не началась, нельзя судить о ней сейчас, когда толком ещё ничего не решили.

12 сентября 2007 г. 14:49

Гельмут Биссон

Аматэру;109452: Ролевая ещё не началась, нельзя судить о ней сейчас, когда толком ещё ничего не решили.
кОЕ-ЩО ужо решили. И у миня типо

[quote]Несоответствие реалиям сегодняшней жизни. ^_~[/quote]
Вот и ухажу.

12 сентября 2007 г. 14:52

Аматэру

Гельмут Биссон;109453: кОЕ-ЩО ужо решили. И у миня типо
Что, из того что решили, тебе не нравится? Игра должна быть интересной для всех. И я буду стараться это сделать.

12 сентября 2007 г. 14:55

Гельмут Биссон

Ай, н что пристал? Сказал, я уже все - кому надо тот поймет. Ты-то уже ничаво не зделаишь.

12 сентября 2007 г. 14:58

Аматэру

Х__Х
Что ж... Я так понял, все манчкины собираются уходить?
Жалко... Очень.
Неужели совсем ничего нельзя сделать?
Я знаю, всем надоели бесконечные споры. Мне не меньше. Но они подходят к концу. Скоро начнётся игра, которая будет, надеюсь, интересной...

12 сентября 2007 г. 15:05

Гельмут Биссон

Аматэру;109459: Что ж... Я так понял, все манчкины собираются уходить?
Я ухожу не из-за этой гребанной системы. Хтя все нащалось из-за нее. Большиго я говарить не буду - энто чистая воды флейм.

12 сентября 2007 г. 15:07

Нексса-Джахад

Гельмут, ты что, с кем-то поругался?
Эх... Ну чтож, Н-Д. сказал - Н-Д. сделал. Мне было здесь играть, жаль уходить =\

12 сентября 2007 г. 15:31

Сол Атлеко

Гельмут Биссон;109460: Я ухожу не из-за этой гребанной системы. Хтя все нащалось из-за нее. Большиго я говарить не буду - энто чистая воды флейм
Гельмут, ну зачем так ухожить? Не понимаю я тебя, кто-то вякнул что-то, а ты убегаешь.

12 сентября 2007 г. 15:48

Гельмут Биссон

Сол Атлеко;109470: Не понимаю я тебя, кто-то вякнул что-то, а ты убегаешь
Я злапамятин и после таково елси буду с сей тфарь общатцо - миня отсюда нафек забанят, патамушта выскажу усе що о ней думмаю.

12 сентября 2007 г. 16:14

Сол Атлеко

...........................

Ну ладно. Раз вы все уходите, я тоже ухожу. Зря вы так................

12 сентября 2007 г. 16:24

Аматэру

Сол Атлеко;109474: Ну ладно. Раз вы все уходите, я тоже ухожу. Зря вы так................
Кровакс, Эйлум Ред, Зелуадис-сан, Уинри, Данки-тян, Джентельмен, Акеми, Розевир, Энжел Дарк Фаер - вот все, кто остался.
Зелуадис-сан практически не играет.
Уинри хочет тоже уйти Х_Х
Джентельмена я давно не видел.
Акеми тоже.
5 игроков и мастер. Ролевая погибает...:crying:
Ну почему вы все хотите уйти? Ну один ушёл, обидел его кто-то. Но зачем остальным за ним уходить? Из солидарности? Это глупо....:crying:

12 сентября 2007 г. 16:39

Гельмут Биссон

Сушайте, я никаво за сабой ни тащу. Энто моя лищная проблема.

12 сентября 2007 г. 16:47

Нексса-Джахад

Да я и не из-за этого, вернее не только из-дза этого.
Так нас выходит четверо уходит? И это за неполные сутки? Дааа... =\

12 сентября 2007 г. 17:21

Сол Атлеко

Нексса-Джахад;109484: Так нас выходит четверо уходит? И это за неполные сутки? Дааа... =\
Ну и зачем тааак?

Гельмут, я все равно не понимаю - что, нельзя в личку притензии выругать?

12 сентября 2007 г. 17:31

Гельмут Биссон

Сол Атлеко;109488: Гельмут, я все равно не понимаю - что, нельзя в личку притензии выругать?
Ну, хорошо-хорошо, вернусь. Сами потом пожалеете.

12 сентября 2007 г. 17:39

Аматэру

^______________^ Надеюсь, остальные тоже теперь вернутся?

12 сентября 2007 г. 17:47

Розевир

Гельмут Биссон;109453: Вот и ухажу.
Я из-за таких пустяков Ролевую не бросал. ^^

Аматэру;109476: 5 игроков и мастер. Ролевая погибает...
Ну это тоже неплохо. В конце концов важна игра, а не количество игроков. X_X

12 сентября 2007 г. 18:06

Engel Dark Fire

1. Желающие уходить кидайте в личку, удалю из группы "ролевики".

2. Уход играков естейственный процесс. Так что надо бороться за увеличение рождаемости.
Провести пару рекламных акция на форевых ресурсах например.

12 сентября 2007 г. 19:08

T.I.G.ER

Блин, так вы чего решили с правилами? когда ждать окончательный вариант? Когда начало ролевки? И Гельмут, во время Большой драки, вернее Больших приключений (на чью-то попу) мне кажется можно и нужно выражаться "ЭКСПРЕССИВНО" главное по делу...Так что кто там тебя обидел, дождись драки и ПО ДЕЛУ его, по делу, а потом по почкам, по печени...
Глаза, мне нужны его глаза...

Добавлено через 3 минуты 1 секунду
Сол зверюга будь человеком, скажи откуда твой Аватар? мне по делу надо...

Создана пользователем: Engel Dark Fire
Дата создания: 12-09-2007 00:51

Ожидая новой ролевой, пошел составять анкету страшного мазоку бисексуала, садиста и фетишиста до кучи.

Будет отлавливать других персонажей по одному и глумливо ***.
Ибо нефиг от пати отбиваться. Х_Х. ************

ГМ, За что такой садизм?

13 сентября 2007 г. 7:03

Нексса-Джахад

Тигер, мы еще спеллбук не переварили. И систему защиты низкоуровневых персонажей.

13 сентября 2007 г. 7:03

T.I.G.ER

Некса-семпай, Онегай, кинь мне пожалуйста электронную версию книги Сэнди Митчел "Ледяные пещеры" на мэйл (она у тя в подписи забита), если она у тебя есть Ж;)
Защита низкоуровневых персов - это надо - это про меня Ж;), жду с нетерпением...

13 сентября 2007 г. 7:06

Аматэру

T.I.G.ER, Спеллбук будет готов не сегодня-завтра (надеюсь). С правилами уже что-то вырисовывается.
Думаю максимум дня через три (а то и меньше) начнётся новая ролевая.

13 сентября 2007 г. 10:15

Chane

Гельмут остался? Ээ... а я всё ранво уйду ) Низкоуровневые персонажи довели меня до слёз
*наигранно плачёт :crying:*
А вообще с теми, кто на низкоуровневых наезжает должен разбиратсья справедливый модер, а не какая-то система )

13 сентября 2007 г. 15:48

Аматэру

Chane;109650: Гельмут остался? Ээ... а я всё ранво уйду ) Низкоуровневые персонажи довели меня до слёз
*наигранно плачёт *
Х_Х
Chane;109650: А вообще с теми, кто на низкоуровневых наезжает должен разбиратсья справедливый модер, а не какая-то система )
Система призвана облегчить жизнь и игрокам и ГМу. А то получатся жалобы, как тогда...

13 сентября 2007 г. 15:54

Нексса-Джахад

Ээээ, не в тему. Это мы где-то еще курочим. Ты хоть выскажи ТАМ поподобнее что имеешь ввиду, а?

13 сентября 2007 г. 15:55

Chane

Аматэру, игра без жалоб невозможна ~_~ Это как жизнь без печали и руганей ) Безвкусна

13 сентября 2007 г. 17:59

Аматэру

Невозможна, но необходимо свести их к минимуму ^_^

13 сентября 2007 г. 18:05

Chane

Жизнь развивается в ходе войн ) Даже межклеточных )

13 сентября 2007 г. 18:12

Аматэру

Пускай войны будут внутриигровыми ^_^
Ни один игровой порядок не может быть совершенным, поэтому и идут жалобы. Чем совершеннее игра, тем меньше жалоб.

13 сентября 2007 г. 18:18

Chane

Совершенство бывает, но не у людей ) Лишь Сирены, на моей памяти, совершенны во всём ))
А совершенство это скучно )

13 сентября 2007 г. 18:20

Аматэру

Отсутствие жалоб не есть плохо, а очень даже хорошо ^_^
Проэтому стремиться к этому тоже хорошо ^_^

13 сентября 2007 г. 18:24

Chane

Стремись ) Но это неизбежно

13 сентября 2007 г. 18:34

Розевир

Chane;109678: А совершенство это скучно )
Очевидно, чтовы неправы. +_+ Если, что-то скучно то оно уже несовершенно. Совершенство совершенно во всём, следовательно скучным быть не может. ^_~
З.Ы. ИМХО Энгель всё правильно сказал, дав всем равный потенциал. ++

14 сентября 2007 г. 13:46

Нексса-Джахад

Совершенство - это прошлое. Т.е. что-то совершенное )

14 сентября 2007 г. 13:47

Розевир

Нексса-Джахад;109750: Совершенство - это прошлое. Т.е. что-то совершенное )
Вам на Ожегова ссылаться, как в теме про Фибрицио/Фибриззо? ^_~

14 сентября 2007 г. 13:59

Нексса-Джахад

Очевидно, что словарь в этом случае бесполезен.

14 сентября 2007 г. 14:03

Engel Dark Fire

Щас один злой модер наведет тут совершенство.

Пока устное предупреждение за флуд.

14 сентября 2007 г. 20:28

Нексса-Джахад

Самаэль фон Медиган конечно не мой персонаж, но все же -

Руби-Ай Блейд кастовался без усилителей.

Бласт Бомб - человечья магия, которую без труда кастовал мазоку и Лина с талисманами.

15 сентября 2007 г. 22:58

Аматэру

Руби Ай Блейд кастуется с усилителем. См. спеллбук, который изменять уже нельзя.
Анкета недоредактированна, потом её ещё раз перепроверю.

15 сентября 2007 г. 23:10

Нексса-Джахад

Аматэру;110090: Руби Ай Блейд кастуется с усилителем. См. спеллбук, который изменять уже нельзя.
0_0.

Нет, уж надо этот параметр изменить. Это принципиально - это искажение мат.части. Во время какой редакции ты это внес? В первой не было. А дальше я не смотрел и вроде бы ты об этом не говорил. А я не всевидящее Око Саурона. Если хочешь можешь заодно и урон сменьшить до 500. Если уж на то пошло - эта тема и предназначена для жалоб - т.е. для внесения в правила изменений. Например в старый спеллбук внесли избирательсноть ДС. -_-

15 сентября 2007 г. 23:14

Гельмут Биссон

Йе, типа слишком крутыйя мечи вышели. Моя типа не смотрел - спеллбук ить большой. А сча выхолит, що Руби-Ай даж Священник не выдержит. Ежели я типа все верн пониел.

16 сентября 2007 г. 11:30

Розевир

Гельмут Биссон;110108: А сча выхолит, що Руби-Ай даж Священник не выдержит.
Так ведь и не должен. +_+ Руби Ай Блейд равен по силе Гору Нове. А мы видели, что Рагуд мезегис с Зеросом сделам за один удар. x_X

16 сентября 2007 г. 15:22

Гельмут Биссон

Типа не фарисействую. Усе эти штучги - "перобразуют волю в энергию". А Руби Ай типа круруче чем ГН в руках Гаурри.

16 сентября 2007 г. 15:43

Аматэру

Ладно, изменил Х_Х
Насчёт силы:
У мазоку-священников есть астральные барьеры, которые не пробьёт почти ни одно заклинание из спеллбука.

16 сентября 2007 г. 18:00

Chane

Кселлос, Рагуд Мезедис гораздо сильнее Горун Новы ~_~ К тому же сила таокго оружия зависит ещё и от силы духа использующего её

17 сентября 2007 г. 13:16

Розевир

Chane;110261: Кселлос, Рагуд Мезедис гораздо сильнее Горун Новы ~_~
С чего вы это взяли? Если, к тому же сила таокго оружия зависит ещё и от силы духа использующего её?! x_X Назовите мне хотя бы одного человека, который пользовался и Мечом Света, и Рагуд Мезегисом. Иначе, коэффицент пропорциональности высчитать не получается. -_-

17 сентября 2007 г. 16:31

Chane

У ваальгаава и Гаури, видимо, сила духа похожая )) Но вообще Кселлос слишком силён, чтобы быть сильно праненным Горун Новой. Не забывай, что он шестой по силе после всех Лордов -_-

20 сентября 2007 г. 17:33

Розевир

Chane;110691: Не забывай, что он шестой по силе после всех Лордов -_-
Так же стоит отметить, что разница между Запечатаным Марю-О и вполне ничем не ограниченым Кселлосом была на лицо. +_+

20 сентября 2007 г. 19:08

Engel Dark Fire

Жалуется на злых ГМмов, которые никак не дадут старт ролевой, заставляют писать квенту, и не хотят пропускать в виде здорового мазоку-лорда.

20 сентября 2007 г. 22:29

Аматэру

Engel Dark Fire;110779: которые никак не дадут старт ролевой
Скоро начнём Х_Х
Engel Dark Fire;110779: заставляют писать квенту
А как играть без квенты? О_О
Engel Dark Fire;110779: и не хотят пропускать в виде здорового мазоку-лорда
Не буду показывать пальцем, но кое-кто сам когда-то написал в правилах, что максимальный уровень персонажа - уровень мазоку-священника ^_^

21 сентября 2007 г. 11:13

Chane

Энг, ну серьёзно бы написал О_о И всего-то...

21 сентября 2007 г. 12:56

Гельмут Биссон

Жалуюс на Engel Dark Fire. Типа этот перс живое уничтожение игрового мира - и я отказываюс играт.

22 сентября 2007 г. 6:29

Нексса-Джахад

Гельмут - такое требование есть нарушение чужих прав. Лучше просто уходи - это твое право. Я например тоже ухожу и прошу других, согласных со мной, покинуть ролевую.

22 сентября 2007 г. 6:55

Аматэру

Гельмут Биссон;111031: Жалуюс на Engel Dark Fire. Типа этот перс живое уничтожение игрового мира
Мастер гарантирует, что будет держать его в узде, не давая разрушитьь мир.
Нексса-Джахад;111035: Я например тоже ухожу
Почему?

22 сентября 2007 г. 10:51

Нексса-Джахад

Из-за нарушения правил, которые я должен соблюдать.

22 сентября 2007 г. 12:06

Гельмут Биссон

[quote]Мастер гарантирует, что будет держать его в узде, не давая разрушитьь мир.[/quote]
Адним свойм присутствием он его разрушает.

22 сентября 2007 г. 12:22

Engel Dark Fire

Более развернуто можно?

Что-то выжженной полосы Разрушения за своим персом не наблюдаю.

А ребят с протекшей крышей и без него хватает.

22 сентября 2007 г. 12:46

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;111087: А ребят с протекшей крышей и без него хватает.
Да, у Блицивнга все еще хуже. Но он - просто псих. Никаких оснований у него нет. И как я уже говорил - это нарушение 1-го правила кроссоверов.

22 сентября 2007 г. 12:49

Аматэру

Х_Х Где нарушение правил? Персонаж довольно слабый, в анкете ничего страшного нет... Разве что, так называемый "реальный мир".
Тут всё просто - миров много, один из них похож на наш. Персонаж попал в мир Рубак, и так как он помешан на ролевых, считает что всё это ещё одна игра Х_Х
А призыв бутылки... Хеллмастеры и не такое могут Х_Х

Укажите мне на нарушение правил.

22 сентября 2007 г. 17:01

Нексса-Джахад

Я уже на них указывал. Это не правило ролевой - это ми базовые принципы. Так как их навязывать не могу - то ухожу. Вот и вся причина )

22 сентября 2007 г. 17:05

Розевир

Нексса-Джахад;111125: Так как их навязывать не могу - то ухожу.
Неккса-Джахад. +_+ Можете быть более последовательным? x_X То вы кандидатуры на ГМство снимаете-выставляете, то из ролевой уходите-ваозращаетесь. Мну запуталось. ((

22 сентября 2007 г. 17:28

Нексса-Джахад

Нет, не могу - у меня постоянно есть на то причины.

22 сентября 2007 г. 17:43

Аматэру

Нексса-Джахад;111125: Это не правило ролевой - это ми базовые принципы
Прошу указать, какой именно принцип нарушается.

22 сентября 2007 г. 17:49

Нексса-Джахад

296. Никогда не играй в ролевой с персонажем/ами из "реального мира", если он считает происходящее нереальным.

22 сентября 2007 г. 17:53

Розевир

Нексса-Джахад;111154: 296. Никогда не играй в ролевой с персонажем/ами из "реального мира", если он считает происходящее нереальным.
Приведите пожалуйста, остальные 295 принципов. Стало очень интересно. -_-

22 сентября 2007 г. 18:15

Аматэру

Аматэру (22:21) :
"296. Никогда не играй в ролевой с персонажем/ами из "реального мира", если он считает происходящее нереальным"
Хеллмастер считает мир нереальным?
EngelDarkFire (22:25) :
у него пока нет фактов, чтобы считать мир нереальным или реальным
EngelDarkFire (22:25) :
головная боль явно реальная
EngelDarkFire (22:25) :
при кастах усиливается


Следовательно, принцип не нарушается Х_Х

22 сентября 2007 г. 18:26

Нексса-Джахад

1. Розевир, я с мобильника тюкаю сейчас. Все 295 - это мазохизм. Да и до 290, там про способы автоботоубийства.

2.Здесь видимо разница в понятиях "нереальности". Мне лично хватает с лихвой его речи, чтобы вспомнить крайне неприятные эпизоды жизни.

3. И зачем так волноваться обо мне? Зачем я вам нужен? Я только создаю проблемы. --

22 сентября 2007 г. 18:32

Аматэру

Нексса-Джахад;111179: 2.Здесь видимо разница в понятиях "нереальности". Мне лично хватает с лихвой его речи, чтобы вспомнить крайне неприятные эпизоды жизни.
Что плохого в том, что персонаж называет всех по своей терминологии? Свихнувшийся на ролевых играх и в своей же реальности на такое способен...
Нексса-Джахад;111179: 3. И зачем так волноваться обо мне? Зачем я вам нужен? Я только создаю проблемы. --
Ты нужен, как очень хороший игрок. А хороших игроков мало... Нам ещё повезло, что таких в этой ролевой оказалось боелее, чем достаточно.

22 сентября 2007 г. 18:37

Нексса-Джахад

1. Тем и плох, что он не в своей.

2. Я плохой игрок. Я не соблюдаю главное правило, я постоянно спорю и вечно на грани ухода.

22 сентября 2007 г. 18:43

Гельмут Биссон

Угу, типа реаломены - самая поганая ктегория персов. Ща, будет он тута неписей искать, персов и дайсы бросать - лушше валить пка не поззно.

22 сентября 2007 г. 19:32

Розевир

Гельмут Биссон;111188: Ща, будет он тута неписей искать, персов и дайсы бросать - лушше валить пка не поззно.
А что в этом плохого? x_X Вон Чари Милили вообще всё о мире знает из аниме и манги. Много кто из других миров прибыл кроме этого. -_-

22 сентября 2007 г. 19:36

Нексса-Джахад

Розевир;111190: Чари Милили вообще всё о мире знает из аниме и манги.
Мир воообще слабовато раскрыт - во всяком случае не полностью.

22 сентября 2007 г. 19:40

Розевир

Нексса-Джахад;111191: Мир воообще слабовато раскрыт - во всяком случае не полностью.
Ну и что? Хеллмастер тоже его не особо знает. x_X

22 сентября 2007 г. 19:46

Нексса-Джахад

Я уже все объяснил по этому поводу.

22 сентября 2007 г. 19:47

Гельмут Биссон

Что в энтом плохого? А это - НЕ ТВОЕ ДЕЛО, РОЗЯ.

22 сентября 2007 г. 19:49

Розевир

Гельмут Биссон;111195: Что в энтом плохого? А это - НЕ ТВОЕ ДЕЛО, РОЗЯ.
Стоит отметить, что оно так же не является вашим делом. Так, что выжгитесь из зала. ^^

22 сентября 2007 г. 19:51

Гельмут Биссон

Это мое дело - моя жалоба.

22 сентября 2007 г. 19:52

Розевир

Гельмут Биссон;111197: Это мое дело - моя жалоба.
Резонно, что не мешает Розевиру возмущаться. +_+

22 сентября 2007 г. 19:54

Гельмут Биссон

И ЧТО ТЫ ЭТИМ ХОТЕЛ СКАЗАТЬ? Возмущацся сыкока тебе влезет - но не мешай моей жалобе.

22 сентября 2007 г. 20:01

Розевир

Гельмут Биссон;111199: И ЧТО ТЫ ЭТИМ ХОТЕЛ СКАЗАТЬ? Возмущацся сыкока тебе влезет - но не мешай моей жалобе.
Я возмущён вашей жалобой. которая вносит хаос игру. Этого, вроде бы достаточно. x_X

22 сентября 2007 г. 20:06

Нексса-Джахад

Вот поэтому и нужна вторая ролевая чтобы разделить игроков, так чтобы никто друг другу не мешал. Вроде как те кому "Трехручный меч" по вкусу сюда, тем кто нет - туда. И не надо всякий раз спорить - доказывая, что тебе чтото играть мешает.

22 сентября 2007 г. 20:12

Розевир

Нексса-Джахад;111201: И не надо всякий раз спорить - доказывая, что тебе чтото играть мешает.
Вот именно. +_+ Лишняя демагогия мешает игре. x_X С другой стороны... эти все перевыборы как-то не кончаются. -_-

22 сентября 2007 г. 20:16

Уинри

Розевир;111192: Ну и что? Хеллмастер тоже его не особо знает. x_X
Хеллмастер его вообще не знает ^ ^
Он же даже не анимешник ^ ^
Он просто наигрался во всякие РПГ...

22 сентября 2007 г. 20:17

Нексса-Джахад

Розевир;111203: эти все перевыборы как-то не кончаются. -_-
Собственно, я считаю что выборы вообще вешь лишняя. Скажите вы ролевой сейчас удоволетворены?

22 сентября 2007 г. 20:18

Розевир

Нексса-Джахад;111205: Собственно, я считаю что выборы вообще вешь лишняя. Скажите вы ролевой сейчас удоволетворены?
Нет. Не удовлетворён. x_X Просто Розевир всегда поддерживает действующюю власть. Были бы вы Мастером - вас бы поддерживал бы.

22 сентября 2007 г. 20:26

Engel Dark Fire

Розевир

О_о

Это с каких пор Рози поддерживает действующию власть?! О_о

*снимает с ушей лапшу* Х_Х

22 сентября 2007 г. 20:28

Розевир

Engel Dark Fire;111208: Это с каких пор Рози поддерживает действующию власть?! О_о
Я вроде бы всегда её поддерживал: не ушёл же, как некоторые к Раскольникам. -_- Я всегда оппозиционирую приспешникам действующей власти... всяким там злобным модераторам и прочим злым боярам. ^_~
З.Ы. *Я же всё-таки Непостижимый O_o*

22 сентября 2007 г. 20:31

Нексса-Джахад

Все это хорошо - но к теме это отнощения не имеет. Это действительно саботаж.

22 сентября 2007 г. 20:33

Розевир

Нексса-Джахад;111212: Все это хорошо - но к теме это отнощения не имеет. Это действительно саботаж.
Саботаж чего? x_X Кстати, а уход игроков из игры это не саботаж? ^_~

22 сентября 2007 г. 20:36

Нексса-Джахад

Саботаж жалобы. Вернее сильный оффтоп - что к нему и приводит. А уход - это потому, что инвх методов протеста у игроко нет.

22 сентября 2007 г. 20:40

Розевир

Нексса-Джахад;111215: А уход - это потому, что инвх методов протеста у игроко нет.
И потом, жалобу всё равно придётся рассмотреть. Ежели не заметят - перепечайте ещё раз. +_+ Да и Мастер должен читать весь оффтоп. Но уход, всё равно саботаж. ~_^

22 сентября 2007 г. 20:48

Engel Dark Fire

Самое печальное, это что Рози модер.

Ему уже столько карточек за особо злостный флуд светит. :((((

22 сентября 2007 г. 20:51

Розевир

Engel Dark Fire;111220: Самое печальное, это что Рози модер.
Да ладно вам. ^_~ Я болше не буду. Честное слово. В конце, концов... если бы я всем карточки в своём разделе давал. X_X
З.Ы. Трите посты десятками страниц - в былые времена помогало. +_+

22 сентября 2007 г. 20:55

Сол Атлеко

Ну так что вы решили? Не понимаю, отчего вы так беситесь от неадаптированного к ролевой персонажа?

23 сентября 2007 г. 9:51

Нексса-Джахад

Во-первых, я не "бесюсь". А во-вторых именно из-за этой неадаптированности - ходит себе про мобов и прочее рассуждает. Был уже неприятный опыт - и теперь такое вот напоминание мне серьезнейшим образом действует на нервы. И видит Неруб - мне и так хдесь их достаточно потрепали.

23 сентября 2007 г. 10:34

Гельмут Биссон

Сол Атлеко;111261: Ну так что вы решили?
Ни крена мы не решииле. Типа все так и будет - без нас, но с Хеллсматаром.

23 сентября 2007 г. 10:46

Сол Атлеко

Тогда я жалуюсь на этого персонажа раз из-за него игроки уходят.

23 сентября 2007 г. 10:48

Розевир

Нексса-Джахад;111276: А во-вторых именно из-за этой неадаптированности - ходит себе про мобов и прочее рассуждает
Самое странное, что здесь вполне очевидны двойные стандарты. ^^ Кто-нибудь может мне объяснить, почему фраза Ничтожные автоботы, ошибки селективной программы, не воины, ошибки конструктора, решили летализировать нас? Вы все будете уничтожены! считается в ролевой вполне уместной, а фраза - А какой с этого руинного демона дроп падает? и вообще, сколько экспы за квест дают, и прочих ценностей. Полностью противоречит сеттингу игры и настроению ролевой? X_X При ответет, пожалуйста, учитывайте, что фразы на подобие второй иногда проскакивают и в аниме. +_+

23 сентября 2007 г. 17:40

Нексса-Джахад

Дело в том, что ее произносит обычный псих не имеющий на то оснований - просто местный дурачок.

23 сентября 2007 г. 18:04

Розевир

Нексса-Джахад;111350: Дело в том, что ее произносит обычный псих не имеющий на то оснований - просто местный дурачок.
Резонно. Безумие надо поддерживать. В таком случае, предлагаю запретить всех внесеттинговых персонажей (т.е. всех, кто не прибыл из четырёх миров, созданных L'), как мешающих сеттингу игры.

23 сентября 2007 г. 18:07

Нексса-Джахад

Розевир;111351: В таком случае, предлагаю запретить всех внесеттинговых персонажей (т.е. всех, кто не прибыл из четырёх миров, созданных L'), как мешающих сеттингу игры.
Нервирует не персонаж-иномирец, а нарушение 1-го правила кроссоверов и смежное с ним мое правило номер 296.

23 сентября 2007 г. 18:10

Розевир

Нексса-Джахад;111353: Нервирует не персонаж-иномирец, а нарушение 1-го правила кроссоверов и смежное с ним мое правило номер 296.
Ну. +_+ Это ваши личные причуды. Я всё-таки предлагаю впредь запретить всех иносеттинговых персонажей, так как они начинают нервировать уже меня. Никогда не любил полумер. Зачем протестовать против одного персонажа, когда можно запретить всем скопом? -_-

23 сентября 2007 г. 18:27

Нексса-Джахад

Почему бы тогда не запретить всех персонажей вообще? - и про сеттинг еще большой вопрос. И вообще - я не понимаю, чем мои личные причуды вызывают такой интерес. Я же даже ничего не требую - я просто предупреждаю, что не буду играть и объясняю почему.

23 сентября 2007 г. 18:32

Розевир

Нексса-Джахад;111365: Почему бы тогда не запретить всех персонажей вообще?
Потому, что тогда не кому будет играть. А так - вполне нормально выходит. Кстати. почемму бы не решать вопрос о корректности персонажа в ролевой голосованием? x_X Если большинство игроков против, то поставить вопрос на усмотрению Мастера. Иначе, разрешить. -_-

23 сентября 2007 г. 19:16

Нексса-Джахад

Нет смысла. Потому что раздражает не иномирец, а преусловнутое нарушение правила 1. Требовать и запрещать - это вообще плохо, так как это ваше личное дело и других касаться не должно.

Что же до голосования - это пустая трата времени. В этом случае нейтральная сторона встанет на сторону корректности персонажа и вообще никакого веса решение не имеет. Почему? Играть не заставишь - это дело личное.

23 сентября 2007 г. 19:31

Гельмут Биссон

Сол Атлеко;111261: Ну так что вы решили? Не понимаю, отчего вы так беситесь от неадаптированного к ролевой персонажа?
Мну тошнитъ от всяких-яких реаломенов в ролевых играх. Особна, если у них типа "великайа силла". Типа Хеллмаста сдох - ево сама Эль убила. Так же, персонажи таково типа губят на корню игровой мир - ежели их тока не пинайут на каждом шагу.

Розя, типа не надо тут апелировать к психу на букву Б. - он типа реальноссь воспринимал не в унижаюсчем ключе.

23 сентября 2007 г. 21:18

Аматэру

Данный вопрос решайте с обладателем персонажа. Приходите к какому-нибудь компромису... Х_Х
Вообще-то мне всё равно, хотя персонаж довольно забавный... Всё равно мне с тех пор, как столько человек с таким рвением убеждали меня в нормальности такого персонажа как Чари, которая будет везде говорить "а вот это было в аниме" Х_Х
Все убеждали меня, что это вполне нормально. Хотя на самом деле это тоже что-то типа "реалмена", только относительно другой реальности.

Именно поэтому я советую вам самим разобраться с этим Х_Х

24 сентября 2007 г. 9:21

Нексса-Джахад

Аматэру;111417: Всё равно мне с тех пор, как столько человек с таким рвением убеждали меня в нормальности такого персонажа как Чари, которая будет везде говорить "а вот это было в аниме" Х_Х
Замечу, что если бы она так говорила - я бы первый взял все свои слова назад. И опять же, там большая разница в мировосприятии.

А Гельмут вроде ничего не говорил.

Я бы всегда готов - но сам ПС писать не могу с мобильного телефона-то.

24 сентября 2007 г. 11:22

Гельмут Биссон

То есть ты типа сам решаить проблему не способен и перекладываешь энто на самого игрока. Блестящее решение.

Аматэру;111417: Все убеждали меня, что это вполне нормально. Хотя на самом деле это тоже что-то типа "реалмена", только относительно другой реальности.
Типа моя придпочитает решать проблемы по мере их поступления - а типа пока проблему состовляет этот персонаж. Елси будет так выражатцо и Чари - то типа и ее потребуйу запретить.

Добавлено через 3 минуты 52 секунды
И ваще был такой вот крутой реалмен - Чак Норисс звали. Саветуйу восстановить ту темку и глянуть. Оч-ч-чень похоже.

24 сентября 2007 г. 12:10

Аматэру

Нексса-Джахад;111430: Замечу, что если бы она так говорила - я бы первый взял все свои слова назад.
Я писал, что если она этого говорить не будет, то я пропущу её. Она отказалась. Логично предположить, что это говорить она будет Х_Х
Нексса-Джахад;111430: Я бы всегда готов - но сам ПС писать не могу с мобильного телефона-то.
А здесь, в жалобах обсуждать чем плохо?
Гельмут Биссон;111434: То есть ты типа сам решаить проблему не способен и перекладываешь энто на самого игрока.
Нет, конечно. Я могу запретить персонажа. Мне ничего не стоит, а Энжи возьмёт кого-то ещё. Но если я это сделаю, не будет пощады ни какому пришельцу из миров, не созданных Эль. И не будет пощады персонажам, которые мне не понравятся. Но ведь вас это не устроит? Вы жалуетесь на персонажа, который вам не нравится, но ведь и кому-то ваш персонаж тоже может не нравиться. Скажете: "так и делай, а мы пойдём отсюда"? Верно. Тирания давно непопулярна.
Каждый игрок имеет одинаковые права. И если его персонаж, на мой взгляд, не нарушает сюжет, общую атмосферу мира, у меня нет причин его исключать.
А у вас есть. Поэтому я хочу, чтобы вы пришли к согласию. Мастерский произвол, увы, здесь только помешает.

24 сентября 2007 г. 13:12

Нексса-Джахад

Аматэру;111445: Я писал, что если она этого говорить не будет, то я пропущу её. Она отказалась. Логично предположить, что это говорить она будет Х_Х
Как верно заметил Гельмут - будет или нет - будующее покажет. Пока она не ничего не делает. Замечу, что между анимешником и гамером разница довольно крупная - хотя бы потому что игры по играм как правило не существуют.

Аматэру;111445: А здесь, в жалобах обсуждать чем плохо?
Тогда, этот вопрос не ко мне - я уже третьи сутки пишу.

Аматэру;111445: так и делай, а мы пойдём отсюда"?
Сдается мне, что даже решись эта проблема - возникла другая и я бы все равно ушел. Реалистическая позиция - обязательно найдется проблема.

Аматэру;111445: И если его персонаж, на мой взгляд, не нарушает сюжет, общую атмосферу мира, у меня нет причин его исключать.
Ну скажем, Чака Норисса в игру не пропустили - а ведь сейчас я понимаю, что сходств довольно много. А атмосферу мира он нарушает, посильнее чем настоящий Блицивинг.

Начнем с того, что Хеллмастера убила сама Эль - и его воскрешение уже минус. Далее, его официально подтвержденная истинность - так и заявлено в расе. Можно еще добавить такую мелочь, как отношение к миру - в смысле воспринимает его как игру. И при этом будучи персонажем убеждению триптиконовским методом не подвержен.

Я не хочу ничего запрещать - я всего лишь хочу чтобы мой уход не выглядел безосновательным.

24 сентября 2007 г. 14:00

Аматэру

В любом случае, я хочу услышать мнение обвиняемой стороны.
Пусть он скажет что-нибудь в защиту, иначе будет нечестно Х_Х

24 сентября 2007 г. 14:41

Engel Dark Fire

1. Если кто-то настроился уйти, повод он найдет.

2. Как уже неоднократно замечалось Хеллмастер в силах тяжких мазоку-лорда и задохлик на уровне священика, это две большие разницы.

3. Запрет всяческих пришельцев из других миров полностью поддерживаю.

4. И как только он вступит в силу, переделаю анкету.

5. Отвал башки в любом случае можно объяснить множеством причин. Пока шел с работы домой родилась трогательная история Хеллмастера - гостя из будующего.
Опять же контузия, сиротский приют, войны с возродившимися шинзоку...

24 сентября 2007 г. 20:12

Сол Атлеко

Тоже выскажусь.

Engel Dark Fire;111540: 2. Как уже неоднократно замечалось Хеллмастер в силах тяжких мазоку-лорда и задохлик на уровне священика, это две большие разницы.
А это как раз не имеет значения. Его убила Эль - и этим все сказано.


Engel Dark Fire;111540: 3. Запрет всяческих пришельцев из других миров полностью поддерживаю.

4. И как только он вступит в силу, переделаю анкету.
Да при чем здесь это? Проблема-то в том, что он мало того что пришел, так еще и ноги не вытер. Я с запретом играть не буду, так и знайте. >.<




Engel Dark Fire;111540: Отвал башки в любом случае можно объяснить множеством причин. Пока шел с работы домой родилась трогательная история Хеллмастера - гостя из будующего.
Опять же контузия, сиротский приют, войны с возродившимися шинзоку...
Пффф. Бред. Про саму анкету я и говорить не буду.

[quote]Призыв душ - 20 ОД - "Цыпа цыпа, гули гули, души быстро прилетайте". Позволяет ловить души[/quote]Очевидно, что делал только целый Хеллмастер.


[quote]Возрождение – 200 ОД 15 ХП – позволяет полностью восстановить смертного, наделив его свободой воли и самостоятельным существованием. [/quote]
[quote]Удар бутылкой пива – 5 ОД, 10 ХП /от сердца отрывает/ - физический урон 400/астральный 700.[/quote]БРЕД.

[quote]Поглощение - все атаки, основанные на силе Хеллмастера, не наносят ему урон, и пополняют его ОД. /без трат/.[/quote]Тем более. Сил это вообще не добавляет, особенно обрубку.
[quote]
) Призыв бутылки пива.
Пронзая всей своей мощью время и пространства Фибриззо может призвать бутылку пива сокрушительной мощи. Полностью восстанавливает его ОД/ХП или может использоваться в качестве оружия.
На каст 400 ОД. Нельзя иметь более одной бутылки[/quote]Мазоку не могут пользоваться иной силой кроме силы своего создателя и своей, а так же шаманской. Откуда бутыль?

Добавлено через 48 секунд
[quote]д) Перерождение.
Как обитатель Истинного Мира Фибриззо может развоплотиться, исчезнув на всех пластам Мироздания. 1 ОД.
И воплотится обратно – 100 ОД. [/quote]И после этого как на сказать об унижении?

24 сентября 2007 г. 20:40

Engel Dark Fire

наш мир сам по себе достаточно бредов.

не вдаваясь в безмысленную дискуссию - когда тов. ГМ найдет время отпостить, что в анкете надо переделать, займусь этим переделыванием.

дальнейшие высказывания какой Хеллмастер гад буду считать флудом.

С интересом почитаю, что недовольные текущей анкетой хотят в ней увидеть.

24 сентября 2007 г. 21:04

Сол Атлеко

Engel Dark Fire;111556: наш мир сам по себе достаточно бредов
Пфф. Вы хотите заставить всех так думать? Считаю, это личной нападкой на меня - я то тоже зжесь живу. ><

Engel Dark Fire;111556: С интересом почитаю, что недовольные текущей анкетой хотят в ней увидеть
Я бы, честно говоря, ее вообще видеть не хотел - в подобном виде в названии. Можно еще поверить, что какой-то там третьестепенный Сейграм, которого просто разрубили воскрес, но когда воскресает главный злодей, да еще убитый самим Демиургом - слова как-то исчезают.

24 сентября 2007 г. 21:12

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;111540: 1. Если кто-то настроился уйти, повод он найдет.
Их и искать не надо - сами возникают, при чем регулярно ввиде косяков.


Engel Dark Fire;111540: 3. Запрет всяческих пришельцев из других миров полностью поддерживаю
Протестую.


Engel Dark Fire;111540: 5. Отвал башки в любом случае можно объяснить множеством причин. Пока шел с работы домой родилась трогательная история Хеллмастера - гостя из будующего.
Опять же контузия, сиротский приют, войны с возродившимися шинзоку...
Будь он местным психом - я бы не протестовал так сильно.

24 сентября 2007 г. 21:17

Аматэру

Нексса-Джахад;111561: Будь он местным психом - я бы не протестовал так сильно.
Значит так. Прошу Энжела изменитьь анкету, переделав персонажа с пришельца на стукнувшегося головой. Бредовые атаки и способности объяснить, орудуя понятиями и возможностями мира Рубак.
Короче, поменять текст, оставив те же самые характеристики.

Ну а про то, что в воле Эль вернуть Фибриццо обратно, я уже молчу Х_Х

24 сентября 2007 г. 21:24

Engel Dark Fire

Он будет не просто местным психом, он будет психом коренным.

Причем с шансон за полное выздоровление, у него отвал башки будет временным.

Добавлено через 48 секунд
Уважаемый ГМ ничего против временных перемещений не имеет?

Добавлено через 1 минуту 8 секунд
А то возродить Хеллмастера тут и сейчас будет несколько проблематично, а потом, а оттуда сюда с отвалом башки по дороге на мой взгляд будет более логично.

24 сентября 2007 г. 21:26

Сол Атлеко

Аматэру;111565: Ну а про то, что в воле Эль вернуть Фибриццо обратно, я уже молчу Х_Х
Аматэру, на волю Эль можно списать что угодно. Но пока заявлена окончательная смерть Фибрицио.

Добавлено через 42 секунды
Engel Dark Fire;111566: А то возродить Хеллмастера тут и сейчас будет несколько проблематично
Это вообще невозможно.

24 сентября 2007 г. 21:28

Engel Dark Fire

Нет НИЧЕГО невозможного. )

Вот когда в ролевой будет Два Хеллмастера, узнаете что такое незозможное. )

24 сентября 2007 г. 22:06

Сол Атлеко

Ну да - если так бредить. Описание весьма странное и бредовых атак не объясняет.

24 сентября 2007 г. 22:10

Нексса-Джахад

Нафиг-нафиг, ну у меня и Overseer - эдак ты Сол и меня подсидишь.

25 сентября 2007 г. 5:07

Chane

[quote]3. Запрет всяческих пришельцев из других миров полностью поддерживаю[/quote]Протестую! Обещаю войну и флуд, если такое случится!

Анкета Фибризио - чистый бред )

Гы, к тому же, если Фибря попал в Преисподнюю, то его никакая Эль возродить не сможет, там даже Судьба не имеет силы, не то что Вечность или Лорд Ночных Кошмаров...
А овт осздать нового - вполне. Но с самой предысторией я не согласна - мир Рубак - не наш мир -_- Иначе бы меня не было

25 сентября 2007 г. 12:34

Сол Атлеко

Аматэру, по какому принципу ты Ключи Удачи расставляешь? Просто в голове не укладывается как это Сейграм стал нуждаться в защите больше чем Чари.

25 сентября 2007 г. 12:43

Аматэру

Chane;111658: Гы, к тому же, если Фибря попал в Преисподнюю, то его никакая Эль возродить не сможет, там даже Судьба не имеет силы, не то что Вечность или Лорд Ночных Кошмаров...
Хочу напомнить, что мироздание, находящееся по уровню выше Создателя, остаётся на волю мастера.
И поэтому:
Умершие в мире Рубак попадают во внутренние хаотические миры, вполне подвластные Эль.
Chane;111658: Но с самой предысторией я не согласна - мир Рубак - не наш мир -_- Иначе бы меня не было
Естественно, не наш. Где ты в предыстории увидела сходство? О_О

Добавлено через 3 минуты 47 секунд
Сол Атлеко;111664: Аматэру, по какому принципу ты Ключи Удачи расставляешь? Просто в голове не укладывается как это Сейграм стал нуждаться в защите больше чем Чари.
Ошибка исправленна. Невнимательность - мой враг Х_Х Прошу прощения.

25 сентября 2007 г. 12:50

Сол Атлеко

Аматэру;111665: И поэтому:
Умершие в мире Рубак попадают во внутренние хаотические миры, вполне подвластные Эль
Я отказываюсь играть с таким вот ярмом на мироздании - в мат.части дальнейшее бытие душ не заявлено, кроме Цефеда растворившегося в Окене Хаоса.

25 сентября 2007 г. 12:51

Chane

Будующее псевдо-Хеллмастера - вот это явное пересходство

Добавлено через 40 секунд
[quote]Я отказываюсь играть с таким вот ярмом на мироздании - в мат.части дальнейшее бытие душ не заявлено, кроме Цефеда растворившегося в Окене Хаоса.[/quote]Yeah, I'm too

P.S. ммм, а где Копи Сол сча?

25 сентября 2007 г. 12:55

Сол Атлеко

Chane;111670: P.S. ммм, а где Копи Сол сча?
В Пустыне Разрушения едет куда-то на големе.

25 сентября 2007 г. 12:57

Аматэру

Сол Атлеко;111668: Я отказываюсь играть с таким вот ярмом на мироздании - в мат.части дальнейшее бытие душ не заявлено, кроме Цефеда растворившегося в Окене Хаоса.
"О, источник душ, сущий в вечности и бесконечности"
"Соберитесь на границе наших двух миров"
Очевидно, души из мира Рубак не покидают его.
Исключение составляет расстворение в Океане Хаоса.
Это мат.часть.

25 сентября 2007 г. 13:02

Chane

Это твоё личное мнение -_-
А я вот считаю, что под двумя мирами может расчитываться граница между Мирозданием Вечности и Лорда Ночных Кошмаров. Кстати, это хорошо объясняет происхождение Ра Тильта...
Правда это оффтоп, поэтому не буду объяснять свою точку зрения

25 сентября 2007 г. 13:10

Сол Атлеко

Аматэру;111677: Очевидно, души из мира Рубак не покидают его.
Тем более, что призраки - это остатки душ. Если дословно брать перевод, то это что "застряло на границе", а не вся душа - или ты тех призраков равняешь например с траевскими?

Аматэру;111677: О, источник душ, сущий в вечности и бесконечности
Источник - источает души - а вовсе не то место куда они уходят. История не знаете прецедента, что бы что-то вытекающее из источника туда возвращаолсь.

25 сентября 2007 г. 13:10

Аматэру

Х_Х Тем не менее, каждый персонаж может попадать после смерти куда ему захочется. Не стоит навязывать всем свою точку зрения.

25 сентября 2007 г. 13:28

Сол Атлеко

Аматэру;111692: Х_Х Тем не менее, каждый персонаж может попадать после смерти куда ему захочется. Не стоит навязывать всем свою точку зрения
Так я против этого и выступал. Ты же сказал, что все уходят под ведомствослуг Эль-самы. Я целиком за то, чтобы кто хочет туда и шел - если про него нет официальной информации.

25 сентября 2007 г. 13:37

Chane

"Х_Х Тем не менее, каждый персонаж может попадать после смерти куда ему захочется. Не стоит навязывать всем свою точку зрения."
Ja-ja

25 сентября 2007 г. 13:39

Engel Dark Fire

Напоминаю что этот раздел не предназначен для выяснения того, куда попадают души после смерти.

З.Ы.
К сожалению, карточку выдать некому, настроение испорчено.

Пошел спать, а то меня от хронического недосыпу так и подмывает создать анкету Яйоно-хентайного Чудовища Аквы, пришедшего из будущего следом за Хеллмастером.

И тем самым угробить репутацию себя, как вменяемого существа, окончательно. Х_Х

25 сентября 2007 г. 20:49

Аматэру

Как ни странно, я жалуюсь на игроков Х_Х
Своими мега анкетами они совращают новичков, заставляя создавать манчкинских персонажей, чего я и боялся.
Так как с этим ничего поделать уже нельзя (разве что ужесточить правила), пускай это будет просто жалоба Х_Х

26 сентября 2007 г. 18:23

Нексса-Джахад

Аматэру, а не-манчикинские игроки, желающие играть в мире Рубак уже давно собрались кое-где, превращать в подобие которой ты нашу ролевую, надеюсб, превращать не желаешь?

26 сентября 2007 г. 18:37

Розевир

Нексса-Джахад;111994: Аматэру, а не-манчикинские игроки, желающие играть в мире Рубак уже давно собрались кое-где
Предлагаете бомбить через пять минут? ~_^
З.Ы. Я тоже жалуюсь на игроков. ++ Они больше спорят, чем играют.

26 сентября 2007 г. 18:46

Нексса-Джахад

Розевир;111999: Предлагаете бомбить через пять минут? ~_^
Что?


Розевир;111999: З.Ы. Я тоже жалуюсь на игроков. ++ Они больше спорят, чем играют.
А что поделать раз каждый вопрос вызывает кучу проблем? Мою анкету до сих пор не пускают.

26 сентября 2007 г. 18:49

Engel Dark Fire

Аматэру

Если хотите, возмите пару уроков у Айви.
Она и анкеты режет, и матом несогласных в аське кроет.

ALL
Почистил в группе "ролевики" мертвые души и начал сносить флуд.
Если снесу что интересное, сообщайте.

Добавлено через 1 минуту 51 секунду
Нексса-Джахад

А мою до сих пор переделывают.
Это судьба всех нестандартных существ.

Штамповки пропускаются без особых вопросов.

26 сентября 2007 г. 22:59

Нексса-Джахад

Не знаю - у меня пока только Detonate вызывает нарекания.

Ладно схожу напишу-ка анкету на Блицвинга-422.

Engel Dark Fire;112030: Если хотите, возмите пару уроков у Айви.
Она и анкеты режет, и матом несогласных в аське кроет.
Ну, у ней и игроков больше. Если спрос выше, то и планку можно взвинтить...

27 сентября 2007 г. 10:07

Аматэру

Нексса-Джахад;112000: Мою анкету до сих пор не пускают.
Х_Х Это кто сказал?
Аматэру;111003: Всё хорошо, вот только почему НПС? А где же игровой персонаж?
+ Где начать игру собираешься?
Разве эти слова не указывают на то, что анкета практически подтверждена?
Engel Dark Fire;112030: Это судьба всех нестандартных существ.

Штамповки пропускаются без особых вопросов.
Да я обеими руками за нестандартных существ!
Вот только почему-то пока лезут одни штампованные манчкины Х_Х
Engel Dark Fire;112030: А мою до сих пор переделывают.
Хочу заметить, если бы я не разрешил игрокам её оспаривать, игроков бы стало меньше Х_Х
Engel Dark Fire;112030: Если хотите, возмите пару уроков у Айви.
Она и анкеты режет, и матом несогласных в аське кроет.
То-то и оно, что совести у игроков никакой нет, а я не настолько жесток, чтобы действовать как там... Хоть бы ещё один не манчкин был в игре! Для меня этого было бы достаточно, чтобы почувствовать себя счастливым...

27 сентября 2007 г. 11:07

Нексса-Джахад

А я уже сто раз предлагал забанить всех начиная с меня, потом Сола Атлеко, Гельмута Биссона, Chane, запретить играть Фибрицции и отнять у Розевира всех НПС - и все будет хорошо.

Добавлено через 5 минут 42 секунды
Кстати - жалуюсь на не гибкую систему защиты персонажей.

27 сентября 2007 г. 11:16

Аматэру

Короче, всё что я сказал - просто крик уставшего от споров ГМа. Я же просил - не обращайте внимания.

Добавлено через 26 секунд

Нексса-Джахад;112051: Кстати - жалуюсь на не гибкую систему защиты персонажей.
В каком месте она негибкая?

27 сентября 2007 г. 11:19

Нексса-Джахад

В том, что в ней Фибрицция, Сейграм и Кселлос каким-то образом равноценны.

27 сентября 2007 г. 12:56

Аматэру

"Существа 1-го порядка:
Очень сильный (ХП чуть ниже или равны максимальному, навыков выше крыши, крутые атаки и способности) – 0-1 ключей.

Существа 2-го порядка: максимум 1 ключ"

И Фибриция, и Сейграм, и Кселлос попадают в эту категорию.

27 сентября 2007 г. 14:06

Нексса-Джахад

Вот про это я и говорю - хоть уровни безусловно имеют разницу в разы, персонажи с точки зрения системы равнозначны.

27 сентября 2007 г. 14:44

Аматэру

Да, равнозначны.
Низкоуровневый персонаж - персонаж, имеющий то, что он может развивать в процессе игры, а не тот, который достиг предела своей силы и является слабее кого-то там ещё.

Для каждого порядка своё исчисление ключей. Персонажи сравниваются не со всеми группами а только со своей.

27 сентября 2007 г. 15:32

Нексса-Джахад

Аматэру;112134: персонаж, имеющий то, что он может развивать в процессе игры, а не тот, который достиг предела своей силы и является слабее кого-то там ещё
И что - Фибриции или Сейграму развиваться уже некуда?

27 сентября 2007 г. 16:57

Аматэру

Нексса-Джахад;112153: И что - Фибриции или Сейграму развиваться уже некуда?
Некуда. Заклинаний полно, навыков тоже (хотя Фибриция ещё может их немного поразвивать)
Других развитий в игре попросту нет.

27 сентября 2007 г. 17:13

Нексса-Джахад

Аматэру;112163: Некуда. Заклинаний полно, навыков тоже (хотя Фибриция ещё может их немного поразвивать)
Других развитий в игре попросту нет.
А ХП и ОД - разве константны? Про магию вообще умолчу - т.к. у Сейграма еще и астральная есть, а у нее нет.

27 сентября 2007 г. 17:15

Аматэру

Нексса-Джахад;112165: А ХП и ОД - разве константны? Про магию вообще умолчу - т.к. у Сейграма еще и астральная есть, а у нее нет.
ХП и ОД константы. Что-то я сомневаюсь, что человек, прокачавшийся до не могу, станет иметь столько же ХП, сколько у дракона Х_Х

Ну а про магию я молчу. В правилах написано, что те, у кого шибко много магии, не способны её развивать при увеличении уровня.

27 сентября 2007 г. 17:28

Нексса-Джахад

Аматэру;112171: ХП и ОД константы. Что-то я сомневаюсь, что человек, прокачавшийся до не могу, станет иметь столько же ХП, сколько у дракона Х_Х
А при чем здесь люди? В 2.1. они вообще самая хилая раса с единственным серьезным бонусом - магией Хаоса, которую ты все равно не пустишь. А для мазоку увеличить ХП и ОД вполне реально, если накачивать себя энергией - Сейграм тому примером.

Аматэру;112171: Ну а про магию я молчу. В правилах написано, что те, у кого шибко много магии, не способны её развивать при увеличении уровня.
Шибко много? Это 20 с лишним заклинаний слишком много для мазоку? Мдаааа.

27 сентября 2007 г. 18:02

Аматэру

Нексса-Джахад;112183: Шибко много? Это 20 с лишним заклинаний слишком много для мазоку? Мдаааа.
Вообще-то в анкете надо писать самые частоупотребляемые заклинания. Как у Дайны в 2.0.
Но я согласен создать отдельный спеллбук для мазоку и прекратить саму причину спора по этому вопросу.

А вообще, в ролевой мазоку больше, чем людей, хотя в сериале было однозначно наоборот. И все они сверхкрутые, далеко не рядовые. Разве это не нарушение матчасти?

Ну а Сейграма сделали священником. Он же не развивался, получая экспу!

28 сентября 2007 г. 10:54

Нексса-Джахад

Аматэру;112224: Вообще-то в анкете надо писать самые частоупотребляемые заклинания. Как у Дайны в 2.0.
О.о

Ты это откуда взял?

Аматэру;112224: А вообще, в ролевой мазоку больше, чем людей, хотя в сериале было однозначно наоборот. И все они сверхкрутые, далеко не рядовые. Разве это не нарушение матчасти?
Нет. В смысле - мат.часть не запрещала мазоку - она вообще тип персонажей не диктовала. И вообще, разве это были простые люди? Ты сам виноват, что всех людей в рамки 100/300 загнал и их брать никто не хочет.

Аматэру;112224: Ну а Сейграма сделали священником. Он же не развивался, получая экспу!
Принцип-то один - только Сейграма подкачали очень быстро. И вообще, вот тебе ситуация - маг-ученик только что чудом вылез из Болота Мертвых, где поубивал кучу зомби фаерболами. Дико устал, голова не варит - и о, чудо!, он за пару минут выучил Айсикль Лэнс например - хотя до этого владел только Флеа Эрроу и даже текста не знал. Тебе это не кажется странным? Логичнее было бы если бы он выучил его со свитка - а ХП и ОД мазоку подкачал бы из какого-нибудь сосуда - типа траевского.

И вообще - Сейграму например до уровня например Кселлоса еще далеко и "своих" сильных заклинаний у него почти нет - в смысле еще есть куда расти в своей категории - тем не менее у него 0 ключей - хотя для Священника он низкоуровневый.

А Фибрицция владее черной магией на уровне человека - что для мазоку очень мало - она даже слабее Мазенды.

28 сентября 2007 г. 11:06

Аматэру

Нексса-Джахад;112226: И вообще - Сейграму например до уровня например Кселлоса еще далеко и "своих" сильных заклинаний у него почти нет - в смысле еще есть куда расти в своей категории - тем не менее у него 0 ключей - хотя для Священника он низкоуровневый.
В анкете заявлен как бывший священник.
Нексса-Джахад;112226: А Фибрицция владее черной магией на уровне человека - что для мазоку очень мало - она даже слабее Мазенды.
В любом случае, ключи удачи - просто ключи, ничего более. У меня есть подозрения, что они в игре вообще использоваться не будут.
Я смотрю на анкету Сейграма, Фибриции, Кселлоса и вижу, что они в защите не нуждаются.

ПС. Я всё же примусь за спеллбук+формы развития для сверхъестественных существ, так как общая система показала свою несостоятельность.

28 сентября 2007 г. 11:15

Нексса-Джахад

Аматэру;112230: В анкете заявлен как бывший священник
Тем не менее он существо второго порядка и своего пика не достиг. Священник - это во многом скорее статус чем показатель силы - тот же Вальгаав даже без драконьей силы махался с Кселлосом на равных... Кстати, только заметил а ведь Сол не прав. Священником Гаава был Ральтарк - а Сейграм просто "старший слуга".

Аматэру;112230: Я смотрю на анкету Сейграма, Фибриции, Кселлоса и вижу, что они в защите не нуждаются.
Страви их между собой и увидишь.

Аматэру;112230: ПС. Я всё же примусь за спеллбук+формы развития для сверхъестественных существ, так как общая система показала свою несостоятельность
Придется включать уже имеющиеся.

28 сентября 2007 г. 11:26

Аматэру

Нексса-Джахад;112234: Придется включать уже имеющиеся.
Лучше создать новые. Иначе споры будут продолжаться бесконечно.
Ну а пока, так уж и быть, у Сейграма - 1 ключ, у Фибриции тоже 1.

28 сентября 2007 г. 11:43

Сол Атлеко

Жалуюсь на эту систему защиты которая игроков отпугивает.

28 сентября 2007 г. 12:29

Аматэру

Сол Атлеко;112254: Жалуюсь на эту систему защиты которая игроков отпугивает.
А что ты предлагаешь? Любому понятно, что кандитат не читал полное руководство к игре, где написано зачем это нужно, и на сколько при каких параметрах можно расчитывать.
Несогласные с правилами к игре не допускаются, что очевидно.

28 сентября 2007 г. 12:34

Нексса-Джахад

Аматэру;112256: Несогласные с правилами к игре не допускаются, что очевидно
Вообще-то многие с ними не согласны - но слушать их ты не хотел. А я говорил что будут проблемы.

28 сентября 2007 г. 12:36

Аматэру

Нексса-Джахад;112258: Вообще-то многие с ними не согласны - но слушать их ты не хотел. А я говорил что будут проблемы.
Я добросовестно ждал два(!) дня, чтобы хоть кто-нибудь слово против системы ключей сказал.
Однако, возражений не было.

28 сентября 2007 г. 12:38

Нексса-Джахад

Все их уже высказали раеньше - и ты объяснил, что ничего менять не хочешь, а Фибриции тогда вообще на форуме не было.

28 сентября 2007 г. 12:40

Аматэру

Всё очень просто: ключи удачи - просто обыкновенные бонусы, которые преподносятся как система защиты.
Фактически, что они есть - что их нет, всё одинаково зависит от воли ГМа.
И защита ведётся не одними лишь ключами.
Ключ - конфетка для особо красивых и правилопослушных или сверхслабых анкет.

Фибриция захотела конфетку, не имея на то никаких оснований. В конце я согласился всё же дать ей её, но она сказала, что не будет играть всё равно, подразумевая, что мог дать и больше конфеток.

Ну а каждый новый игрок должен быть согласен с правилами игры, иначе что он в ней потерял?

28 сентября 2007 г. 12:49

Нексса-Джахад

Аматэру;112265: Ключ - конфетка для особо красивых и правилопослушных или сверхслабых анкет.
Ну-ну - кто ГМ понравился, того он защищает.


Аматэру;112265: Ну а каждый новый игрок должен быть согласен с правилами игры, иначе что он в ней потерял?
Для меня лично стало большим сюрпризом, что уровень измеряется согласно не смле персонажа, а в сравненении с теоретическим уровнем. Т.е. не с тем, что есть - а с тем, что должно быть.

28 сентября 2007 г. 12:53

Аматэру

Нексса-Джахад;112266: Ну-ну - кто ГМ понравился, того он защищает.
Ключи распределяются согласно правилам, а не прихоти ГМа.
Нексса-Джахад;112266: Для меня лично стало большим сюрпризом, что уровень измеряется согласно не смле персонажа, а в сравненении с теоретическим уровнем. Т.е. не с тем, что есть - а с тем, что должно быть.
Если бы уровень измерялся согласно силе персонажа, ни у одного из манчкинских не было бы ни одного ключа.

28 сентября 2007 г. 12:58

Нексса-Джахад

Аматэру;112267: Ключи распределяются согласно правилам, а не прихоти ГМа.
А кто их устанавливает? Правильно. Это покруче чем канонические законы древней Руси...


Аматэру;112267: Если бы уровень измерялся согласно силе персонажа, ни у одного из манчкинских не было бы ни одного ключа.
Только у Кселлоса. Все остальные обязательно слабее будут.

28 сентября 2007 г. 13:00

Аматэру

А вообще, я хочу не спорить, а играть.
Игра протекает вполне нормально с теми правилами, что есть.
Меня утомляют анкетные споры. Когда же они закончатся?..

Добавлено через 2 минуты 55 секунд

Нексса-Джахад;112268: А кто их устанавливает? Правильно. Это покруче чем канонические законы древней Руси...
Установлена шкала. Мастер ме может выдать ключ сверхкрутому манчкину, только если он ему понравился.
Нексса-Джахад;112268: Только у Кселлоса. Все остальные обязательно слабее будут.
Зачем? Зачем нужен ключ, скажем, Хюреике? Зачем ей его использовать, если для неё фактически кроме лордов и Ма-о никакой опасности не существует?

28 сентября 2007 г. 13:03

Нексса-Джахад

Аматэру;112269: Игра протекает вполне нормально с теми правилами, что есть.
А например не играю - надеюсь это не новость?


Аматэру;112269: Установлена шкала. Мастер ме может выдать ключ сверхкрутому манчкину, только если он ему понравился.
Значит мастеру не нравяться манчикины - нравились бы они ему Удача была бы положена им.


Аматэру;112269: Зачем? Зачем нужен ключ, скажем, Хюреике? Зачем ей его использовать, если для неё фактически кроме лордов и Ма-о никакой опасности не существует?
Ну да - не считая Кселлоса. Про иных и говорить неудобно - будто бы Сейграм все взглядом распугает, а Фибрицция всех мазоку поубивает не имея ни при себе ничего ровным счетом - двадцать копеечных спеллов, которыми только брасу пугать.

28 сентября 2007 г. 13:07

Аматэру

Нексса-Джахад;112271: А например не играю - надеюсь это не новость?
И зря. Те тонкости и нюансы, против которых ты выступаешь, практически не играют роли в самой игре. Они выглядят внушительно лишь при создании анкеты Х_Х
Нексса-Джахад;112271: Значит мастеру не нравяться манчикины - нравились бы они ему Удача была бы положена им.
А где логика? Зачем удача тому, кто и без неё может справиться с любыми проблемами?
Нексса-Джахад;112271: Ну да - не считая Кселлоса. Про иных и говорить неудобно - будто бы Сейграм все взглядом распугает, а Фибрицция всех мазоку поубивает не имея ни при себе ничего ровным счетом - двадцать копеечных спеллов, которыми только брасу пугать.
Мне уже надоело объяснять, что в этой игре сила персонажа не игрет никкакой роли.
Записывая себе кучу навыков и заклинаний (в том числе и "слабых"), игроки просто самоутверждаются. Зачем нужна атака в 1000 урона, если она никогда не пригодиться? Зачем нужно 20 заклинаний, если большинство не пригодится?
В игре важна лишь раса персонажа, его предыстория и характер. Цифры ни к чему: мастер старается для каждого подгонять подходящие события.

А теперь вопрос:
Зачем надо спорить о том, что не играет никакой роли в игре?

Любой игрок, будь то манчкин или невероятный слабак, должен получать удовольствие от игры - вот что самое важное!
А тут цифры, атаки, механизм... И все намертво отстаивают каждую фразу в анкете, будто в игре от этого что-то изменится.

28 сентября 2007 г. 13:30

Нексса-Джахад

Аматэру;112275: И зря. Те тонкости и нюансы, против которых ты выступаешь, практически не играют роли в самой игре. Они выглядят внушительно лишь при создании анкеты Х_Х
И зачем тогда вообще эти правила? А не играю я из-за Дарк Стара.


Аматэру;112275: Зачем нужна атака в 1000 урона, если она никогда не пригодиться? Зачем нужно 20 заклинаний, если большинство не пригодится?
Значит это даже лучше что я не играю.

28 сентября 2007 г. 13:37

Аматэру

Нексса-Джахад;112277: И зачем тогда вообще эти правила?
Чтобы была хоть какая-то организованность. Всё равно в последнее время никто не обращает внимания на правила.
Только заикнулись об изменении правил, так сразу началась анархия. Послали к Шабронигдо старые правила и начали оспаривать новые.
Может никто не замечает, но почти никто не соблюдает хотя бы половину правил старого образца

Если бы правил не было, началось бы вообще не пойми что.
Нексса-Джахад;112277: Значит это даже лучше что я не играю.
Не пригодиться, потому что использовать за игру все 20 заклинаний - нереально.
Атака в 1000 может и будет использована, но на довольно слабого врага.
Мастер не может создавать кучу сверхкрутых мобов, так как это явное противоречие сериалу.

28 сентября 2007 г. 13:43

Нексса-Джахад

Аматэру;112280: Может никто не замечает, но почти никто не соблюдает хотя бы половину правил старого образца
Значит толку от этих правил нет и их надо менять.


Аматэру;112280: Не пригодиться, потому что использовать за игру все 20 заклинаний - нереально.
Атака в 1000 может и будет использована, но на довольно слабого врага.
Мастер не может создавать кучу сверхкрутых мобов, так как это явное противоречие сериалу
Посчитай как-нибудь сколько заклинаний применялось в сериале. И где ты видишь противоречие в мощных врагах? Были же.

28 сентября 2007 г. 13:46

Аматэру

Нексса-Джахад;112281: Значит толку от этих правил нет и их надо менять.
Зато некоторые правила нового образца соблюдают, но так и норовят нарушить и изменить в свою пользу.
Я по прежнему не вижу смысла в ключах удачи для манчкинов.
Нексса-Джахад;112281: И где ты видишь противоречие в мощных врагах? Были же.
Враги, которых нельзя уничтожить атакой в 1000 урона с одного раза назывались главгадами и обычно являлись единичными случаями.
Я нигде не видел толпы подобных существ.
Мощный враг - это тот, который может пережить ДС. Но даже такие выживали только за счёт щита.

28 сентября 2007 г. 13:54

Нексса-Джахад

Аматэру;112287: Я по прежнему не вижу смысла в ключах удачи для манчкинов.
А я вообще вижу смысл запретить всех Мазоку-Священников.


Аматэру;112287: Враги, которых нельзя уничтожить атакой в 1000 урона с одного раза назывались главгадами и обычно являлись единичными случаями.
Я нигде не видел толпы подобных существ
Зачем толпы?

Аматэру;112287: Мощный враг - это тот, который может пережить ДС. Но даже такие выживали только за счёт щита.
Ну добавь цифр к щитам.

28 сентября 2007 г. 13:58

Аматэру

Нексса-Джахад;112293: А я вообще вижу смысл запретить всех Мазоку-Священников.
Скажи, что будет, если у каждого игрока будет по 5 ключей удачи?
Нексса-Джахад;112293: Зачем толпы?
Я и говорю. Достаточно одного главгада. Но большое число существ, кототрые не являются священниками и настолько круты будет противоречить сериалу. Их даже на двух боссов не хватит.
Нексса-Джахад;112293: Ну добавь цифр к щитам.
Нет, маг. система была идеально сбалансированна. Это игроки нарушили баланс, придумав много заклинаний мощнее, чем в спеллбуке.

28 сентября 2007 г. 14:03

Нексса-Джахад

Аматэру;112298: Нет, маг. система была идеально сбалансированна. Это игроки нарушили баланс, придумав много заклинаний мощнее, чем в спеллбуке.
Напоминаю спеллбук верстался под людей. Логично что можно добавить циферок щитам - если у нас и людей почти нет в игре.

28 сентября 2007 г. 14:04

Розевир

Нексса-Джахад;112281: Посчитай как-нибудь сколько заклинаний применялось в сериале.
Лина Инверс применяла шестнадцать. -_- Но она - гениальная волшебница. нэ?

28 сентября 2007 г. 14:09

Аматэру

Нексса-Джахад;112300: Напоминаю спеллбук верстался под людей. Логично что можно добавить циферок щитам - если у нас и людей почти нет в игре.
Он делался под всех существ. И даже если мазоку имеют свои атаки, они не должны сильно выходить за рамки предела силы в спеллбуке.
Добавив циферок к щитам, я нарушу баланс.

Люди в игре:
Дайна, Салазар, Сол и Копи-Сол. И это называется почти нет?

28 сентября 2007 г. 14:11

Уинри

Жалуюсь на оффтоперов и флудеров -___-

Нексса-Джахад;112277: Значит это даже лучше что я не играю.
Раз не играешь, так и нечего спорить в теме, которая никаким боком к тебе не прилипает.

Нексса-Джахад;112300: Логично что можно добавить циферок щитам - если у нас и людей почти нет в игре.
Люди есть! Люди должны быть! В слеерсе вообще все главные герои - люди! Даже Кселлос - непись!

Если хочешь играть за какого-нибудь супермощного персонажа, займись серьёзно разработкой новой ролевой!

28 сентября 2007 г. 14:16

Нексса-Джахад

Аматэру;112307: Он делался под всех существ. И даже если мазоку имеют свои атаки, они не должны сильно выходить за рамки предела силы в спеллбуке.
Аматэру - и как ты себе представляешь геноцид всего драконьего племени одним существом с такими вот атаками? Повторяю - мазоку вообще не пользуются заклинаниями как таковыми - все самоделки стоит считать атаками.


Розевир;112305: Лина Инверс применяла шестнадцать. -_- Но она - гениальная волшебница. нэ?
Перечислите и желательно со указаниями как и когда.

Аматэру;112307: Добавив циферок к щитам, я нарушу баланс.
Его и сейчас нет. Не вижу ничего дурного если все высшие мазоку перейдт в категорию неубиваемых практически.

Добавлено через 2 минуты 50 секунд
Аматэру;112307: Дайна, Салазар, Сол и Копи-Сол. И это называется почти нет?
Дайна - человек? С 450 ОД? Хм.

Сол - еще круче у него их 500 и брасу в руках.

А Копи вообще через пару лет начнет железом обрастать и в Шрайков аналог превратиться.


Уинри;112312: Люди есть! Люди должны быть! В слеерсе вообще все главные герои - люди! Даже Кселлос - непись!
Все по терминологии маг.существа 1-го порядка. А Аматэру их с бооольшим скрипом пускает - и Сола и Копи.


Уинри;112312: Если хочешь играть за какого-нибудь супермощного персонажа, займись серьёзно разработкой новой ролевой!
Какая там разработка выбрать сперва ГМ надо.

28 сентября 2007 г. 14:21

Аматэру

Мазоку с самого начала были почти запрещены в игре. Потом в виде исключения их разрешили, даже посчитали что нет ничего плохого в несильном нарушении правил. Потом мазок стало много, и их пропускали с вопиющими нарушениями правил. Ну а под конец идут разговоры о том, не сделать ли их практически неубиваемыми?!

А не сделать ли их вообще всемогущими?

Мазоку должны быть убиваемы человеческой магией. И священники тоже, иначе я их запрещу.

28 сентября 2007 г. 14:25

Нексса-Джахад

Аматэру;112319: Мазоку должны быть убиваемы человеческой магией. И священники тоже, иначе я их запрещу.
Запрещай - у меня появятся последователи. Я же говорю - без Рагна Блейда их взять нереально.

28 сентября 2007 г. 14:29

Уинри

Нексса-Джахад;112325: без Рагна Блейда их взять нереально.
Двух драгуслейвов вполне достаточно.

28 сентября 2007 г. 14:32

Розевир

Нексса-Джахад;112313: Перечислите и желательно со указаниями как и когда.
120 официальных заклинаний делим на 10 персонажей, котоыре их применяли... Имеем очень средние 12 заклинаний на человека. Докажите, что больше. -_-

Нексса-Джахад;112313: Какая там разработка выбрать сперва ГМ надо.
Если бы все согласилис с первым... вторым... третьим или хотя бы четвёртым голосованием проблем бы не было. Вы их своими снятиями возвращениями кандидатур саботируете. +_+

28 сентября 2007 г. 14:32

Нексса-Джахад

Уинри;112329: Двух драгуслейвов вполне достаточно.
Не двух, а двойного - а это есть большая разница.

Добавлено через 46 секунд
Розевир;112330: 120 официальных заклинаний делим на 10 персонажей, котоыре их применяли... Имеем очень средние 12 заклинаний на человека. Докажите, что больше. -_-

А это бессмысленно - применять здесь арифметику. Сериал помнить надо.

28 сентября 2007 г. 14:35

Уинри

Нексса-Джахад;112332: Не двух, а двойного - а это есть большая разница.
На низшего мазоку и одного хватит +__+

28 сентября 2007 г. 14:38

Нексса-Джахад

Им даже Канзеля не убило. Про Сейграма и т.д. я и припоминать не буду.

Не понимаю чего уже спорить? Игроку вы все равно играть не дали.

28 сентября 2007 г. 14:45

Chane

[quote]Даже Кселлос - непись![/quote]Потому что пишут для людей -_-. Люди станут читать нечто про моральные проблемы зайца БО или там розы? Слабо. А значит, и не окупится книга
Рынок, ничего более
А Кселлос не НПС ) Если так судить, то там все кроме Лины НПС ) Потому что ведётся повествование от её лица - она же ГГ

29 сентября 2007 г. 19:11

Нексса-Джахад

Опять ваши расисткие разборки...

29 сентября 2007 г. 19:18

Розевир

Chane;112555: А Кселлос не НПС ) Если так судить, то там все кроме Лины НПС ) Потому что ведётся повествование от её лица - она же ГГ
Он нпс, так как в Пати не входит. x_X А, что до необоснованых претензий Джахада, то пусть он докажет, что тот же сериальный Фибриззо применял два десятка заклинаний.

29 сентября 2007 г. 19:28

Нексса-Джахад

Розевир;112561: Он нпс, так как в Пати не входит. x_X
А вообще Чари права. Там все неписи кроме Лины.


Розевир;112561: А, что до необоснованых претензий Джахада, то пусть он докажет, что тот же сериальный Фибриззо применял два десятка заклинаний.
Вообще-то я так не считаю. Просто я считаю, что мазоку на уровне рук-ног может применять черную магию и поэтому должны уметь все что в этом умеют люди. Просто спеллбук не рассчитан на мазоку - вот и приходится как-то адаптировать .

29 сентября 2007 г. 19:35

Розевир

Нексса-Джахад;112563: А вообще Чари права. Там все неписи кроме Лины.
Не права. ^_~ В том-то и дело, что на основани того, что Лина - главная в пати и рассказывается от её имени, нельзя утвержадть, что только она - персонаж. -_-

Нексса-Джахад;112563: Просто я считаю, что мазоку на уровне рук-ног может применять черную магию
Хотя бы одно применение чёрной магии мазоку в сериале\аниме\манге привести можете? ~_~

29 сентября 2007 г. 19:53

Нексса-Джахад

Розевир;112565: Не права. ^_~ В том-то и дело, что на основани того, что Лина - главная в пати и рассказывается от её имени, нельзя утвержадть, что только она - персонаж. -_-
Нет. Лина персонаж, т.к. действует во всех более-менее значимых продуктах.


Розевир;112565: Хотя бы одно применение чёрной магии мазоку в сериале\аниме\манге привести можете? ~_~
Нет. Я просто Бориса Иванова цитирую ^_^

29 сентября 2007 г. 20:20

Engel Dark Fire

1. Устное предупреждение за флуд, оптовое.

2. Для ухода из ролевой надо зайти в свой профиль и нажать там одну кнопочку.
И не за чем для этого флудить во всех темах, какие только есть.

29 сентября 2007 г. 20:38

Гельмут Биссон

[quote]Пока Сигмар слушал, заклинания достигли цели. Ветряная стрела не нанесла ни капли урона, а вот заклинание Салазара с огромной силой припечатало Сигмара к земле.
Заклинание Дайны тоже было успешным. Множество сверкающих огней окружили Сигмара. Ещё секунда, и они схлопнутся…
[/quote]
Мне типа интэресно - як энто астральное по перроде создание типа Сигмара могло припечатать к земли? Тэло исчо могло, но як это касаетцо его самого?

Добавлено через 1 минуту 34 секунды
Далие - куды делси щит, которым он прикрыл Дайну и пачиму энто заклинание скфозб нево прошло?

4 октября 2007 г. 17:16

Розевир

Гельмут Биссон;113462: Мне типа интэресно - як энто астральное по перроде создание типа Сигмара могло припечатать к земли?
Во-первых, вся магия по-большему слову астральное явление. ++ Во-вторых, прижатое к земле тело Стигмара всё-таки физическое. А для него действуют большиство физических законов. Увеличение силы гравитации в десять раз (кажись в спеллбуке столько)... увеличивает g в 10 раз. Это равносильно тому, что Сигмар попытается взлететь с грузом, превышающем в девять раз массу его физического тела. X_X Банально... Зеллос вряд ли может левитировать, таща на себе Лину, Гаури, Амелию, Мартину, Филию, Зелгадисса, Филионела и Нагу. ++

4 октября 2007 г. 17:32

Chane

Может, просто он маловат и они не смогут на нём удержаться )

4 октября 2007 г. 17:36

Гельмут Биссон

Розевир;113466: Во-первых, вся магия по-большему слову астральное явление. ++ Во-вторых, прижатое к земле тело Стигмара всё-таки физическое. А для него действуют большиство физических законов. Увеличение силы гравитации в десять раз (кажись в спеллбуке столько)... увеличивает g в 10 раз. Это равносильно тому, что Сигмар попытается взлететь с грузом, превышающем в девять раз массу его физического тела. X_X
Типа и що? Защем ему вес ежели он был некорпреальный?

Добавлено через 1 минуту 43 секунды
Хаким образом энто коснусли его астрального тела? Выходит, придавило физическое и Разоу Клова (каким-то орбразом преодалефф shит) бьет по нему - когда настоящее его тело летает себе над землей?

4 октября 2007 г. 17:44

Розевир

Гельмут Биссон;113472: Типа и що? Защем ему вес ежели он был некорпреальный?
Физическое тело - реально. Иначе, не будет взаимодейтовать с физпланом. +_+ Но не жизненно-важно. Кажись, Гравитация на астральное тело не действует. Потому, Сигмара и придавливает, как тремя самосвалами, но урона не наносит. Заклинание вообще каким-то непостижимым добразом не создаёт дополнительную силу, но увеличивает G, по отношению к телу. It's a magik! Получается... что астральное и физическое тело находятся в разных местах в пространстве. Это не запрещено... Хотя бы из-за их неполного соответствия.

4 октября 2007 г. 17:56

Гельмут Биссон

Розевир;113479: Получается... что астральное и физическое тело находятся в разных местах в пространстве
ЕПТ. Ты вще мну читаешь? Я типа и спаршиваю, каким макаром Дайна ухитрилась попассь по астральному телу, ежели физическое валяетцо внезу? Зыркалку в астрале отрасстилла? Про щит пенетрированный я ваще малчу.

4 октября 2007 г. 18:16

Розевир

Гельмут Биссон;113491: Ты вще мну читаешь?
Я привык отвечать на посты, не читая их. (с) Про все действия Дайны - спрашивайте у неё... или у мастера. Со стороны Салазар всё объяснено достаточно точно. Рандомизатор предлагает слудующий вариант:"Астральное тело больше физического - попасть может каждый дурак."

4 октября 2007 г. 18:23

Гельмут Биссон

Розевир;113497: Рандомизатор предлагает слудующий вариант:"Астральное тело больше физического - попасть может каждый дурак."
А энто, исчо надо доказать. Мойа типа не Ма-О Шабронигдо.

4 октября 2007 г. 18:30

Аматэру

Гельмут Биссон;113462: Мне типа интэресно - як энто астральное по перроде создание типа Сигмара могло припечатать к земли? Тэло исчо могло, но як это касаетцо его самого?
Вот и припечатало тело. Атака была внезапной, и он не смог распылить тело, телепортироватья или сделать что-то ещё.
Гельмут Биссон;113462: Далие - куды делси щит, которым он прикрыл Дайну и пачиму энто заклинание скфозб нево прошло?
Не было указания что за щит, и его использование в контексте никак не выделялось.
Гельмут Биссон;113491: каким макаром Дайна ухитрилась попассь по астральному телу, ежели физическое валяетцо внезу?
Raza Klouva - заклинание самонаводящееся. Где бы астральное тело сигмара не было, оно всё равно достигнет его. Кроме того, заклинание ещё в него не попало, у него есть время защититься.

5 октября 2007 г. 11:43

Гельмут Биссон

Аматэру;113580: Не было указания что за щит, и его использование в контексте никак не выделялось
А типа що, оне как-то различаються? Написано же - "свой щит". Чо, они - природныи щиты исчо какие-то варианнты имеют? И ваще - чо за словоблудие? Я напесал, ты ни фига не сказал - и вот такие **** с горы?! Ну тады моя играть не будет - що за игра, где багофф до крена.

5 октября 2007 г. 11:47

Аматэру

Гельмут Биссон;113583: Написано же - "свой щит". Чо, они - природныи щиты исчо какие-то варианнты имеют?
Природным щитом не возможно окружить никого кроме себя.

5 октября 2007 г. 12:36

Нексса-Джахад

Аматэру;113597: Природным щитом не возможно окружить никого кроме себя.
Скоро придется писать правила "Как играть мазоку-священником". Потому что это - для меня новость. В любом случае - раз он ее каким-то щитом окружил, значит он есть - или ты должен был сказать, что это действие невозможно, сразу после того, как его совершили. Иначе, это баг чистой воды и действия надо переиграть.

5 октября 2007 г. 12:46

Аматэру

Нексса-Джахад;113604: Скоро придется писать правила "Как играть мазоку-священником". Потому что это - для меня новость.
"Барьер защищает астральных существ (мазоку, шинзоку, маджуу, и т.п.) от астрального урона". Других функций нет и быть не может. Внимательно правила читать надо. Кроме того, это вовсе не щит. Это Астральный Барьер.
Нексса-Джахад;113604: В любом случае - раз он ее каким-то щитом окружил, значит он есть - или ты должен был сказать, что это действие невозможно, сразу после того, как его совершили.
Я когда впервые прочитал тот пост, подумал что он окружил щитом их обоих. Как бы то ни было, это действие невозможно, поэтому события развивались именно так.

5 октября 2007 г. 12:57

Нексса-Джахад

Аматэру;113613: Как бы то ни было, это действие невозможно, поэтому события развивались именно так.
И значит игрок сделал ошибку и ты не указывал до нее пока не понадобилось его пнуть? Прекрасно. Просто прекрасно.

5 октября 2007 г. 13:00

Аматэру

Нексса-Джахад;113614: И значит игрок сделал ошибку и ты не указывал до нее пока не понадобилось его пнуть? Прекрасно. Просто прекрасно.
Я уже писал, что думал, что этот щит защиал их обоих. То, что атака Дайны достигла его не является ошибкой. Более того, заклианние Салазара придавило его к земле, он перестал удерживать заклинание, и атака достигла цели.

5 октября 2007 г. 13:05

Нексса-Джахад

Аматэру;113620: Я уже писал, что думал, что этот щит защиал их обоих.
Значит это баг. Потому что игрок думал, что делает одно, а игра - что иное. Баг, чистой воды.

5 октября 2007 г. 13:07

Аматэру

Нексса-Джахад;113623: Потому что игрок думал, что делает одно, а игра - что иное. Баг, чистой воды.
Игрок не читал мануал. Думал, что делает одно, однако ошибся и оказалось, что другое.
Это не ошибка игры, это ошибка игрока.

5 октября 2007 г. 13:16

Нексса-Джахад

Аматэру;113631: Игрок не читал мануал. Думал, что делает одно, однако ошибся и оказалось, что другое.
Багом является то, что ты эту ошибку не указал. Совсем как в 1.7. - написано, что щиты 3-его уровня, но на самом деле их нет.

5 октября 2007 г. 13:18

Аматэру

Нексса-Джахад;113634: Багом является то, что ты эту ошибку не указал.
А я знал что игрок ошибся? С моей стороны всё выглядело вполне логично. И я не телепат.

5 октября 2007 г. 13:20

Нексса-Джахад

Так, давай рассмотрим ситуацию.

Дайна пытается улететь. Сигмар во исполнение "Нельзя дать ей уйти!" окружает "улетающую своим щитом". Щит, как ты помнишь астральный. Спрашивается, зачем окружать материальный объект астральным щитом, чтобы не дать ему уйти? x_X

Далее, если щит астральный - прикрыть им Дайну вообще невозможно.

5 октября 2007 г. 13:30

Аматэру

Нексса-Джахад;113642: Щит, как ты помнишь астральный.
Ни капли. Не было написано, что астральный. Я подумал, что физический. Так как в спеллбуке нет щитов, окружающих существо без самого себя, логично предположил, что он накрыл обоих.

5 октября 2007 г. 13:38

Нексса-Джахад

Аматэру;113648: . Не было написано, что астральный.
Было написано "свой", не так ли? Логично, что своим можно звать только природный шинзочий щит.

5 октября 2007 г. 13:41

Аматэру

Нексса-Джахад;113652: Логично, что своим можно звать только природный шинзочий щит.
Своим можно назвать всё, что принадлежит персонажу.

5 октября 2007 г. 13:49

Гельмут Биссон

Аматэру;113660: Своим можно назвать всё, что принадлежит персонажу.
Siegmaru пернадлежитт тока природный. Типа осталльные йому нда взывать магиейей.

5 октября 2007 г. 13:54

Аматэру

Гельмут Биссон;113663: Типа осталльные йому нда взывать магиейей.
В таком случае, Гельмут Биссон допустил ошибку, которая была так замаскирована, что мастер не заметил. В будущем прошу маскировать ошибки не так хорошо, либо не допускать их вообще, внимательно читая правила...

5 октября 2007 г. 13:59

Гельмут Биссон

Аматэру;113668: В таком случае, Гельмут Биссон допустил ошибку, которая была так замаскирована, что мастер не заметил. В будущем прошу маскировать ошибки не так хорошо, либо не допускать их вообще, внимательно читая правила...
Не нада зватть меня в третьем лице. Харашо, я допустил ошибку, но типа ее не маскеровал - так и написал "свой щит".

5 октября 2007 г. 14:01

Аматэру

Гельмут Биссон;113670: Харашо, я допустил ошибку, но типа ее не маскеровал - так и написал "свой щит".
Ладно, я тоже допустил ошибку. Конфлик исчерпан Х_Х

5 октября 2007 г. 14:28

Гельмут Биссон

И ничавл не исщщеран. Нада переигрыватть ситуацию. Или меня устроит, что у Дайны отнимут один Ключ удачи - типа так даже лушше.

5 октября 2007 г. 14:31

Розевир

Гельмут Биссон;113699: Или меня устроит, что у Дайны отнимут один Ключ удачи - типа так даже лушше.
Правильно. +_+ Это было узанье удачи. x_X

5 октября 2007 г. 14:41

Аматэру

Гельмут Биссон;113699: И ничавл не исщщеран. Нада переигрыватть ситуацию. Или меня устроит, что у Дайны отнимут один Ключ удачи - типа так даже лушше.
Ключ удачи может использовать только сам персонаж. Если ему везёт без собственного вмешательства, то это обычная удача.
Более того, основную ошибку допустил ты, совершив действие, которое совершить было нельзя. Я должен был тебя предупредить, но допустил ошибку, не поняв, и не сделал это. Тем не менее, с запазданием предупреждаю: Действие по постановке "своего щита" Сигмаром недопустимо. И как следствие, оно не удалось.
И причём же здесь Дайна?

5 октября 2007 г. 14:55

Гельмут Биссон

Аматэру;113714: И причём же здесь Дайна?
Патамущто ей в итоге удолось уйти. И тваей вины здесссь не меньше - ГМ-то ты и значит должен был следить за действиями игракгоффф.

Или ты типа хчешь все сваллить на мну, йа?

5 октября 2007 г. 15:02

Аматэру

Гельмут Биссон;113718: Или ты типа хчешь все сваллить на мну, йа?
Типа, ошибка была твоя. Просто я вовремя не указал на неё. Но она не перестала от этого быть ошибкой. Если бы указал, то тем более, Дайне удалось бы сбежать.

5 октября 2007 г. 15:06

Гельмут Биссон

Аматэру;113724: Просто я вовремя не указал на неё. Но она не перестала от этого быть ошибкой.
Таки, ежели бы ты укзал воувремйа - йа бы сделал що-то иное.

5 октября 2007 г. 15:08

Аматэру

Гельмут Биссон;113727: Таки, ежели бы ты укзал воувремйа - йа бы сделал що-то иное.
Хочу заметить, что когда я появился на форуме, Дайна уже сбежала. Я вовремя бы не успел сообщить об ошибке хоть как.

5 октября 2007 г. 15:13

Гельмут Биссон

size="1"]Добавлено через 1 минуту 10 секунд[/size]
И чо? Тогда давай откат по времени к событиям когда Дайна сбегала.

5 октября 2007 г. 15:17

Аматэру

Гельмут Биссон;113733: И чо? Тогда давай откат по времени к событиям когда Дайна сбегала.
Х_Х Откат - вещь противная и неудобная. Хорошо. Откат так откат.

5 октября 2007 г. 15:18

Розевир

Аматэру;113736: Х_Х Откат - вещь противная и неудобная. Хорошо. Откат так откат.
И пусть прижмёт кого-нибудь к Земле. А то слишком читерски выходит. Я с откатами вообще играть не хочу. Пооткатывают тут знаете ли, так что не закатаешь. В пору им не из игры уходить аки Некксе. -_-

5 октября 2007 г. 17:56

Аматэру

Розевир;113768: И пусть прижмёт кого-нибудь к Земле.
Ещё как прижало. Откат, кстати, был совсем не значительным. Удалён был только пост Дайны Х_Х

6 октября 2007 г. 17:03

Engel Dark Fire

Заглянул, почитал, что тут творится, и возник ряд жалоб/предложений для уважаемого ГМма.

1. Как там рекламная компания? ;)

2. Как гласит народная мудрость: «Если исчезает вертикаль власти, возникает горизонталь секса».
ГМ должен быть не первым среди равных, а Большим Боссом. )

3. Кое-что упорно не понимает разницу между персонажем и неписью.
А как гласит мудрость «Воробьи не гири…».
НПС, даже если его отыгрывает игрок, тварь сюжетная, и подчиняется ГМму.
Т.е. персонаж может переться туда, куда пожелает, и пытаться делать все то, что захочет.
НПС о таком даже мечтать не в силах.
НПС создается для персонажей и действует в пределах сюжета, определяемого ГМмом.
ГМ может в любое время блокировать любого НПС и развернуть в нужную для сюжета сторону.
Если в рамках сюжета надо, чтобы НПС оказался в какой то месте – он там окажется, даже если он был до этого в другой локации.
Если необходимо, чтобы слабый персонаж побил сильномогучего непися, он побьет его, после того, как непись соберет этим персонажем пыль со всех стен.
Жалобы на то, что у НПС статы выше, не принимаются, на то он и НПС.

Добавлено через 4 минуты 53 секунды
4. ГМму надо управлять неписями, на то они и создания сюжетные.
А то мегакрутой НПС без управления, это все равно что обезьяна с гранатой. Бегает от нечего делать по карте, и мешает играть другим.

5. Для анкет неписей пора создать дополнительный пункт:
«С каким персонажем эти неписи будут играть».
И поинтересоваться мнением игрока, отыгрывающего данного персонажа, а нужна ли ему такая радость.

11 октября 2007 г. 6:56

Сол Атлеко

2. Сто раз предлагали всех, кто скажет слово против банить, но никто не слушает... =(

3. В правилах этого не сказано - откуда это было взять? Да и честно - задолбали эти мери/марти/скорпороги.

Добавлено через 4 минуты 26 секунд
4. Ну и как? "Делай-то, не делай это" - тогда нет смысла давать их игрокам. Тем более, так вроде бы и не было.

5.

11 октября 2007 г. 7:08

Нексса-Джахад

Overseer верно говорит. "Пока существует свобода мнений, гегемония невозможна".

Что касается неписей игроков, то разницы вообще не ощущалось.

Что касается неписей ГМ. То честно говоря они уже в зубах навязли.

Что касается сюжета, то приведенный вами пример - рояль в кустах. Может для чистой ролевой это и применимо, но не для ролевой по какому-то стороннему объекту.

11 октября 2007 г. 7:23

Engel Dark Fire

1. По персонажам:

Чтобы НПС не вязли на зубах, нужно чтобы персонажи играли друг с другом, а не с неписями, которые по умолчанию боты, и нет разницы кто их отыгрывает, ГМ или игрок.

Чтобы персонажи играли друг с другом их должно быть много, так что нужна рекламная компания. )

2.
Если кто помнит, НПС вводились как временная мера, чтобы добавить несколько сюжетных существ, которые конечно лучше если бы были персонажами, но на время и боты сгодятся.
А нашествие ботов, среди которых персонажи теряются, это явный перебор.

3.
Вот пример из сериала, по мотивам которого вроде как ролевая живет.

Хеллмастер маленьким и пушистым неписем вел пати по дороге за собой.
Полностью подчиняясь сужету.
Т.е. если такого НПС отыгрывает игрок, он не может на лесной дороге перебить всех персонажей и идти дальше по своим делам.
Он доведет всех то точки "X" и только этого с гумливым слехом сбросит с себя маску, и НПС-проводника станет НПС-главным врагом.

З.Ы.
Усе в природе циклично.
Вспоминаю как в свое время Меля /которая ГМ Амелия/ неписей отстреливала.

11 октября 2007 г. 7:49

Нексса-Джахад

1. Я пробовал. Но там где сижу, Рубак смотрели 5 человек и желанием играть не воспылали.

2. Повторяю, особой разницы между НПС игроков и персонажами пока не ощущалось. Не имеет значения для чего их ввели, но главное это то, во что это вылилось.

3. Это был одичный Босс сериала, действовший в 4+ сериях, ближе к финалу. А если будет с первой серии крутиться...

11 октября 2007 г. 8:02

Engel Dark Fire

1. Аматэру грозился банеры сделать.
А Розивир знает где их надо развесить. )

2. Во что вылилось заметно. Пора засыпать песок и цементом.

По ролевой бегают стада ботов, при этом непонятно зачем они нужны, и по каким правилам существуют.

3. Если кто-то воспылает желанием крутиться рядом с пати с первой серии главным плохим в обличие жалобного и трусливого /ход крайне распространенный/, то пусть обсуждает это с ГМмом, и делает две анкеты.
Одну на общее обозрение, а другую в личку ГМму.

*начинаю подозревать кролика*

11 октября 2007 г. 8:32

Нексса-Джахад

2. А смысл? Сделать игрокам неудобно? У меню вообще персонажа нет. Ergo, мне нечем будет играть. Да и некоторые другие будут недовольны.

11 октября 2007 г. 8:36

Engel Dark Fire

*Не вдаваясь в дискуссию, что такое неудобно*

1. Неписи /боты/ которые связаны с Вышними Силами.
Если игрок создает такого непися, значит он автоматически подразумевает, что ГМ будет управлять поведение такого непися.

Тактический маневр будет на совести игрока, предел его действий будет задаваться ГМмом.

2. Неписи /боты/ созданные как персонажи – присоединяться к персонажам и играть с ними /если эти персонажи не против/.

3. Неписи /боты/ созданные как враги персонажей - опять же, контролируются ГМмом.
Так как боты распугивающие персонажей есть плохо.
И не важно, это боты ГМма или игрока.

11 октября 2007 г. 8:57

Нексса-Джахад

Все это очень познавательно. Но - это нигде не деклариловалось. Ergo, все это уже не то. Лично я с такими правилами играть не буду - меня они не устраивают.

11 октября 2007 г. 9:19

Гельмут Биссон

Я тож. Закольбало мну кажинный рас какая-нибудь выскакивоющая фегня.

11 октября 2007 г. 10:19

Аматэру

1. Банер уже готов.
2. С моей точки зрения, все неписи сейчас являются персонажами. К тому же, у большинства не написано "НПС" в анкете. Они персонажи с ограниченными правами. Пока мало народу пускай так и будет. Всё же веселее, чем восемь персонажей на игру.
Когда народу станет больше, правила потерпят изменения. Неписей нельзя будет создавать пачками и требовать для них всех прав игроков. Они будут бесправными двигателями сюжета и создателями атмосферы.

3. Гельмут, похищением Дайны Сигмаром нарушило планы ГМа. Во всех последующих подобных случаях успешность НПС будет активно блокироваться.

11 октября 2007 г. 11:17

Розевир

Аматэру;114985: Они персонажи с ограниченными правами.
Это как понимать? x_X В чём права ограничены, а в чём нет можете сказать. o_0

11 октября 2007 г. 11:45

Гельмут Биссон

Так типа впрос? Ежели под моим профайлом еще и мой брат постит за Сигмара - мну как быть?

11 октября 2007 г. 11:46

Розевир

Гельмут Биссон;114998: Ежели под моим профайлом еще и мой брат постит за Сигмара - мну как быть?
Я думаю, что вам главное помнить о чём ваш брат постит. +_+ Два человека на одном аккаунте, кажись, не запрещены.

11 октября 2007 г. 11:52

Аматэру

Розевир;114997: Это как понимать? x_X В чём права ограничены, а в чём нет можете сказать. o_0
Могу.
Они нещадно используются мастером в его целях ^_^
А для игроков специально придумывается особый сюжет с ними в главной роли. И игроки имеют сюжетные преимущества перед "НПС". То есть, НПС никогда не станут главными участниками основных событий.

В общем, "НПС" - придаток к сюжету с относительной свободой действий.
Да, ещё "НПС" не получают опыта.

Добавлено через 1 минуту 39 секунд
Гельмут Биссон;114998: Так типа впрос? Ежели под моим профайлом еще и мой брат постит за Сигмара - мну как быть?
Тогда Сигмар может считаться основным персонажем. Вот только сюжет... Ладно, придумаю что-нибудь.

11 октября 2007 г. 11:56

Гельмут Биссон

Кста, может ли НПСя перевезти в чсло персонажов? Типа за хорошый отыгрошь и усе такое?

11 октября 2007 г. 11:56

Аматэру

Гельмут Биссон;115005: Кста, может ли НПСя перевезти в чсло персонажов? Типа за хорошый отыгрошь и усе такое?
За особо хороший отыгрыш НПС, когда игроков станет много, превратиться в персонажа. Ну а если нет - то так и останется НПС, только уже безо всяких прав.
А сейчас особой разницы и так нет. А кого ты хочешь превратить в персонажа?

11 октября 2007 г. 12:19

Гельмут Биссон

Хентайное Чудище...

11 октября 2007 г. 16:20

Аматэру

Гельмут Биссон;115086: Хентайное Чудище...
Х_Х Судя по настоящему отыгрышу, оно не станет персонажем.

11 октября 2007 г. 16:39

Гельмут Биссон

Так, я типа не понял ты сказал, що разнитсы нед?

11 октября 2007 г. 16:48

Аматэру

Я сказал, что сейчас разницы практически нет. А потом, когда игроков будет много, разница ещё как будет. И тогда решится судьба Чудища Хентайного ^_^

11 октября 2007 г. 16:51

Гельмут Биссон

Так ево не перводишь?

11 октября 2007 г. 16:55

Аматэру

Гельмут Биссон;115103: Так ево не перводишь?
Игроков ещё мало. Когда будет много, посмотрим.
А сейчас, повторяю, раницы практически нет. И для Хентайного чудища она вообще не заметна.

11 октября 2007 г. 17:09

Engel Dark Fire

Аматэру;114985: Гельмут, похищением Дайны Сигмаром нарушило планы ГМа. Во всех последующих подобных случаях успешность НПС будет активно блокироваться.

Тов. ГМ, в анкете Сигмара русским по черному написано что он выполняет приказы "Цефеида".
А "Цефеид" это вы.

Так что в момент похищения Дайны можно было, не только препятствывать этому, а:
1. Приказать от имени "Цефеида" Сигмару.
2. Атаковать и Сигмара и Дайну /с активированным "Даркстаром"/ толкой шаблонных НПС которые складывались бы за один удар, и сражались за "Синеватую Синь" / свободные Ма-о вроде как /

13 октября 2007 г. 6:55

Гельмут Биссон

А) "Цефеiд", ф смлсе Вайт Фог не может отдавть прiказы до техх пор, пка Сiгмар не выплнт первый прiказ. Ем боле, що он и сам - марiонетка. Йа про нiво уже Аматэру скзал

13 октября 2007 г. 7:08

Аматэру

Engel Dark Fire;115444: Тов. ГМ, в анкете Сигмара русским по черному написано что он выполняет приказы "Цефеида".
А "Цефеид" это вы.
Всё дело в том, что неожиданно от меня самого произошла телепортация. И избежать её можно было только блокировав успешность сего действия. Впринципе, отсрочка основной линии игре помешать особо не должна. Ну и, конечно, в любой момент я могут отдать приказ вернуть Дайну Х_Х

13 октября 2007 г. 11:52

Нексса-Джахад

Ну, это довольно нелепо будет - подстраивать поведение неписей под сюжет. Отсюда такие вот рокировки "хорошие - плохие". Кстати, 277 никто командовать не сможет +_+

13 октября 2007 г. 11:57

Сол Атлеко

Жалуюсь на Константина Экспоненциала, из-за которого, я больше не могу играть Копи-Солом в то, что мне хочется. ;_;

14 октября 2007 г. 12:22

Аматэру

Нексса-Джахад, ведущий пати Чари и Копи-Сола, отказался внятно объяснить, зачем БД уничтожать всех Элевских слуг и бояться засылать в мир Кинжал, но видимо, у Девятнадцатикратного есть веские причины бояться Константина. Безусловно, он гораздо страшнее Тузика, чуть не уничтожившего мир.
Поэтому персонаж Константи Экспотенциал запрещён. Точно так же будут запрещаться все не понравившиеся мне персонажи, просто по тому, что они будут мешать нормальному, по моему мнению, течению сюжета и подрывать сюжетную линию.
Исправить это положение может только Нексса-Джахад, если он понятно объяснит, что именно ему не нравится и сам предложит способ сделать так, чтобы и Константина допустили, и он не отказался бы от квеста.

14 октября 2007 г. 12:35

Нексса-Джахад

Аматэру;115681: Поэтому персонаж Константи Экспотенциал запрещён.
Протестую. Нежелание вести квест дальше - мое личное дело и на пропущенных тобой анкетах сказываться не должно.


Аматэру;115681: зачем БД уничтожать всех Элевских слуг
Согласно своему 17-тому правилу. "Об уничтожении всех служб и персоналий занимающихся удалением иномирных предметов, если мы не знал и о них до прибытия в мир".


Аматэру;115681: бояться засылать в мир Кинжал, но видимо, у Девятнадцатикратного есть веские причины бояться Константина.
Совсем забыл про Тузика. Каюсь... Но тем не менее проведение квеста стало еще более невозможным в такой ситуации.


Аматэру;115681: Исправить это положение может только Нексса-Джахад, если он понятно объяснит, что именно ему не нравится и сам предложит способ сделать так, чтобы и Константина допустили, и он не отказался бы от квеста.
Это невозможно, поэтому я выбираю вариант наименьшего сопротивления - убираю мещающий другому игроку элемент.

14 октября 2007 г. 12:48

Аматэру

Нексса-Джахад;115687: Протестую. Нежелание вести квест дальше - мое личное дело и на пропущенных тобой анкетах сказываться не должно.
Нет, это уже не твоё личное дело. Это дело ещё и твоих ведомых - Сола и Чейн.
Нексса-Джахад;115687: Согласно своему 17-тому правилу. "Об уничтожении всех служб и персоналий занимающихся удалением иномирных предметов, если мы не знал и о них до прибытия в мир".
А если и неузгает никогда? Такая относительная мелочь, как Константин вряд ли заметна.
Нексса-Джахад;115687: Совсем забыл про Тузика. Каюсь... Но тем не менее проведение квеста стало еще более невозможным в такой ситуации.
Достаточно изменить принципы БД. Нужно быть гибким!
Нексса-Джахад;115687: Это невозможно, поэтому я выбираю вариант наименьшего сопротивления - убираю мещающий другому игроку элемент.
Взамен мы теряем двух других игроков, так?

14 октября 2007 г. 12:55

Нексса-Джахад

Аматэру;115688: А если и неузгает никогда? Такая относительная мелочь, как Константин вряд ли заметна.
Он не может не заметить. Он был обязан увидеть. Он на этом правиле зациклен.


Аматэру;115688: Достаточно изменить принципы БД. Нужно быть гибким!
Правило 5 - "Мы Никогда не будь гибким и пытаться адаптироваться. Мы не Трансформеры". Мне еще одной семейной разборки не надо и так уже сложности с ним...


Аматэру;115688: Нет, это уже не твоё личное дело. Это дело ещё и твоих ведомых - Сола и Чейн.
Ты всегда можешь взять их себе. Я даже не стану требовть чтобы Копи менял расу.


Аматэру;115688: Взамен мы теряем двух других игроков, так?
Зато сохраняем свободу создания и приобретаем еще одного персонажа.

14 октября 2007 г. 12:59

Аматэру

Нексса-Джахад;115692: Он не может не заметить. Он был обязан увидеть. Он на этом правиле зациклен.
Ну и что? Как Константин может уничтожить абсолютно неуязвимого Кинжала? Или БД совсем логически думать не умеет?
Нексса-Джахад;115692: Правило 5 - "Мы Никогда не будь гибким и пытаться адаптироваться. Мы не Трансформеры". Мне еще одной семейной разборки не надо и так уже сложности с ним...
Нельзя отступать перед сложностями!
Нексса-Джахад;115692: Ты всегда можешь взять их себе. Я даже не стану требовть чтобы Копи менял расу.
Я-то могу, а вот хотят ли игроки этого - вопрос.
Нексса-Джахад;115692: Зато сохраняем свободу создания и приобретаем еще одного персонажа.
Это не свобода создания, это ещё куча бесполезных споров. А я думал, мои слова заставят тебя не отступить, а придумать что-нибудь...

14 октября 2007 г. 13:07

Нексса-Джахад

Аматэру;115699: Ну и что? Как Константин может уничтожить абсолютно неуязвимого Кинжала? Или БД совсем логически думать не умеет?
У него 19 сознаний и он с трудом усваивает текст в 9-10 строчек. Тем более, что это не страх - это чувство ему вообще малодоступно - это принцип. За соблюдением принципов он следит как... даже сравнений нет. Все принципы должны быть соблюдены до малейшей формальности - 100%-ное воплощение правового позитивизма.



Аматэру;115699: Нельзя отступать перед сложностями!
Какие сложности? Я просто решил не ссориться с ним и прекратить этот квест.


Аматэру;115699: Я-то могу, а вот хотят ли игроки этого - вопрос.
Копи-Сол появился в игре еще до нача квеста. Можешь сам что-нибудь ему придумать, только вот настоящим Н.-Д. это не будет.


Аматэру;115699: А я думал, мои слова заставят тебя не отступить, а придумать что-нибудь...
Будь этот квсет про меня - я бы и придумал.

14 октября 2007 г. 13:12

Аматэру

Нексса-Джахад;115700: За соблюдением принципов он следит как... даже сравнений нет.
И что мешает убрать именно тот принцип, мешающий игре?

14 октября 2007 г. 13:19

Нексса-Джахад

Аматэру;115703: И что мешает убрать именно тот принцип, мешающий игре?
То что он принадлежит моему родственнику с которым у меня проблемы. Если я уберу один из его принципов на надежде не примериние в ближайщие 5 лет придеться ставить крест.

14 октября 2007 г. 13:22

Гельмут Биссон

Требуйу запретитть нахрен Аннигилятора и Константина! Зае***ли. ЧИВО ТАМ НУЖНО ЭЛЬ-САМЕ - КОРДИНАТАРЫ ИЛИ ЭРРАДИКАТОРЫ РЕШАЕТ МАСТЕР! И НИКТО ЗА НИХ ИГАРТЬ НЕ ДОЛЖЕН.

Зае**** мну энти тупые разборке - и ежели их не запертят как ПЕРВЫЩАЮЩИХ СТУТУС МАЗОКУ-СВЯЩЕННИКА, я игарть перкращщу.

14 октября 2007 г. 14:19

Сол Атлеко

Вот именно! Ди ты не пустил, потому что Священников слишком много, а даже одного слуги Эль-самы уже много.

И вообще, ты сам сказал, что уже существующие имеют больше прав, чем новые. ~_~

14 октября 2007 г. 16:04

Chane

[quote]За соблюдением принципов он следит как... даже сравнений нет. Все принципы должны быть соблюдены до малейшей формальности - 100%-ное воплощение правового позитивизма[/quote]Ух ты, прямо как стараюсь за своими уследить ^_^

Жалко...

Про слуг Эль-самы я умолчу, потому что зная Золотую, могу сказать, что на меня она ещё и рассердится за выясненеи отношений про её подчинённых...
Но не верится мне как-то

15 октября 2007 г. 5:13

Розевир

Жалуюсь на тот факт, что Аматеру не допустил анкету Константина уже после закрытия этой анкеты мною, при этом он не в состоянии более-менее внятно объяснить причины этого решения. В силу нелогичности действий власть имущих, данный факт я нахожу глубоким проявлением мастерского произвола и оскорблением чести и достоинства игроков.

15 октября 2007 г. 13:13

Chane

Я всё понимаю, но может хватит уже нервы Аматэру трепать такими персонажами ^^?
Иначе придётся искать нового мастера )

15 октября 2007 г. 13:18

Розевир

Chane;115938: Я всё понимаю, но может хватит уже нервы Аматэру трепать такими персонажами ^^?
Тут больше нервы Нексса-Джахада, были помотаны. Мастер не возражал против Константина. ~_^ Всё-таки, весь остальной бред в ролевой, не на моей совести.

15 октября 2007 г. 13:29

Нексса-Джахад

Совершенно согласен с Розевиром. Мы всего-то навсего теряем двух персонажей, непися и квест а взамен получаем одного персонажа.

15 октября 2007 г. 13:44

Chane

А я, по-вашему, согласна с таким исходом событий О_о?

15 октября 2007 г. 13:46

Нексса-Джахад

Chane;115953: А я, по-вашему, согласна с таким исходом событий О_о?
Ты вроде не жаловалась.

15 октября 2007 г. 13:47

Chane

Не равноценный обмен получается )

15 октября 2007 г. 13:49

Розевир

Chane;115955: Не равноценный обмен получается )
Равноценный обмен не имеет смысла ни для одной из сторон, нэ? В данных условиях экономика не применима.

15 октября 2007 г. 13:51

Нексса-Джахад

Chane;115955: Не равноценный обмен получается )
Все вопросы к Аматэру. Я все еще на стадии принятия анкеты сказал.

15 октября 2007 г. 13:52

Сол Атлеко

Протестую против денеписизации ролевой.

15 октября 2007 г. 13:59

Нексса-Джахад

Жалуюсь на то, что Кикбеку дали 0 ключей удачи. Хотя и с Древним драконом и мазоку уровня Канзеля ему не сладить в бою.

20 октября 2007 г. 21:49

Аматэру

Ну и что? Бертрезену тоже, например, не справиться с Зеллосом.
Ключи удачи необходимы для защиты тех, кто сам не может за себя постоять. Неужели ты считаешь Кикбека слабаком, которого каждый обидеть может?

21 октября 2007 г. 12:43

Нексса-Джахад

Каждый раз, когда я сталкиваюсь с ключами у меня возникает острое ощущение непонимания того, как они работают. Сперва, я думал, что их выдают согласно общей силе. Потом, что согласно силе в своей категории. Как видно - в своей категории Кикбек занимает низкое-среднее положение и следовательно, должен иметь ключи независимо от того каким я его считаю.

21 октября 2007 г. 12:51

Аматэру

Подробно про ключи: Ключи выдаются согласно силе персонажа в своей категории.
0 ключей удачи выдаются в случае:
1) Мощные заклялки (у Кикбека есть заклианние 6-го уровня)
2) ХП немного отличаются от максимума (у Кикбека нормально)
3) Навыков выше крыши (у Кикбека и 17, очень сильное превышение допустимой нормы)
4) Крутые навыки и способности (такие тоже имеются)

Посему выходит, что 0 ключей удачи у него должнобыть аж по трём пунктам.

21 октября 2007 г. 13:15

Нексса-Джахад

Сплошная политика субъективизмов - нигде не расписано, что есть что.
1. Для начала - Кикбек не владеет Драгу Слейв. Все что у него есть - несколько мощных чар. Если сравнивать его например с Нарионом - это просто в глаза бросается. Единственное, что еще более-менее - Гейзер. Но и тот без свойств Драгу Слейв - ни тебе щитоломства, ни доп.эффектов, да и урон ниже. Про то, что щитов у него нет и значит, против двух атак он уже беззащитен я умолчу.
2. Про эту норму я уже тоже ничего не понимаю. Ты вроде сказал что угодно, если эффект определяешь ты. Далее, там почти половина - врожденные.

4. Где? Перечисли их хоть.

21 октября 2007 г. 13:25

Аматэру

1. Заклинание 6-го уровня: 80-150 ОД (до 450 ф.п. и 800 а.п. урона)
Гейзер в этой категории. Причём 6-ой уровень - максимальный для существ 2-го порядка.
2. Что угодно - пожалуйста, я же не запрещаю их брать. Я просто сообщаю, что чем больше навыков, тем меньше ключей удачи.
4. Например, Ментальная крепость.

21 октября 2007 г. 13:33

Нексса-Джахад

1. Непонятно, значит щиты можно брать выше уровня Мазоку-Лорда и за крутое это считаться не будет, а за атаку, которая ниже максимума и не имеет особенностей уже ключи отнимают. Это
2. Значит, расовые бонусы тоже идут как особенности? Открой анкету для редакции, я из сотру.
4. Чем она сильная?

21 октября 2007 г. 13:36

Аматэру

1. Щиты выше брать нельзя, правилами запрещено. Кроме того, ключевой параметр при определении крутости - траты ОД, а не урон.
2. Да, всё что написано в этом пункте является параметрами для определения ключей. Тема для редактирования не открывается. Скажи, что убрать?
4. Фактически, она делает его неуязвимым для любых метальных воздействий.

21 октября 2007 г. 13:43

Нексса-Джахад

1. Тогда, почему

[quote]Барьеры Хеллмастера блокируют астральные атаки. Под барьером Хеллмастера могут находится существа нейтральные и дружественные ему, не активизируя свой барьер.
Сфера Защиты – постоянно удерживаемый барьер уровнем 200, не требует трат ОД.
Сфера Боли – барьер уровнем 800. При удержании кроме ОД тратится 10 ХП в ход.
Сфера Крови – барьер уровнем 1600. При удержании кроме ОД тратится 30 ХП в ход[/quote]

Аматэру;117376: Кроме того, ключевой параметр при определении крутости - траты ОД, а не урон.
А это еще что за новости? О_О

Аматэру;117376: 2. Да, всё что написано в этом пункте является параметрами для определения ключей. Тема для редактирования не открывается. Скажи, что убрать?
Прыжки, Трудная Мишень, Акробатика, Тонкий Слух, Друг Животных, Бесшумное передвижение, Балансирование - все это ему от эльфийских предков досталось. Хотя, я считаю, что дабы не мучить игроков и ГМ проще расовые способности выделять курсивом и не учитывать их.

Добавлено через 38 секунд
И еще Гербализм убери.

Добавлено через 2 минуты 15 секунд
Аматэру;117376: 4. Фактически, она делает его неуязвимым для любых метальных воздействий.

Это все из-за его мышления. Он на чистом диалекте Каона по-кибертронски мыслит. Если хочешь, могу его мысли на родном языке писать - например не "Ззззззжеччччь!", а "Ssssimetriggggggl!"

21 октября 2007 г. 13:56

Розевир

Нексса-Джахад;117380: Прыжки, Трудная Мишень, Акробатика, Тонкий Слух, Друг Животных, Бесшумное передвижение, Балансирование - все это ему от эльфийских предков досталось.
Протестую! +__+ Это расовая пропаганда Эльфов. X_X Не может у них на генетическом уровне столько навыков быть! Кстати а в чём разница между Mental Shield и Ментальной крепостью?

21 октября 2007 г. 14:00

Нексса-Джахад

Розевир;117383: Протестую! +__+ Это расовая пропаганда Эльфов. X_X Не может у них на генетическом уровне столько навыков быть!
Толкиена почитайте. Там эльфы и Ма-Лорда взять могли. +_+

Розевир;117383: Кстати а в чём разница между Mental Shield и Ментальной крепостью?
Ментальная крепость обусловлена мышлением.

21 октября 2007 г. 14:02

Розевир

Нексса-Джахад;117387: Толкиена почитайте. Там эльфы и Ма-Лорда взять могли. +_+
А не вы ли то говорили, что мы только на мир Slayers опираемся? Т_Т

Нексса-Джахад;117387: Ментальная крепость обусловлена мышлением.
Дифференциация хромает. +_+ Проще в одну сводить, но это на счёт мастера.

21 октября 2007 г. 14:05

Нексса-Джахад

Розевир;117391: А не вы ли то говорили, что мы только на мир Slayers опираемся? Т_Т
Мир Slaeyrs - фэнтези. Японского происхождения, но - классическое фентези. Расовых расписок эльфов, кроме лининого "мой слух острый как эльфа" я не видел.

21 октября 2007 г. 14:08

Розевир

Нексса-Джахад;117394: Расовых расписок эльфов, кроме лининого "мой слух острый как эльфа" я не видел.
Вывод: эльфы обладают только острым слухом. +_+ Иначе, смотрим Ова и читаем новеллы. Там эльфы были. И уж никак не с кучей скиллов, которые вы написали. +_+

21 октября 2007 г. 14:10

Нексса-Джахад

Розевир;117396: смотрим Ова
А не мувики, нет? Но если ориентироваться по тому, как один мазоку 2-го ранга убивает - драконы тоже слабаки...


Розевир;117396: читаем новеллы. Там эльфы были. И уж никак не с кучей скиллов, которые вы написали. +_+
Я читал - более-менее, в силу проблем с японским. И в какой новелле это было?

21 октября 2007 г. 14:15

Розевир

Нексса-Джахад;117398: Но если ориентироваться по тому, как один мазоку 2-го ранга убивает - драконы тоже слабаки...
А это здесь причём?! X_X Какое дело до того слабые драконы или нет. Вы необосновано усиливаете эльфов. В Рубаках ни один эльф не обладал одновремено такими навыками, как Прыжки, Трудная Мишень, Акробатика, Тонкий Слух, Друг Животных, Бесшумное передвижение, Балансирование. +_+Вы их необосновано усиливаете.

21 октября 2007 г. 14:18

Нексса-Джахад

Розевир;117401: В Рубаках ни один эльф не обладал одновремено такими навыками, как Прыжки, Трудная Мишень, Акробатика, Тонкий Слух, Друг Животных, Бесшумное передвижение, Балансирование. +_+Вы их необосновано усиливаете.
Для начал, скажем, что взрослых эльфов-квесторов в Рубаках, активно действующих практически нет. Потом, возьмем то, что всегда делаем, когда иных данных нет - либо берем подобие, либо опираемя на того, кто их в игру ввел.

Что касается подобия, то практически все эльфы в японском фэнтези, обладают повышенной ловкостью и свзяными с этим бонусами.

21 октября 2007 г. 14:23

Розевир

Нексса-Джахад;117404: Для начал, скажем, что взрослых эльфов-квесторов в Рубаках, активно действующих практически нет.
А заодно и пытаемся учить матчасть и вспоминать что всё-таки таковые имеются. ^_~ Мемфис Лайнсворд - важный персонаж новелл, который, по чистой случаности, является эльфом. Она даже в Войне Падения сражалась. Но тем не менее даже для неё столько скиллов являются скорее исключением, чем нормой. +_+
З.Ы. У Канзаки даже не у всех элфьов уши длинные. А вы тут про фентези японское. x_X

21 октября 2007 г. 15:46

Нексса-Джахад

Розевир;117424: А заодно и пытаемся учить матчасть и вспоминать что всё-таки таковые имеются. ^_~ Мемфис Лайнсворд - важный персонаж новелл, который, по чистой случаности, является эльфом
Не напомните, в какой новелле она действует? Кажется она там еще объединена с Зенеффой и вроде бы пассия Мильгазии? Просто кое-где ее кличут драконом в облике эльфийки

Розевир;117424: Но тем не менее даже для неё столько скиллов являются скорее исключением, чем нормой. +_+
Кикбек - таки полуЭльф. А не полуЭльфийка.

Розевир;117424: З.Ы. У Канзаки даже не у всех элфьов уши длинные. А вы тут про фентези японское. x_X
Ну да, мне такое вот тое встречалось. Например пассия главного героя в Лангриссере при "нейтральном" сюжете - эльфийка-клирик (если в оригинале) но с человеческими ушами.

21 октября 2007 г. 15:52

Розевир

Нексса-Джахад;117431: Не напомните, в какой новелле она действует?
Двадцатая, на вскидко. Про то, что она - дракон, сее домыслы фанатов. На Этерноподере всё подробно на шпанском распишано. +_+ Так. что можете сверятся. +_+

Нексса-Джахад;117431: Кикбек - таки полуЭльф. А не полуЭльфийка.
Тогда списывайте акробатику. Она только у полуэльфиек. +_+

Нексса-Джахад;117431: Например пассия главного героя в Лангриссере при "нейтральном" сюжете
И, если уж говорить про японское фентези, то лучше рассматривать западное. +_+

21 октября 2007 г. 16:32

Нексса-Джахад

Розевир;117453: Про то, что она - дракон, сее домыслы фанатов. На Этерноподере всё подробно на шпанском распишано. +_+ Так. что можете сверятся. +_+
Во-первых, прошу ссылку. Во-вторых, испанским не владею - дайте лучше на .jp


Розевир;117453: Тогда списывайте акробатику. Она только у полуэльфиек. +_+
Нгах? Основания, желательно прямые.


Розевир;117453: И, если уж говорить про японское фентези, то лучше рассматривать западное. +_+
Кстати, я неточно выразился - надо рассматривать японское фентези в классическом стиле. А то ведь еще Сага о Гуине есть...

21 октября 2007 г. 16:35

Engel Dark Fire

Кому раздать предупреждения?

21 октября 2007 г. 16:39

Розевир

Нексса-Джахад;117456: Нгах? Основания, желательно прямые.
В соответствии с политическим позитивзмом, это вы должны привести опровержения. -_-

Нексса-Джахад;117456: Во-первых, прошу ссылку. Во-вторых, испанским не владею - дайте лучше на .jp
На .jp не буду давать: он так... региональный язык. Испанский - интернациональный. Так, что разбирайтесь в нём сами, как-нибудь. ~_~ http://www.eternopoder.com/informacion/personajes/otros.htm

Нексса-Джахад;117456: стати, я неточно выразился - надо рассматривать японское фентези в классическом стиле.
Не пойдёт. Рассматривание похожих источников, не является критерием истинности. Надо рассматривать скандинавских альвов, ибо все эольфы ведут себя от них.

21 октября 2007 г. 16:42

Нексса-Джахад

Розевир;117465: В соответствии с политическим позитивзмом, это вы должны привести опровержения. -_-
Я в отличие от своего брата эту теорию не поддерживаю. Я - мегатронист.


Розевир;117465: Испанский - интернациональный. Так, что разбирайтесь в нём сами, как-нибудь. ~_~
Учите мат.часть. Интренациональный - клингонский, эсперанто и т.д.


Розевир;117465: Надо рассматривать скандинавских альвов, ибо все эольфы ведут себя от них.
Скандинавски альвы имеют к эльфам из японсокого классического фентзи такое же отношение, как механоиды к десептиконам.

Добавлено через 15 минут 41 секунду
К слову, Especialidad: Magia, а не "Воин десептиконов". +_+

21 октября 2007 г. 17:05

Engel Dark Fire

флуд снесен )

ибо нефиг

Добавлено через 1 час 26 минут 53 секунды
если вы и дальше будите флудить *цензура*

то придеться всех *цензура*

21 октября 2007 г. 18:08

Аматэру

Нексса-Джахад;117380: 1. Тогда, почему
Потому что эти барьеры не выше уровня мазоку-лорда.
Нексса-Джахад;117380: А это еще что за новости? О_О
Вообще, сколько кому давать ключей удачи определяет мастер. В правилах приведины лишь некоторые параметры, которые учитываются. И как на самом деле он это делает, игрокам знать не обязательно ^_^
По сути ключи - просто красивые бонусы, котрые, кстати, до сих пор ещё никто не использовал Х_Х

Анкета отредактированна, у персонажа 2 ключа удачи.

21 октября 2007 г. 18:18

Гельмут Биссон

Иныме словми, Клютчи - инструмент ГМсково произвола, кторые он раздайот как хочет. Тиория заговора рулид.

21 октября 2007 г. 18:29

Розевир

Аматэру;117519: По сути ключи - просто красивые бонусы, котрые, кстати, до сих пор ещё никто не использовал Х_Х
Кстати, а ведь ещё Ключ удачи можно взять с помощью способности. +_+ А можно эту способность использвоать несколько раз? *_*

21 октября 2007 г. 18:33

Аматэру

Розевир;117523: А можно эту способность использвоать несколько раз? *_*
Наличие этой способности прибавляет любому владельцу способности ровно один ключ. Даже если это мегакрутой монстр Х_Х
Гельмут Биссон;117522: Клютчи - инструмент ГМсково произвола
Какой произвол? ГМ не имеет права выдать один ключ хиляку, и десять мегакрутому персонажу. В правилах чётко написаны диапазоны, в пределах которых мастер имеет право выбирать согласно своему мнению.

21 октября 2007 г. 20:10

Розевир

Я не про это. x_X Я про то имею в виду, что можно ли эту способность этак раза три взять? ++

22 октября 2007 г. 13:34

Аматэру

Розевир;117635: можно ли эту способность этак раза три взять?
А можно ли взять раза три способность плавать? Или, скажем, чувствовать правду? Разумеется, нет. И с той способностью то же самое.

22 октября 2007 г. 15:05

Нексса-Джахад

Кстати, что там с Бомбшеллом? У него так и будет, 0?

22 октября 2007 г. 15:17

Аматэру

Нексса-Джахад;117681: У него так и будет, 0?
Да, у него будет ноль.

22 октября 2007 г. 15:44

Нексса-Джахад

Тогда сотри анкету и удали меня из группы ролевиков, пожалуйста. Потому, что я уже не понимаю как работают правила и, эрго, не могу нормально играть.

22 октября 2007 г. 15:48

Аматэру

Нексса-Джахад;117703: Потому, что я уже не понимаю как работают правила и, эрго, не могу нормально играть.
Ключи удачи изначально определяются мастером. Я мог бы, в принципе, и не писать в правилах, кому сколько примерно полагается. Поэтому игрокам вовсе не обязательно знать как он это делает Х_Х
И что, на ключах весь мир сошёлся? Х_________Х

22 октября 2007 г. 16:03

Нексса-Джахад

Аматэру;117714: Ключи удачи изначально определяются мастером. Я мог бы, в принципе, и не писать в правилах, кому сколько примерно полагается. Поэтому игрокам вовсе не обязательно знать как он это делает Х_Х
Некоторые игроки имеют крайне дурную привычку ощущать, как работают правила, касающиеся их впрямую, чтобы иметь представление, как это работает и чем они в итоге будут играть. Назовешь хоть одну популярную игру, где параметры персонажа скрыты от игрока?


Аматэру;117714: И что, на ключах весь мир сошёлся? Х_________Х
Это единственный баг в механике игры.

22 октября 2007 г. 16:10

Аматэру

Нексса-Джахад;117718: Некоторые игроки имеют крайне дурную привычку ощущать, как работают правила, касающиеся их впрямую, чтобы иметь представление, как это работает и чем они в итоге будут играть.
Ничем не могу помочь. Скрытые параметры в этой игре существовали до меня, в качестве ГМ и, скорее всего, будут существовать после. Ключи удачи - лишь один из таких параметров, к тому же, более или менее, афишированный.
Нексса-Джахад;117718: Это единственный баг в механике игры.
Это система защиты слабых персонажей. Относительно сильные получают ключи только для того, чтобы не считали себя обделёнными.

22 октября 2007 г. 17:27

Нексса-Джахад

Аматэру;117743: Ничем не могу помочь. Скрытые параметры в этой игре существовали до меня, в качестве ГМ и, скорее всего, будут существовать после. Ключи удачи - лишь один из таких параметров, к тому же, более или менее, афишированный.
Почему - не можешь? Удали меня из ролевиков и все - я буду требовать свою ролевую, потому что эта не дает мне играть нормально. Тем более, что это не параметр, а характеристика персонажа.


Аматэру;117743: Это система защиты слабых персонажей
Сила и слабость относительные понятия. Логично, что например Нарион выбьет из Кикбека пыль - а про иных и говорить нечего.

22 октября 2007 г. 17:31

Розевир

Нексса-Джахад;117718: Назовешь хоть одну популярную игру, где параметры персонажа скрыты от игрока?
Тогда назовите мне хоть одну популярную игру с исходным кодом, для который известны все расчётные формулы. +_+ Очевидно, что скрывается не сам параметр ключей: он-то как раз-таки совершенно очевиден - видно, что ключей ноль. Скрывается только то, как он расчитывается. А это делают все без исключения популярные игры. Тот же TES IV. =/

22 октября 2007 г. 17:33

Нексса-Джахад

Розевир;117745: Тот же TES IV. =/
Для начала, это не параметр. Это характеристика, определяемая при генерации персонажа. Вы знаете игру, которая сама выдает параметр при генерации? Логично, что раз ГМ за меня персонажей не создает им играть не будет, мне надо знать какой у него будет параметр.

22 октября 2007 г. 17:49

Розевир

Нексса-Джахад;117750: Вы знаете игру, которая сама выдает параметр при генерации?
И не одну, кстати. x_X Нет ни одной такой игры, которая позволяет задавать все основные параметра персонажа. Игры позволяют задать, только основные показатели. Все остальные косвенно расчитываются. Что в данном случае делает мастер. -_-

22 октября 2007 г. 17:59

Нексса-Джахад

Розевир;117755: И не одну, кстати. x_X
Называйте. Только нашего жанра.


Розевир;117755: Нет ни одной такой игры, которая позволяет задавать все основные параметра персонажа.
Сами параметры - нет. Я про значения параметров говорю. Тем более, там всегда есть четкие правила, на которые можно ориентироваться.

22 октября 2007 г. 18:02

Сол Атлеко

К стати, в какой игре есть защита низкоуровневых персонажей? ~_~

22 октября 2007 г. 19:30

Розевир

Сол Атлеко;117778: К стати, в какой игре есть защита низкоуровневых персонажей? ~_~
В любой известной рпг из вышедших за последний год. x_X

22 октября 2007 г. 19:32

Engel Dark Fire

Лениво перечисляет множество ролевых в которой ПКшники запрешены в принципе.
Или просто ограничены особыми аренами.

Если хотите в игре появяться арены.
И пока другой игрок не захочит пойтить туды, ваш персонаж его даже коснуться не сможет.

Устраивает?

22 октября 2007 г. 19:35

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;117780: Лениво перечисляет множество ролевых в которой ПКшники запрешены в принципе.
Или просто ограничены особыми аренами.
Но тем не менее, жалоба не на ПК. Жалоба на то, что непонятно как система работает и сколько персонаж получит этих самых ключей при создании. Просто, Бомбшелл, почти без атак по астралу, и одним мощным спеллом, который скорее как ритуал надо считать получает их 0, а Хеллмастер с двухкратным превосходством по ОД и суперщитами - 2. Хотя, по идее будучи 2-ой категорией, имеет как максимум 1.

22 октября 2007 г. 19:41

Розевир

Нексса-Джахад;117784: непонятно как система работает
Она работает по принципу Чёрного Ящика. есть входные данные - есть результат. Что внутри ящика игроков не интересует вообще. Все эти расчёты на совести мастера. А мне, вериться, что у Аматеру совесть есть. X_X

22 октября 2007 г. 19:43

Engel Dark Fire

тогда есть вариант сделать количество Ключей плавающими и начислять их непосредственно при столкновении.

один и то же маг:
удирая от драконов ключи удачи получит.
гоняясь за крысами - нет.

22 октября 2007 г. 19:46

Сол Атлеко

А кстати, у Сола - 130 ХП, 500 ОД. И ключей - 0. Мой персонаж равен Мазоку-Священнику? Х~Х

22 октября 2007 г. 19:48

Аматэру

А давайте ключи удачи будут получать изначально только очень слабые персонажи? Тогда и споров никаких не будет...
Остальные пусть их добывают тяжким трудом Х_Х

22 октября 2007 г. 19:49

Нексса-Джахад

Аматэру;117789: А давайте ключи удачи будут получать изначально только очень слабые персонажи? Тогда и споров никаких не будет...
Остальные пусть их добывают тяжким трудом Х_Х
Сила и слабость понятия относительные. Салазар сильнее Чипу, Кикбек сильнее Салазара, Кикбек слабее Нариона, Сейграм сильнее Нариона, Бертрезен сильнее Сейграма, Хюреикаа сильнее Бертрезена, Кселлос сильнее Хюреикии.

22 октября 2007 г. 19:55

Engel Dark Fire

Салазар VS Чипу, ключи у Чипу.

Кикбек VS Салазара, ключи у Салазара и т.д.

22 октября 2007 г. 19:57

Сол Атлеко

Как я помню, ключи еще против фауны нужны.

22 октября 2007 г. 20:09

Аматэру

Нексса-Джахад;117794: Сила и слабость понятия относительные.
Ключи будут только у самых-самых слабаков, имеющих слабые атаки в астрале, слабые атаки на физплане, имеющие немного способностей и ОД с ХП, не превышающие значение 170/400.

22 октября 2007 г. 20:12

Сол Атлеко

Не согласен. Тогда меня это никак не защищает. Тем, более, что у некоторых и ОД много, а атак нет. Считаю, что ключи надо давать по силе. ~_~

22 октября 2007 г. 20:17

Engel Dark Fire

Сол Атлеко;117799: Как я помню, ключи еще против фауны нужны.

А сравнить перса с фауной что, невозможно?

Чем сильнее непись, тем больше у перса ключей и наоборот.

23 октября 2007 г. 4:01

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;117840: А сравнить перса с фауной что, невозможно?

Чем сильнее непись, тем больше у перса ключей и наоборот.
Система еще хуже. Раньше хоть константное количество ключей было, теперь их будут давать всякий раз.

Добавлено через 347 часов 23 минуты 21 секунду
[quote]Для эльфа - чересчур. 100 ХП и 400 ОД максимум.[/quote]Выношу жалобу на необоснованные ограничения. -_-

6 ноября 2007 г. 16:34

Аматэру

Нексса-Джахад;117846: Выношу жалобу на необоснованные ограничения. -_-
Я исходил из предыстории. Для такого эльфа 100 ХП как раз выходит. Ну и ОД ни в какой мере не 500. 400 - в самый раз.

6 ноября 2007 г. 18:09

Нексса-Джахад

Ну я бы не сказал, что наемный убийца в совершенстве овладевший Драгу Слейвом, да еще и с магией в крови может иметь 400 ОД. Тем более, что уж Активность ему минимум 600 дает. +_+

Добавлено через 56 секунд
400 ОД - это, извини меня, Газлов. +_+

6 ноября 2007 г. 18:19

Аматэру

Нексса-Джахад;120409: Тем более, что уж Активность ему минимум 600 дает. +_+
Вот и пусть даёт. А без неё - 400.
Нексса-Джахад;120409: 400 ОД - это, извини меня, Газлов. +_+
Повсюду нарушения! Х_Х

6 ноября 2007 г. 20:51

Нексса-Джахад

Но, песчаные люди - вроде бы люди с частичкой элементалев в душе (надо Сола спрашивать). Но все равно, 400 ОД - это уровень обычного эльфа-мага. А здесь, еще и прирожденный маг.

6 ноября 2007 г. 21:04

Аматэру

Нексса-Джахад;120439: А здесь, еще и прирожденный маг.
Эльфы и так прирождённые маги Х_Х

6 ноября 2007 г. 21:11

Нексса-Джахад

Вот видишь? Дваждырожденный маг. +_+

Добавлено через 2 минуты 41 секунду
Тем более, что даже у полукровки Кикбека ОД - 450.

6 ноября 2007 г. 21:19

Гельмут Биссон

С какои энто дури эти пидо*** пролломили мну щит?!

6 ноября 2007 г. 21:31

Нексса-Джахад

А, я понял, в чем дело. Аматэру сделал Священников уязвимыми для человеческих заклинаний, следовательно шинзоку их должны как котят резать.

6 ноября 2007 г. 21:36

Гельмут Биссон

Уууу, б**, такк и знал, що подолжат каку свинью. Що за нах, уйзвимы человечей магией? Их дажить усиленый ДС не берет, на ***.

6 ноября 2007 г. 21:41

Нексса-Джахад

Гельмут, просто прекрати играть Бертрезеном. Аматэру не согласиться, расширить священникам щиты до 1650.

7 ноября 2007 г. 8:13

Аматэру

Нексса-Джахад;120449: Вот видишь? Дваждырожденный маг. +_+

Добавлено через 2 минуты 41 секунду
Тем более, что даже у полукровки Кикбека ОД - 450.
Кикбек - созданный Блицвингом мутантЮ и его в расчёт принимать не стоит.
А дваждырожденность в правилах не описана, поэтому мастер имеет право считать её неотличной от обычной прирожденности.

Гельмут Биссон;120452: С какои энто дури эти пидо*** пролломили мну щит?!
Для желающих докопаться до истины:
Бертрезен: Барьер 800.
Атака мазоку 1 - 200. Атака мазоку 2 - 200. Атака шинзоку - 500.
200+200+500=900 (атака единовременная)
800-900=-100.

7 ноября 2007 г. 14:43

Нексса-Джахад

Аматэру;120501: Кикбек - созданный Блицвингом мутантЮ и его в расчёт принимать не стоит
И ничем он не созданный. И вовсе не мутант - просто броню носит, которая на ОД не распостраняется.


Аматэру;120501: Атака мазоку 1 - 200. Атака мазоку 2 - 200. Атака шинзоку - 500.
200+200+500=900 (атака единовременная)
800-900=-100.
Вот, как я и думал начался дурь с этими щитами. Во-первых, Бертрезена били с трех сторон. Следовательно, удары пришлись в трех местах и поскольку ни один из них не был достаточно сильным => проломить щит они не могли. Если же удар пришелся в одну точку, то от слияния атаки шинзоку и мазоку щаит должен был быть нейтрализован полностью и Бертрезен - мертв. И замечу, что такая сила в атаках рядовых астраложителей - нонсенс.

Добавлено через 5 минут 17 секунд
[quote]А Бомбшелл, как видно из текста, видел падающих на землю раненных драконов, а так же раненных зверей Зелас. Ведь именно они ему нужны?[/quote]Непонятно, чего он там увидел. Потому, что описывается поле боя рядом с Бертрезеном.

7 ноября 2007 г. 14:52

Аматэру

Нексса-Джахад;120502: И ничем он не созданный. И вовсе не мутант - просто броню носит, которая на ОД не распостраняется.
Везде нарушения Х_Х
Нексса-Джахад;120502: Вот, как я и думал начался дурь с этими щитами.
Ничего не началось. Щит имеет общий параметр прочности. В спеллбуке про щиты (Дефенс, в частности) даже написано: "Нейтрализует любой урон, действующий на щит, если он не превышает в совокупности 360"
Нексса-Джахад;120502: И замечу, что такая сила в атаках рядовых астраложителей - нонсенс.
200 астрального урона наносит обычный Фелизард. А 500 - Ра Фолд.

Добавлено через 44 секунды
Нексса-Джахад;120502: Непонятно, чего он там увидел. Потому, что описывается поле боя рядом с Бертрезеном.
Описывается поле боя вообще.

7 ноября 2007 г. 15:03

Розевир

Для желающих докопаться до истины:
Бертрезен: Барьер 800.
Атака мазоку 1 - 200. Атака мазоку 2 - 200. Атака шинзоку - 500.
500-200-200=100 (Шинзоку и Мазоку гасят друг друга)
800-100=700. (Атака не прошла)
Всё предельно очевидно.

7 ноября 2007 г. 15:05

Сол Атлеко

Розевир;120508: Всё предельно очевидно.
Зато не логично. И противоречит здравому смыслу, который гласит, что три атаки не равны тройной атаке. Мне тоже кажется что щиты слишком слабые -_-

7 ноября 2007 г. 15:13

Аматэру

Розевир;120508: Всё предельно очевидно.
А вот и нет Х_Х
1) С какой стати гасят, а не усиливают, сливаясь в энергию Хаоса (как Зеллос сделал с атакой Филдии)?
2) С какой вообще стати вы взяли, что атакисмешались?
3) Если вы добьётесь своего и убедите меня в своей правоте, я всё равно найду способ снять с Бертрезена 100 ХП Х_Х

7 ноября 2007 г. 15:15

Нексса-Джахад

А почему ты мне не ответил? -_-

Аматэру;120511: 2) С какой вообще стати вы взяли, что атакисмешались?
Потому что если бы не смешались - щит бы не пробили.

7 ноября 2007 г. 15:17

Аматэру

Сол Атлеко;120510: И противоречит здравому смыслу, который гласит, что три атаки не равны тройной атаке.
Три единовременные атаки равны тройному воздействию на щит. Подчёркиваю: атаки должны коснуться цели одновременно, чтобы вышел такой эффект.
Сол Атлеко;120510: Мне тоже кажется что щиты слишком слабые -_-
Всё сделано согласно спеллбуку.

7 ноября 2007 г. 15:17

Розевир

Сол Атлеко;120510: И противоречит здравому смыслу, который гласит, что три атаки не равны тройной атаке
А у меня они и не равны, кстати. o_0 Суммарная атака получилась даже слабее каждой из составляющих.

Аматэру;120511: С какой стати гасят, а не усиливают, сливаясь в энергию Хаоса (как Зеллос сделал с атакой Филдии)?
Но здесь-то Зеллоса не было, и некому было миксером работать. -_-

Аматэру;120511: Если вы добьётесь своего и убедите меня в своей правоте, я всё равно найду способ снять с Бертрезена 100 ХП Х_Х
А мне до этого какое дело? Я счтётчик накручиваю. ^_____^

7 ноября 2007 г. 15:20

Нексса-Джахад

Аматэру;120515: Подчёркиваю: атаки должны коснуться цели одновременно, чтобы вышел такой эффект.
Вот у меня есть щит. В него вписались три стрелы, ни одна из которых недостаточно сильна чтобы пробить щит. И что, он каким-то образом сломается?
Два в праилах это не написано.

Аматэру;120515: Всё сделано согласно спеллбуку.
Кто за то чтобы усилить Священникам щиты? Я - за. Потому, что три простых астраложителя пробивающих щит - бред.

7 ноября 2007 г. 15:23

Гельмут Биссон

Аматэру;120505: Ничего не началось. Щит имеет общий параметр прочности. В спеллбуке про щиты (Дефенс, в частности) даже написано: "Нейтрализует любой урон, действующий на щит, если он не превышает в совокупности 360"
Дефен - в **опу. Птому, що я про ниво и не четал. А про астральные щиты таково не нописана.


Аматэру;120511: 3) Если вы добьётесь своего и убедите меня в своей правоте, я всё равно найду способ снять с Бертрезена 100 ХП Х_Х
Короче, контчайте спор, а мну бросаит на хрен игарть за Бертрезена. Птому, що слобоком мну быть не охота. Мжешь его убивать.

Добавлено через 54 секунды
Нексса-Джахад;120517: Кто за то чтобы усилить Священникам щиты?
Мну тож за уселение.

7 ноября 2007 г. 15:33

Аматэру

Нексса-Джахад;120517: Вот у меня есть щит. В него вписались три стрелы, ни одна из которых недостаточно сильна чтобы пробить щит. И что, он каким-то образом сломается?
Два в праилах это не написано.
1) Это написанно в спеллбуке, который можно считать за правило. Всё равно, синхронных атак почти не бывает.
2) Сломается. Потому что у щита не хватит напряжения.
Нексса-Джахад;120517: Кто за то чтобы усилить Священникам щиты? Я - за. Потому, что три простых астраложителя пробивающих щит - бред.
Не бред. Синхронность - редкое явление.
Гельмут Биссон;120519: Короче, контчайте спор, а мну бросаит на хрен игарть за Бертрезена. Птому, що слобоком мну быть не охота. Мжешь его убивать.
Он не слабак. Ему неповезло наткнуться на синхронную атаку.

Кончайте спорить! Вы тоже пользуетесь лазейками в правилах! Да и вообще, то что было моим допущением, может стать правилом. Недовольны этим объяснением? Пожалуйста другое: Все трое были усилены Эримоном/Гарвоном и атаковали мощными атаками.
И я ещё могу придумать много объяснений. Если все объяснения вам покажутся неубедительными, я сниму с Бертрезена ХП другим способом ^_^
Выйти из бытвы невредимым не получится.

7 ноября 2007 г. 15:48

Нексса-Джахад

Аматэру;120531: 1) Это написанно в спеллбуке, который можно считать за правило. Всё равно, синхронных атак почти не бывает.
Аматэру, раздел белая магия игрокам практически не нужен, раз. Какое отношение щиты заклинания имеют к природным щитам, два.


Аматэру;120531: 2) Сломается. Потому что у щита не хватит напряжения.
Но в правилах это не написано.


Аматэру;120531: Не бред. Синхронность - редкое явление.
Да какая разница? Вон, драконы сотнями летают - должно было хоть рз совпасть.


Аматэру;120531: Выйти из бытвы невредимым не получится.
Зато можной уйти по-английски.

Добавлено через 53 секунды
Аматэру;120531: Вы тоже пользуетесь лазейками в правилах!
ГМ - не игроки, с него и спрос иной. --

Добавлено через 33 секунды
И вообще, где ты упорно видишь лазейки?

7 ноября 2007 г. 15:53

Аматэру

Нексса-Джахад;120535: Аматэру, раздел белая магия игрокам практически не нужен, раз. Какое отношение щиты заклинания имеют к природным щитам, два.
О разнице нигде не написано.
Нексса-Джахад;120535: Но в правилах это не написано.
Могу написать ^_^
Нексса-Джахад;120535: Да какая разница? Вон, драконы сотнями летают - должно было хоть рз совпасть.
И наверняка совпадало.
К тому же, Лина пробила щит Фибриццо удвоенным ДС.
Нексса-Джахад;120535: ГМ - не игроки, с него и спрос иной.
Ага, щас! Игроки смотрят сквозь правила, не разрешая делать то же самое ГМу! Скорее, наоборот должно быть. Только это называется "мастерский произвол".
Нексса-Джахад;120535: И вообще, где ты упорно видишь лазейки?
Анкеты, анкеты и ещё раз анкеты! Я так долго смотрел на некоторые параметры сквозь пальцы, что игроки начали указывать такие параметры в качестве аргументов при споре.

7 ноября 2007 г. 16:06

Нексса-Джахад

Аматэру;120545: О разнице нигде не написано.
Написано. Мазоку имеют астральный щит, защищающий от астрального урона.


Аматэру;120545: Могу написать ^_^
Ну и что? И так уже мазоку-Священники стали забиваемы массой...


Аматэру;120545: И наверняка совпадало.
К тому же, Лина пробила щит Фибриццо удвоенным ДС.
ДС - взрыв. Двойной взрыв всегда совмещается. В отличие от линейных атак.


Аматэру;120545: Анкеты, анкеты и ещё раз анкеты! Я так долго смотрел на некоторые параметры сквозь пальцы, что игроки начали указывать такие параметры в качестве аргументов при споре.
К слову, шкалу для расчет эти же игроки и предложили. ^_^


Аматэру;120545: Ага, щас! Игроки смотрят сквозь правила, не разрешая делать то же самое ГМу! Скорее, наоборот должно быть. Только это называется "мастерский произвол".
С великой силой - приходит великая отвественность (с)
ГМ - основа игры и без него игры нет (с)

7 ноября 2007 г. 16:11

Гельмут Биссон

Аматэру;120531: Все трое были усилены Эримоном/Гарвоном и атаковали мощными атаками.
Ну пуссб буду усе трое. И усе равно, эти твои щиты - ***ня с постным маслом. Нужжно их усилитть, они слишком хиллые. ВоНА, Сейграмм даж удвоенны ДС выдержжал.

7 ноября 2007 г. 16:22

Аматэру

Гельмут Биссон;120555: ВоНА, Сейграмм даж удвоенны ДС выдержжал.
Когда это? О_О
А зато Фибриццо не выдержал Х_Х
Гельмут Биссон;120555: Нужжно их усилитть, они слишком хиллые
И тогда, чтобы повредить игрока, мастеру придётся натравливать на них мазоку-священников и сверхкрытых пришельцев из иных миров. А мне это совсем не надо.

7 ноября 2007 г. 16:32

Гельмут Биссон

Аматэру;120562: Когда это? О_О
Лина прогнала ДС чрез талисманны.


Аматэру;120562: И тогда, чтобы повредить игрока, мастеру придётся натравливать на них мазоку-священников и сверхкрытых пришельцев из иных миров. А мне это совсем не надо
А пчему, не пару сотенок шинзоку? Тем паче, що Священников в рольвой усего 2 - Бертрезен и Зеллос. Птому, що изза Уинри мой брат не может гнутт свой сюжет, т.к. Темны Сигмор повисс, а Чейни нету.

7 ноября 2007 г. 16:41

Аматэру

Гельмут Биссон;120565: Лина прогнала ДС чрез талисманны.
Ну так это же был Фибриццо, а не мазоку-священник.
Гельмут Биссон;120565: А пчему, не пару сотенок шинзоку?
Потому что кое-кто уже бастовал против этих самых сотен шинзоку Х_Х
Гельмут Биссон;120565: изза Уинри мой брат не может гнутт свой сюжет
Странно, а Уинри говорит обратное. Смотрим локацию... Последний пост от Уинри. Это твой брат сам тормозит свой сюжет Х_Х

7 ноября 2007 г. 16:52

Гельмут Биссон

Аматэру;120572: Ну так это же был Фибриццо, а не мазоку-священник.
Лина прогнала ДС чересс талисманны в бою с Сейграмом.


Аматэру;120572: Потому что кое-кто уже бастовал против этих самых сотен шинзоку Х_Х
Не протифф сотен шинзоку, а протифф неубиваемыхх шинзокку.


Аматэру;120572: Странно, а Уинри говорит обратное. Смотрим локацию... Последний пост от Уинри. Это твой брат сам тормозит свой сюжет Х_Х
Ить! Пришибу ево.

7 ноября 2007 г. 16:57

Аматэру

Гельмут Биссон;120576: Лина прогнала ДС чересс талисманны в бою с Сейграмом.
Ну и что? Из это следует, что ДС*n<ДС*n+ДС. Раз ДС*n не смог уничтожить Сейграма это не значит, что его не уничтожит ДС+ДС.
Гельмут Биссон;120576: Не протифф сотен шинзоку, а протифф неубиваемыхх шинзокку.
Бастовал не только ты. Другие говорили что-то там о невозможности существования кучи сильных шинзоку.

7 ноября 2007 г. 17:08

Гельмут Биссон

Аматэру;120581: Ну и что? Из это следует, что ДС*n<ДС*n+ДС. Раз ДС*n не смог уничтожить Сейграма это не значит, что его не уничтожит ДС+ДС.
И чо? Щит-то то никак бы усилены ДС не выдержл.


Аматэру;120581: Бастовал не только ты. Другие говорили что-то там о невозможности существования кучи сильных шинзоку.
Там ваще говорили, шо шинзокку практически нед.

7 ноября 2007 г. 17:12

Аматэру

Гельмут Биссон;120584: И чо? Щит-то то никак бы усилены ДС не выдержл.
По твоим словам, Сейграм выдержал ДС*n, верно? Но ведь не известно, что сильнее: ДС*n или ДС+ДС.
Гельмут Биссон;120584: Там ваще говорили, шо шинзокку практически нед.
Именно. Мне и так пришлось для этой ролевой выделить пару десятков слабых шинзоку, в качестве исключения созданных самим Эримоном...

7 ноября 2007 г. 17:16

Гельмут Биссон

Аматэру;120587: По твоим словам, Сейграм выдержал ДС*n, верно? Но ведь не известно, что сильнее: ДС*n или ДС+ДС.
И типо що? ДС*n разза в два. А ДС+ДС ыбл совмещченым взрывом.


Аматэру;120587: пару десятков слабых шинзоку, в качестве исключения созданных самим Эримоном...
Ога, и один из энтих слабешчих шинзоку ранелл Священика.

7 ноября 2007 г. 17:21

Аматэру

Гельмут Биссон;120588: И типо що? ДС*n разза в два. А ДС+ДС ыбл совмещченым взрывом.
В любом случае, фактами является только то, что Сейграм выжил от ДС*n, а Фибриццо чуть не погиб от ДС*n + ДС.
У Сейграма было 370 ХП, астральный барьер был около 800 после усиления. У Фибриццо 1700.
ДС*n отнимает меньше 1070 ХП (на самом деле выходит, что меньше 800, но это уже гюки несоответствия). А ДС+ДС отнимает больше 1700 ХП.
Из чего вывод, что усиление меньше, чем в 2 раза. А сложение атак гораздо мощнее.
Гельмут Биссон;120588: Ога, и один из энтих слабешчих шинзоку ранелл Священика.
Х_Х Ранили священника два мазоку средних уровня + шинзоку примерно того же уровня вместе взятые.
Сомневаюсь, что даже Зеллос бы устоял против пятёрки Канзелей, атаковавших его одновременно.

7 ноября 2007 г. 18:57

Гельмут Биссон

Аматэру;120603: Сомневаюсь, что даже Зеллос бы устоял против пятёрки Канзелей, атаковавших его одновременно.
Зеллос ваще дракконов нескоко соток за раз угорблял. А дракконы по сххеме с инверс.орг приравняны к мазокку.


Аматэру;120603: В любом случае, фактами является только то, что Сейграм выжил от ДС*n, а Фибриццо чуть не погиб от ДС*n + ДС.
У Сейграма было 370 ХП, астральный барьер был около 800 после усиления. У Фибриццо 1700.
ДС*n отнимает меньше 1070 ХП (на самом деле выходит, что меньше 800, но это уже гюки несоответствия). А ДС+ДС отнимает больше 1700 ХП.
Из чего вывод, что усиление меньше, чем в 2 раза. А сложение атак гораздо мощнее.
Ни хрена не пнял.

7 ноября 2007 г. 19:33

Нексса-Джахад

Аматэру;120603: У Сейграма было 370 ХП, астральный барьер был около 800 после усиления. У Фибриццо 1700.
ДС*n отнимает меньше 1070 ХП (на самом деле выходит, что меньше 800, но это уже гюки несоответствия). А ДС+ДС отнимает больше 1700 ХП.
Из чего вывод, что усиление меньше, чем в 2 раза. А сложение атак гораздо мощнее.
С чего ты взял, что ДС+ДС можно сравнивать с ДС? О_о
Это совершенно разные вещи - выдержать один сильный взрыв или два сильных взрыва из одной точки. Тем более, что при твоем раскладе у Сейграма остается 100 ХП. Почему ты не думаешь, что он сглотнул всю атаку целиком - он ведь даже признака боли не проявлял и никак не отражено его ранение было.


Аматэру;120603: Сомневаюсь, что даже Зеллос бы устоял против пятёрки Канзелей, атаковавших его одновременно.
Вообще, устоял бы. Это все равно что сравнить Драгу Слейв и пять Гаав Флейров.

Добавлено через 19 минут 46 секунд
Кстати, о щитах - еще можно вспомнить бой Расцифалько x Лина, когда она спокойно пережила усиленный Клыком Ма-О ДС. Если приравнять Клык к парангону, то выходит, что урон от него был не меньше 1300 ХП, но Расцифалько даже не покачнулась.

7 ноября 2007 г. 20:00

Аматэру

И всё равно, я настаиваю, что любое существо, даже Ма-о уязвимо против множества слабых атак, направленных одновременно. Иначе не объяснить атаку Зеллоса из трая, когда он бил Валя кучей конусов. Было видно, что каждый из них не пробьёт барьер. Однако все вместе они доставляли Вальгааву проблемы.

7 ноября 2007 г. 21:08

Engel Dark Fire

уважаемый ГМ, не надо создавать слабых шинзоку.
Создавайте сильных.
Согласно шаблону
тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2736
тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2757
тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2538
и тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2693

"Жил был Сильномогучий Ма-о /свои вариант/ и создал он /нужное вставить/, а потом ему стало скучно и он сделал такое еще раз 200-500".

Тогда и вопросов не возникнет.

7 ноября 2007 г. 21:11

Нексса-Джахад

Аматэру;120628: Однако все вместе они доставляли Вальгааву проблемы.
Именно. Они жрали его ОД. Если вообще не были единой атакой - как решетка со многими кольями.

Добавлено через 1 минуту 46 секунд
Engel Dark Fire;120630: Тогда и вопросов не возникнет.
Вопрос об авторском праве. +_+

7 ноября 2007 г. 21:15

Гельмут Биссон

Корочи, мы бросаим игарть за Сигмора и Бертрезно. Трити на **р ихние нкеты.

7 ноября 2007 г. 21:17

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;120630: тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2736
тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2757
тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2538
и тут: http://slayers.ru/forum/showthread.php?t=2693
Каким это боком Бомбомет попал в шинзоку? О_о

Добавлено через 1 минуту 8 секунд
Аматэру;120628: Было видно, что каждый из них не пробьёт барьер. Однако все вместе они доставляли Вальгааву проблемы.
Кстати, по Канзакопедии - Вальгаав был физически уязвимым.

7 ноября 2007 г. 21:19

Аматэру

Короче, бросааем споры о щитах и их уязвимости.
Буду действовать, как Энжи посоветовал ^_^

7 ноября 2007 г. 21:21

Нексса-Джахад

Аматэру;120636: ду действовать, как Энжи посоветовал ^_^
Это нарушает вопрос об авторском праве раз. Этот метод мне претит со времен 2.0, два. Я так играть не буду.

7 ноября 2007 г. 21:22

Гельмут Биссон

Да ну на **р. Так не бываит типо. И на ***ра я тады брал сильново перснажа, що толку никаково?!

7 ноября 2007 г. 21:25

Engel Dark Fire

Вы повторяетесь.
Причем регулярно.

Добавлено через 1 минуту 32 секунды
2.
Сильных персонажей берут чтобы драться с сильными врагами.
Для возни в песочнице можно было брать эльфа-подростка.

7 ноября 2007 г. 21:27

Аматэру

Гельмут Биссон;120638: И на ***ра я тады брал сильново перснажа, що толку никаково?!
Вот именно. Не важно, насколько силён персонаж. Врагов он получит согласно своему уровню.
Я уже столько времени пытаюсь всем это сказать Х_Х

7 ноября 2007 г. 21:27

Сол Атлеко

Вы это вообще о чем? Ну зачем так строжиться? Есть же у вас ваша "нормальная" ролевая, в нее и играйте. А мне хочется хоть в одной ролевой себя супер-сильным ощущать. Нет, же... -_-

7 ноября 2007 г. 21:28

Аматэру

Сол Атлеко;120642: Ну зачем так строжиться? Есть же у вас ваша "нормальная" ролевая, в нее и играйте.
А у меня что, ненормальная ролевая? Я так не играю -_-
Сол Атлеко;120642: А мне хочется хоть в одной ролевой себя супер-сильным ощущать. Нет, же... -_-
Вот и ощущай, пока не придёт кто-то, кто будет ощущать себя сильнее. Я что, против? ^_^

Если вы пришли в игру только похвастаться своей силой, прошу уходить, откуда пришли...

7 ноября 2007 г. 21:33

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;120639: Вы повторяетесь.
Причем регулярно.
Повторение? Где? В игре еще один Паппет-мастер? О_О


Аматэру;120641: Вот именно. Не важно, насколько силён персонаж. Врагов он получит согласно своему уровню.
Этого нигде не написано в правилах. Этот автолевелинг сидит у меня в печенках со времен 2.0. Никого не предупреждали об этом в начале игры. И это - ее основа. Тебе ничего не кажется странным?

7 ноября 2007 г. 21:33

Сол Атлеко

Аматэру;120643: А у меня что, ненормальная ролевая? Я так не играю -_-
Ну разумеется. Все игры с манчикизмом - ненормальные.


Аматэру;120643: Вот и ощущай, пока не придёт кто-то, кто будет ощущать себя сильнее. Я что, против? ^_^

Если вы пришли в игру только похвастаться своей силой, прошу уходить, откуда пришли...
Все, я тоже ухожу. Играйте без меня.

7 ноября 2007 г. 21:35

Аматэру

Нексса-Джахад;120644: Тебе ничего не кажется странным?
Мне кажется странным, что есть персонаж, а поцарапать его нельзя.

7 ноября 2007 г. 21:35

Сол Атлеко

ПОТОМУ ЧТО ИМЕННО ЭТОГО Я И ХОТЕЛ!!!!!!!!!!!!

7 ноября 2007 г. 21:36

Аматэру

Сол Атлеко;120647: ПОТОМУ ЧТО ИМЕННО ЭТОГО Я И ХОТЕЛ!!!!!!!!!!!!
Крутость считается не количеством слабачков, уничтоженных персонажем, а числом схваток не на жихзнь, а на смерть, из которых персонаж вышел победителем.

Иначе правило по защите низкоуровневых персонажей Х_Х

7 ноября 2007 г. 21:37

Нексса-Джахад

Аматэру;120646: Мне кажется странным, что есть персонаж, а поцарапать его нельзя.
Вообщем-то... Да. Если игрок играет за одну из первой пятидесятки официально "крутейших в мире".

Добавлено через 41 секунду
Аматэру;120648: Иначе правило по защите низкоуровневых персонажей Х_Х
Интересно, а таковые вообще в игре имеются?

Добавлено через 59 секунд
Аматэру;120648: рутость считается не количеством слабачков, уничтоженных персонажем, а числом схваток не на жихзнь, а на смерть, из которых персонаж вышел победителем.

Ересь. Вон, в сериале серьезные противники как себя вели?

7 ноября 2007 г. 21:41

Гельмут Биссон

Ну, усе контчайти спыр. Нету бльше персов-Священиков в рольвой, их Амтэру выжел.

7 ноября 2007 г. 21:42

Аматэру

Нексса-Джахад;120649: Вообщем-то... Да. Если игрок играет за одну из первой пятидесятки официально "крутейших в мире".
На каждого крутого найдётся десяток ещё круче. Всё логично.
Всемогущих и неуничтожимых персонажей я бы в игру не пропустил.
Нексса-Джахад;120649: Интересно, а таковые вообще в игре имеются?
Имеются. При нападении очень сильного на очень слабого, слабый находится в приоритетном положении.

Добавлено через 2 минуты 41 секунду
На каждого всегда найдётся управа.
Несогласные могут уходить. Надоело уже...
Сильнее священника - другой священник, накачаный артефактами дракон, супердоспехи, супермаг, Лорд, Ма-о в конце концов!

7 ноября 2007 г. 21:46

Сол Атлеко

Аматэру;120648: Крутость считается не количеством слабачков, уничтоженных персонажем, а числом схваток не на жихзнь, а на смерть, из которых персонаж вышел победителем.
Что ты мне свои мерки навязываешь? Какие схватки не на жизнь а на смерть? Ты с Бертрезена четверть ХП снял! Это унижение сплошное. А теперь еще и давить нас армиями Священников хочешь?

7 ноября 2007 г. 21:46

Engel Dark Fire

>>> Если игрок играет за одну из первой пятидесятки официально "крутейших в мире".

То будет еще 49 существ, которые теоретически могут мокнуть его головой в унитаз.

И еще пара сотен, которые тоже могут сделать толпой.

>>> А мне хочется хоть в одной ролевой себя супер-сильным ощущать.

Захватите область, постройте башню, и объявите себя очередным Черным Магом. Крутым и страшным.

7 ноября 2007 г. 21:46

Сол Атлеко

Аматэру;120653: Сильнее священника - другой священник, накачаный артефактами дракон, супердоспехи, супермаг, Лорд, Ма-о в конце концов!
Аврора, Морт, Олавия, Рю-О из-за угла... А обещал ведь, что этого не будет -_-

7 ноября 2007 г. 21:47

Engel Dark Fire

и вобще, где обещаный мордобой Хеллмастеру?

7 ноября 2007 г. 21:48

Аматэру

Сол Атлеко;120655: Ты с Бертрезена четверть ХП снял!
Лина Инверс могла бы снять все.

7 ноября 2007 г. 21:48

Сол Атлеко

Engel Dark Fire;120656:
Захватите область, постройте башню, и объявите себя очередным Черным Магом. Крутым и страшным.
И как это сделать если против меня те кто и Священников уничтожают?

Добавлено через 38 секунд
Аматэру;120659: Лина Инверс могла бы снять все.

И ты собираешься нас топить в ее клонах? -_-

7 ноября 2007 г. 21:49

Аматэру

Сол Атлеко;120660: И ты собираешься нас топить в ее клонах?
Почему? Вариантов масса. Магические доспехи, суперголемы и т.п. Я уже перечислял.
Каждому сопреники по их уровню.

7 ноября 2007 г. 21:51

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;120656: То будет еще 49 существ, которые теоретически могут мокнуть его головой в унитаз.
Однако, если исключить отсюда тех, кто нарушает правила их будет куда меньше и гарантировано только один останется.

Доводете меня и я по примеру РПГ-Слеерс возьмум персонажем Эль-саму. X_X

Добавлено через 1 минуту 50 секунд
Аматэру;120662: Каждому сопреники по их уровню.

У меня такое чувство что меня никто не читает. Игра должна приносить удовольствие. Игра с автолевелингом мне уже надоела до смерти, настолько что я ее бросил. Следовательно, надо либо менять игру, либо удалить меня из ролевиков.

7 ноября 2007 г. 21:53

Аматэру

Нексса-Джахад;120663: Доводете меня и я по примеру РПГ-Слеерс возьмум персонажем Эль-саму. X_X
И на неё найдётся управа, всё по тому же примеру РПГ-слеерс ^_^

7 ноября 2007 г. 21:55

Гельмут Биссон

Вот имно. Афтолевлинг - ф топку.

7 ноября 2007 г. 21:56

Нексса-Джахад

Аматэру;120665: И на неё найдётся управа, всё по тому же примеру РПГ-слеерс ^_^
Ладно, я прошу удалить меня из группы ролевиков.

7 ноября 2007 г. 21:57

Аматэру

Нексса-Джахад;120663: Игра должна приносить удовольствие. Игра с автолевелингом мне уже надоела до смерти, настолько что я ее бросил.
Пока всё всем нравилось и жалоб не было. Но если хотите, можете сражаться с противниками, кторых вам не победить Х_Х

7 ноября 2007 г. 21:57

Гельмут Биссон

Мну тож. Игартейся ф такойе сами.

7 ноября 2007 г. 21:57

Сол Атлеко

Аматэру;120668: Пока всё всем нравилось и жалоб не было
А это что - не жалоба? -_-
Тем более, что тут все страницы практически жалобы на крутость НПС.


Нексса-Джахад;120667: Ладно, я прошу удалить меня из группы ролевиков.
Меня тоже. Мне это надоело. Я хочу быть сильнее всех встреченных мне противников!

7 ноября 2007 г. 21:59

Нексса-Джахад

Аматэру;120668: Пока всё всем нравилось и жалоб не было. Но если хотите, можете сражаться с противниками, кторых вам не победить Х_Х
Я прошу отключить автолевелинг и сделать так, что бы трое из игроков могли получать от игры удовольствие побеждая более слабых противников. Это вообще - общее правило ролевых, массовка гораздо слабее героев и только боссы - сильнее. Массовка может утомить героя массой, может его поцарапать - но быть сильнее, никак не может.

Добавлено через 30 секунд
Аматэру;120668: Пока всё всем нравилось и жалоб не было

Это - жалоба вообщето.

Добавлено через 1 минуту 25 секунд
Сол Атлеко;120670: Я хочу быть сильнее всех встреченных мне противников!
Вот именно. Просто глупо, что три каких-то рядовых бойца армии противника снимают с героя четверть ХП.

7 ноября 2007 г. 22:04

Гельмут Биссон

И че со щетами-то?

8 ноября 2007 г. 4:21

Розевир

Нексса-Джахад;120676: что бы трое из игроков могли получать от игры удовольствие побеждая более слабых противников.
Моя протестует против такой несправедливости. И просит либо ввести это для всех игроков, либо вообще не вводить. Решения, ориентированные на ограниченный контингент ведут к несправедливости и спорам. ++

8 ноября 2007 г. 8:07

Нексса-Джахад

Отлично, уже четырех. Кто еще с нами?

8 ноября 2007 г. 8:09

Фибрицция

Я!!! Ненавижу авто-левелинг >.<
Я с ним играла и постоянно дрожала за себя ><"

8 ноября 2007 г. 9:42

Розевир

Теперь нас пятеро!
[RIGHT]Ничего личного, но эту сакральную фразу должен произносить я. ^^[/RIGHT]

8 ноября 2007 г. 11:06

Аматэру

А ГМ один! Но зато он злой Х_Х
Так сказать, золотая сфера в море анархистов.

1) Автолевелинга и подавно не было. Все встречные враги были изначально слабее персонажа. И если игрок пожелает, он может уничтожить их одной-двумя атаками
Тот же Костолом, Жмуросклеп, каждый из нападающих на Блицвинга в отдельности. Игрока они могут взять только колличеством. Они слабые, господа! Кучка врагов набросилась на Бертрезена, а он уже жалуется на силу своих соперников!

Но если вы хотите уничтожать сотнями крыс обыкновенных, то пожалуйста. Будут вам всем крысы. Надеюсь, вы не будете жаловаться, что крысы слишком сильные?

Пока все бои, что происходили в игре, планировались выйгрышными для игроков!

2) Давайте посмотрим историю.
Вначале все пришли в игру 2.0. Зачем? Поиграть. Никакой цели самоутвердитьтся путём уничтожения кучи слабых противников и покрасоваться своей силой не было. Никто не создавал суперкрутых персонажей. Все играли и всем было интересоно. Правда, потом возникли жалобы на неуничтожимость НПС, но это к делу отношения не имеет.
Ролевая 2.0 закончилась, и игроки начали резко наглеть. И своего апогея наглость лдостигла именно сейчас.

Сейчас все НПС убиваемы. Но это же не значит, что это сделать должно быть легко! Всё остальное не хуже, чем было в 2.0.
Игроки, скажите, стали бы вы играть в 2.0 сейчас? Ответ очевиден. Нет. Сейчас нет.
Однако вы пришли в ролевую именно 2.0!
Что изменилось?
Вы стали привередливыми.

Мне нравилась ролевая 2.0. И я надеялся, что 2.1 будет такой же, только ещё лучше. Похоже, мои надежды не оправдались.

3) Уважаемая Фибрицция, пожалуйста, перестань убегать от сюжета ^_^

8 ноября 2007 г. 12:14

Нексса-Джахад

Аматэру;120731: Но если вы хотите уничтожать сотнями крыс обыкновенных, то пожалуйста. Будут вам всем крысы. Надеюсь, вы не будете жаловаться, что крысы слишком сильные?
Во-первых, то что было равнозначно тому как если бы три мыши покусали матерого волкодава. Во-вторых, была вскрыта недоработка в игровой системе, по которой это возможно. И втретьих, раз противники так легко будут пырять моего персонажа - ничем хорошим это не кончится.

Аматэру;120731: Пока все бои, что происходили в игре, планировались выйгрышными для игроков!
Потерять - четверь ХП за трех противников из целой армии - выигрышно? При уже вышеупомянутом раскладе.


Аматэру;120731: Вначале все пришли в игру 2.0. Зачем? Поиграть. Никакой цели самоутвердитьтся путём уничтожения кучи слабых противников и покрасоваться своей силой не было. Никто не создавал суперкрутых персонажей. Все играли и всем было интересоно. Правда, потом возникли жалобы на неуничтожимость НПС, но это к делу отношения не имеет.
Ролевая 2.0 закончилась, и игроки начали резко наглеть. И своего апогея наглость лдостигла именно сейчас.
Для начала. Все в мире взаимосвязано - и то, что сейчас игроки "обнаглели" - результат прорыва терпения. Если припоминать 2.0., то там все хорошее закончилось с пробуждения Шабронигдо. Неубиваемые НПС заколебали практически всех игроков - и весь игровой интерес сводился в основном к ожиданию момента, когда все станет лучше. Разумеется, от 2.1. этого лучше и ожидалось.


Аматэру;120731: Что изменилось?
Вы стали привередливыми.
Честно говоря, если бы я знал как все будет я бы не начал играть вообще.

8 ноября 2007 г. 12:25

Сол Атлеко

1. Ты сказал, что враги будут сильнее чем персонажи. Даже анкеты указал, какие будешь копировать ~_~

2. Я бы не играл в 2.0, если бы знал, что мой персонаж будет статистом и мелочью. -_-

8 ноября 2007 г. 14:48

Гельмут Биссон

Аматэру;120731: Они слабые, господа! Кучка врагов набросилась на Бертрезена, а он уже жалуется на силу своих соперников
Слаббые? Они четверть ХП снессли Священнику, на х**. втроемм. А претом их целайа армея. Чо, типа Мазокку-Лорда исчо вынессут, так йа? Ни хрена ты не пменял балансс - неписи так жо крутты, тока их менньше стало. Х**вое решение.


Аматэру;120731: Пока все бои, что происходили в игре, планировались выйгрышными для игроков!
Ни хрена се выигрыш полутруппом валятцо.


Аматэру;120731: Что изменилось?
Ни хрена бы я не играл в 2.0. ежелиб знал, що так усе и буде.

8 ноября 2007 г. 15:02

Фибрицция

Мяяяа, но маг ко мне шпионку подаслал!!! Значит злой!!!:crying: :nya:

8 ноября 2007 г. 15:20

Engel Dark Fire

Для тех *цензура*кто с танке выдежка из поста:

Аматэру;119648:
И это обстоятельство заставило врага обратить на него особое внимание. Мазоку-священник не успел моргнуть, как к нему подлетели двое мазоку и один шинзоку и немедленно атаковали.

Бертрезена атаковали не рядовые и даже не сержанты.

Убить трех офицеров одной атакой а потом еще и хныкать.

8 ноября 2007 г. 16:54

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;120746: Убить трех офицеров одной атакой а потом еще и хныкать.
Во-первых, где вы здесь видитие офицеров/сержантов, когда постом ранее была задекларирована орда шинзоку и армия мазоку. Во-вторых, переход у мазоку очень резкий между уровнями - это все равно, что три три марина успевают снести с Battlecruiser'а 125 из 500 прежде чем умрут. Кселлос будучи максимум раза в два сильнее Бертрезена мог уничтожить до нескольких сотен драконов одной атакой и не пострадать вовсе.

8 ноября 2007 г. 17:11

Engel Dark Fire

1. Армии без офицеров не бывает.

2. Battlecruiser не может убить трех морпехов в ход. А один Призрак вообще порвет его як Тузик дракона.

3. Драконы были уничтожены прежде, чем смогли открыть огонь.
Если Призрак выносит рамку Батлов ядеркой, он что, настолько круче их?! О_о

8 ноября 2007 г. 17:17

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;120753: Армии без офицеров не бывает.
А что - офицеры чем-то сильнее рядовых солдат? О_о


Engel Dark Fire;120753: 2. Battlecruiser не может убить трех морпехов в ход. А один Призрак вообще порвет его як Тузик дракона
Не сравнивайте линейных бойцов и псиоников.


Engel Dark Fire;120753: Драконы были уничтожены прежде, чем смогли открыть огонь.
Вовсе нет. Они тоже атаковали в ответ. Ну или тот же бой с Эрулогосом/Сириусом.


Engel Dark Fire;120753: Если Призрак выносит рамку Батлов ядеркой, он что, настолько круче их?! О_о
Он нет. Ядерка - да, но она сам 8 единиц лимита жрет+1 за призрака.

8 ноября 2007 г. 17:27

Engel Dark Fire

1. Разве мазоку-генерал слабее рядовых?

2. Они в составе одной армии.

3. У Эрулогоса/Сириуса гранаты были другой системы - они уровень мазоку-лордов.

4. И сама по карте бегает. Х_Х

8 ноября 2007 г. 17:54

Нексса-Джахад

Engel Dark Fire;120768: 1. Разве мазоку-генерал слабее рядовых?
Генерал - нет, хотя и слабее Священника. Но на генералов нападавшие не тянули. Трое генералов бы его без проблем уничтожили - тем более, что никак не были подчеркнуты. А сам Аматэру назвал шинзоку слабенькими.


Engel Dark Fire;120768: 2. Они в составе одной армии.
Это не основание. Бертрезен и враги были одного типа - следовательно их и надо сравнивать на примере однотипных.


Engel Dark Fire;120768: У Эрулогоса/Сириуса гранаты были другой системы - они уровень мазоку-лордов.
Брехня. Два хай-левела шинзоку. Ничего выдающегося не сделали.


Engel Dark Fire;120768: 4. И сама по карте бегает. Х_Х
Зато урон выше. +_+

8 ноября 2007 г. 18:02

Engel Dark Fire

1. Они тянули на офицеров - субкласс мазоку/шинзоку с активностями и прочими приблудами.

2. с чего взяли?

3. И что из этого?

4. О том и говорю.

Добавлено через 8 минут 1 секунду
Гельмут Биссон - играя читайте посты других игроков и анкету своего непися!
1. "высоко в небе" крыш храма НЕТ!
2. у Кучка экскрементов нет способностей Телепорт, чтобы добраться до вышеозначенного «высоко».
3. Если Кучка так хотит спикировать на Хеллмастера - пусть сидит на крыше и ждет.
Так что устное замечание за флуд, потом будут предупреждения.

8 ноября 2007 г. 22:37

Нексса-Джахад

1. Не знаю как вы их различаете. Я лично вижу двух рядовых мазоку и слабенького шинзоку. Тем более, что субкласс, не субкласс, а роли не играет и на мой пример не влияет.
2. Бертрезен - астраложитель, его враги - астраложители.
3. Два шинзоку уничтожили несколько сотен драконов без единой царапины.

9 ноября 2007 г. 4:42

Аматэру

1) Бертрезен мог убить всех трёх с одного удара. Каждый мог погибнуть даже от одного удара Руби-ай Блейдом. Тем не менее, это не говорит о том, что мазоку и шинзоку не могут атаковать настолько сильно. Например, мазоку вполне тянули на урон 900.
2) Если бы куча слабых существ не могла уничтожить того, кто гораздо сильнее, то коуму бы выйграли мазоку. У Золотых драконов не было атак сильнее Холи Стрима. А у мазоку были атаки гораздо страшнее. И ведь кто-то же уничтожил слуг Фибриццо? Значит, куча драконов может уничтожить мазоку-священника. А раз так, что несколько одновременных атак может пробить барьер.

9 ноября 2007 г. 14:44

Нексса-Джахад

Аматэру;120915: Если бы куча слабых существ не могла уничтожить того, кто гораздо сильнее, то коуму бы выйграли мазоку. У Золотых драконов не было атак сильнее Холи Стрима. А у мазоку были атаки гораздо страшнее. И ведь кто-то же уничтожил слуг Фибриццо? Значит, куча драконов может уничтожить мазоку-священника. А раз так, что несколько одновременных атак может пробить барьер.

Кто там ее проиграл - вопрос еще трудный. С одной стороны мазоку потеряли только Гаава - а шинзоку 1/5 Цефеида. Во-вторых, а с чего ты взял что их уничтожили Золотые? О_о
Вон, Рыцари Богов-Драконов тоже не слабаки - Расцифалько с одного удара вынесли. Что же до мощи простых мазоку - они на моей схеме приравняны к драконам.

Аматэру;120915: 1) Бертрезен мог убить всех трёх с одного удара. Каждый мог погибнуть даже от одного удара Руби-ай Блейдом. Тем не менее, это не говорит о том, что мазоку и шинзоку не могут атаковать настолько сильно. Например, мазоку вполне тянули на урон 900.
Но так или иначе, а раз Бертрезен играть не будет - то и смысла спорить нет о нам. А щиты - слабые. -_-

9 ноября 2007 г. 14:50

Розевир

Аматэру;120915: Значит, куча драконов может уничтожить мазоку-священника.
Зеллос будет вам вечным контр-примером. -_- Не особо его могли они уничтожить. И даже потом даже не пыталсиь. А в условиях войны, более чем. Скорее всего погибших священников грохнули Шинзоку, которые тоже участвовали в войне... или Эльфы, которые были хорошими магами и применяли зенефу. Изобретатель Рагна Блейда в конце концов тоже мог участвовать в разборках. -_-
З.Ы. Проиграли Мазоку. x_X Де юре. И де факто тоже. Просто Шинзоку выиграли с большими потерями.

9 ноября 2007 г. 14:53

Нексса-Джахад

Розевир;120919: Проиграли Мазоку. x_X Де юре. И де факто тоже. Просто Шинзоку выиграли с большими потерями.
Это в тактическом смысле. Стратегически это была победа - потому что Северный континет лишен божественной защиты.

9 ноября 2007 г. 14:58

Розевир

Нексса-Джахад;120921: Стратегически это была победа - потому что Северный континет лишен божественной защиты.
Это не стратегическая победа, а стратегический дурдом. >_< Какая от это польза, если все остальные три континента де факто лишены влияния мазоку? -_- Никакого. При этом разница в территориях 1:3, да ещё в этот анклавчик Луна Инверс с куском Цефеида приплелась? т_Т Можно даже промолчать о том, что барьер был поставлен, как последняя мера. Драться уже не могли.

9 ноября 2007 г. 15:12

Нексса-Джахад

Розевир;120926: Какая от это польза, если все остальные три континента де факто лишены влияния мазоку
А в том польза, что сконцентрированные силы гораздо опаснее рассеяных.


Розевир;120926: Можно даже промолчать о том, что барьер был поставлен, как последняя мера. Драться уже не могли.
А разве не для того, что бы запереть Раградию? О_о

9 ноября 2007 г. 15:16

Engel Dark Fire

Гельмут Биссон - получает карточку за флуд /и уходит в бан по совокупности нарушений/.

9 ноября 2007 г. 15:31

Нексса-Джахад

Он мне СМС прислал.

Говорит, что у кучки есть левитирующая атака и поскольку оно ангел - имеет зрение в астрале и теперь спрашивает, почему модератор ролевой выносит решения до вердикта ГМ.

Добавлено через 7 минут 54 секунды
Так же он аппелирует к правилу, по которому персонаж может попытаться сделать любое действие вплоть до уничтожения мира силой мысли, но результат не гарантирован и поминает попытки моего персонажа призвать силу Нексса-Джахад в мир нацарапав надписи на Храме Раградии.

9 ноября 2007 г. 15:43

Аматэру

Нигде не было сказано, что ангелы могут видеть в астрале. Тем более, заколдованные таким образом. Соответственно, увидеть Хеллмастера так высоко кучка не могла.

Решение выдать предупреждение было утверждено мной. Кто же знал, что он уйдёт в бан Х_Х

9 ноября 2007 г. 15:43

Engel Dark Fire

Гельмут Биссон;120716:

5. Атака кучки де**ма - 1 ОД - 1/1ХП. Кучка взлетает и с размаху летит в противника.

Поглощение - все атаки экскрементами и/или блевотиной не наносят кучке урона, а добавляют ей ХП и ОД на усмотрение мастера.

Dark Flame - 7 ОД - кучко дерьма горит и повреждает врагов вонью до 20/30 ХП.

Понос - 1 ОД - вызывает у цели острейщи приступ поноса.

Запор - 1 ОД - вызывает запор.

6. Навыки: Тупо Стебаться (вызывает отвращение), Мясник, Обнаружение.
Способности: Вонять (от вони всех тянет блевать)


нет ни одной способности, позволяющей ему атаковать в стратосфере.

пост не имеет смысла, а значит явлется неигровым флудом.

если ГМ не согласен с моим мнением, то может снять предупреждение.

9 ноября 2007 г. 15:43

Нексса-Джахад

От меня.
[quote]Атака кучки де**ма - 1 ОД - 1/1ХП. Кучка взлетает и с размаху летит в противника.[/quote]
А как же это? Взлетает и с размаху летит в противника. Диапазон не указан. Так что либо игрок пострадал от недоработки ГМ, либо вы ошибаетесь.

Добавлено через 2 минуты 19 секунд

Аматэру;120948: Нигде не было сказано, что ангелы могут видеть в астрале. Тем более, заколдованные таким образом. Соответственно, увидеть Хеллмастера так высоко кучка не могла.

Нексса-Джахад;120943: Так же он аппелирует к правилу, по которому персонаж может попытаться сделать любое действие вплоть до уничтожения мира силой мысли, но результат не гарантирован и поминает попытки моего персонажа призвать силу Нексса-Джахад в мир нацарапав надписи на Храме Раградии.
А как же это правило? Персонаж может действовать как угодно - тот же дебошь Блицвинга в таверне и в храме никакого смысла не имел.

Добавлено через 1 минуту 44 секунды
Нексса-Джахад;120951: Сообщение от Аматэру
Нигде не было сказано, что ангелы могут видеть в астрале. Тем более, заколдованные таким образом. Соответственно, увидеть Хеллмастера так высоко кучка не могла.

Но в правилах не задекларирована необходимость расписывать расовые характеристики. Я например про Кинжала не написал, что он может видеть в астрале (вроде бы) и про Блицвинга-277 - тоже. -_-

9 ноября 2007 г. 15:50

Аматэру

Нексса-Джахад;120951: А как же это правило?
Гельмут написал "А когда кончил, почуял в небе более подходящую для тупого стеба мишень"
Не "попытался найти мишень", а именно почуял. То есть, с этих слов начинается флуд.

9 ноября 2007 г. 15:52

Нексса-Джахад

Про расовые способности правила нет. Это раз.
Два, вроде бы кучка видит именно "мишень". А что может видеть в небе - вопрос иной.
Далее, Гельмут не повторял ошибку, а ошибся два раза по-разному - причем частично, по вине правил. А ошибки вроде бы указываться в Обсуждении а не наказываются. >_<

9 ноября 2007 г. 15:59

Аматэру

Нексса-Джахад;120962: Про расовые способности правила нет
Теперь есть, раз уж все так рьяно следуют правилам.
Нексса-Джахад;120962: Далее, Гельмут не повторял ошибку, а ошибся два раза по-разному
Он повторил свою ошибку с Мзилем. И я его уже предупреждал:

Аматэру;119922: Нрпг: игрокам запрещено придумывать себе свойства, не указанные в анкете.
Аматэру;120444: Нрпг: Для неизвестных рас надо писать все их особенности. Пока только предупреждение.

9 ноября 2007 г. 16:04

Нексса-Джахад

1. Насколько я помню, правила форума не имеют обратной силы и значит карточку надо снять. -_-

2. Насколько я понял хронология такая:
1. Гельмут ошибается с описанием событий (неправильно оценивает обстановку)
2. Модер, не дождавшись решения ГМ сносит пост и дает предупреждения, хотя в аналогичных случаях игрок просто менял пост.
3. Гельмут, не нарушая правил (указание Гм еще не правило), ошибся с способностями персонажа.
4. И получил карточку за другую ошибку.

9 ноября 2007 г. 16:14

Аматэру

Не так.
1) Гельмут ошибся со способностями, а мастер его предупредил, что так делать не стоит. Потом последствия будут.
2) Гельмут пишет пост, в котором ошибается в обстановке и собственных возможностях.
3) Модератор сносит этот пост (это, кстати, не запрещено) и предупреждает его о ошибочных действиях. Наличие ошибочных действий подтверждается мастером.
4) Гельмут повторяет сразу две ошибки: ошибку со способностями и ошибку с обстановкой.
5) Модератор выдаёт Гельмуту предупреждение.

9 ноября 2007 г. 16:23

Нексса-Джахад

1. Он сказал, что его ошибка заключалась в том он думал, что действие происходит в храме и выдали ему предупреждение за то, что "нет способности "Телепорт"". Хотя, кучка в том посте его и не юзала.

2. Только в обстановке+то самое правило, про попытки. Для чистоты, приведите посты и рассмотрим.

3. Опять же, не зато.
4. Гельмут не повторяет ошибку - правила нет.

9 ноября 2007 г. 16:30

Аматэру

4) Слово мастера - есть правило.

1-2-3) В любом случае, разбанить его может только Энжел. Вот его и убеждайте Х_Х Модератор обнаружил флуд, наказание на самом деле было не за игровой момент, а за флуд.
Судя по отсутствию необходимых полномочий, я права наказывать/оправдывать нарушение форумных правил не имею.

9 ноября 2007 г. 16:35

Нексса-Джахад

4) Это произвол! Причем, не возведенный в правило. -_-

1. Модератор сказал, что ты можешь снимать предупреждения. И так, же игровая это ситуация или флуд - решает ГМ, опять же. И вообще, подозрительно, что традиционную практику указывания на ошибки, заменили на эту без предупреждения и в этот момент. Не говоря уже о том, что кучка - любит ****деть по любому поводу и могла это при****дить, т.е.приглючить. Это он так сказал.

П. С. А если карточку не снимут, придется играть мне за всех его персонажей (>_<), потому что других телефонов у него нет и указать что они будут делать может только мне. >_<

Добавлено через 8 минут 29 секунд
А Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ ЗА КУЧКУ ЭКСКРЕМЕНТОВ!

Добавлено через 46 секунд
А Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ ЗА КУЧКУ ЭКСКРЕМЕНТОВ!

9 ноября 2007 г. 16:51

Аматэру

4) Мастер допускает совю неправоту, однако игркокам следует оспаривать его решения, если они полностью уверены в своей правоте. Гельмут не оспаривал моё предупреждение. Поэтому мастер прав.

Я не могу снимать бан Х_Х Я вообще много чего не могу, что может полноценный модератор. Если угодно, можно посмотреть мой профиль. Группы "модератор" там нет.

ГМ не имеет преимущества над модератором. Поэтому решает флуд это или нет именно модератор. Но я бы на месте Энжела снял бы бан - играть же Гельмуту надо Х_Х

Добавлено через 6 минут 1 секунду
Аматэру (19:57) :
Энжи... Бан требуют снять. А я не могу Х_Х
EngelDarkFire (19:58) :
пусть пишут Гаури
EngelDarkFire (19:58) :
он снимет

9 ноября 2007 г. 16:59

Нексса-Джахад

4. Я не видел, он не знал - решение это или вообще совет.
Кроме того, кучка еще и псих почище 277 и ****деть, означает глючить.

Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ ЗА КУЧКУ ЭКСКРЕМЕНТОВ! НЕ ХОЧУ!

Добавлено через 3 минуты 54 секунды
Бан не требуют снять. -_-
Я пытаюсь доказать, что это было неправомочно. -_-
И Гаури еще ждать надо, и вообще админ не обязан. -_-

А теперь, вернемся к щитам Священников и их силе. ^_^

9 ноября 2007 г. 17:04

Engel Dark Fire

1. Карточка была выдана после проигнорированного замечания.

2. Гельмуту еще грозит карточка за его безграмотные посты. А то модераторам за навыки дешифровки не доплачивают.

3. Вопрос о правомочности действий модераторов решает Администрация форума.

4. Не хотите, не играйте.

5. Отдайте Кучку ГМму, на то он и ГМ. Х_Х

6. И что со щитами?

9 ноября 2007 г. 17:42

Нексса-Джахад

1. Замечание относилось к тому, что Кучка не могла упасть на Хеллмастера с крыши. А во-второй, раз к тому что оно не могло атаковать цель в воздухе. А оно могло, ГМ пропустил летающую атаку.

3. Не хотелось бы ее беспокоить и решить вопрос на вашем уровне, но если не выйдет...

4. А оно - персонаж. И>_<И

Добавлено через 5 часов 41 минуту 7 секунд
Так вы ответите/снимите карточку, или мне администрации писать?

9 ноября 2007 г. 23:30

Engel Dark Fire

Есть функция "Пожаловаться на сообщение".

Есть мой пост, в котором я сообщаю о получении Гельмутом карточки.

10 ноября 2007 г. 10:18

Нексса-Джахад

1. Сами ее с телефона юзайте.
2. Первое предупреждение идет за телепорт. Второе, за отсутствие "стратосферного двигателя", хотя в атаку кучки входит полет до цели. -_-

Добавлено через 2 минуты 27 секунд
1. Сами ее с телефона юзайте.
2. Первое предупреждение идет за телепорт, который Гельмут и не применял. И вы почему то указываете его персонаж должен делать - сидеть и ждать вашего. А второе, за отсутствие "стратосферного двигателя", хотя в "атаку кучки" входит полет до цели. -_-

10 ноября 2007 г. 10:47

Engel Dark Fire

раз модер выдал предупреждение, значит он считает, что нарушение было.

вы теперь предлагаете мне самому на себя пожаловаться?! О_о

10 ноября 2007 г. 11:23

Нексса-Джахад

1. Модер может ошибиться, особенно если ищет нарушения в том, в чем не разбирается. Гм не заявлял открыто, что игрок не может сделать это действие.

2. Нет.

10 ноября 2007 г. 12:01

Engel Dark Fire

>>> раз модер выдал предупреждение, значит он считает, что нарушение было.

>>> Вопрос о правомочности действий модераторов решает Администрация форума.

10 ноября 2007 г. 12:52

Нексса-Джахад

Значит, я сейчас должен жаловаться администрации, т.е. решить вопрос на своем уровне вы не хотите?

Добавлено через 45 секунд
Значит, я сейчас должен жаловаться администрации, т.е. решить вопрос на своем уровне вы не хотите?
Не хочу, что бы возникло непонимание.

10 ноября 2007 г. 12:57

Engel Dark Fire

На своем уровне вопрос я решил - выдал карточку.

10 ноября 2007 г. 13:57

Нексса-Джахад

Вопрос не в том что вы сделали, а в том почему вы это сделали. Правила ролевой вроде бы вещь простая и я никак не могу понять, где Гельмут их нарушил. Поэтому и хочу выяснить все - вдруг например вы мне карточку неизвестно за что выпишите?

Процитирую.

[quote]нрпг: Гельмут Биссон - играя читайте посты других игроков и анкету своего непися!
1. "высоко в небе" крыш храма НЕТ!
2. у Кучка экскрементов нет способностей Телепорт, чтобы добраться до вышеозначенного «высоко».
3. Если Кучка так хотит спикировать на Хеллмастера - пусть сидит на крыше и ждет.
Так что устное замечание за флуд, потом будут предупреждения. [/quote]С этим замечанием я не спорю. Но почему вместо обычной практики - указать игроку на ошибку в обсуждении ролевой, вы снесли пост и выписали предупреждение? И причем здесь телепорт? Кучка вроде его не использовала.

[quote]упорное игнорирование анкеты своего непися и замечаний модера.
Ваша Кучка стратосферным двигателем не обладает, так что +1 за флуд.[/quote]Объясните, пожалуйста, почему вы взяли на себя функции ГМ и стали определять чего кучка может ли не может? Тем более, что если бы вы читали анкету внимательно стало бы ясно, что в "Атаку кучки Экскрементов" полет до цели таки входит?

10 ноября 2007 г. 15:28

Engel Dark Fire

Моей обычной практикой являеться выдача карточек после предупреждения.

>>> Так что устное замечание за флуд, потом будут предупреждения.

Устное предупреждение было.
Потом последовало предупреждение.

Если я буду выписывать карточку вам, то сначало сообщу об этом в устной форме.
И выпишу ее если вы будете игнорировать мое замечание.

10 ноября 2007 г. 16:40

Нексса-Джахад

Объясните мне в каком месте игрок проигнорировал замечание.

Engel Dark Fire;121264: 1. "высоко в небе" крыш храма НЕТ!
Кучко атаковал не с крыши.

Engel Dark Fire;121264: у Кучка экскрементов нет способностей Телепорт, чтобы добраться до вышеозначенного «высоко».
Кучка не использовала Телепорт.

Нексса-Джахад;121241: Если Кучка так хотит спикировать на Хеллмастера - пусть сидит на крыше и ждет.
Кучка не пикировала на Хеллмастера, а атаковала его снизу.

10 ноября 2007 г. 16:45